In Season 8 ziehen wieder neue Uniques für die sechs Klassen in Diablo 4 ein. Welche das sind und was die einzigartigen Gegenstände können, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Am 29. April startet Season 8 in Diablo 4 mit einer Verspätung von zwei Wochen, weil das Update mehr Entwicklungszeit als ursprünglich geplant benötigt. Mit der neuen Season zieht neuer Content ins Spiel:
- Die neue Mechanik sind die Boss-Mächte, die ihr übernehmt, wenn ihr die harten Gegner erledigt. So könnt ihr euch an ihnen rächen und sie mit ihren eigenen Attacken erledigen.
- Es kommen drei weitere Bosse ins Spiel: Belial, Urivar und der Bote des Hasses. Belial ist der neue „Pinnacle Boss“ und somit neben Lilith einer der härtesten Gegner im Spiel.
- Dazu wird das System, wie ihr die Bosse beschwört, überarbeitet. Ihr braucht dafür keine Mats mehr – mit denen könnt ihr aber Truhen öffnen, um mehr Loot nach dem Boss-Kampf einzusacken.
Obendrauf kommen auch wieder neue Uniques ins Spiel. Die Items, die aus den Patch Notes zu Season 8 bekannt sind, listen wir euch nachfolgend mit ihren Effekten auf. Dort werden 6 neue Uniques genannt – eines pro Klasse. Neue Mythics kommen offenbar nicht hinzu.
Alle Uniques aus Season 8 in der Übersicht
Welche neuen Uniques kommen dazu? Ihr findet nachfolgend die neuen Uniques, die für die einzelnen Klassen in Season 8 ins Spiel kommen. Zudem gehen wir auf ihre Affixe und Aspekte ein. Sobald ihre genauen Fundorte bekannt sind, findet ihr sie in der Liste aller Bosse und ihrer Drops in Diablo 4.
Barbar: Fluch von Ahjad-Den (Handschuhe)
- +4-6 Ränge für Mächtiger Wurf
- +114-150 % Kritischer Trefferschaden
- +7-10 Wut pro Sekunde
- +8-12,5 % Abklingzeitreduktion
- Aspekt: Alle 12 Sek. explodieren die Impulse eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 400-600 % erhöhten Schaden.
Druide: Gathlens Geburtsrecht (Kopfschutz)
- Standard: Anima des Waldes gewährt 15 % Angriffsgeschwindigkeit
- +10,5-15 % Willenskraft
- +224-296 Rüstung
- +2-3 Ränge für Menschlichkeit
- +17,5-23 % Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt
- Aspekt: Trefft ihr in Menschengestalt 400-200-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet ihr 10 Sek. lang Anima des Waldes. Solange ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht.
Totenbeschwörer: Sanguivor, Zirs Klinge (2H-Schwert)
- Standard: +60 % Skelettmagier- und Golem-Schaden
- +32-50 % Chance, dass Armee der Toten doppelten Schaden verursacht
- +160-188 Intelligenz
- +1.060-1.142 maximales Leben
- + 2 Ränge für Skelettkrieger-Beherrschung, Skelettmagier-Beherrschung und Beherrschung von Golems
- Aspekt: Der von euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Der Verbrauch einer Leiche gewährt zudem eine Seele für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann. Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um 5-10 % erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen.



Jägerin: Bande der Ichor-Rose (Handschuhe)
- Standard: +4 Maximum Giftfallen
- +10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
- +3-5 % maximaler Giftwiderstand
- +41,5-55 % Giftwiderstand
- 18,5-27,5 % Chance, Giftfalle zweimal zu wirken
- Aspekt: Giftfalle verursacht immer den vollen Schaden über 3 Sekunden und profitiert von allen Aufwertungen, die um 50-100 %[x] erhöht werden. Gilt auch für Giftfalle:
- Profitiert von Kombopunkten
- Hat während Inneres Auge keine Abklingzeit
- Die Abklingzeit wird durch Vorbereitung verringert
Zauberin: Gruß von Verglas (Kopfschutz)
- Standard 1: 7,5 % maximaler Kältewiderstand
- Standard 2: 50 % Kältewiderstand
- +10,5-15 % Intelligenz
- +13-17,5 % maximales Leben
- +10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
- +4-6 Ränge für Eissplitter
- Aspekt: Eissplitter breiten sich nun mit 2 zusätzlichen Splittern aus. Ihr verursacht jedes Mal um 1-1,5 %[x] erhöhten Schaden, wenn Eissplitter einem Gegner für 5 Sek. Schaden zufügt, bis zu 50-75 %[x].
Geistgeborener: Gorget des Sonnenvogels (Amulett)
- Standard: +30 % Widerstand gegen alle Elemente
- +16-25 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +2-3 Ränge für Kraftvoll
- +2-3 Ränge für Schmelzofen
- +2-3 Ränge für Beschleunigung
- Aspekt: Das Aufnehmen einer Sturmfeder erzeugt 8 Sek. lang einen Feuersturm um euch herum, der alle 0,5 Sek. 150-300 % Feuerschaden verursacht. Jede weitere 5. Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verstärkt den Feuersturm und erhöht seinen Schaden um 100 %[x], allerdings wird die Dauer nicht erneuert. Der Feuersturm wird als Adler-, Jaguar- und Sturmfederfertigkeit betrachtet.



Das waren alle einzigartigen Gegenstände, die in Season 8 für die sechs Klassen dazukommen. Uniques können enormen Einfluss auf Builds haben und die Spielweise verändern. Welche Klassen und welche starken Builds in der neuen Season ganz oben stehen, wird sich in den kommenden Wochen zeigen. Die aktuell stärksten Builds findet ihr hier: Diablo 4 Season 8 Tier List: Die besten Builds im Endgame
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