Keine Chance für WoW 2 – Warum sind Fortsetzungen von MMORPGs so schwierig?

Keine Chance für WoW 2 – Warum sind Fortsetzungen von MMORPGs so schwierig?

MapleStory versus MapleStory 2

Die MapleStory-Franchise vom südkoreanischen Publisher Nexon gehört zu den erfolgreichsten MMORPGs überhaupt. Über 260 Millionen Spieler sollen sich seit 2003 eingeloggt haben und über 4 Milliarden US-Dollar sollen die Spiele bisher eingenommen haben.

Klar, dass Nexon diese digitale Kuh auch in Zukunft weiterhin melken möchte und daher im Jahr 2015 einen Nachfolger für das damals bereits 12 Jahre alte MMORPG rausgebracht hat. Ebenfalls hart monetarisiert, aber mit Third-Person-Perspektive und einem Minecraft-esken Look.

Nach erfolgreichen Startjahren ging es für MapleStory 2 jedoch zunehmend bergab. Das Original war in Asien weiterhin zu beliebt. Für den Westen war man zu grindig, gierig und naiv (was etwa das Recht auf Privatsphäre von Nutzerdaten angeht). All das führte im Mai 2025 zum Ende von Teil 2, während sich MapleStory seitdem sogar über steigende Spielerzahlen freuen kann.

Einer der Trailer zu MapleStory:

Lektionen aus der Vergangenheit

Das waren jetzt nur drei Beispiele, die aber ganz gut beleuchten, wann eine Fortsetzung für ein MMORPG Sinn machen kann und wann nicht.

Wann macht eine Fortsetzung für ein MMORPG Sinn?

  • Wenn ein Spiel derart in die Jahre gekommen ist und grundlegende Design-Probleme mitbringt, dass eine Fortführung des Services kaum noch Sinn macht. Mit einem moderneren Neustart kann man von vorn anfangen und eine jüngere Zielgruppe beziehungsweise eine neue Generation von Spielern ansprechen.
  • Wenn man es, wie bei Guild Wars und Guild Wars 2, geschickt anstellt, kann man mit der Fortsetzung auf dem Fundament aufbauen, das Teil 1 geschaffen hat und so die Fan-Basis mitnehmen und sukzessive ausbauen.
  • MMORPGs sind dann am besten, wenn sie über eine lebendige Community verfügen. Gleichzeitig gehört es zur Natur der Sache, dass die Spielerzahlen im Laufe der Jahre sukzessive schrumpfen. Eine Fortsetzung kann einer eingeschlafenen Marke mit ihrem Launch wieder einen Schub verpassen, neue Märkte erobern und so zu (alter) Relevanz verhelfen – siehe Final Fantasy XIV.
Final Fantasy 14: Naoki Yoshida
Nur durch die enormen Anstrengungen von Naoki Yoshida und seinem Team ist Final Fantasy XIV am Ende der erhoffte Erfolg geworden. Einen derarigen Kraftakt können die meisten Studios gar nicht leisten.

Wann macht eine Fortsetzung für ein MMORPG keinen Sinn?

  • Wenn der Vorgänger weiterhin live bleiben und als Service funktionieren soll, sich die Fortsetzung aber nicht klar genug von Teil 1 abhebt und dadurch dieselbe Zielgruppe anspricht – wodurch sich beide Spiele gegenseitig kannibalisieren.
  • Wenn das Original über eine Community verfügt, die derart verbunden mit dem Spiel ist, dass es nur mit enormem Aufwand oder einer Schließung der alten Server möglich ist, diese zum Nachfolger zu locken – siehe MapleStory.

Einfach mit dem Release von Teil 2 den Vorgänger einstellen … was nach einer einfachen Lösung klingt, wäre wirtschaftlich häufig ein Schuss ins eigene Knie. Zum einen, weil viele etablierte MMORPGs über Dekaden hinweg solide bis sehr gute Umsätze erzielen.

Darauf müsste man verzichten, ohne die Sicherheit zu haben, dass sich der Nachfolger im harten Konkurrenzumfeld der Service-Games nachhaltig durchsetzen kann. Dabei darf man nicht vergessen, wie teuer und langwierig (und damit risikoreich) es ist, ein MMORPG zu entwickeln.

Zum anderen verscherzt man es sich so schnell mit der noch vorhandenen Community des Originals, die man sicherlich nur ungern als zahlende Kunden verlieren möchte.

Warum gab es nie ein World of Warcraft 2?

WoW mag zwar bereits mehr als 20 Jahre auf dem Buckel haben, gehört aber weiterhin zu den am meisten gespielten Service-Games der Welt. Es gibt für Blizzard aktuell also gar keinen Grund, die Server offline zu nehmen oder sich mit einem zweiten Teil selbst Konkurrenz zu machen.

Das sieht auch Game Director Ion Hazzikostas so, der Ende 2024 in einem Interview erklärte, dass es aktuell keinen Grund gibt, sich mit WoW 2 zu beschäftigen:

Theoretisch, an einem fernen Punkt in der Zukunft, könnte das eine Frage sein, mit der wir uns ernsthaft beschäftigen. Aber, zum gegenwärtigen Zeitpunkt haben wir eine große, lebendige und wachsende Community, die wir zu gerne versorgen.

Die Fortsetzungen der Zukunft

Wenn es um die spannendsten MMORPGs der Zukunft geht, stehen übrigens gleich mehrere Fortsetzungen auf der Liste:

Dazu kommt das bereits erwähnte EverQuest-Projekt, das eher ein Reboot von Teil 1 werden und im Jahr 2028 erscheinen soll.


Von welchem MMORPG würdet ihr nur zu gerne eine Fortsetzung sehen? Welches bereits erschienene MMORPG-Sequel hat euch enttäuscht? Verratet es in den Kommentaren! Und was müsste ein MMORPG ganz allgemein mitbringen, damit Fans vor Vorfreude mal wieder völlig aus dem Häuschen sind? Hier die ganz persönliche Antwort von MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz: Wenn jemand so ein MMORPG ankündigt, nehme ich ganz vorne Platz auf dem Hype-Train

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T4nnenhirsch

WoW Teil 2.
Die Frage, welche ich mir stelle, ist : Wozu ?

Akuma

Nun grundsätzlich zu WoW?

Gibt schon paar Sachen wie z.b. bessere Grafik, bessere Technik, mehr integrierte Möglichkeiten statt Addons, das los werden von Altlasten der Engine und natürlich die Überarbeitung des grundlegenden Designs.

Also es gibt wie bei jedem Spiel das lange genug läuft grundsätzlich Möglichkeiten, ob das einem gefällt muss jeder für sich entscheiden. WoW ist aber auch ein gewisser Sonderfall da es sich schwierig abschätzen lässt ob ein neuer Teil sinnvoll Umsetzbar ist, gerade was die Story angeht.

Und so wie ich mir eine vernünftiges neues SW:TOR wünschen würde, wird es bestimmt auch Leute geben die ein WoW 2 nehmen würden.

Zuletzt bearbeitet vor 7 Monaten von Akuma
IC3GH05T

Ja das fasst meine Wünsche dazu gut zusammen. Da hier im Artikel auch das Zitat vom Blizzard-Chef genommen wurde nehme ich auch das noch mit rein. Wie wir aus dem Artikel gelernt haben, macht eine Fortsetzung Sinn, wenn die Spielerzahlen rückläufig sind. Blizzard sagt zwar, dass WoW eine wachsende Community hätte aber das scheint nicht wirklich zu stimmen. Die Spielerzahlen die man heute bekommt sind zwar nur errechnet und daher nicht zu 100% korrekt aber trotzdem rückläufig. Es geht immer nur kurz zum Addon Start hoch und dann wieder rapide runter. WoW geht es da in keiner Weise besser als FF14 momentan.

Ein anderer, wenn auch zusammenhängender Grund wäre, ein neues Publikum anzusprechen. Mag sein, dass Blizzard in seiner Arroganz anders darüber denkt, aber das Argument “Das Spiel ist älter als du” ist für junge Leute nicht so sexy wie ihr vielleicht denkt. Klar gibt es durchaus jüngere die das spielen, aber längst nicht mehr so viele wie früher. Und auch die verlieren einfach die lust an völlig veralteten und eingestaubten Systemen wenn gleichzeitig moderne Grafikbretter released werden die sich dann voelleicht noch wesentlich knackiger spielen lassen. Wo man auch nicht auf externen Seiten 5 Guides für seine Klasse studieren muss. Ich könnte mehr aufzählen aber ich glaube es ist klar geworden.

Zusammenfassend, WoW ist großartig aber doch sehr stark in die Jahre gekommen. Nach 20 Jahren ist das aber auch kein Wunder. Wenn WoW wieder wachsen soll muss es moderner werden. Und wenn man das eh schon vorhat, warum dann nicht einfach mit einem zweiten Teil wo man dann auch diese ganzen Altlasten los wird?

Ascy

Ich hänge ja irgendwie noch an mein erstes MMO…..ja so ein neuer Teil von Anarchy Online wäre toll

Furby

Warhammer Online.
Wobei da eher ein Remake mit einigen größeren änderungen interessanter wäre.
Das spiel war ja leider schon zum release “outdated”.
Die PVP Zonen sind zu klein, es spielt sich nicht wirklich rund (wenn man es mit WoW vergleicht) und das PVE war eher so semi gut auch wenn das grundgerüst mit guter Story, Public Quests, Dungeons etc vorhanden war.
Dem Spiel hätten wahrscheinlich “nur” 1-2 Jahre mehr entwicklung gut getan. Schade

IC3GH05T

Ich hätte lieber n gutes, so richtig gutes, MMO zu WH40K… 😀

NordishBen

IMHO ist das Grundproblem, dass es noch kein “WoW2” gibt, dass man zu oft versucht hat das Rad komplett neu zu erfinden, anstatt das zu nehmen was sich als gut erwiesen hat und es weiter auszubauen und/oder die Finanzierung ist kompletter Müll. Ein WoW mit aktualisierter Technik, leicht überarbeiteter UI und aufpolierter Grafik sowie mit Integration der beliebtesten Community-AddOns und wo die Erweiterungen organisch erweitern würden, anstatt das Alte zu entwerten, hätte wahrscheinlich gute Chancen auf Erfolg.

Geroniax

Oft wird die Fülle an Content die WoW in den ganzen Jahren erhalten hat als Argument genutzt, warum es noch immer eines der “besten” MMOs ist. Durch das Konzept von WoW ist allerdings in 80% der Fälle nur der aktuelle Content relevant, in Form des aktuellen Patches oder der aktuellen Erweiterung. Was an alten Content sonst noch relevant ist, sind so sachen wie Transmog, Reit- und Haustiere oder bestimmte Erfolge. Inzwischen versucht man wohl mehr und mehr alten Content wie Dungeons wieder relevant zu halten, indem diese in Form von Seasons in eine Rotation gepackt werden, aber der Großteil bleibt weiter irrelevant.

Schaut man zu anderen MMOs wie Teso, GW2 oder SWToR rüber, sieht man wie alter Content nie an Wert verloren hat. Dungeons, Raids und Events werden weiter Relevant gehalten, womit die Arbeit der Entwickler auch nicht entwertet wird.

huehuehue

Ein WoW mit aktualisierter Technik, leicht überarbeiteter UI und aufpolierter Grafik sowie mit Integration der beliebtesten Community-AddOns und wo die Erweiterungen organisch erweitern würden

Du möchtest also etwas, das seit, eh eigentlich immer, laufend sowieso so schon im vorhandeben Titel passiert und das dann “WoW2” nennen?

NordishBen

Ich habe das “WoW2” in Anführungszeichen gesetzt. Es muss also nicht zwingend ein zweiter WoW-Teil sein. Und nein, im vorhandenen Titel passiert das nicht. Die Technik ist gnadenlos veraltet und skaliert schlecht, sodass in manchen Raids sogar neuere Hardware hart gefordert werden, wenn man nicht die Animationen reduziert. Die Grafik ist auch mit HD-Paket einfach nur altbacken und arm an Details. Damit kritisiere ich nicht den Comic-Look. Realistische Grafik muss nicht sein. Aber mehr Texturen wären troptzdem schön. Bei der UI ist es sogar noch schlimmer, die Balken für Schaden usw. und Namen von Charaktären und noch so manches mehr sind einfach nur hässlich und lassen sich auch nicht mit AddOns verschönern. Auch braucht man nach wie vor massig AddOns, um elementare Funktionen zu haben, wie einfach nur eine Richtungsanzeige und dergleichen. Das sollte alles integriert sein. Auch ist sie allgemein überladen. Man muss viel zu viele Sachen auf aktive Action-Bars packen, sodass der ganze Monitor voll mit blinkendem Zeug ist, was für viele schlicht zu unübersichtlich ist usw.. Und WoW zeichnet sich gerade eben nicht durch ein organisches Wachstum aus, wie es z.B. ESO über all die Jahre mit ergänzenden Erweiterungen getan hat, sondern hat immer wieder ältere Teile ad absurdum geführt, komplette Gebiete, Dungeons usw. schlicht unattraktiv gemacht und allgemein so auch das Leveln von 0 auf Max unnötig kompliziert gemacht. Wie gesagt ich habe gesagt: Das nehmen was sich als gut erwiesen hat und das weiter ausbauen. Das heißt dann natürlich auch das was sich als nicht gut erwiesen hat, weglassen oder durch verbesserte Mechaniken ersetzen usw..

diesdasverschiedenedinge

Kein anderes MMO würde so stark weiter entwickelt wie WoW.
Und es wird ständig am Gerüst gearbeitet.
Wie man ganz deutlich am Housing sehen kann.

Und der Rest deines Posts klingt so als ob du das Problem bist.

Geroniax

Was bringt einem all die tolle weiter Entwicklung wenn diese in 2 Jahren eh wieder überflüssig ist? Das hier und da mal neue Features eingeführt werden ist gut, aber es dauert einfach viel zu lange bis 08/15 Features wie Housing mal in das Spiel integriert werden.

Man muss erstmal abwarten ob die neue Strategie mit mehr Evergreen aufgehen wird, aber 20 Jahre Entwicklung sind kaum was wert wenn nur Content gespielt wird der mit der aktuellen Erweiterung in das Spiel gekommen ist. Klar gibt es auch ausnahmen, z.B. Arena oder Haustiere, aber hier muss mehr kommen mMn.

NordishBen

Und Deine Antwort klingt so, als ob Du Dich schlicht nicht wirklich sachlich mit der Materie befassen willst, weshalb Du auf keines meiner Argumente wirklich eingehst, sondern nur einen stumpfen Strohmann hinstellst und dann einfach persönlich wirst. Ich habe in keiner Weise in Abrede gestellt, dass an WoW viel gearbeitet wurde. Es ist schön, wenn Dir WoW immer noch gefällt, sei Dir gegönnt.
Aber das ist halt alles nur Flickschusterei. Um die technischen Einschränkungen usw. auf die Kette zu bekommen bräuchte es eine neue Engine und eine komplett neue UI. Die UI hängt ein ganzes Stück weit von der Engine ab und eine Engine kann man nun einmal nicht mal eben austauschen, dafür müsste man eben das Spiel komplett neu programmieren. Das sind technische Fakten.
Und das sage nicht nur ich. Schau Dich mal auf YouTube um. Für die meisten Leute ist WoW als Neueinsteiger nicht attraktiv. Es sieht altbacken aus. Classic spielt man hier und da mal aus Nostalgie, aber man merkt wie sehr alles nicht auf dem aktuellen Stand ist, wenn man auch mal aktuellere MMOs gespielt hat usw.. Es gibt auch nicht umsonst zig Tutorials zum Leveling, weil das im Hauptspiel total kaputt ist und nicht organisch verläuft, weil die Erweiterungen eben nicht gut aufeinander abgestimmt wurden. So wurde zwar immer neuer Content für die etablierte Spielerschaft geschaffen, aber das Erlebnis für Neueinsteiger null beachtet. Da wird man mit einem Booster versehen und auf ein Level gebracht, wo man mit Skills voll geschmissen wird, wo man nicht weiß was sie tun usw. und hat einen Matsch an Lore vor sich, den man kaum nachvollziehen kann, weil man eben sich nicht ordentlich nach und nach hochleveln kann, wie es die Leute gemacht haben, die seit Beginn dabei waren. Daher wäre es da sinnvoll einen Neustart zu wagen. Sei anderer Meinung von mir aus, aber so stumpf persönlich werden ist echt daneben.

Thragor

Was fewhlt dir denn an der aktuellen tEchnik?

Ich spiele WOW auf einem Highend System mit einem 4K 32 Zoll OLED Screen und alles auf Max Settings.
Das Game sieht richtig genial aus damit.

Durch die “Comichafte” Grafik wird sich da auch in einem Ultra Layout nicht mehr viel tun.

Mich würde echt interessieren was dir an der Technik im Moment fehlt.

NordishBen

Habe ich oben schon teilweise beschrieben. Es braucht halt eine komplett neue Engine, die ordentlichen Gebrauch von den Möglichkeiten neuer Technik macht. Das tut die aktuelle nicht, weshalb in manchen Raids sogar Leute mit neuerer Hardware die Details reduzieren müssen. Und doch, auch bei der comichaften Grafik ließe sich noch sehr viel mehr raus holen. Mehr Texturen, mehr Farbvielfalt, besserer Kontrast, mehr Spiel mit Licht. Da ginge noch so einiges. Im Vergleich zu neuen MMOs ist WoW einfach nur ein ein relativ monotoner Farbmatsch. Hier und da stechen vereinzelt neue Mounts raus und so, aber die Umgebung an sich ist einfach nur extrem arm an Kontrast und Farbvielfalt. Selbst ESO, welches auch schon 11 Jahre jetzt hinter sich hat, sieht wesentlich besser aus in der Hinsicht. Dafür fehlen da z.B. Flugmounts, weil die Engine diese wiederum nicht vorsieht. Und last but not least, ließe sich die Leistung auch sicher noch um einiges verbessern, wenn so etliche Funktionen nicht durch gefrickelte Community-AddOns gescriptet werden müssten, sondern schon nativ aufeinander abgestimmt ins Spiel integriert wären.

Geroniax

Zu SWToR hätte ich gerne eine Fortsetzung. An und für sich wird es noch weiter Entwickelt, allerdings lässt Qualität und Quantität sehr zu wünschen übrig. Selbst wenn Broadsword die kurve kriegt und beides wieder in einem “normalen Rahmen” hochschraubt, so wird es für Neuanfänger spürbar diese Phase der Umstellung geben.

IC3GH05T

Das müsste aber nicht zwingend schlecht sein. Siehe FF14. Da merkst du auch diesen harten Cut zwischen ARR und Havensward. Und wenn du dann die Geschichte dazu hörst und wie viel schlechter das Geundspiel mal war usw. dann kann das sogar echt klasse sein für die Community. Das ist nach wie vor eine unglaubliche Geschichte. Und sollte Broadsword es schaffen SW:ToR aus dem Dreck zu ziehen, dann wäre das genauso beeindruckend. Und sie sind ja auf nem guten Weg damit, erstmal die Grafik auszubauen und alte Gebiete relevant zu machen. Bin gespannt was noch kommt.

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