Trotz regelmäßiger Updates und sinnvoller Verbesserungen sinken die Spielerzahlen von Throne and Liberty. Der große Fokus auf Gildeninhalte und riesige Schlachten erweist sich dadurch zunehmend als Nachteil.
Wie ist der aktuelle Stand bei Throne and Liberty? Allzu lange hat die Weihnachtspause bei Amazon Games nicht angedauert. Das letzte Update aus 2024 (1.11.2) erschien am 19. Dezember, heute – am 09. Januar – steht bereits der erste Patch (1.12.0) für das Jahr 2025 in den Startlöchern. Die Server sollen aufgrund einer Datenbank-Wartung etwa 10 Stunden lang offline sein, bis etwa 17:30 Uhr.
- Auf playthroneandliberty.com geht’s zu den offiziellen deutschen Patch Notes von Update 1.12.0 für Throne and Liberty
Dank der „Tico Talks“-Ausgabe aus dem Dezember kennen wir zudem die groben Ziele der Entwickler für den Start ins Jahr 2025. Man möchte „Kampf-, Bewegungs- und Zielsysteme“ spürbar optimieren und dafür sorgen, dass sich die Aktivitäten des MMORPGs nicht zu sehr nach Arbeit und eine „lästige Pflicht“ anfühlen.
Sowohl die aktuellen als auch die vorherigen Updates schaffen es bislang jedoch nicht, den konstanten Fall der Spielerzahlen aufzuhalten. Anfang Dezember gab es das letzte Mal eine sechsstellige Anzahl von Spielern, die zeitgleich via Steam Throne and Liberty gespielt haben.
Laut steamdb.info liegt der aktuelle Daily-Peak bei etwa 48.200 gleichzeitig aktiven Spielern. Vom Allzeithoch zum Launch (336.300 gleichzeitig aktive Spieler) ist man mittlerweile also weit entfernt.
Die Spielerzahlen von Throne and Liberty fallen zunehmend:
Community fordert Maßnahmen
Wie wirken sich die fallenden Spielerzahlen aus? Ganz grundsätzlich wirkt es sich bei MMORPGs natürlich negativ aus, wenn so viele Spieler wegfallen, dass Wartezeiten für Gruppeninhalte steigen, sich die Spielwelt anfühlt und in der Gilde kaum noch was los ist.
Throne and Liberty ist aufgrund des enormen Fokus auf das „Massively“ aus der Genre-Bezeichnung MMORPG davon jedoch besonders stark betroffen. Zwar gibt’s mittlerweile auch einige Inhalte für Solisten und kleine Gruppen, doch sind es die Gilden-Herausforderungen und großen Schlachten, an denen teils über 1.000 Charaktere teilnehmen, die das MMORPG besonders machen.
Tatsächlich sieht es auf vielen Servern jedoch mittlerweile so aus, dass sich die wenigen verbleibenden Top-Gilden zu Allianzen zusammengeschlossen haben und konkurrenzlos Weltbosse abfarmen und die Burgbelagerungen gewinnen.
Wie reagiert die Community? Allein im vergangenen Monat sind aufgrund der sukzessive sterbenden Server-Communitys dutzende Reddit-Threads online gegangen, in denen noch aktive Spieler von Throne and Liberty die Zusammenlegung der Welten fordern.
- Maleficent-Pop9697 schreibt in seinem Post auf Reddit: „Der Server Leonardas ist völlig tot, niemand hat an der Belagerung gegen die Top-Gilde teilgenommen, […] der Server ist tot, WIR BRAUCHEN EINEN MERGE.“
- Auf dem Server von ciwg sieht es ähnlich aus (via Reddit): „Server ist tot, es gibt keine Kämpfe um Segenssteine/Zerwürfnissteine, nur 1 großer Zerg. Das macht überhaupt keinen Spaß.“
- Ok-Concentrate-1084 schreibt auf Reddit: „Die Top-Gilden schließen sich serverübergreifend zusammen und zerstören das Spiel. Es ist unspielbar auf meinem Server.“
- InertBrain sieht die Situation kritisch (via Reddit): „Wenn es nicht bald Merges gibt, wird das Spiel meiner Meinung nach tatsächlich sterben. Ein MMO kann ohne eine ausreichende Spielerdichte einfach nicht funktionieren, schon gar nicht ein MMO, in dem eine einzige Allianz 280 Mitglieder haben kann.“
Wie sieht es aktuell auf eurem Server aus? Sind noch genug Spieler online und Gilden aktiv, um ein funktionierendes Mit- und Gegeneinander zu sichern? Oder bewertet ihr die Situation eurer Welt ebenfalls als kritisch? Verratet es in den Kommentaren! Mehr Infos zum Status Quo des MMORPGs: Throne and Liberty kämpft mit dem gleichen Problem wie Lost Ark – das soll sich ändern, auch wenn sich Spieler wundern
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Ich war schon raus als ich gehört habe das die loot Verteilung nach der “Leistung ” der Spieler verteilt wird . Sprich healer und Tanks haben weniger Chance gehabt was gutes zu bekommen. Ist wohl nicht mehr so, aber jetzt wieder an zu fangen darauf hab ich keine Lust mehr. Es kommen so viele geile spiele dieses Jahr, die haben einfach wie immer bei Amazone zu spät reagiert.
Mein Problem war eher, dass Gildenmeister, soweit ich gehört habe, über meinen Loot entscheiden konnten.
Die konnten bestimmen, dass mein Loot nicht mir gehört, sondern der Gilde und die bestimmen dann die Verteilung.
Gildenschlachten und PVP, wo sich 1-3 Gilden alles aufteilen. Massively am A…..
Dazu das braindead Markensammeln, damit man das tun kann was einem Spaß macht. Da waren meine Gildenfreunde und ich schnell weg.
Mein Bekanntenkreis, die Gilde in der ich war und ich, haben aufgehört aufgrund der Limitierungen. Das war schon bei Lost Ark so, bei Tarisland usw.
Bei mir war es ähnlich, verstehe nicht wieso man nur eine begrenzte Anzahl in einen Dungeon darf oder bis einem die Marken ausgehen und man 1 Woche bis zum Reset warten muss. In T&L wird aber so halt das Auktionshaus sowie die Berufe künstlich interessanter gemacht, das man auf diese angewiesen ist um an Gear zu kommen, einfaches Dungeon/Raid gefarme für Gear ist so halt nicht gegeben und das finde ich halt schade. Einloggen Daily-Kram machen und wieder offline gehen, nein Danke das brauch und will ich nicht.
“nur eine begrenzte Anzahl in einen Dungeon darf”
Gabs schon bei Aion. Das kurbelt halt den Shop an, ganz simpel.
Jo, das mir bewusst (Meine das auch mit dem Auktionshaus wegen Luzent, ist das A.O. um an Gear zu kommen bzw die “Vorlagen” um diese über entsprechende Items “drüber zu ziehen”), sonst farmt man halt die “Tokens” um das Gear zu uppen bzw. einiges auch über den IngameShop erhältlich in begrenzter Menge.
Aber das im Jahr 2024 noch so zu handhaben finde ich nicht wirklich gut, aber das ist bei “Asia-MMO’s bzw. asia angehauchten MMO’s” (nicht jetzt auf die Grafik bezogen) oft Gang und Gebe. Und vor 16 Jahren bei Aion vllt noch nachvollziehbar, aber jetzt, nein Danke. Natürlich gibt es auch Leuten denen das sicherlich gefällt mir aber nicht.
Wie sähe eine andere Lösung aus?
Da ist bei T&L leider ja nicht so einfach, da das System zum Ausrüsten deinen Charakters halt aktuell von den Berufen, Luzent und dem farmen der “Tokens” abhängig ist. Die Dungeons spielen da ja nur eine “Nebenrolle”. In WoW ist es ja das Gegenteil, da bekommt man sein Gear durch die Dungeons(M+) und Raids HC/Mythic und nochmal als Zusatz die Vault.
Klar bekommt man auch über Berufe Items, wobei man sich hier max 2 Items mit Verzierungen anlegen kann und den Rest ohne und das maximale Ilvl ist 336 also unter (Mythos) Niveau.
Man könnte in T&L den Loot aus Dungeons/Raids interessanter machen, sodass er zumindest gleichwertig mit dem gecrafteten Gear ist, sowie die Droppchance erhöhen und/oder auch die Upgrades für Ausrüstungen z.B safe in den Dungeons droppen, dann könnte man die Limitierung einfach aufheben und man könnte die wirklich abfarmen und nebenbei auch noch Gear bekommen. Vielleicht gehts den Leuten dadurch zu schnell, aber dann könnte man wie bei WoW ja eine Limitierung auf die “Tokens” machen, wie es bei WoW ja mit den Wappen ist und ist man am Cap der Wappen, bekommt man die Stufe der Wappen darunter, das könnte man auch vllt hier machen, es gibt ja die grünen, blauen und epischen “Tokens”.
Es gebe sicher einige Möglichkeiten, aber ich glaube dann müsste man zu stark als Entwickler in das Gameplay (die Mechanik vom Ausrüstungssystem) eingreifen und ich glaube nicht, dass das mal so fix mit einem Patch geht.
Das mit dem Limitierungen war bei uns in der Gilde auch ein Thema, aber mich hat das Tab-Targeting(was ich sonst sehr mag in MMORPG’s) und die UI vertrieben. Ich frage mich, warum die erst jetzt das Ganze überarbeiten.
Die Ausrichtung auf speziell große Gilden war denke ich durchaus ein Fehler. Das die Spielerzahlen sinken liegt aber wohl eher im Spiel selbst. Die Sieges sind ja nicht dauernd. Vielleicht zu sehr auf Marketing ausgerichtet. Ich habs erst gar nicht angefangen da ich schon irgendwie damit gerechnet habe.