Project Nova wird ein Shooter im Universum von EVE-Online. Wir waren für Euch auf einem Vorstellungs-Event auf Island und haben erstes Gameplay aller bisher verfügbaren Klassen mitgebracht. Schaut Euch Gameplay von Sharpshooter, Assault und Logistic an.
Drei Klassen – eine Karte: Während unseres Aufenthalts bei CCP hatten wir die Möglichkeit, mehrere Runden des neuen EVE-Shooters Project Nova zu zocken und aufzunehmen. Wir haben dabei stets im Koop-PvE-Modus „Onslaught“ gespielt.
In unseren Videos seht Ihr das Gameplay der drei aktuell verfügbaren Klassen:
- Sharpshooter (leichte Dropsuit)
- Assault (mittlere Dropsuit)
- und Logistic (schwere Dropsuit)
Die Aufnahmen zeigen das Spiel in einem „Pre-Alpha“-Status. Es kann sich bis zum fertigen Spiel noch viel ändern. Die Kommunikation der Team-Mitglieder wurde leider nicht aufgenommen.
Project Nova: So spielen sich die drei Klassen
Die drei verschiedenen Klassen in Project Nova spielen sich in einigen Bereichen recht ähnlich, besitzen aber allesamt verschiedene Fähigkeiten. Ihre Eigenheiten machen sich besonders dann bemerkbar, wenn man sie als Team koordiniert einsetzt.
Sämtliche Klassen sind mit zwei Waffen, einem Nahkampfangriff, Geräten wie Granaten und einer Fähigkeit ausgestattet. Jede Klasse kann außerdem automatische Türme auf bestimmten Positionen bauen.
Während sich die Hauptwaffen, Fähigkeiten und Türme unterscheiden, war die Nebenwaffe bei uns stets ein Revolver mit Explosivgeschossen und der Nahkampfangriff ebenfalls identisch.
Sharpshooter – Eine Glaskanone mit ordentlich Durchschlag
Der Sharpshooter ist die „leichte Rüstungsklasse“ und hat die wenigsten Lebenspunkte aller Dropsuits (zu sehen links unten an den Lebensbalken). Seine Ausstattung ist:
- Hauptwaffe (Standard): Scharfschützengewehr
- Fähigkeit: Persönliches Tarnfeld
- Türme: Raketentürme
Am effektivsten ist der Sharpshooter, wenn er aus einer sicheren Distanz Gegner ausschalten kann, ohne selbst erwischt zu werden. Er kann Feuerschutz geben, um anderen Klassen einen sicheren Vormarsch zu gewähren.
Assault – Der Standard-Soldat
Der Assault ist die „mittlere Rüstungsklasse“ und bietet ausgewogene Fähigkeiten. Er ist eine Art „Allrounder“. Seine Ausstattung ist:
- Hauptwaffe (Standard): Sturmgewehr
- Fähigkeiten:
- „Powerslide“ (er schlittert eine große Distanz auf dem Boden entlang)
- Heilung und Munitionsversorgung für sich selbst und Teamkameraden
- Türme: Maschinengewehre
Der Assault ist die Klasse, die am besten Punkte bedrängen und einnehmen kann. Er ist schnell und mobil, kann sich selbst versorgen und hält auch einen Beschuss eine Weile lang aus.
Logistic – Der Schutzwall des Teams
Der Logistic ist die „schwere Rüstungsklasse“. Er kämpft mit großer Feuerkraft und vielen Lebenspunkten, büßt dafür aber Mobilität ein. Seine Ausstattung ist:
- Hauptwaffe (Standard): Granatwerfer
- Fähigkeiten:
- Persönliche Munitionsversorgung
- „Sentry“-Modus, in dem er auf Mobilität verzichtet und stattdessen mit höherer Feuerrate und erhöhtem Schaden kämpft.
- Türme: Maschinengewehre und EMPs
Der Logistic eignet sich am besten dazu, Punkte oder Gebiete zu halten. Er kann selbst große Massen an Gegnern bezwingen und hält seine Stellung zuverlässig.
Alle Klassen sind anpassbar
Wie in den Videos zu sehen, ändern wir mitten im Spiel manchmal durch Konsolenbefehle Klasse oder Ausstattung. Das ist eine Vorschau der möglichen Anpassungen an den Dropsuits, die Ihr im Verlauf des Spiels machen können sollt.
In Project Nova könnt Ihr Euch einen eigenen Kampfanzug ganz nach persönlichen Vorlieben basteln und auch mit “EVE Online”-Spielern interagieren. Das Gameplay zeigt lediglich, wie sich die Klassen standardmäßig spielen.
Im PvE-Modus geht es darum, die Kontrolle über das Gebiet zu halten, bis 1000 Punkte erreicht wurden und dann zu fliehen. Es greifen dabei immer wieder NPCs an, die das verhindern wollen. Den PvP-Modus konnten wir leider noch nicht testen.
Project Nova startet schon im November 2018 in dei Alpha. So seid Ihr dabei.
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Nur nen tip. Am Anfang sieht ja man die Auswahl an Klasse… im Hintergrund “wackeln” alle 3 Syncron zusammen. Es ist da besser wenn man nen Zufallswert einbaut das sie “menschlicher” werden aka unsyncron… wir sind doch ned bei Olympischen Spielen von Syncron tanzen 🙂
Kleine aber feine Details
Sieht wirklich unspektakulär aus. Hab mich dennoch mal registriert. Die AI stellt so ja keine Herausforderung dar.
Also wir haben ordentlich kassiert und waren eigentlich keine schlechten Spieler *g* Das da oben ist “leicht”. Ist allerdings auch noch nicht endgültig in der Schwierigkeit.
Auch hier der Beweis, das es besser ist, wie Blizzard mit Neuankündigungen umgeht.
Das Spiel ist in einer Pre Alpha. Es wurde zugesagt, das noch mehr Modi kommen. PvP soll auch noch kommen. Und hier – wie auch woanders – zerreissen sich jetzt schon wieder alle den Mund.
Mir gefällts im Moment auch noch nicht. Aber wartet doch einfach mal ab!
zZZzzZzzZz
Fast wie Mass Effect-MP ohne Masse 😉
Aber wir wollen ja nicht jetzt schon urteilen.
Für mich nur ein Horde Modus eines xbelibigen Shooters. Gibts da noch mehr? Oder wars das?
Es sollen noch mehr Modi und auch PvP kommen. Das ist alles Pre-Alpha. In unseren Interviews kannst du nachlesen, was geplant ist:
https://mein-mmo.de/eve-pro…
https://mein-mmo.de/eve-pro…
Sieht irgendwie öde aus….keine Ahnung – gefühlt schon zu oft gesehen.
Ich meine; die Grafik sieht toll aus, die Effekte ebenfalls…aber irgendwie zündet es nicht.
Glaube, ich habe mir einfach was anderes vorgestellt ^^ ein Battlefield in dem Setting wäre supi.