Eine der ältesten Klassen in Final Fantasy XIV soll sich jetzt schneller spielen: Wird die letzte schwere Klasse zu leicht?

Eine der ältesten Klassen in Final Fantasy XIV soll sich jetzt schneller spielen: Wird die letzte schwere Klasse zu leicht?

Patch 7.2 für Final Fantasy XIV ist live und bringt Anpassungen an einer der ältesten Klassen mit. Die Spieler sind jetzt besorgt und fragen sich, ob die letzte schwere Klasse zu leicht wird.

Was wurde angepasst? Der Job Schwarzmagier, der bereits seit der Version 1.0 sowie der 2.0-Relaunch-Version besteht, hat mit Patch 7.2 große Veränderungen bekommen. Vor allem wurden die Ausführungszeiten (Cast-Zeiten) heruntergekürzt:

  • Der Zauber Eis zum Beispiel ist jetzt in 2 statt 2,5 Sekunden fertig. Kürzungen gab es auch für Feuer, Einfrieren, Flare, Eiska und mehr.
  • Zudem wurde die Dauer von Ley-Linien, ein ortsabhängiger Buff, verkürzt.
  • Die Wirkungsdauer von Lichtfeuer sowie Schatteneis aus Elementare Meisterschaft wurde komplett entfernt.

Der Job ist damit dynamischer und spielt sich schneller, da man nicht mehr so lange an einer Stelle bleiben muss, um den Cast zu beenden. Das stößt einigen Spielern allerdings sauer auf.

Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte

Zu gleich und zu einfach – Es trifft auch den Schwarzmagier

Warum besorgt das Spieler? Die Veränderungen sind den Spielern bereits während des letzten Brief des Produzenten am 14. März 2025 aufgefallen. Im offiziellen Forum zu Final Fantasy XIV sowie auf Reddit diskutieren sie die Änderungen. Unter anderem wird den Entwicklern Homogenisierung ihrer Klassen vorgeworfen:

Der Schwarzmagier war bis Patch 7.2 der Job mit den längsten Cast-Zeiten, was Planung und vorausschauendes Handeln von Spielern verlangte, die optimalen Schaden verursachen wollten. Durch die gekürzten Cast-Zeiten und das Wegfallen der Countdowns für die Elementare Meisterschaft würde die Klasse viel leichter werden. Auch würden sich die Magier-Klassen langsam vom Gameplay her immer ähnlicher anfühlen.

Nutzer Supersnow845 auf Reddit vergleicht die Änderungen sogar mit Heilerschaden: Yeah, also, wenn diese Änderungen für den Schwarzmagier durchgehen, dann ist Schwarzmagier auf dem Level der Komplexität von Heilerschaden ohne das Heilen.

Außerdem klingt immer wieder der Vorwurf durch Forum und Reddit, die Entwickler würden nicht oder nur auf das falsche Spieler-Feedback eingehen – nämlich auf das der Leute, die den Schwarzmagier in seiner alten Form nicht mochten.

Das gewohnte Zaubern könnte schwerfallen

Warum wurde der Schwarzmagier so angepasst? In den Patch Notes selbst bleibt Square Enix recht vage. Konkretere Informationen zu den Gründen geben sie im Job-Führer von Final Fantasy XIV:

  • Da sich die Designphilosophie für neue Kampfinhalte verändert, würde das gewohnte Zaubern (mit langer Cast-Time) schwerfallen oder nicht mehr möglich sein. Daher hätte man viele Cast-Zeiten gekürzt.
  • Um Schadenseinbußen durch Erlöschen von Lichtfeuer und Schatteneis entgegenzuwirken, würden diese nun nicht mehr enden.
  • Ley-Linien würde wiederum die Bewegungsfreiheit der Spieler einschränken, weshalb die Dauer des Buffs verkürzt wurde.

Das lässt darauf schließen, dass neue Kämpfe, Raids und Co. in Final Fantasy XIV schneller werden sollen und entsprechend Reaktionen von den Spielern fordern. Ein drei Sekunden langer Cast-Timer würde dem entgegenstehen.

Neben dem Schwarzmagier hat übrigens auch der Piktomant größere Anpassungen bekommen und wurde vor allem genervt. Der Schadens-Output ist jetzt also stark verringert, im Vergleich zu Patch 7.1. Aber auch hier wird die Designphilosophie für neue Kampfinhalte als Grund genannt.

3 Sekunden stehen ist zu lang für die neuen Inhalte

Was kann das bedeuten? Die Kampfinhalte von Final Fantasy XIV sollen vermutlich noch um einiges schneller und dynamischer werden. So schnell, dass vorausschauendes Positionieren und längere Cast-Zeiten nicht möglich sind.

Die Spieler dürfen sich vermutlich auf Kämpfe einstellen, mit kurzen Cast-Zeiten bei den Gegnern; möglicherweise sogar dynamischen Arenen, die schnelle Positionswechsel voraussetzen.

Wichtig zu beachten ist aber, dass Patch 7.2 aktuell nur ein paar Stunden alt ist und bislang nur wenige Spieler die Chance hatten, den neuen Schwarzmagier in neuen und potenziell schon dynamischeren Kampfinhalten zu testen. MeinMMO behält das Spieler-Feedback im Auge.

Neben den Job-Anpassungen bringt Patch 7.2 natürlich noch eine ganze Menge mehr Inhalte. Es gibt einen neuen Dungeon, neue Hauptstory-Quests, eine neue Prüfung und im April und Mai jeweils das Handwerker- sowie Sammler-Endgame plus eine neue Feldexkursion. Naoki Yoshida verspricht sogar das größte Inhalts-Update aller Zeiten.

Quelle(n): Lodestone
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rockstar0612

An sich hätten Sie die Timer vielleicht behalten sollen, aber die Casttime Reduzierung verstehe ich zu 100%, nachdem ich den Normalraid gestern gemacht habe. Du musst teils soviel moven, was sich nicht planen lässt (Ich sag nur soviel -> Spotlight, vom ersten Boss. Die anderen Bosse waren auch nicht wirklich besser.

Da merkt man, dass die sowas reduzieren, damit die Bosse auch mal schnellere Abilitys machen können, ohne zu sagen “Naja, dass können wir aber nicht, da der Blackmage sonst nicht wirklich spielbar ist”

Ich finds auch erstmal wesentlich angenehmer. Ich muss nämlich nicht damit protzen, dass ich den doch so schweren Schwarzmagier spielen kann. Ich will einfach nur Spaß am Spiel haben 😛

Yoma

Auf der anderen Seite, wer ein schnelles MMORPG spielen will hat schon immer einen Bogen um FF14 gemacht. Da beist sich die Katze in den Schwanz.

Btw hab grade mit einem Schwarzmagier Profi gesprochen, er meinte das der recht neue Pictomancer den selben Schaden raushaute wie der SM nur halt ohne Aufwand.

Zuletzt bearbeitet vor 11 Monaten von N0ma
rockstar0612

Auf der anderen Seite, wer ein schnelles MMORPG spielen will hat schon immer einen Bogen um FF14 gemacht. Da beist sich die Katze in den Schwanz.

Bedeutet aber nicht, dass man dies nicht ändern kann. Ich fand die neuen Fights super, auch wenn ich mir dabei gedacht habe, dass ich doch lieber wieder Viper statt Samu spielen werde 😀

Btw hab grade mit einem Schwarzmagier Profi gesprochen, er meinte das der recht neue Pictomancer den selben Schaden raushaute wie der SM nur halt ohne Aufwand.

Das war eh schon seit Release von Picto bekannt, dass der bei WEITEM den meisten Schaden raushaut und das mit “relativ wenig skill”.

Ich frag mich einfach nur, fanden die SM “Mains” die das jetzt doof finden cool, lange an einer Stelle gebunden zu sein und man “Skill” brauchte, um den zu Spielen, oder weil es deren Fantasy nicht mehr entspricht ein “Hardcaster, mit langen Casttimes” zu sein.

Yoma

Bedeutet aber nicht, dass man dies nicht ändern kann.

Klar kann man das ändern. Die Frage ist dann nur gewinne ich mehr neue Spieler hinzu oder verliere ich mehr.

Ich frag mich einfach nur, fanden die SM “Mains” die das jetzt doof finden cool, lange an einer Stelle gebunden zu sein und man “Skill” brauchte, um den zu Spielen,

Da ich keinen spiele kann ich nur ganz allgemein antworten. Manchen, auch mir, machts Spass herausfordernde Sachen zu meisten.Ein bisschen angeben ist dann wahrscheinlich auch immer dabei. 😉

Zuletzt bearbeitet vor 11 Monaten von N0ma
Dekaar

Schwere Sache. Blm ist der Job im Spiel mit den sehr viele neue Spieler anfangen aber je weiter sie spielen, desto mehr legen ihn auch wieder ab weil der gameplay loop schon sehr viel Konzentration erforderte. Ich selbst (raider im 5ten tier) bin bis vor kurzem auch nicht an den blm rangekommen.

Die intention den Job zugänglicher zu machen ist verständlich. Das sie der Minderheit von Spielern damit auf den Fuß Fuß treten ist ebenso verständlich weil die ja die Komplexität vom blm lieben. Ich hatte noch nicht viel Zeit mit 7.2 blm zu arbeiten, find die Änderungen aber ehrlich gesagt erschreckend. Bevor Patch bin ich davon ausgegangen, dass es etwas schneller wird allerdings nach dem Patch bin ich da auch von den verteidigern eher ins Camp “das war murx” gewechselt.

Es gibt halt nichts mehr zu beachten, timer laufen nicht mehr aus, jeder spell kann ohne Probleme geslided werden und am dmg, obwohl man deutlich mehr aktionen macht, wurde auch nicht viel nach unten reguliert

Lange Rede kurzer Sinn: selbst summoner memen mittlerweile rum wie einfach blm geworden ist. (“Ich habe Probleme mit ifrits langen cast und wollte fragen wie andere caster mit langen casts klarkommen… aber da frage ich hier im blackmage Raum wohl falsch”). Ich bin ein Fan davon Jobs accessible zu machen, allerdings blm haben sie komplett übertrieben vom komplexesten job im Spiel zum wahrscheinlich leichtesten gemacht.

Übrigens, ninjas und monks haben schon Angst wenn man das wimmern in deren jobrooms auf balance hört

lllUNLUCKYlll

Wichtige änderung. Ob man die langen cast Zeiten mag oder nicht ist da nichtmal die Frage. Wenn die Timings bei raids für schwarz Magier schwer sind, sind sie für die anderen ranged klassen zu einfach. Durch die Anpassung jetzt können sie die raids so designen, das sie für alle schwer sind.
Also selbst wenn man das spielen mit langen cast Zeiten mag muss man das Opfer nunmal bringen, damit auch die anderen spaß haben können.

dre9001

Ich finde die Änderungen super. Macht den Job zugänglicher für Casuals und Spieler, die ab und zu mal nen anderen Job spielen wollen, ohne vorher erst minutenlang die Rotation üben zu müssen, aber es ist trotzdem noch genug Spielraum, um Hardcore-Spieler von den anderen zu unterscheiden, auch wenn die Leute das gern übersehen, sobald etwas “zugänglicher” gemacht wird.
Aber ein viel wichtigeres Thema: Ist das Glam auf dem Topic-Bild das DT Artefakt-Set oder woher bekommt man das? 😀

Zuletzt bearbeitet vor 11 Monaten von Dre
dre9001

Nice, thx für die Antwort, jetzt kann ich den überarbeiteten BLM ausprobieren und dabei fancy aussehen 😁

painlesscookie

Ich sah den Black Mage immer als eine Art Artillery Stellung, an einem Punkt stehen und heftig schaden austeilen.

Warokh

Die elitären Schwarzmagier sind also am rumjammern 🙂 Für mich ist das die beste Nachricht seit langem. Auf genau diese Änderungen warte ich schon seit Jahren. Wird wohl endlich wieder Zeit meine ursprüngliche Mainklasse auszupacken. Der Blm war nicht schwer zu spielen sondern nur langsam und umständlich. Diese Klasse zu leveln ist mit das langweiligste was es in diesem Spiel gibt. Diese Änderung ist lange überfällig und sollte ihm tatsächlich eher zu neuer Popularität verhelfen. Bin bald zuhause und super gespannt wie er sich jetzt spielt

Yoma

Muss ja nicht jeder alle Klassen toll finden. Das ist ja grad der Grund für die vielen Klassen, äh Jobs. Ich kann nicht für Schwarzmagier sprechen, aber ich kann mal einen fragen der sich damit auskennt. 🙂 Allerdings fand ich zb damals die Änderungen am Weißmagier unschön.

Nun kann man natürlich sagen wir machen das damit die Raids schneller werden können. Wobei man sich dann fragen muss warum. Die Spieler die es spielen wollens ja so wie es ist.

Was man tun könnte wäre mal die doppelten Skills entfernen, sowie die Skills über die Level besser zuteilen, bis Lvl 30 spielt man mit 3 Skills und später hat man mehr Skills als auf die Skilleisten passen. Durch die Dailys wird man auch ständig damit konfrontiert. Zudem hat man sich die Spielweisen zum Teil kaputtgemacht indem in den späteren Leveln Skills dazu kamen die die unteren ausgehebelt haben, weil man mit jedem Addon unbedingt neue Skills mitliefern wollte.

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