Die ultimative Geschichte der MMORPGs von den 60er-Jahren bis jetzt [MeinMMO Classic]

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Wo sind die neuen, großen Prestige-MMORPGs aus dem Westen?

In den vergangenen zehn Jahren gab es tatsächlich nur einen Start eines ambitionierten MMORPGs, das es mit den ganz Großen aufnehmen wollte und von einem westlichen Studio gekommen ist: New World im Jahr 2021. Das erste Online-Rollenspiel von Amazon Games lockte mit einem spannenden Setting, Buy2Play-Modell und toll inszenierten Trailern.

Gleichzeitig wussten aber auch viele Außenstehende, dass die Entwicklung schwierig war. Der Fokus wechselte aufgrund des Feedbacks der Tester von Survival und PvP auf ein Themenpark-Gerüst mit Quests, PvE-Herausforderungen und mehr Story-Inhalten. Skepsis war außerdem angebracht, weil Amazon Games bis zu diesem Zeitpunkt noch kein einziges erfolgreiches Spiel veröffentlicht hatte.

Der Gameplay-Trailer zu New World Aeternum:

Entsprechend durchwachsen war New World dann auch zum Launch. Während das audiovisuelle Design der Spielwelt begeisterte und Crafting sowie Kämpfe Spaß machten, nervten die in kürzester Zeit entworfenen und daher furchtbar generischen Quests. Dazu kamen zahlreiche Probleme zum Launch, wie Warteschlangen und Gold-Dupe-Exploits.

Der enorme Hype zum Start (unterfüttert von Amazons Streaming-Plattform Twitch) zeigte jedoch eindrucksvoll, wie groß der Bedarf für ein neues, ambitioniertes MMORPG ausfiel. 913.634 Spieler waren zeitweise auf Steam gleichzeitig in New World online – das reicht bis heute für Platz 11 der All-Time-Charts von Steam (via SteamDB).

Mit New World Aeternum gab es 2024 eine Art Neustart für das Amazon-MMORPG. Den erhofften Aufwind gab es dadurch nicht:

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von Karsten Scholz

Es gibt Grund für Hoffnung

Die gute Nachricht ist: Derzeit befinden sich so viele ambitionierte MMORPG-Projekte aus dem Westen in Entwicklung, wie schon lange nicht mehr. Das „No Man’s Sky, nur als MMORPG“ von Raph Koster, Stars Reach, hatten wir bereits erwähnt, genauso Ashes of Creation von den Intrepid Studios und Genre-Enthusiast Steven Sharif.

Zu den weiteren spannenden Projekten der (leider mittel- bis langfristigen) Zukunft gehören:

Und dazu kommen in der näheren Zukunft (2025 / 2026) unter anderem die asiatischen MMORPGs Chrono Odyssey von Chrono Studio und Kakao Games, Aion 2 von NCsoft und ArcheAge Chronicles von XL Games – hinter denen jeweils große Teams und einige Ambitionen stehen. Auf der Liste aller MMORPGs, die aktuell für den PC entwickelt werden, stehen insgesamt sogar mehr als 50 Spiele.

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Tibork

Schöner Artikel

Mampfh
Der Benutzer hat diesen Kommentar ausgeblendet.
Thragor

Schade, dass das deutsche Spiel Neocron immer unter dem Radar geschwebt ist und nur wenige sich daran erinnern können.
Das MMO hatte damals in den Nullerjahren Inhalte die ich in keinem anderen game jemals wieder gesehen habe.

Abgesehen davon hat WoW den Markt, meiner Meinung nach kaputt gemacht. Wo früher 1 Mio Spieler als Abonnenten gereicht haben, war nach dem WoW Launch alles zu klein, zu wenig und musste mind. in WoW Größen aufsteigen.
Das es auch anders und trotzdem erfolgreich geht, zeigt seit Jahren Eve Online.

Für jemanden der sogar schon in der Beta von WoW dabei war und auch in Meridian, ist der Artikel eine schöne Zeitreise. Danke dafür

lrxg

WoW hat an sich den gesamten Gamingmarkt geändert. Jeder wollte ein Service-Game wie WoW haben, und das hat auch auf andere Genres und die Art der Monetarisierung Auswirkungen gehabt.

Das war meiner Meinung nach auch positiv. Zwischen geschätzt 2005 und 2012 konnten Studios bei der Suche nach einer MMORPG-Finanzierung immer auf WoW und die Zahlen dort verweisen. Das führte allerdings zu hohen Erwartungen, und wenn die nach dem Release nicht erfüllt worden, war das Licht schnell wieder aus.

Insgesamt ein schöner Artikel und ich hoffe ich kann in Zukunft Weitere dieser Art lesen.

Zuletzt bearbeitet vor 8 Monaten von lrxg
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