Bevor die Beta von Chrono Odyssey am 20. Juni 2025 startet, enthüllen die Entwickler des MMORPGs immer mehr Details und Gameplay. MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz ist besonders über eine Sache richtig glücklich.
Lange Zeit war es schwer zu greifen, was Chrono Odyssey genau für ein MMORPG werden soll. Zwar ist der Release auf PC und den Konsolen für 2025 geplant, doch gab’s über Jahre hinweg eben nur ein paar wenige Trailer, bei denen man nicht sicher sein konnte, ob wir da tatsächlich echtes Gameplay sehen.
Dazu kommt, dass es sich hierbei um das erste Spiel von Entwickler Chrono Studio handelt, und dann soll es gleich ein ambitioniertes AAA-MMORPG werden, das weltweit zeitgleich für mehrere Plattformen erscheinen soll. Entsprechend skeptisch zeigte ich mich in unserem MMORPG-Talk von der FYNG-Show auf der CAGGTUS in Leipzig:
Der Moment der Wahrheit
Kurz vor dem Start der ersten großen Beta, die vom 20. bis 22. Juni 2025 auf Steam laufen und etwa 1 Million Interessierte auf die Server bringen soll, hat sich das Bild jedoch vervollständigt. Dank interessanten Entwickler-Einblicken, umfassenden Interviews und einer ausgiebigen Gameplay-Vorstellung.
Keine Sorge: Bevor die Beta in der kommenden Woche startet, stellen wir euch eine frische Übersicht mit allen bis dato bekannten Infos zu Chrono Odyssey bereit. An dieser Stelle soll es aber zuerst um die Gründe gehen, durch die sich meine Skepsis fast vollständig in Luft aufgelöst hat.
Es steckt erstaunlich viel Soulslike in Chrono Odyssey
Bereits in den vergangenen Monaten hatte ich immer mal wieder betont, dass mich die Szenen aus den Trailern an Dark-Fantasy-Soulslikes wie Lords of the Fallen oder die ikonischen Titel der From-Software-Schmiede erinnern – die aber auch Einflüsse aus dem kosmischen Horror und SciFi-Universen wie Starcraft erkennen lassen.
In einem der neuen Interviews erklärten die Entwickler zudem, dass man sich beim Design der offenen Welt stark von Elden Ring hat inspirieren lassen. Die Erkundung der Regionen nimmt einen wichtigen Teil der Spielerfahrung ein. Statt einer Minikarte steht euch für die direkte Orientierung nur ein Kompass zur Verfügung. Markante Points of Interests führen euch durch die Welt, in der euch allerlei unvorhersehbare Begegnungen erwarten sollen – eben wie in Elden Ring.
Eine ganze Menge Souls-Flair versprüht jetzt aber auch das frisch gezeigte Gameplay des MMORPGs. Aus der Third-Person-Perspektive steuert ihr euren Charakter, wobei die Kamera in allen gezeigten Szenen recht nah an eurer Figur dran ist – eben wie beispielsweise in Dark Souls und Co. Was die Szenen ebenfalls schnell klarmachen: Gezieltes Ausweichen und Blocken ist für alle Klassen lebenswichtig, um die Kämpfe zu überstehen. Das hier wird kein Spaziergang im Park.
Der Berserker in Aktion:
Das wichtige Fundament für den Erfolg
Bereits beim Zuschauen vermitteln die Skills von Schwertkämpfer, Waldläufer und Berserker eine spürbare Wucht und Dynamik. Die Übergänge der Animationen gehen geschmeidig ineinander über. Das bisherige Gameplay lässt vergleichbare Action-Kampfsysteme aus MMORPGs, bei denen man per Knopfdruck zwischen Waffen wechseln kann (wie etwa in New World oder Guild Wars 2), steinalt aussehen.
All das freut mich ungemein, da das Kampfsystem von Chrono Odyssey Spaß machen muss, damit man Lust hat, sich immer wieder und wieder in Aktivitäten wie Weltquests, Kämpfe gegen Weltbosse, Solo-Herausforderungen oder Gruppen-Dungeons zu stürzen.
Toll finde ich außerdem, dass es für die Gruppenherausforderungen die Heilige Dreifaltigkeit aus Tank, Heiler und Schadensausteiler geben wird, wobei Tanks und Heiler durch die je 3 verfügbaren Waffen auch Zugang zu Schadensoptionen besitzen. Der Paladin kann sogar einen Tank/Heiler-Hybriden spielen.
Ob es am Ende die von den Entwicklern versprochene Build/Meta-Vielfalt geben wird, muss sich aber noch zeigen.
Zeit als Faktor im Kampf
Eine offene Frage war es lange, inwieweit sich die Zeitmanipulationen auf die Kämpfe auswirken werden. Bekannt war, dass man Gegner einfrieren und Manöver zurücknehmen kann. Ersteres kontrolliert eure Opfer für eine gewisse Zeit, während euch der zweite Skill beispielsweise von einer Anhöhe auf ein Ziel stürzen lässt, nur um danach wieder zurück in Sicherheit zu hüpfen.
Das neue Gameplay enthüllt aber noch weitere Zeitspielereien:
- Ihr könnt ein Wesen aus einer anderen Zeit beschwören, das fortan an eurer Seite kämpft.
- Ihr könnt die Zeit so manipulieren, dass ihr durch die Luft schweben oder mit einem satten Hopser hohe Hindernisse überwinden könnt.
Geht da noch mehr? Hoffentlich! Ganz grundsätzlich finde ich das bisher Gezeigte aber vielversprechend. Unklar bleibt, in welcher Form man die Zeit innerhalb der offenen Welt manipulieren kann. Klar ist indes: Wie alle Waffen besitzt auch euer Zeit-manipulierende Chronotector einen eigenen Talentbereich, den ihr leveln und ausbauen könnt, um eure Skills weiter zu verbessern.
Einige Skills vom Schwertkämpfer:
Die Vorfreude auf die Beta erreicht ihren Höhepunkt
Ich muss zugeben: All das wirkt bislang spaßiger, hochwertiger und runder, als ich es mir von dem neu für Chrono Odyssey gegründeten Studio erhofft hatte. Das liegt sicherlich auch daran, dass ich Action-Rollenspiele aus der Third-Person-Perspektive – wie etwa Souls-Games – sehr gern zocke.
Dazu kommt: Chrono Odyssey geht einen ganz anderen Weg als beispielsweise ein Throne and Liberty und setzt trotz der MMO-Welt fokussiert auf Inhalte für Solisten und kleine Gruppen. Dadurch könnte ich mir sogar vorstellen, das neue MMORPG mit dem Controller zu spielen.
Denn auch das machen die neuen Gameplay-Szenen und Infos klar: Die Kämpfe wurden zuerst mit Blick auf die Konsolen und eben die Controller-Steuerung designt. Wenn diese dort toll funktionieren, so die Devs, ist die Portierung für den PC vergleichsweise einfach.
Tester wie Kanon berichten aber, dass das User-Interface der PC-Version noch einiges an Arbeit vertragen kann. Ein Selbstläufer ist das also nicht.
Doch egal, ob mit Maus und Tastatur oder Controller: Ich freue mich mittlerweile riesig auf die kommende Beta. Dieses MMORPG sollten alle Genre-Fans definitiv im Blick behalten. Klar, dass ich von meinen Testerfahrungen berichten werde, wenn ich eine Einladung erhalte. Bis dahin erfahrt ihr hier mehr zu Chrono Odyssey: Das größte und schönste neue MMORPG 2025 verrät endlich, wie es euch begeistern will


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Nun läuft die Beta und jeder weiß, was CO ist: NW auf Wish bestellt! Sehr ernüchternd und ich glaube nicht, dass man hier noch gehypt sein kann (war ich sowieso nicht). NW ist ja auch ein so erfolgreiches MMO und daher ideal als Kopiervorlage! /s
“Es steckt erstaunlich viel Soulslike in Chrono Odyssey” Und wieder ein MMORPG das nicht mit dem Platzhirschen WoW, GW2, ESO, FF14, mithalten wird. In einem Zeitraum von ca. 10-20 Jahren, hat es kein MMORPG geschafft da auch nur ansatzweise aufzuschliesen. Das macht mich langsam fertig. Und wenn ich schon “Soulslike” lese… …kann ich mir die weitere verfolgung dieses Spieles sparen.
Was ist so schlimm daran, ein stimmungsvolles Dark-Fantasy-Setting aufzubauen, eine Welt zu designen, die sich ähnlich immersiv und belohnend anfühlen soll wie die aus Elden Ring, und ein Kampfsystem anzubieten, bei dem man direkt drin in der Action ist und stets den Gegner und seine Aktionen im Blick haben muss?
Ich glaube, ein MMORPG mit zu komplexem Kampfsystem hält die breite Masse auf Dauer nicht bei Laune. Die „Big 4“ haben für mich die Balance perfekt getroffen: Im Alltag entspanntes Draufhauen, in M+ & Co. richtig anspruchsvoll. Genau diese Mischung macht’s aus. Unter anderem.
Ok, jetzt nochmal ausführlich, sorry:
Als jemand, der seit Jahren in WoW, GW2, ESO und FFXIV unterwegs ist, sehe ich bei Chrono Odysseys Souls-Ansatz vor allem Stolperfallen:
Ping killt Präzision – Parry- und Dodge-Fenster verzeihen keine 80 ms Latenz. In Tab-Target-MMOs ist das egal, hier wird’s sofort frustig.
Hohe Einstiegshürde – „Git-gud“ mag solo motivieren, doch MMOs leben von Casuals, die spontan abends einloggen. Harte Bestrafungsschleifen treiben sie weg.
Holy-Trinity leidet – Wenn jeder Boss nur per perfektem Ausweichen fällt, verlieren Tanks und Heiler ihre Daseinsberechtigung – das rächt sich spätestens im Gruppenspiel.
Chaos in Raids – Souls-Kampfdesign glänzt im 1-gegen-1. Pack 20 Spieler in die Arena und keiner sieht mehr, was eigentlich trifft.
Langsame Content-Pipeline – Jeder Boss braucht handgemachte Hitbox-Feinarbeit. Bei Live-Service-Taktung à la „Patch alle 3 Monate“ bricht das Tempo ein.
Wenig Build-Freiheit – Fixe Waffen-Movesets, die Sandbox-Meta, die Spieler an großen MMOs so lieben.
Barrierefreiheit – Millisekunden-Timing schließt Spieler mit langsamer Reaktion, Handicap oder schwächerer Hardware aus.
Serverkosten explodieren – Sub-Frame-Trefferabfragen brauchen höhere Tick-Raten; Tab-Target-Games kommen mit Bruchteilen davon aus.
Kurz: Soulslike fühlt sich single-playerig grandios an, aber ein MMO muss Massenschlachten, unterschiedliche Pings, Rollenfantasien und stetigen Content unter einen Hut bringen. Die „großen Vier“ zeigen, dass zugängliche Systeme langfristig mehr Spieler binden als ultrahartes Timing-Gameplay. Mal sehen, ob Chrono Odyssey diesen Balance-Akt wirklich meistert.
Dank dir für die ausführliche Erklärung!
Kommt auf jeden Fall darauf an, wie sie es balancen und welche Inhalte am Ende wirklich knüppelhart sind und mit “Oneshots” bestrafen, wenn man mal durch einen ausweichbaren oder blockbaren Angriff erwischt wird.
Bin normal auch eher skeptisch, was actionreiche Kampfsystem in MMORPGs angeht, vor allem aber, wenn sie fokussiert auf Gruppeninhalte setzen. In einem ESO oder New World hab ich nie so gern Dungeons und Raids gespielt wie in WoW oder FF14.
Chrono Odyssey scheint aber einen anderen Fokus zu legen, auf viele Inhalte, die gerade für Solisten und sehr kleine Gruppen gemacht sind. Bei sowas hab ich dann ein tolles actionreiches Kampfsystem plötzlich viel lieber als das oldschoolige Tab-Targeting … mein bisher liebstes Kampfsystem dieser Art ist aktuell noch in Black Desert zu finden, da gefallen mir aber andere Sachen nicht so gut. 😀
Das sind jetzt lediglich mögliche negative Prognosen, ohne irgendeine Art von Belegen. Wenn du so negativ an das Spiel rangehst, dann verfolg es nicht mehr.
Niemand hält dich davon ab, Chrono Odyssey zu spielen, sobald es live geht. Spiel es, solange und so oft du möchtest. Aber erspare mir die Vorstellung, du hättest das Recht, mir vorzuschreiben, welche Projekte ich verfolge oder wie kritisch ich sie beurteile. Meine Beobachtungen bleiben meine Sache, genau wie deine Begeisterung deine bleibt.
Ich hab dir nichts vorgeschrieben – ich hab’s dir empfohlen, da du das Spiel ja bereits abgeschrieben hast ohne es zu testen – geschweige denn verwertbare Infos zu besitzen.
Da ist durchaus was dran. Muss man abwarten wie die Umsetzung ist und wie es sich tatsächlich spielt.
Selten einen so guten Text hier gelesen, sowas nenn ich Expertise. Dein Kommentar sagt mehr als 10 Artikel. Danke.🤗
Also mal vorweg, hast du keine Ahnung, in Dark Souls oder Eldenring PvP spielt man oft gegen Spielern aus unterschiedlichsten Ländern, da hab ich auch nichts wirklich von Ping gemerkt…. 2tens das jüngste Beispiel Nightreign zeigt das es auch im MP geht.
Informier dich bitte über das Spiel, die Schwertmeister und der Paladin (kommt mit release rein) haben beide Schild zum Blocken, Ausweichen ist also nicht das einzige Mittel… Und da das Spiel hauptsächlich auf Content von 3-5 Spielern bezogen ist leidet da nichts drunter.
Casuals bleiben dann halt weg, wenns zu schwer ist, aber niemand hat gesagt das dieses Spiel ein Killer von einem der oben genannten Spiele sein soll, dafür ist so ein Studio auch viel zu klein.
Und Casuals sind doch zufrieden mit ESO, WOW, ff14 und GW2, wieso soll man die versuchen wegzuholen? So ein Spiel reichen auch weniger Spieler
Content gibts doch auch nicht weniger als die großen Platzhirsche, Ich mein Schau dir doch mal diese Spiele an, die bieten soviel Recycling content an das ich keins der 4 mehr Spiele.
Raids wird es nur einige Wenige geben gegen Worldbosse die in der offenen Welt spawnen, das Spiel wird hauptsächlich kleinere gruppengröße bedienen 3-5 Spieler.
Buildvielfalt? kennst du doch noch garnicht, In ff14 gibts keine buildvielfalt, in ESO gibt es auch wenige, in WoW gibt es ein paar, aber je nach klasse auch nicht wirklich weil die alternativen naja sind.
Barrierefreiheit gibt es sogar in deinen 4 tollen casual Spielen und in WoW/FF14 sogar jede Menge.
Serverkosten ja klar sind die da und nun? andere Action MMO`s zeigen das es geht.
Fazit du hast kein Schimmer von Chrono Odyssey, hast dich 0 informiert und meinst jedes MMO muss sich mit den big 4 in Konkurenz geben. Eben nein muss es nicht. Es gibt ettliche andere mmorpgs die mit weniger Spielern schon lange laufen wie HdRO, Black Desert, Blade & Soul, DC Universe, Neverwinter etc…
Ich weiß noch als Eldenring frisch raus war, was es da für dummen debatten von Casuals gab, wie ist zu schwer usw macht einen Einfacheren Schwierigkeitsgrad. Ja nein muss man eben nicht. Ich spiele ja die vercasualisierten MMORPGS auch nicht mehr, weils eben nicht mehr meins ist.
Ja da hast du sogar recht, ich kenne das Spiel überhaupt nicht und es interessiert mich auch nicht. Mir gefällt der sachliche, schon fast wisschenschaftliche Ton von skp.
Punkte die er als Problem sieht sachlich aufzählen
Punkt x – gute Erklärung warum es das als Problem sieht.
Kein Gehate oder Runtermachen, schreibt sogar nach 9 Problempunkten die er halt so sieht und auch erklären kann, aber vlt. schaffen sie den Balanceakt.
Du hingegen schreibst halt im üblichen beleidigenden und selbstverliebten Ton.
aber auch skp hat kein plan, er zählt punkte auf die ich oben schon wiederlege. Da kann man fast jeden Punkt widerlegen. Ohne Probleme…
Ich sag ja nicht das Chrono Odyssey der heilige Gral ist oder so.. Nur find ich die heutigen Sichtweisen immer nur Schwarz oder Weiß..
Ist ja bei Entenburg auch oft so, er warnt vor zu aufgemotzten Trailern (was ja auch völlig Richtig ist) aber im Gegenzug Kritisiert er oft Spiele obwohl er sie nur oberflächlich anspielt, von gewissen Mechaniken schlecht redet aber kein Plan davon hat etc.. bzw lässt viele dinge außer acht.
Ich hab z.b. auch einen englischen Sprachigen Streamer gesehen der hat sich über die Performance von Chrono Odyssey aufgeregt wenn er alles auf höchste Qualität stellt, und dann nur 30 fps hat mit einem alten intel 10700k der kaum cache hat, und dazu nur ddr4 ram was bei einem mmorpg sehr wichtig ist, und auch seine 4080 ausbremst. Stellt man die grafik auf film/kino modus dann sieht es deutlich besser aus, braucht aber dadurch natürlich bessere Hardware, was ja bei einer UE5 durchaus verständlich ist.
Und da der Beta Client auch schon 4 Monate alt ist, ein englisch Sprachiger Content Creator hat 70h das Spiel schon gespielt mit der Beta im Februar und das war der gleiche client wie der von neulich, dann sagt das halt schon einiges.
Leider glaub ich das die Beta am 20-22 das Spiel leider komplett zerreißen wird, weil die masse an Spielern einfach keine Geduld hat und weiß was eine Beta ist…
Ich mein bei Early Access Titeln weiß auch jeder theoretisch die Spiele sind noch bei weitem nicht fertig, aber wie die Menschen heutzutage das komplett ignorieren und dann haten ohne Ende ist unglaublich.
Naja chrono chross will eben nicht zu deinen genannten Einheitsbrei zählen – wieso denn auch, es gibt schon so viele mmorpgs, die wie deine Favoriten auf das Stereo-typische mmorpg-Setting setzen.
Da ist es mir lieber ein mmorpg mit Innovation zu spielen als deine genannten Spiele.
Aber mal ehrlich:Du spielst 4 mmorpgs und suchst noch weiter? Nach was denn? Nach dem 5ten, dass am Ende das selbe 0815 gameplay anbietet, die du eh schon spielst???
Ein souls-Like mmorpg – was soll daran schlecht sein, wenn mal was neues probiert wird?
Immer diese Vergleiche mit andren Mmos 🤦🏿♀️🤦🏿♀️🤦🏿♀️
Ich verrate dir mal ein kleines “Geheimnis” zu den großen vier:
Das was die am Leben hält, ist die bestehende riesige Fanbase. Der Zuwachs an komplett neuen (jungen) Spielern geht auch immer weiter nach unten, weil es die eben nicht mehr anspricht.
Und die letzten 10 Jahre waren auch eher eine Flaute an der MMO Front und die paar Releases eine herbe Enttäuschung.
Ebenso ist der Ansatz “mit den Platzhirschen mithalten zu wollen” bereits deren Todesurteil. Warum?
Wegen der genannten Fanbase und die Anzahl an Spielen nimmt generell exponentiell zu, ergo weitaus mehr potentielle “Gegner” die einem “Kundschaft” klauen kann.
Und es kann durchaus sein dass CO (gleich wie viele andere) schnell wieder in der Versenkung verschwindet. Aber wenn man schon von vorne herein so negativ eingestellt ist, dann lass es bitte einfach sein und lass den anderen den Spaß denen es gefällt…
Haut mich leider nicht nicht von den Socken. Bin ich weird?
Bisher sieht zwar alles ganz nett aus, aber super neu ist für mich nur das Setting zurzeit.
Hoffe eine neue Glasour wird nicht über alten Kuchen gegossen.
Dir ist aber schon bewusst dass das den PvE Content nahezu sinnlos machen würde oder?
Bosse stunnen:
Klassen mit vielen Stuns mitnehmen und im perma Stun halten. Heiler und Tanks braucht man damit ja auch nicht mehr, weil der Boss kann ja eh nichts machen.
Wegschieben:
Die DD’s schieben den Boss einfach in eine Ecke und blockieren ihm den Weg. Tank fast überflüssig, weil dee eh nicht weglaufen kann.
An den beeinflussbaren Bossen wie du es nennst, hättest glaub auch nur du Spaß. Da stellen sich bei mir alle Haare zu Berge wenn ich das lese.
Glaubst doch nicht, dass du in einem MMORPG eine super gute KI bekommst. Bei den unzähligen NPCs und Mobs was in einer großen, offenen Welt auftaucht.
Glaube eher für dich wären Singleplayer-RPGs eher etwas. Denn dort bekommst du genau das was du oben beschreibst.