World of Warcraft
Setting: Fantasy | Entwickler: Blizzard | Plattform: PC | Release-Datum: 23. November 2004 (11. Februar 2005 in EU) | Modell: Pay2Play
Was ist das für ein Spiel? Als World of Warcraft Ende 2004 erschien, galt es als das zugänglichste, komfortabelste und belohnendste MMORPG auf dem Markt. Die vergangenen 20 Jahre haben die Blizzard-Entwickler dazu genutzt, diese Bereiche weiter auszubauen und WoW sukzessive zu modernisieren, feinzuschleifen und immer neue Inhalte zu ergänzen.
Der Mix aus Quests, Dungeons, Raids, PvP und vielen weiteren Aktivitäten funktioniert dabei bis heute so gut, dass Blizzard weiterhin ein Pflicht-Abo für WoW verlangen kann. Dabei stehen euch heute so viele unterschiedliche WoW-Versionen zur Auswahl wie noch nie: vom modernen The War Within über die klassische Erfahrung bis hin zu Hardcore und saisonale Welten.
Warum ist der Einstieg hier leicht? Mit der Insel der Verbannten gibt es eine Startzone, in der ihr innerhalb der ersten Level-Aufstiege die wichtigsten Grundlagen lernt. Die ersten Aufgaben sind schnell gemeistert und die Tutorial-Einblendungen verständlich. Dazu gesellen sich mit den schnellen Stufenaufstiegen regelmäßig Erfolgserlebnisse sowie frische Fähigkeiten für die eigene Spielweise.
Gut fühlt sich der spielerische Einstieg zudem an, weil WoW weiterhin zu den MMORPGs mit dem größten Komfort-Faktor gehört. Aufgrund des oldschooligen Tab-Target-Kampfsystems und den zwar abwechslungsreichen, aber simpel gestrickten Quests erwartet euch zu Beginn kein Action-Fest oder schwierige Herausforderungen, die Einsteiger überwältigen könnten.
Durch den Story- und Quest-Fokus fällt auch die anschließende Level-Erfahrung recht linear aus. Quest-Hilfen weisen euch stets den Weg. Die meisten Inhalte lassen sich problemlos alleine meistern. Wer WoW nicht gleich kaufen will, kann sich die Testversion installieren und mit dieser, verschiedene Charaktere bis Stufe 20 leveln. Wie gut oder schlecht man das MMORPG kostenlos spielen kann, erfahrt ihr in diesem Erfahrungsbericht.
Gibt es einen Haken? Bereits die unterschiedlichen Versionen von WoW können Einsteiger vor eine schwierige Wahl stellen. Die nächste steht bereits nach dem Verlassen des Startgebiets an. Um die aktuellen Inhalte von The War Within zu erreichen, müsst ihr nämlich nur die Inhalte einer der zahlreichen WoW-Erweiterungen durchspielen. Doch welche nehmen?
Als Standard ist die Drachenschwarm-Kampagne aus der letzten Erweiterung Dragonflight ausgewählt. Ihr könnt aber auch Chromie in der Allianz-Hauptstadt Sturmwind oder in der Horde-Hauptstadt Orgrimmar aufsuchen und dort eine der anderen Zeitwanderungskampagnen auswählen. Für jeden Einsteiger dürfte es unmöglich sein, hier die für einen persönlich bestmögliche Entscheidung zu treffen.
Und egal, wie man sich entscheidet: Es dürfte sich das Gefühl festsetzen, dass man mit seinem Charakter ganz schön viel verpasst, und dieses Gefühl ist berechtigt, da man so in jedem Fall ganz schön viel Story verpasst. Mehr zur aktuellen Starterfahrung in WoW erfahrt ihr hier: Mit The War Within neu mit WoW anfangen – lohnt sich das?
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Ich glaube das ist nicht ganz korrekt:
Als Standard ist die Drachenschwarm-Kampagne aus der letzten Erweiterung Dragonflight ausgewählt. Ihr könnt aber auch Chromie in der Allianz-Hauptstadt Sturmwind oder in der Horde-Hauptstadt Orgrimmar aufsuchen und dort eine der anderen Zeitwanderungskampagnen auswählen. Für jeden Einsteiger dürfte es unmöglich sein, hier die für einen persönlich bestmögliche Entscheidung zu treffen.
Soweit ich weiß, kann man Chromie erst nach dem ersten Highlevel Char benutzen. Also Neueinsteiger sind in DF Insel erstmal festgesetzt.
Kann aber auch sein, dass ich mich irre weil ich bin mir da nicht mehr 100% sicher.
Du irrst dich nicht, einem kompletten Neueinsteiger steht keine “Chromie-Zeit” zur Verfügung.