The First Descendant ist in manchen Bereichen ganz schön kompliziert. Deshalb haben wir eine Liste mit Tipps für euch, die ihr unbedingt wissen müsst.
The First Descendant ist im Sommer 2024 der große neue Hit auf Steam, der Loot-Shooter begeistert tausende Spieler. Das Spiel von Nexon ist aber nicht nur mit viel Grind verbunden, es kann auch recht kompliziert sein.
Wenn ihr Spaß an The First Descendant habt, aber noch keine hunderte Stunden in den Shooter stecken und zum Experten werden konntet, haben wir hierein paar kurze Tipps für euch.
Tipp 1: LP und Schildzustand präzise überwachen
- Ihr könnt euch eure Schildwerte und Lebenspunkte während eines Kampfes im Detail anzeigen lassen. So könnt ihr besser abschätzen, wie nah ihr dem Tod seid, als wenn ihr nur die Balken nutzt.
- Geht in die Optionen -> Gameplay -> LP-/ Schildwerte anzeigen -> An
Tipp 2: Macht euch mit der Werkbank vertraut
- Im Albion findet ihr eine Werkbank. An dieser könnt ihr eure Waffen verbessern. Ihr könnt beispielsweise die Stufe eurer Lieblingswaffe erhöhen, in dem ihr sie mit einer höheren Waffe verschmelzt. Außerdem könnt ihr eure Waffen neu rollen und einzelne Perks, die euch nicht gefallen, austauschen.
Tipp 3: Informationen zum Farmen einsehen
- Ihr könnt euch im Menü wichtige Infos zum Farmen anzeigen lassen, beispielsweise welche Materialien ihr für einen Descendant benötigt und wo ihr sie findet
- Weltkarte ->Informationen (Q/ L1/ LB) -> Nachfahren/ Waffen/ Verbesserungsmaterialien/ Module/ Extrerne Komponenten/ Kernmaterial/ Grundmaterial/ Amorphes Material
Tipp 4: Forschung frühzeitig starten
- Fangt früh an, Forschungen bei Anais im Albion zu starten – idealerweise sobald ihr eine benötigte Komponente herstellen könnt. Jede Forschung hat eine Forschungsdauer, die in Echtzeit verläuft. Ihr wollt später nicht 3 Stunden warten müssen, während ein wichtiges Material hergestellt wird, das ihr schon Tage vorher hättet erforschen können.
Tipp 5: Loot zerlegen statt verkaufen
- Es gibt im Albion einen NPC, bei dem ihr euren Loot gegen Gold verkaufen könnt. Diesen NPC solltet ihr die meiste Zeit ignorieren. Ihr bekommt im Verlauf des Spiels haufenweise Gold und benötigt die Materialien, die ihr durch das Zerlegen bekommt, beim Craften.
Tipp 6: Maximale Munition erhöhen
- Ihr könnt eure maximale Munitionskapazität mit bestimmen Modulen erhöhen. Das ist besonders in Bosskämpfen hilfreich, wenn euch regelmäßig die Munition ausgeht. Diese Module könnt ihr aber auch nutzen, ohne mit ihnen wichtige Modulplätze bei eurer Primärwaffe zu belegen.
- Rüstet eine zweite Waffe mit der gleichen Munitionsart wie eure Primärwaffe aus und installiert in dieser zweiten Waffe die Module. Wenn ihr in Kämpfen dann die Munition mit der zweiten Waffe in der Hand aufsammelt, steht sie euch auch bei eurer Primärwaffe zur Verfügung.
Tipp 7: DPS im Labor testen
- Testet euren Schaden pro Sekunde im Labor. Ins Labor kommt ihr, wenn ihr im Albion mit Siena sprecht – allerdings erst, wenn ihr Meisterschaftsrang 8 erreicht habt.
Tipp 8: Achtet auf die Resistenzen von Bossen
- Die verschiedenen Bosse resistieren die einzelnen Schadentypen unterschiedlich stark. Schaut euch vor dem Bosskampf genau an, welche Schadenstypen stark gegen den jeweiligen Boss sind und welche eher wenig Schaden machen.
Tipp 9: Achtet in Bosskämpfen auf eure eigenen Resistenzen
- Jeder Boss hat einen bestimmten Schadenstyp (Angriffsattribut), den er im Kampf verursacht. Prüft bei den Charakter-Informationen, wie gut ihr den Schadenstyp des Bosses resistiert und passt gegebenenfalls eure Module an. Es gibt für jeden Schadenstyp ein entsprechendes verstärkendes Modul.
Tipp 10: Modulsockel und Kapazität
- Achtet beim Ausrüsten von Modulen darauf, ein Modul auf einen passenden Sockel zu setzen, das verringert die Kapazitätskosten des Moduls. Ihr könnt die Sockelsteckplätze eines Moduls auch verändern. Das ist aber nicht günstig und lohnt sich erst dann, wenn ihr wisst, wie euer Build aussehen soll und ihr Module habt, die ihr behalten werdet.
Das war es mit unseren 10 Tipps. Falls ihr in The First Descendant gerade fleißig am Farmen seid, haben wir allerdings noch einen Bonustipp aus der Community für euch: Es gibt einen extrem guten Spot zum Farmen von Kuiper-Splittern und Code-Analysatoren: The First Descendant: Das ist der beste Farmspot laut Community





Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Zu 1 muss man leider sagen, dass der Schild absolut nutzlos ist und absolut nicht geskillt werden sollte.
Wichtig ist daher primär nur das Leben.
Zu 6:
Es macht bei weitem nicht immer Sinn die Munition zu erhöhen.
Manchmal macht es mehr Sinn ein Mod zu installieren, der andere Munitionstypen in die eigene umwandelt.
Weiterhin gibt es sogar Chars wie Gley, wo man sowas absolut nicht reintun braucht, da man richtig geskillt mit ihrer 3ten Fähigkeit unendlich Munition hat.
Zudem ist es auch nicht unbedingt sinnvoll bei den normalen Waffen(kein MG) den selben Munityp reinzutun, denn wenn das geschieht und dir die Muni ausgeht, hast du auf der 2ten Waffe quasi nur die Muni die gerade im Magazin drin ist und das macht den Kohl nicht fett.
Dann ist es besser eine andere starke Waffe mit einem anderen Munitionstyp zu verwenden.
Zu Punkt 7 mit dem DPS Labor.
Das ist leider total nutzlos, da dir deine DPS Werte nicht angezeigt werden.
Man kann sicherlich hier und da mal sehen wie hoch ein Schaden ist, aber wenn man wie ich mir Mods arbeitet die bei dauerhaften Beschuss gewisse Werte erhöhen, dann ist es sinnlos.
Besser wäre es in wie in Remnant 2 gewesen, wo die DPS Werte angezeigt werden.
Zu 9 Resis sind auch nicht so wichtig, dass man den Max Wert braucht.
Die externen Komponenten bieten teilweise bis knapp an 4k Resis und das reicht,
wenn man die rein packt.
Wichtiger ist wirklich, je nach Char, seine Def im Normalfall zwischen 40k und 50k zu bringen und das Leben zu pushen.
Tipp 3 ist unglaublich hilfreich ich habe gemerkt man kann bei aina oder wie die Olle heisst forschen und auch irgend wie tracken aber das geht nicht oder ich bin zu blind ein paar waren mit klar bzw andersrum ich wusste nicht das ich Waffen verkaufen kann dachte du.muss man zerlegen
Verkaufe die Waffen nicht. Zerlege die Waffen und erforsche damit die Komponenten um die Stats der Waffen zu rollen. Das geht auch mit den Materialien aus “blauen” Waffen. Du hast pro Waffe 4 Werte beim Rerollen kannst du Werte blockieren aber es wird immer teurer je mehr du blockierst. Die Komponenten sind also sehr wichtig Gold ist eigentlich das geringere Problem wenn man gezielt erforscht.
Reroll lohnt sich aber erst auf max Stufe 100.
Ihr könnt locker die Story durchspielen und bis zum Hardmode ohne einen Euro zu investieren, ohne einen Charakter upgrade oder grossen Grind. Also spielt es einfach mal durch und entscheidet später ob ihr weitermachen wollt.
Stats auf die ihr achten sollt: LP und VAR (Verteidigung). Shield ist irrelevant bis auf vielleicht bei Ajax.
Jedes mal wenn ihr VAR verdoppelt, erhaltet ihr 10% weniger schaden. Die Obergrenze ist bei 54k. Das ist ähnlich wie bei Destiny: 100 Belastbarkeit Max, 92 Belastbarkeit ist genauso gut wie 99.
Reaktoren / Externe Komponenten
Ihr könnt den Level nicht erhöhen. Also verwendet die mit meisten VAR / LP und zerlegt einfach alle anderen.
Waffen
Ihr könnt den Level der Waffen erhöhen indem ihr ein höher levelige Waffe verwendet. Es ist relativ günstig Komponente könnt ihr erforschen.
Aber: Die Werte / Perks bleiben gleich dem ursprünglichen Level. Wenn z.B. ihr eine Godroll Waffe mit max. Angriff habt und diese hochlevelt, bleibt der Wert und ist nicht mehr max. auf dem höheren Level. Ihr könnt dann die Waffe neu rollen sie erhält aber zufällige Werte. Macht euch also beim leveln keine Gedanken was ihr aufheben sollt. Im Hardmode (nach Story) droppen alle Waffen auf level 100 und ihr könnt gezielt Waffen mit ein sehr hohen Droprate (50%) farmen.
Ultimate Waffen
Ultimate Waffen werden auf Level 1 gecrafted. Diese müsst ihr auf höheren Level upgraden. Donnerkäfig ist eine super Waffe zum Leveln aber achtet gut drauf dass ihr nicht zuviel Materialen verwendet ihr werdet diese später noch brauchen. Ich habe sie erst auf Stufe 100 upgegraded geht auch (würde ich vielleicht anders machen).
Charakter
Beim leveln bekommt ihr Bunny (eine der besten Speedfarm Chars) und Freyna quasi geschenkt. Benötigt etwas zusätzliche Grind aber schnell machbar.
Mit 100 farmt euch Sharen (2-4 Stunden) und Enzo (2-8 Stunden). Dies geht echt schnell und ihr braucht zumindest Enzo um die Tresore effektiv zu öffnen (doppelte Mats). Sharen für das Infiltrieren für zusätzliche Loot.
Hardmode / Endgame / Characterwahl / Upgrade
Beim leveln erhaltet ihr 2 Energieaktivatoren (mehr Mod Kapazität / schwer zu erfarmen) und etwa 4 Kristall Katalysatoren (Slot Typ zuweisen / mittel schwer zum erfarmen). Das reicht für ein guten Start Upgrade für 1 Charakter und 1 Waffe.
Entscheidet euch welchen Charakter ihr spielen wollt und steckt dort eure Ressourcen rein.
Ich habe mir Ultimate Gley gefarmed und nun 5 Energieaktivatoren und 21 Kristallkatalysatoren. Also das erfarmen geht oft nebenher und es ist machbar also auch im Hardmode gibt es keinen wirklichen Grund Euros zu investieren.
Wie teuer wird es?
Es gibt kein wirkliches Endgame. Am ehesten alle Bosse im Hardmode zu töten. Der Grind für Charaktere, Upgrades und eventuell Titel ist das eigentliche Endgame. Wenn ihr was farmed dropped meisten auch Teile von anderen Dingen zum erfarmen. Ihr habt ständig etwas neues zum erfarmen und kommt meistens irgendwo weiter. Ihr könnt auch jeden Charakter / Ultimate erfarmen. Euros würde ich maximal für Skins / Effekte ausgeben und diese sind eigentlich preislich im Rahmen nicht anders als bei Destiny oder WoW.
Resistenzen:
Resistenzen verhindern einen fixen Wert an Damage. Auf max. erhaltet ihr 9 weniger Schaden. Inwieweit das Einfrieren, Vergiften usw. beeinflusst wird ist noch nicht geklärt. Also ganz abschreiben würde ich es noch nicht.
Bei den Bossen auf normal würde ich die empfohlene Resistenz über ein Modul reinnehmen. Das sind glaube nur 3-6 Stufen Upgrade des Moduls also günstig.
Im Hardmode nehmt ihr die Resistenz möglichst über die externen Komponenten mit. Jede Komponente hat eine spezifische Resistenz. Die max 9 Dmg. Reduktion wird im Hardmode aber immer irrelevanter.
Beim Charakter hat jedes Modul einen anderen Typ. Ihr könnt also keinen fixen Sockel zuweisen. Alleine dadurch fällt es so gut wie raus.
Module
Die “orangen” Module haben immer den gleichen Sockeltyp. Weisst ihr den Typ zu, erhaltet ihr 5 zusätzliche Kapazität. Aber Achtung: Beim Leveln nach einem Sockeltyp zuweisen sind es nur 3 bis ihr wieder Stufe 40 erreicht habt.
Die verschiedenen Builds verwenden verschiedene Module also überlegt euch gut, welchen Sockeltyp ihr zuweist. Einige Module sind aber bei den Builds immer gleich und oft werden Module vom gleichen Sockeltyp in den Builds ausgetauscht. Fangt damit an.
Max. LP und max VAR sind eigentlich die ersten Module die ihr upgraden solltet. Beim Leveln und später Hardmode sind diese fast Pflicht. Ihr könnt diese Module auf jedem Charakter verwenden. Die Builds ohne diese sind fast!!! immer Glaskanonen.
Waffen
Max Angriff/Explosion, max Feuerrate, Wirkung und Gegenwirkung, Krit oder Schwachpunkt nach Waffentyp. Ein Modul nach Elementschwäche beim Boss. Sonst ist Kälte (einfrieren) und Elektro ganz gut. Hängt auch vom Charakter ab.
Kritchance / Schwachpunktschaden
Kritchance wird prozentual auf dem Grundwert berechnet. Bei MG z.B. sind das 10%. Ihr kommt also auf etwa 12-14% darum lieber Schwachpunktschaden.
Reaktoren
Abklingzeit auf Reaktoren skaliert viel besser als Fertigkeitendauer. Besonders für Gley relevant
Sharen
Alles in Fertigkeitendauer damit ihr genug Zeit zum Infiltrieren habt. Ihr könnt aber auch euch wieder verstecken und nochmals unsichtbar machen. Nerven die anderen Spieler auf privat stellen.
Leeren Reaktor Shards farmen
Geht nur mit dem Attribut des Charakters (Feuer / Eis / usw.) . Allerdings kann man in anderen Gebieten mit fast jedem Element diese farmen.
Shard farm List https://www.reddit.com/r/TheFirstDescendant/comments/1e1m2eb/void_shard_chart/
Bosskämpfe
Beim Eingang befindet sich eine Aufladestation an welcher ihr im Kampf die Muni aufstocken könnt wenn sie euch ausgeht.
Dreht den Boss nicht ständig im Kreis oder zieht in weg da geht sehr viel Damage verloren.
Der letzte Boss auf normal hat eine Wipe-Mechanik schaut euch ein Guide an wenn es nicht klappt.
Module
Je höher das Upgrade um so höher der Gewinn. Gerade die letzte Stufe ist ein guter Boost. Beim Upgrade-Typen könnt ihr testweise die Module auf die höchste Stufe stellen um die Werte mit anderen Modulen zu vergleichen.
Ergänzung und Korrekturen
VAR
Ich habe geschrieben, 54k wäre das Maximum. Ich bin mir nicht sicher ob es 54k oder 52k sind irgendwo um die 50k sollte es sein. Auch weiss man nicht ob es wirklich das Maximum ist 100k zum Verdoppeln für die nächsten 10% hat noch niemand erreicht.
Kritchance
Ich habe geschrieben bei MG sind es 10%. Es sind aber beim Zähmer (einer der besten Waffen/MG) 10% jede Waffe bitte individuell anschauen.
Und sorry für die vielen Rechtschreibefehler 🙁
Na, da hast auf jeden Fall mal gut was abgedeckt.^^
Da du von den maximalen DEF (VAR?) sprichst, möchte ich nur kurz anmerken, das doppelte DEF (also 1000, 2000, 4000, 8000…), wie du schon sagst, immer 10% Schadensreduzierung geben. Aber doppelte HP geben eben 100% mehr Leben, was auch die Heilung verdoppelt.
Nicht das hier jetzt einer nur DEF stackt, was ich im Community Hub von Steam tatsächlich schon gesehen habe. 🙂
Und das mit den Resistenzen als feste Zahlen ist echt seltsam.
Ich bin mir ziemlich sicher, das das so nicht richtig sein kann, bzw ein Bug ist.
Denn normalerweise sollte eine spezialisierte Verteidigung doch effektiv sein.
Aber wie du schon sagst, solange dies so ist kann man die Resi-Mods eigentlich ignorieren.
Krit wird eigentlich erst richtig gut wenn man viel Krit und Kritchance stacken kann.
Aber dies hier ist ja eher ein Anfängerguide.
Im allgemeinen hab ich zum Leveln immer nur +Schaden genommen.
Also +Schaden, +Schaden des passenden Elements und + Schaden von “Action and Reaction” (Wirkung und Gegenwirkung).
Dann noch, je nach Waffe, etwas für Zielgenauigkeit, Rückstoss oder Feuerrate.
Und dann ist die Modul-Kapazität ja auch schon ganz schnell voll.
Bei Revolver oder Sniper, die hohe Grundwerte haben, kann man natürlich auch Crit und Critdamage nehmen.
Wenn ich noch einmal starten würde, würde ich mir die Kuiper fürs Aufwerten der Resistenz-Mods wohl sparen.
Ich bin bei den letzten Bossen mit +HP und etwas +DEF auf den Komponenten und dazu 2 HP-Mods und manchmal einer DEF-Mod ganz gut gefahren.
Und auch sonst würde ich, wenn man denn Resi will, eine Komponente mit diesem Stat nehmen, um nicht 4 verschiedene Module nur für die Bossfights upgraden zu müssen.
Man ist ja quasi dauerhaft pleite, zumindest am Anfang.
Schild hab ich auch erstmal ignoriert.
Bin so im Hardmode unterwegs, und das läuft trotz noch nicht erweiterten oder veränderten Modulplätzen.
+HP auf einigen Komponenten halte ich für zwingend erforderlich.^^