Mit der neuen Erweiterung Wildnis von Talandre wollen die Entwickler von Throne and Liberty wieder Schwung in das MMORPG bringen. Ausgerechnet Inhalte für Einzelspieler und PvP stehen im Fokus.
Wie läuft es bei Throne and Liberty? Throne and Liberty hat mehr als vier Monate nach dem Release einen Großteil seiner Spieler verloren. Das MMORPG schafft es zu Spitzenzeiten nur noch, etwa 35.000 – 40.000 Spieler zu begeistern. Zum Start waren es noch über 335.000 (via SteamDB).
Auch die Bewertungen des MMORPGs auf Steam zeichnen ein negatives Bild. Während nur 68 % der Spieler das MMORPG von Beginn an gut fanden, verschlechterte sich diese Zahl bei den kürzlichen Reviews auf 61 %.
Ein Beispiel: User Zoe, mit über 1.000 Stunden Spielzeit, schreibt in einem Review auf Steam von der Angst, etwas zu verpassen, wenn man nicht jeden Tag spielt, einem süchtig machenden Design und dass sich das MMORPG irgendwann zu einem zweiten Job entwickelt hat. Fast 200 Spieler finden die Rezension hilfreich.
Mit der neuen Erweiterung „Wildnis von Talandre“ möchten die Entwickler das MMORPG wieder belebter machen und neue sowie alte Spieler gewinnen. Dafür haben sie sich zwei neue Hauptinhalte ausgedacht, die sie nun vorstellen.
Die meisten Spieler hat Throne and Liberty schon in den ersten zwei Monaten verloren:
Was für Inhalte sind das? In einem neuen Video auf dem YouTube-Kanal von Throne and Liberty haben die Entwickler über die kommende Erweiterung „Wildnis von Talandre“ gesprochen. Publishing Partner Producer „godspeed“ hat dabei schon vorab die zwei wichtigsten Inhalte vorgestellt.
Mit der neuen Erweiterung ziehen 4 Einzelspieler-Dungeons ins MMORPG ein. Sie richten sich wohl vor allem an Solisten und Spieler, die noch wenig Erfahrung mit dem Genre haben. Diese Dungeons sollen eine Art Übung darstellen, um Spieler auf schwierigere Herausforderungen vorzubereiten
Damit man die Herausforderung alleine auch meistern kann, wird es in den Dungeons verschiedene Buffs geben, welche die Spieler aufsammeln können, um als Heiler, DD oder Tank alleine zu bestehen.
Was wurde noch vorgestellt? Die zweite Säule der Inhalte dreht sich um das PvP, das eine wichtige Rolle in Throne and Liberty spielt. Neben den Belagerungen um die Burg gibt es derzeit fast zu jeder Stunde PvP-Aktivitäten im Spiel, die Belohnungen einbringen können oder anderen in die Hände fallen, sollte man nicht daran teilnehmen.
Dies wird auch in der neuen Erweiterung ein wichtiger Aspekt bei Throne and Liberty bleiben. Die Stammspielerschaft darf sich hier bei der neuen Erweiterung auf die „Nebula Island“ freuen. Ein serverübergreifendes PvP-Gebiet für Level 55, das aus 5 Zonen besteht. Während eine Zone sich stets im Frieden befindet, ist überall sonst das PvP angeschaltet.
Die Zonen bieten unterschiedliche Events, Open-World-Bosse und andere Aktivitäten, die eine neue Währung namens „Nebula Stones“ gewähren. Diese Währung lässt sich gegen Items austauschen und bietet auch Zugang zum neuen Zubehör-System, das im Detail erst zu einem späteren Zeitpunkt erklärt wird.
Ansonsten erwartet die Spieler ein neuer Battlepass mit neuen Emotes, kosmetischen Items und einem neuen Waffenset sowie Balance- und System-Veränderungen für das MMORPG.
Ob Throne and Liberty mit Dungeons für Solisten, die sich eher an Anfänger und Wiederkehrer richten und neuen Inhalten, die wieder viel PvP erfordern, einen Teil seiner Spielerbasis zurückerobern kann, ist fraglich. Die Entwickler gehen damit wohl nicht direkt auf die Kernprobleme ein, die von den Spielern identifiziert wurden: Spieler nennen zwei Gründe, warum das neue MMORPG von Amazon Games viel schlechter ist, als es sein könnte
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Die Story scheint sicher ganz nett zu sein…aber ist mir halt zu PVP lastig…ich bin da eher der PvEler..Jagen, Sammeln, verarbeiten, herstellen, kochen. Angeln. Sowas halt. Angeln hat T&L auch zu bieten aber das ist einfach nur grottenschlecht. So wie ich mal gehört habe wurde das ja auch erst kurz vor Steam Release hinzugefügt. Und das Questen für jemand wie mich der kein Bock auf PvP hat wird halt ab nem gewissen Punkt nur noch schlechter, wenn einen die Missionen direkt in PvP Gebiete bringen und man einfach umgeklatscht wird. Kein Bock drauf gehabt also eingemottet.
Sehr negativer Titel. Die meisten gingen erst in letzter Zeit. Nur ein Teil bereitet sich schon für den neuen Inhalt vor. Es gibt seit ca 1,5 Monaten nichts neues mehr zu tun außer vorfarmen/Waffen leveln. Die Singledungeons sind 5% neuen Kontent. Es kommt so viel neues raus das es wieder Spaß für 2-3 Monate gibt. Die Leute werden sicher wieder zurückkommen. Sie wären bei diesen Inhalten selbst schuld wenn sie es nicht tun würden. Das Spiel ist eins der besseren MMORPG’s in den letzten 15-20 Jahren.
Nein
Natürlich, Ja!
Bei uns in der Gilde sind die meisten schon seit 3 Monaten weg und werden auch nicht zurückkommen. Größtes Manko waren das unfaire PvP, Dropraten und der Gear-Grind. Und wenn ich es richtig sehe, wird das so auch bleiben. Daher wird zumindest niemand bei uns zurückkommen. Ich denke auch nicht, das die Spielerzahlen massiv steigen werden. Dafür müsste mehr als nur ein paar Solo-Dungeons kommen 😉
1.) Neues Waffenbehrschungssystem. 2.) Neues Kampfsystem/Targetsystem. 3.) Neue Koopdungeons, 4.) Neue Weltbosse 5.) Neue Erzbosse 6.) Neues Gebiet das so groß ist wie die bisherigen Gebiete zusammen, 7.) Neues Max Level. 8.)PvP Insel auf der man Schmuck farmt mit ganz neuen Events. 9) Neue Events in der Openworld. 10.) Neues, besseres Gear 11.) Framesystem im PvP. 12.) Solodungeons. 13.) 2-Gruppen Dungeons 14.) Viere QoL Verbesserungen. 15.) Runenlevel auf 80. 16.) Artefaktsystem … nur Solodungeons, was für ein Blödsinn!!!
Das Spiel ist einfach nur grottenschlecht, unfair und P2W.
Eins der fairsten MMO’s die ich kenne. In keinem konnte ich so einfach, so viel Echtgeldwährung erspielen. P2W? wenn man bereit ist mehrere tausend Euro auszugeben kann man sich alles aus dem AH kaufen, ja. Aber was gewinnt man dann? Man muss seine Waffen/Runen/Artefakte leveln um gut zu sein. In der Zeit bekommen alle anderen ihr Gear auch so. Bist du in der Top Gilde/Allianz auf dem Server und geben dort alle mehrere tausend Euro aus, dann bist du im Vorteil. Dazu gehört dann aber auch die Organisation dazu + das alle immer online sind und gut spielen können. Würde mal behaupten das das in fast jedem Spiel so ist. Aber ist klar, der der aus der 5 Mann Gilde kommt und immer auf die Fresse in so einem Spiel bekommt, wird immer behaupten das Spiel wäre P2W.
Allein bei deinem ersten Satz musste ich vor Lachen pausieren 🤣
Ich glaube du musst auch nach jedem Schritt den du machst pausieren.
Lustig
Wenn du keine Kritik zu deinem Lieblingsspiel verkraftest ist das dein Problem.
Sieht man ja, wie wehement du dieses lächerliche P2W-Produkt verteidigst 🤣🤦🏿♀️
Wohl der Einzige der dieses schlechte Spiel schön redet,warum auch immer
Der Einzige der das Spiel wirklich spielt vermute ich.
Weil deine Kritik gerade bei dem Spiel überhaupt nicht stimmt und absolut an den haaren herbeigezogen ist. Bei 90% der MMORPG’S aus Korea die ich gespielt habe, würde ich dir recht geben, aber nicht bei diesem.
Aha!
T&L ist also nicht P2W???
Das PvP/GvG ist nicht unfair???
Das sind Fakten! Nichts andres!
Nimm deine Brille ab…
Das PvP ist nicht gut durchdacht das stimmt. Allerdings spiel bei mir PvP eine kleinere Rolle als der Rest der da ist.
Nun, mein Fokus lag eben bei nem als „pvp-basierten Spiel“ angekündigten Titel auf dem PvP – deswegen meine hatschen Worte. Ich habs tatsächlich lang gespielt, bis ich zu dieser Erkenntnis kommen musste.
Da gibt es zig bessere Titel, das stimmt. Ich verstehe nicht warum die Entwickler bis heute nicht wissen das, 3 Parteien, Battlegrounds und ein seperates, leichter/schneller zu bauendes only pvp Gear (damit PvP letztendlich Skillabhänhig und nicht Gearabhängig bleibt) in solchen Spielen unumgänglich ist.
Das Spiel hat mich schon nach knapp einer Stunde wieder verloren, weil alles was mit Bewegung zu tun hat schlecht in dem Spiel ist. Sei es das Movement, der Combat, die Verwandlungen in Tiere oder der Enterhaken. Das was du die ganze Zeit machst, dich in irgendeiner Form bewegen, also das Kernelement, dass ist einfach schlecht.
Verwundert mich nicht diese ganze Südkoreanischen mmo sind doch all e ur dazu ausgelegt den Spielern mit massiven überteuerten payshops das geld aus der Tasche zu ziehen und inhaltlich taugen die alle nichts. Hab selbst einige getestet und waren alle inhaltlich und auch im gameplay nicht wirklich gut.
Habe von thorne komplett die Finger gelassen da die ganzen vorberichte mir schon genug gesagt haben und ich da keine Sekunde mehr in abzocken mmos verschwenden will.
Geb dir zum Großteil recht. Wobei ich lost ark gameplaymäßig ziemlich geil fand und war mal was anderes. Das hatte aber wieder viele andere Probleme.
gameplay sah in Videos was ich zu Throne gesehen habe auch sehr clunky aus. Hab diesmal auch nicht reingeschaut aber von dem was ich gehört habe wird diese Ankündigung da auch nicht mehr Spieler anziehen.
Man ist schon selber schuld wenn man sich abzocken lässt.
Spieler die immer jammern das sie den Anschluss verlieren wenn sie das und jenes nicht gleich machen, sind natürlich leichte Beute. Im Griff haben sollte man sich schon etwas.
Die Währung lässt sich wirklich ganz easy im Spiel verdienen. Zeit sollte man halt mitbringen.
Schwachsinn. Spiele dieses MMO seit release… alle Battlepässe problemlos erspielt in TaL.
Im Grunde nur ein Skin für 20€ geholt nach 4 Monaten.
Inhaltlich ist das Spiel gigantisch, und jetzt wird es 2-3 mal so groß.
Verbreite weiter deinen Einheitsbrei und dein Schubladendenken.
Auch hier einfach nur Nein.
Doch, einfach nur Ja.
Du hast einige südkoreanische MMORP’s getestet und sie haben dir nicht gefallen.
Wie kommt man von dem nun darauf, dass alle inhaltlich nichts taugen?
Über Geschmack lässt sich nicht streiten und was die Shops angeht ist es in der Verantwortung der Spieler, was die kaufen oder nicht, insbesondere wenn es nur um Skins oder sowas geht.
P2W habe ich zumindest nicht mitbekommen, allerdings spiele ich das Spiel nicht mehr (mir gefällt es auch nicht), weshalb ich den aktuellen Stand diesbezüglich nicht kenne.