The Elder Scrolls Online krempelt 2026 erneut das Bezahlmodell um, stellt ungewöhnliche Experimente vor

The Elder Scrolls Online krempelt 2026 erneut das Bezahlmodell um, stellt ungewöhnliche Experimente vor

In einem langen Livestream haben die Entwickler von The Elder Scrolls Online ihre Pläne für 2026 vorgestellt. Zu sehen gab es kaum etwas. Dafür erwartet alle Fans des MMORPGs eine Flut aus – teils überraschenden – Neuerungen.

Wie sieht der Plan von ESO für 2026 aus? Ihr habt sicherlich mitbekommen, dass das Zenimax-Team bereits Ende 2024 vieles bei The Elder Scrolls Online umgeschmissen hatte. Die jährlichen Kapitel waren Geschichte, stattdessen startete 2025 die erste Saison des MMORPGs, mit der auch die neuen Unterklassen nach Tamriel gekommen sind und der Content Pass sein Debüt feierte.

Schon damals war klar, dass 2025 ein Übergangsjahr sein wird und es erst 2026 so richtig mit den Saisons und den versprochenen Experimenten losgehen wird. Der aktuelle Livestream zur Zukunft von Elder Scrolls Online hat das eindrucksvoll untermauert. Fast 45 Minuten lang ballerten die Entwickler auf Twitch ein Dauerfeuer aus Info-Häppchen auf die Community ab. Die wichtigsten Erkenntnisse:

  • Man möchte weiterhin jedes Quartal neue Inhalte nach Tamriel bringen, doch sollen diese durch das saisonale Modell unvorhersehbarer und abwechlungsreicher sein als es in der Vergangenheit der Fall war. Geplant sind 4 Saisons pro Jahr, die jeweils 3 Monate andauern.
  • Alle zukünftigen spielbaren Inhalte für ESO (wie neue Quests, Zonen, Features, Dungeons und Co.) sollen ab dem Start von „Saison Zero“ kostenlos für jeden Besitzer des ESO-Hauptspiels sein (gilt auch für Spieler via Xbox Game Pass oder PlayStation Plus). Für 2026 ist also kein neuer Content Pass geplant.
  • Alte, lange Zeit kostenpflichtige Zusatzinhalte sollen nach und nach in das Hauptspiel integriert werden. Den Anfang machen im März mit Update 49 die Diebesgilde, die Dunkle Bruderschaft und Orsinium.
  • Als neue Monetarisierungsquelle soll ein Battle-Pass-System fungieren; ESO Plus wird es weiterhin geben, zum gewohnten Preis, mit den bekannten Vorteilen und einigen neuen Boni (etwa für den Fortschritt im Battle Pass oder die Obergrenze für Transmutationskristalle). Wer ESO Plus insgesamt 12 Monate abschließt, erhält jedes Mal ein Token für die teuerste Version vom Battle Pass.
  • Ab Update 49 erhalten alle Plattformen zeitgleich die neuen Inhalte. Konsolen-Spieler müssen sich also nicht mehr einige Wochen länger gedulden als ihre PC-Kameraden.
  • Zu den geplanten Experimenten, die man 2026 durchführen möchte, gehört die Einführung von Weltmeeren, großen Schiffen und Schiffskämpfen. Aber auch eine Event-Zone für Gruppen, die deutlich knackiger ausfallen wird als andere Inhalte aus ESO, ist geplant.
  • Experimente, die sich bewähren, können in Zukunft häufiger oder permanent ihren Weg ins Spiel finden.

Historischer Wandel

Im Zuge des Streams unterstrichen die Entwickler noch einmal, dass eine Abkehr von den Kapiteln notwendig war, um die notwendige Flexibilität für die kommenden Inhalte zu erhalten. Jede Erweiterung band einen großen Teil des Teams für jeweils etwa 18 Monate, bei einem Release-Zyklus von 12 Monaten. Da blieb nie viel Zeit, um auf Feedback aus der Community einzugehen oder etwas zu wagen.

Die neue Ausrichtung soll sich rückblickend ähnlich historisch für ESO anfühlen wie es der Start von One Tamriel vor 10 Jahren war. Damals führten die Entwickler die flexible Level-Skalierung in der Welt ein und krempelten das gesamte Endgame um.

Zu diesem Wandel gehört es, dass man die Spieler früher in die Entwicklung neuer Inhalte einbeziehen möchte. Durch frühere Verfügbarkeit, verbesserte Transparenz, Umfragen, AMA-Runden auf Reddit und eine klare Rückmeldung, in wie weit das Feedback aus der Community einen Inhalt beeinflussen konnte.

Wie das in der Praxis aussehen kann, haben die Entwickler bereits mit ihren im Detail offenbarten Plänen zu den kommenden Anpassungen aller Klassen gezeigt.

Zudem hat man innerhalb des ESO-Teams eine neue Task Force gebildet, die nur einen Job hat: Die am häufigsten gewünschten Features und Verbesserungen aus der Community zu finden, diese bezüglich ihrer Umsetzbarkeit zu bewerten und die umsetzbaren Wünsche nach und nach ins Spiel zu bringen. Die ersten dieser Umsetzungen kommen mit Update 49 (siehe unten).

ESO Saisons in 2026
Tamriel macht sich bereit für ein spannendes Jahr 2026.

Die Roadmap für 2026

Hier noch einmal die bekannten Termine und Neuerungen für 2026:

Saison Zero und Updates 49 und 50 im Frühling / Anfang Sommer

  • Release von Update 49: 9. März 2026 auf allen Plattformen
  • Saison: Die erste Gruppen-Event-Zone „The Night Market“ mit einem sehr hohen Schwierigkeitsgrad und einer besonderen Belohnung (ein erspielbares Haus, das sich durch den Fortschritt aufwerten lässt und eine integrierte Bank besitzt) – Startzeit: 29. April 2026, soll bis Mitte Juni verfügbar sein
  • Saison: Einführung von Battle-Pass-System mit dem Namen „Tamrielfolianten“ – mit kostenlosen und kostenpflichtigen Seiten und für die man über alle Arten von Gameplay Punkte freischaltet, die man schließlich gegen Belohnungen eintauscht – mehr Infos dazu auf elderscrollsonline.com
  • Saison: Neues PvP-Progression-System, das im Juni kommen und exklusive Belohnungen für PvP-Fans bieten soll
  • Saison: Neue Schwierigkeitsgrade für offene Welt (erste Version, die in Zukunft ausgebaut werden soll)
  • Saison: Erspielbare Belohnungen über den neuen „Goldküsten-Basar“, darunter auch ehemals limitierte Rewards, die schon lange nicht mehr erhältlich sind – die dort erhältlichen Items rotieren und werden mit der neuen Währung „Trade Bars“ bezahlt (bekommt man über den Battle Pass (vor allem über den kostenlosen Pfad) und indem man das Spiel spielt) – mehr Details dazu auf elderscrollsonline.com
  • Update 49: Visuelle Überarbeitung und Balance-Anpassung für Drachenritter-Klasse und Zweihand-Waffenfertigkeiten
ESO: Drachenritter
Die Skills vom Drachenritter werden zuerst überarbeitet.
  • Update 49: Diebesgilde, Dunkle Bruderschaft und Orsinium werden Teil des Hauptspiels
  • Update 49: Accountweite Outfit-Slots
  • Update 49: Kostenloses Umskillen innerhalb des Interfaces
  • Update 49: Rückkehr zur 30-Tage-Liste der Gildenhändler
  • Update 49: Schnelleres Training der Pferde (jeweils 3 Stat-Upgrades auf einmal statt nur ein Upgrade)
  • Update 49: Ein neues Mount für Gold kommt ins Spiel. 16 weitere Mounts werden aus dem Kronen-Shop genommen und ebenfalls für Gold im Spiel angeboten
  • Update 49: Die Obergrenze für Möbelstücke wird bei vielen Grundstücken angehoben (die fehlenden Grundstücke sollen nach und nach folgen, weil es bei einigen Grundstückstypen noch technische Limitationen gibt, die man erst aus der Welt schaffen muss)
  • Update 49: Man kann Gegenstände wie Handschuhe, Hosen, Brustschutz und Schuhe ausblenden
  • Update 49: Items für Vampire und Werwölfe verschwinden aus dem Kronen-Shop, stattdessen gibt es neue Starter-Quests, die Reinigung kostet 0 Kronen
  • Update 49: Die Kosten für Taschen und Bank-Slots werden reduziert, das UI für die Tasche bekommt eine Überarbeitung
  • Update 50: Visuelle Überarbeitung und Balance-Anpassung für Werwölfe
Tamriel Tomes – der neue Battle Pass von ESO
Die Entwickler möchten den „Tamrielfolianten“-Battle-Pass in 3 Varianten anbieten:
Kostenloser Tamrielfoliant – ist nur während der Saison verfügbar, bietet Belohnungen wie neue Rüstung, 8.000 Siegel der Bestrebung, alternative Skill- und Waffen-Stile, Möbel, neue Währung „Trade Bars“
Premium-Tamrielfoliant für 14,99 US-Dollar, kann auch nach Saison-Ende abgeschlossen werden, bietet zusätzliche Belohnungen
Premium-Tamrielfoliant mit Boni für 29,99 US-Dollar, mit den Premium-Vorteilen plus Bonus-Cosmetics und schnelleren Fortschritt im Battle Pass

Saison 1 und Update 51 im Sommer / Herbst

  • Saison: Story-Inhalte und Quests rund um die Diebesgilde
  • Saison: Feature „Sage’s Vault“, passend zu den neuen Diebesgilde-Inhalten
  • Saison: Mehrphasige Events für Gruppen in der offenen Welt
  • Saison: Story-Inhalte und Quests rund um Sheogorath
  • Saison: Prüfung „Crimson Veldt“
  • Update 51: Visuelle Überarbeitung und Balance-Anpassung für Hüter-Klasse

Saison 2 und Update 52 im Herbst / Winter

  • Saison: Event „High Seas of Tamriel“, das sich um die geplanten Schiffskämpfe drehen dürfte.
  • Saison: Solo-Dungeons „Moon Hunter Keep“ und „March of Sacrifices“ mit mehreren Modi (darunter einem leichten Story-Modus)
  • Saison: Großes Welt-Event in Skyrim: „Dynamic Storms“
  • Update 52: Visuelle Überarbeitung und Balance-Anpassung für Zauberer-Klasse
  • Update 52: Kapitel Greymoor wird Teil des Hauptspiels

Die Entwickler gaben zudem einen Ausblick auf diverse Verbesserungen, die im Laufe des Jahres folgen sollen, für die es aber noch keine Update-Zuordnung gibt, darunter Gilden-Housing, Verbesserungen für Gilden-Mails sowie die Gildenbank, Crossplay und einiges mehr. Auf für den PvP-Bereich sind viele Detail-Verbesserungen geplant.

Im Laufe der kommenden Wochen und Monate soll es eine ganze Reihe von Artikeln geben, in denen die Entwickler detailliert auf die einzelnen Features und Updates eingehen möchten. MeinMMO hält euch über die spannendsten Neuerungen in ESO natürlich auf dem Laufenden. Schade nur, dass das Studio nicht mehr an dem neuen MMORPG arbeitet: Microsoft strich sein Traum-Spiel, obwohl sie es liebten: Ex-Chef von Elder Scrolls Online erklärt, warum er ZeniMax verlassen hat

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Sazi

Positiv ist, dass Stück für Stück alle Inhalte ins Grundspiel integriert werden. Damit kann jeder für eine einmalige Ausgabe von oft nur 5 Euro das gesamte Spiel spielen und muss keinen Battle-Pass oder ähnliches kaufen.

Über die neue Monetarisierung lässt sich aktuell noch nicht viel sagen. Da fehlen schlichtweg die konkreten Details. Wie leider auch bei vielen anderen Dingen. Es kann also viel gutes rauskommen, wenn es sinnvoll umgesetzt wird.

McFlyy

Lol, während Destiny sich von Seasons verabschiedet und mehr wie ESO wird, wird ESO zu dem was Destiny Spieler hassen gelernt haben, auch nicht schlecht 😂😂😂

Und bevor jemand meint das Destiny immer noch eine season pro Erweiterung hat, ja das stimmt. Man muss es aber aus folgendem Blickwinkel sehen:

ESO hat immer eine große Expansion pro Jahr rausgebracht und eine etwas kleinere kostenpflichtige Expansion.

Destiny hat zwar nicht eine große Expansion pro Jahr aber zwei Mittelgroße, die zusammengerechnet eine große und eine kleine Expansion ergeben würden, die Season und Midseason Updates könnte man in die gedachte kleine Expansion reinrechnen.

ESO und Destiny tauschen einfach ihr Modell miteinander. Mal schauen ob das Quartal Seasonmodell bmauf ESO besser läuft 🤔

Zuletzt bearbeitet vor 2 Monaten von McFlyy
Aomori

Season Systeme sind mittlerweile eine Seuche, 99 Prozent davon machen keinen Spaß und sind dann mehr Arbeit als Spaß. Jeder Battlepass mit musst du das und das machen. BP Aufgabe ABC schreibt einen halt immer vor wie man zu spielen hat…. Ich finds halt lustig, das sind halt wie bezahlte world quests, daily/weekly quests für meistens dann Dinge damit das Spiel flotter geht oder hässliche kosmetiks in 3 von 4 Fällen….

Und für sowas soll man zahlen….

Zuletzt bearbeitet vor 2 Monaten von Aomori
TNBx

Das ist doch der Punnkt man muss nicht mehr zahlen. Alle zukünftigen Inhalte kommen kostenlos in das Hauptspiel und die bisherigen werden auch nach und nach kostenlos. Für was musst du also zahlen? Wenn dich der BP nicht interessiert, dann ignoriere ihn halt einfach.

Yoma

Wahrscheinlich verspricht man sich vom Battlepass mehr Einnahmen. Die Expansions hat man als F2Per einmal gekauft und immer gespielt und aus den ESOPlus Leuten kann man jetzt auch mehr rausholen. Allerdings man muss den ja nicht kaufen. Für die die den nicht kaufen wirds damit sogar billiger.

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