6 MMORPGs, auf die sich alle gefreut haben und die dann enttäuschten

6 MMORPGs, auf die sich alle gefreut haben und die dann enttäuschten

Age of Conan

Setting: Fantasy | Entwickler: Funcom | Release-Datum: 23. Mai 2008 | Eingestellt: Läuft noch und bekommt hin und wieder Updates | Bezahlmodell: Erst Pay2Play, seit 2011 Free2Play

Hübsche Grafik, nackte Haut, blutige Finisher, erwachsenes Setting: Age of Conan sollte das MMORPG für alle Genre-Fans sein, denen WoW schon immer zu bunt, Azeroth zu zahm und die Tab-Targeting-Kämpfe zu lahm waren. Und dann kam das Spiel auch noch von Funcom, die mit Anarchy Online bereits Erfahrungen im Genre der Online-Rollenspiele gemacht hatten.

Der Trailer zum Unchained-Neustart von Age of Conan:

Und tatsächlich war der Ersteindruck gut. Die Quests aus der Siedlung Tortage sowie der zugehörigen Insel machten Laune und das Kampfsystem begeisterte, weil es sich mit seinen Combos deutlich von der Konkurrenz unterschied und dabei dennoch gut funktionierte. Dank des begleitenden Hypes zum Launch freuten sich die Entwickler schnell über die erste Million aktiver Abos.

Was lief schief? Age of Conan erschien schlicht viel zu früh. Sobald man die ersten 20 bis 30 Level-Aufstiege gemeistert hatte, bekam man es immer häufiger mit Content-Löchern, haufenweise Bugs sowie fehlerhaften oder nicht fertig entwickelten Systemen wie dem PvP oder dem Handwerk zu tun. Das war eine Alpha, für die man bezahlen musste, und das sogar mit einem Abo.

Zwar bekamen die Entwickler all diese Probleme mit der Zeit in den Griff, doch dauerte das aufgrund der Masse an Baustellen viel zu lange. Ein großer Teil der Spieler war bereits enttäuscht weitergezogen. Selbst die 2011 initiierte, obligatorische Umstellung auf ein Free2Play-Modell schaffte es nicht, Age of Conan aus der Nische zu holen, in das man sich dank des katastrophalen Launches manövriert hatte. Immerhin: Age of Conan hat es knapp in die Top 20 der besten MMORPGs aller Zeiten geschafft.

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Cortyn

WildStar hatte den “abgedrehten Humor” leider nur in den Trailern und DevTalks. Im Spiel selbst war davon relativ wenig zu merken, die Welt und die Quests waren recht ernst. Hatte mir auch gut gefallen, war total gut für RP geeignet.

Greenbeast

Ich muss da an eine Quest denken, die ist mir in Erinnerungen geblieben. Da hat man sich auf einem Raumschiff durchgekämpft. Die Gasleitungen haben leider ein Leck gehabt. Das halluzinogene Gas hat auch den Charakter beeinflusst. Es wurde immer verückter. Am Ende musste man gegen Stühle, Verkaufsautomaten, usw. mit Gesichtern bekämpfen.

Cortyn

Ja, es gab vereinzelt so schräge Dinge – aber am Ende kam oft dann raus: Ja, alles was hier gelebt hat, ist schon tot. Ich meine, die Lopp waren auch niedlich und abgedreht, aber der Rest war ziemlich ernst. Die ganze Sub-Stories waren ja mega düster, mit der technifizierung von Lebewesen, weltenverschlingenden Seuchen, etc.

MSW112

Ich vermisse das Wildstar RP auch ein wenig, vor allem dank des Housings. Es war nicht perfekt, doch eben auch sehr flexibel.
Meiner Frau habe ich damals ein Baumhaus gebaut, weil sie sich das gewünscht hat. Sie hat dann die Deko dafür im Spiel gefarmt. Zum Glück habe ich damals ein Video erstellt, wir waren da richtig stolz drauf.

Hat dann dazu geführt, das wir uns in Survivalgames wie Ark oder Conan Exiles ausgetobt haben. Nie großartig für die Kämpfe, sondern wegen des Housings. fünfstellige Spielzeit spricht da wohl für sich. 🙂

Sind deshalb auch doppelt auf WoW Housing gespannt, die kleinen Häppchen versprechen viel positives.

Miliani79

Würden sie Wildstar Relaunchen, ich wäre sofort dabei 🙂 Vermisse das Spiel

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Myuu79
Greenbeast

Bin dabei. Wobei mir deren Balancing Strategie doch sehr gegen den Strich ging. Sie haben spaßige Spielelemente “korrigiert”. Zb der Skill vom Spellslinger, man geht für 5 sek in eine andere vergoldete DImension und ist in der Zeit nicht direkt im Spiel angreifbar. Man selbst sah aber die anderen auch nicht. Das war eine tolle aber riskante Bosstaktik. Man konnte die eine oder andere Mechanik ausweichen, aber da der Boss immer noch mit seinen Angriffen vorberechnet hat, konnte man schnell sterben, wenn man im falschen Moment die Dimension verlassen muss.
Das richtig zu benutzen, forderte Können und das nötige Wissen um die Gegner. Das die Entwickler kreativen Ansätze in diesem Bereich entfernt haben, hat meine Motivation arg getroffen.

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