Neue Alpha zu Marathon soll viel besser sein als vor einigen Monaten, aber Kritik gibt es dennoch

Neue Alpha zu Marathon soll viel besser sein als vor einigen Monaten, aber Kritik gibt es dennoch

Was ist aus dem Extraction-Shooter von Bungie geworden? Genau diese Frage stellen sich Fans, wenn es um Marathon geht. Eins können wir euch sagen, die Entwickler arbeiten noch fleißig dran und der neue Alpha-Test zeigt, dass es sogar Fortschritte gibt.

Warum ist es um Marathon so still? Der Extraction-Shooter von Bungie hatte es nicht leicht, denn seit der letzten Beta gab es viel Kritik:

  • Marathon fühle sich generisch und langweilig an.
  • Die Gefechte sind nicht einprägsam.
  • Das umliegende Terrain ist grau und trostlos.
  • Das Loot- und Auftragssystem fühle sich belanglos an.
  • Das Klassensystem passe nicht zum Extraction-Gerne.

Zudem hätte Bungie verschiedene Designs eines Künstlers ohne dessen Einwilligung benutzt und Container sowie Gebäude damit verziert. Bungie zog sich deshalb zurück und verschob bis auf Weiteres seinen Release auf unbestimmte Zeit.

Es gab eine lange Funkstille zwischen den Entwicklern und ihren Fans, aber nun brachte das Studio einen neuen geschlossenen Alpha-Test heraus.

Dieser durfte unter NDA von auserwählten Spielern gezockt werden. Viele ignorierten die Verschwiegenheitspflicht aber und äußerten ihre Meinungen zur neuen Version von Marathon. Zur Überraschung vieler scheint sie besser zu sein als die vor einigen Monaten.

Besser, aber Probleme gibt es trotzdem

Wie gut ist der neue Alpha-Test? Paul Tassi, ein Urgestein in der Destiny-Community und Redakteur bei Forbes, hat viele Meinungen zur geschlossenen Alpha sammeln können (Quelle: forbes.com). Auserwählte Spieler meldeten sich trotz NDA auf sozialen Netzwerken und bei ihm, um mitzuteilen, wie es um den Shooter derzeit steht. Folgendes lässt sich derzeit vernehmen:

  • Bungie hatte mit Marathon eine Identitätskrise, weil es viel zu casual für das Gerne sein wollte. Das hat sich aber jetzt geändert. Die TTK (Time to Kill) wurde nun drastisch gesenkt. Das heißt, ihr tötet und sterbt viel schneller.
  • Die AI-Roboter (UESC NPCs) stellten keine Gefahr dar. Sie agierten oft hirnlos und waren nicht wirklich zielsicher. Auch das hat sich geändert. Sie sind jetzt tödlicher und stellen abseits feindlicher Spieler eine Bedrohung dar. Wer nicht aufpasst, kann viel Munition und Heilung an sie verschwenden.
  • Der Grafikstil, erst grau und trist, ist inzwischen viel besser und aufpolierter.

Insgesamt würde sich laut den Änderungen Bungie weg von einer breiteren Zielgruppe entfernen und eher in den Hardcore-Bereich vordringen. Laut Tassi habe es Bungie bei einigen Punkten eventuell etwas übertrieben, aber es gäbe ja ohnehin Zeit durch Feedback an den Problemen zu schrauben.

Gibt es auch negative Kritik? Ja, die gibt es. Das Klassensystem mit festen Talenten passt einfach nicht in das Gerne. Während einige Skills dominieren (Rauchgranaten und Stealth) gehen andere unter. Die Community hofft immer noch darauf eher benutzerdefinierte Loadouts erstellen zu können, doch das System ist leider schon fest integriert.

Das Quest-System erzeugt zudem regelrechte Blutbäder, denn viele von ihnen werden simultan an Spieler vergeben. Alle stürzen sich dann auf dieselben Orte oder Items, was dann in riesige Schießereien ausartet.

Zu guter Letzt haben Genre-Neulinge ein Problem durch die nun hohe Schwierigkeit sich in den Shooter einzufinden. Kämpfe sind zu schwitzig, ob gegen richtige oder AI-Gegner. Anhand des Feedbacks lässt sich aber deutlich aufzeigen, dass Bungie ein Ziel verfolgt und sich nicht zu schade ist, auch Risiken einzugehen.

Es bleibt abzuwarten, ob die Bemühungen eine breitere Masse ansprechen werden. ARC: Raiders konnte viele Spieler in das nischige Extraction-Genre ziehen, vielleicht schafft es Marathon in einem offenen Beta-Test auch, doch bis es so weit ist, müssen sich Fans in Geduld üben. Immerhin startet bald ARC: Raiders durch. Alles zum Release findet ihr hier.

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McFlyy

“Bungie hatte mit Marathon eine Identitätskrise, weil es viel zu casual für das Gerne sein wollte.”

“Zu guter Letzt haben Genre-Neulinge ein Problem durch die nun hohe Schwierigkeit sich in den Shooter einzufinden. Kämpfe sind zu schwitzig, ob gegen richtige oder AI-Gegner.”

Also da muss man doch brain-dead sein um solche Leute zu verstehen… Da kann man nur Hirnzellen verlieren. Git gud.

Verstehe nicht wie das Klassensystem nicht da rein passt. Es ist ja ein TEAM Extraction Shooter… Natürlich kann es vorkommen dass manche Fähigkeiten andere überschatten nicht jede Fähigkeit kann gleich geil sein ._. Oder wer findet die Rauchbombe des Jägers aus destiny wirklich geil? Wow das Ziel ist jetzt für ein Sekunden geschwächt ganz toll 😒, da werfe ich lieber Solar Messer.

Die Tester wissen einfach selbst nicht was sie wollen. Das kann durchaus auch daran liegen das Bungie die Spieler viel zu oft mit Destiny enttäuscht hat und sich einige vorgenommen haben aus Marathon, “Marathon perfected” oder “Marathon Prime” zu machen. Bungie soll einfach machen und entweder cooken sie oder es wird halt ein Flop, aber mit solchen Testern wird das Spiel ja nicht mal fertig 😒

5kullCOD
Der Benutzer hat diesen Kommentar ausgeblendet.
droL

Extraction-Shooter…. da bin ich raus.

SoulSamuraiZ

Ich habe Marathon (PS5) jetzt endlich spielen können. Davor habe ich es leider nur bei Streamern anschauen können. Ich habe schon lange nach einem Extraction-Shooter für mich gesucht. Escape from Tarkov, Hunt Showdown & weitere waren nichts für mich. Ich hatte wirklich gehofft, dass Marathon es werden könnte.

MENÜS / LOBBY
Der erste eindruck hat mich voll irritiert, da es von den Menüs und Looby gar nicht mehr so aussah, wie in der Alpha, welche ich bei den Streamern sehen hatte. Für mich ein absolutes Downgrade. Es sieht düster, hoffnungslos und trostlos aus, dabei liebe ich das Setting eigentlich gerne.

SETTING
Das Setting gefällt mir nach wie vor sehr gut, jedoch konnte es mir kein gutes Gefühl vermitteln.

ÄSTHETIK / DESIGN / STYLE
Ich liebe die Ästhetik, Design und Style von Marathon eigentlich voll gerne. Sieht richtig nice aus, aber im Spiel habe ich davon kaum noch was gesehen. Als hätten die alles weggenommen. Jetzt ist es einfach nur noch düster, hoffnungslos und trostlos. Da fehlt einfach das gewisse etwas.

KOMMUNIKATION
Man konnte in den Runs nicht per Emotes/… mit den anderen Spielern kommunizieren. Dabei meine ich die Gegnerischen Runner. Es kam immer zum Schusswechsel.

GUNPLAY & STEUERUNG
Das kann Bungie einfach. Das Gunplay fand ich super und würde das so beibehalten. Für mich fühlt es sich einfach befriedigend an.
Auch die Steuerung der Runner war für mich optimal. Hat mir gefallen.

GAMEPLAY
Allgemein das Gameplay war gut. Ich habe da nicht viel zu meckern, außer diese kleinen QOL-Verbesserungswünsche, wie Emotes um zu Kommunizieren, … Es hat sich aber eher wie ein PvP-Game angefühlt, als PvPvE.

STORY
Ich verstehe rein gar nichts. Ich weiß, die Story ist nicht im Fokus, aber ich check nichts. Grauenhaft vermittelt mit Quests und Einträgen.

QUESTS
Sind nicht so motivierend, wie ich es mir gewünscht hätte. Zudem ist der Fortschritt oft futsch, wenn man nur die Hälfte schafft und dann draufgeht. Mehr frustrierend als motivierend.

LOADOUT
Ich habe mich in keiner einzigen Runde gut ausgerüstet gefühlt. In keiner einzigen und ich habe sehr lange gespielt. Wenn ma was ganz gutes dabei war, war es auch schnell wieder weg. Man kann zwar manchmal kostenlose Loadouts bekommen, aber die sind eher schlecht als recht.

Das waren jetzt meine spontanen Gedanken und Erfahrungen zu dieser Alpha am Wochenende zu Marathon. Ich dachte wirklich, mit Marathon meinen Extraction-Shooter zu finden, aber es hat mich irgendwie nicht in seinen Bann gezogen, obwohl ich es wirklich wollte.
Es hat nicht mehr den Style den ich am Anfang liebte, alles wirkt so traurig und trostlos, es ist nicht motivierend, sondern eher frustrierend, die Quests zwingen manchmal dazu andere Runner zu jagen und alles in einem ist es nicht das was ich dachte, wie es wird, durch die ganzen Streams, die ich gesehen hatte. Sehr sehr schade. Bin traurig und enttäuscht darüber, denn ich Stand wirklich hinter Marathon, obwohl es schon zu Beginn gehatet wurde.

Harrierdubois

ihr müsst endlich mal damit klar kommen dass Kritik an nem Game das evtl euch gefällt kein hate ist. Es ist Kritik und nichts anderes

SoulSamuraiZ

Das verstehe ich gerade nicht? Habe ich irgendwas gehatet oder so? 😅

Harrierdubois

war auf deinen letzten Satz bezogen. Wurde ja nicht gehated, die Leute haben nur Kritik geübt

SoulSamuraiZ

Verstehe, okay. Ich habe tatsächlich primär Hate gehört. Weil nur kam “Nächstes Concord”, “Wird nichts.”, “Voll der Scheiß.”, usw. Das sehe ich eher nicht als Kritik. 😅

Harrierdubois

bei solchen Zitaten hast du Recht, klar. Bungie und deren stärkste Verteidiger stellen aktuell jegliche Kritik als hate dar, das muss nach meinem Empfinden aufhören, sonst werden die wohl ähnlich tief fliegen wie seinerzeit concord.

SoulSamuraiZ

Wenn ein Spiel wirklich kritisiert wird, dann ist es kein hate, was einige trotzdem so sehen, das geht auch nicht. Also ich verstehe deinen Punkt und denke nächstes Mal dran, es nicht so auszudrücken, wie ich es getan habe.

Bei Concord habe ich jedoch tatsächlich mehr “hate” gelesen als konstruktive Kritik. Was ich erschreckend fand. Zu viele Leute heulen über “woke” Inhalte usw. Finde ich absolut unnötig.

Harrierdubois

ja. dieses “woke” ding ist eh ohnehin eine Sache für sich. Wenn es bei Games n Markt dafür gibt. wieso nicht? Aber bei vielen Games finde ich, dass es der Spielerschaft schon regelrecht aufgezwungen wird. ob die es wollen oder nicht.

SoulSamuraiZ

Findest du? Spiele haben schon immer den Protagonisten “aufgezwungen”. 😅 In vielen Spielen spielt man einfach den Protagonisten den die Entwickler vorgeben. Aber bevor das zur Diskussion wird, lassen wir es lieber.

Harrierdubois

Manchmal hab ich schon das Gefühl, besonders in Spielen wo das gegendere dann absolut überhand nimmt. Aber stimmt schon, ist eher n Thema für n anderen Artikel.

ZappSaxony

Normalerweise nimmt man sich als Folgeprojekt ja eigentlich den besten Teil seines Spiels (Destiy >>> PvE-Kampagne/Open World) und baut diesen weiter aus.

Aus irgendeinem Grund hat sich Bungie aber den miesesten und verhasstesten Teil rausgesucht (PvP) und wundert sich jetzt ernsthaft, wieso sie damit auf keinen grünen Zweig kommen…
Und da wundern sich alle in der Branche, wieso man es grade so schwer hat. Vielleicht sollte mal einer auf die Idee kommen, die Sieler zu fragen, wass sie wollen, und nicht die Investoren?

McFlyy

Marathon und Concord hätten so geile PvE experiences werden können… Als ich das erste Mal den Trailer zu Concord sah dachte ich das dass Sonys “Antwort” auf Marvels Guardians of the Galaxy wird… Und was kam? Ein woker Hero Shooter 😒 und nun läuft es mit Marathon genauso…

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