Das neue MMORPG Lord of Mysteries wird weltweit bereits mit Spannung erwartet. Nun durften die ersten Spieler einen Blick hineinwerfen und beschreiben, wie gut das MMORPG wirklich ist.
Was ist das für ein MMORPG? Lord of Mysteries ist ein neues MMORPG auf Basis der Unreal Engine 5, das auf dem extrem beliebten chinesischen Web-Roman gleichen Namens von Cuttlefish That Loves Diving basiert. Auch der Anime ist sehr beliebt.
Genau wie die Geschichte bietet das MMORPG eine Mischung aus Steampunk und Lovecraft-Horror à la Cthulhu-Mythos. Hervorzuheben ist dabei das ungewöhnliche Zeitalter, in dem das MMORPG spielt. Statt im Mittelalter oder in einer Sci-Fi-Welt spielt Lord of Mysteries im viktorianischen Zeitalter des späten 19. Jahrhunderts.
Entsprechend prägen Gaslampen, Dampfmaschinen, Revolver und industrielle Städte den Themenpark. Das Spiel soll dabei eine düstere und mysteriöse Atmosphäre verbreiten. Aber auch inhaltlich setzt das MMORPG auf eigene Ansätze.
Hier könnt ihr einen Trailer zum Lord of Mysteries
-Anime sehen:
Der erste Test enthüllt den Traum für PvP-Spieler
Welche Inhalte bietet das MMORPG? Lord of Mysteries befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und lud nun zum ersten Mal Spieler ein, das MMORPG auszuprobieren. Das chinesische Magazin 17173 hat einige davon anonym befragt, die bereits mehrere 100 Stunden spielen konnten.
Der Start des MMORPGs soll laut den ersten Testern mehr wie ein ARPG ablaufen. Hier wird die Geschichte vermittelt, bevor sich dann die MMO-Aspekte mehr und mehr Richtung Endgame öffnen.
Das MMORPG soll laut den Testern auf das klassische Holy-Trinity-System von Tank, Heiler und DD setzen. Dabei gibt es im Spiel Gruppen mit sechs Spielern für Dungeons und Raids mit zwölf Spielern. Die Tester erklären, dass es einfache Dungeons für den täglichen Spaß gibt, während sie den höchsten Schwierigkeitsgrad etwa mit dem Nightmare-Modus aus World of Jade Dynasty verglichen.
Alle Dungeons sollen neben echten Spielern auch von KI-Begleitern aufgefüllt werden können, damit man nicht ewig auf volle Gruppen warten muss.
Wie sieht es mit dem PvP aus? Das unerwartete Highlight des Spiels soll das PvP-System sein. Lord of Mysteries bietet hier ein Fraktionssystem, dem sich einzelne Gilden anschließen können. Diese Fraktionen führen dann Fraktionskriege mit bis zu 500 Spielern gleichzeitig.
Noch größer wird es dann bei den Kämpfen um die Städte. Hier sollen tausende Spieler in den Schlachten kämpfen können, wobei nicht alle Spieler zeitgleich geladen werden, um die Performance zu verbessern.
Das Endgame von Lord of Mysteries wird sich laut den aktuellen Berichten mehr auf PvP anstelle von Grind ausrichten, was den Titel im Westen wohl vor allem für Fans von Throne and Liberty, New World und Aion interessant macht. Ob und wann Lord of Mysteries im Westen erscheint, ist allerdings noch unklar. Bis dahin gibt es aber noch mehr PvP-Aktion in einem MMORPG aus Deutschland: MMORPG aus Deutschland ist bekannt für PvP-Kämpfe mit harten Konsequenzen, soll noch actionreicher werden
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Gähn.Der nächste Flop. Wie kann man nur immer und immer wieder vor die selbe Wand rennen? Was muss denn noch passieren, bevor die Entwickler es merken?
500 Mann Schlachten? Klingt eher wie ein PvP Alptraum. Warum probieren die Pappnasen nichtmal gescheites smallscale PvP anstatt diesen Massen-Müll der zumindest hier in Europa noch NIE in einer zufriedenstellenden Qualität funktioniert hat.
Big Scale ist halt mehr Casual und nicht so elitär wie Small Scale.
Es ist einfacher in einen Zerg zu joinen als eine Gruppe aufzumachen, die dann sowieso von irgendwelchen Pro-Stammgruppen in Sekundenschnelle vaporisiert werden.
Small-scale in Form von Gildenkriegen/Konflikten und Arena, Big-Scale in der Open World und als Fraktions-PvP hat schon seinen Sinn.
Komplett FFA-PVP ist halt auch immer ein Troll/Grief-Fest da PKs einfach Null Weitsicht haben und nicht merken, dass sie das Spiel töten, wenn sie ständig PvEler und Noobies Spawncampen.
Es braucht halt einfach ein System, wo zergen und small scale unabhängig voneinander existieren können und dieses System ist halt extrem schwierig ordentlich zu implementieren.
Du scheinst nicht viele Spiele zu kennen oder?
Black Desert
Albion Online
Guild Wars 2
Das sind nur drei Beispiele für gutes Mid-Large Scale PvP. Gibt weitaus mehr.
Ohh ich hab etliche Games gezockt mit Zerg fights. Aion, Archage, GW2, New World, Black Dessert, Throne if Liberty und und und… das macht solange Spass wie du mit dem größeren Zerg rum rennst. Irgend nen skillbasierten Kampf haste da nicht. Leute die kein pvp mögen machen da halbherzig mit weil die Belohnungen meist saftig sind, Performance des Kampfes unbefriedigent bis unzumutbar, je nach Server des Puplishers, eigener Hardware, Engine oder Coding der Devs.
Meiner Meinung nach sollten sie sich auf 15 gegen 15 oder weniger in seperaten Instanzen beschränken. Das bietet nachvollziehbare Fights, eröffnet die Möglichkeit verschiedene Spielmodis zu generieren, lässt sich einfacher balancen und wenn man ein gescheites Ranking- und Progress-System integriert etabliert sich vielleicht eine PvP Community.
Bin auf die Umsetzung gespannt. Dass viele Spieler gleichzeitig nicht automatisch ein Highlight sind, hat T&L mit den Sieges ganz gut gezeigt.