Seit 16 Monaten verzweifeln die Spieler von Diablo 4 am Crafting, weil sie ständig enttäuscht werden – Jetzt will Blizzard alles besser machen

Seit 16 Monaten verzweifeln die Spieler von Diablo 4 am Crafting, weil sie ständig enttäuscht werden – Jetzt will Blizzard alles besser machen

In Diablo 4 sorgt das Crafting-System „Härtung“ („Tempering“) seit Monaten für Frust. Der Grund: Es basiert auf purem Zufall. Aber Blizzard hat zugehört und kündigt nun Änderungen an.

Was ist das für ein Crafting-System? Mit der Härtung habt ihr seit Season 4 beim Schmied die Möglichkeit, zusätzliche Affixe auf eure Ausrüstung zu prägen. Um das Maximum herauszuholen, wollen gerade Spieler der oberen Liga die richtigen Werte stärken und immer weiter verbessern.

Das ist die Kritik: Das Härten ist aber mit Glück verbunden – und genau das sorgt seit Integration des Systems für Frust. Klappt die gewünschte Verbesserung nicht, gilt das Item als „bricked“ oder „zerstört“. Zwar gibt es die Schriftrolle der Wiederherstellung, die eure begrenzten Versuche zurücksetzt, doch wer zweimal Pech hat, verliert schnell die Motivation.

Blizzard hat zwar kleinere Quality-of-Life-Anpassungen vorgenommen – etwa, dass die zuletzt genutzte Anleitung gespeichert bleibt und man so ein paar Klicks spart – doch das eigentliche Problem ist weiterhin vorhanden: zu viel Glück, zu wenig Kontrolle.

Blizzard arbeitet an „einer Menge großer Themen“

Was will Blizzard verändern? In einem Post auf X erklärte Community Director Adam Fletcher, dass man derzeit an Anpassungen der beiden Crafting-Systeme Härtung und Vollendung arbeite. Er schrieb:

In den kommenden Wochen werden wir die Änderungen vorstellen, die bald im PTR (Public Test Realm) verfügbar sein werden. Dieses Mal etwas früher als sonst, da es eine Menge großer Themen abzudecken gibt – darunter Änderungen an Vollendung und Härtung, Kampf- und Regionsfortschritts-Updates und mehr!

Der PTR zu Season 11 soll also besonders wichtig werden. Blizzard möchte, dass die Spieler die neuen Systeme früh testen und Feedback geben. Welche Änderungen konkret geplant sind, bleibt noch offen. Jedoch ist eben das „Zufallsprinzip“ der Härtung, das für Frust sorgt, einer der größten Kritikpunkte.

Das Studio hat in der Vergangenheit schon mehrfach gezeigt, dass es auf Spielerfeedback reagiert, etwa mit den Anpassungen an den Höllenhorden oder der Einführung der Chaos-Uniques, die eine spannende saisonale Mechanik darstellen. Und Season 10 ist tatsächlich eine der erfolgreichsten Seasons:

„Season 11 könnte ein Wendepunkt sein“

Wie kommt die Ankündigung an? Die Ankündigung wird in einem Reddit-Thread diskutiert und überwiegend positiv aufgenommen. Wir fassen ein paar Meinungen aus den Kommentaren zusammen:

  • not_ondrugs: „Tempering-Änderungen – ich kann’s kaum erwarten! Ich habe letzte Nacht denselben Stat ungefähr achtmal hintereinander gerollt. Ja, ich habe eine Schriftrolle benutzt.“
  • Deidarac5: „Sieht ganz so aus, als würde Season 11 wieder so ein kompletter Wendepunkt wie Season 4, die das Spiel völlig verändert hat. […] und hoffentlich bringt die Season auch neue Systeme, statt nur alte zu reparieren.“
  • Greyfire10: „Das Härten muss sich ändern – wenn du […] sechsmal in Folge denselben Stat rollst und damit das Item ruinierst, macht das einfach keinen Spaß. Die Spieler brauchen mehr Kontrolle über diesen Prozess. Das Ganze dem Zufall zu überlassen, ist eine schlechte Ausrede für ein veraltetes Gameplay-Konzept. RNG ist super für Drops, aber nicht für Anpassung. Raus damit.“
  • tFlydr: „Um Himmels willen – lasst mich einfach selbst wählen, welche Härtung ich will! Wenn ich ihn auf ein Item setze, soll es nur einen minimalen Roll geben, und jeder Reroll wählt zufällig einen Wert innerhalb des Bereichs, anstatt den Affix komplett zu tauschen. Immer noch RNG, aber nicht mehr komplette Qual.“
  • Complex_Outcome1311 (Thread-Ersteller): „Denkt dran: Blizzard hatte bereits 10 Seasons geplant, die waren fertig. […] und jetzt, da Rod Ferguson weg ist, geht das Spiel in eine neue Richtung.“

Wann kommen die Änderungen ins Spiel? Ein genaues Datum für den PTR zu Season 11 gibt es noch nicht. Die finalen Änderungen werden vermutlich in Season 11 in Diablo 4 kommen, die laut Roadmap im Dezember 2025 startet. Bis zum Ende von Season 10 habt ihr also erst mal noch die Möglichkeit, die saisonalen Mechaniken zu nutzen – etwa die neuen Uniques. Und ein Experte verrät Tipps, wie ihr am schnellsten an Chaos-Uniques in Diablo 4 kommt.

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TheDude

Wer kommt auf solch eine schräge Idee, dass Spieler versuchen sollen ihre Items nach einem reinen Zufallsprinzip zu “verbessern”? Wenn es zumindest immer eine rechnerische Verbesserung oder ein Gimmik wäre, auch wenn es nicht der gewünschte Stat ist, aber niemals darf sich ein Item verschlechtern.

McFlyy

Ich hab eh nie verstanden warum man so eine Mechanik so codiert als würde ich an nem Automaten im Casino hängen. Natürlich sind das alles Taktiken um Spieler im Spiel zu behalten aber tempering ist genau der Grund warum diese dreckigen 100+ GB nicht mehr auf meine PS5 sind.

Ich verstehe nicht warum man einfach mal ein Spiel OHNE psychologischen tricks veröffentlichen kann. Wenn dein Spiel gut ist werden es Spieler so oder so spielen!!! I mean Diablo 2 R hat sich, laut Google, bis April 2022 5 Millionen Mal verkauft und das Spiel ist alles andere als casualfreundlich wenn man es mit Diablo 4 vergleicht und wenn ich es gerade richtig gelesen habe läuft gerade die 12. Season… Monster Hunter World ist 7 Jahre alt und hat allein auf dem PC einen Playercount von 15.000 wenn ich es richtig im Kopf habe. Sogar momentan sehr absackende Spiele wie Destiny 2 gerade haben einfach immer noch 18.000 Spieler und du als Entwickler denkst dir das du UMBEDINGT eine Glücksspielmechanik brauchst.

Einfach so schade das so viele neue Games der letzten Jahre einfach einen nur noch zum kotzen bringen.

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