In Path of Exile 2 gibt es Gemmen, die euch Skills mit dauerhaften Effekten verschaffen. Welche Spirit-Gems es gibt und was sie können, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Während ihr in vielen Rollenspielen eure Skills und die Art, wie sie funktionieren, überwiegend anhand eines Skill-Trees auswählt, findet das in Path of Exile 2 über sogenannte Gemmen statt. Im Spiel findet ihr ungeschnittene Gemmen („Uncut Gems“), mit denen ihr Skills „schneidet“. Die geschnittenen Gemmen, die dadurch zu bestimmten Fertigkeiten-Gemmen werden, setzt ihr dann in eurer Skill-Übersicht ein.
Was sind Spirit-Gems? Spirit-Gems sind Wille-Gemmen in Path of Exile 2, die euch bestimmte dauerhafte Stärkungen geben oder ihre Stufe verbessern. Um die Stärkungen zu aktivieren, benötigt ihr Wille, der unter anderem als Attribut auf Ausrüstung auftaucht. Je nachdem, wie viel Wille ihr zur Verfügung habt, desto mehr Spirit Gems könnt ihr aktivieren. Sobald sie aktiviert sind, werden sie automatisch ausgelöst, ohne dass ihr etwas auf eurer Skill-Bar drücken müsst.
Um Spirit-Gems zu erhalten, benötigt ihr ungeschnittene Spirit-Gems. Die bekommt ihr unter anderem als Belohnung in der Kampagne und als Drops von Monstern. Um sie zu lagern, könnt ihr euch spezielle Truhenfächer in PoE 2 zulegen.
Nachfolgend listen wir euch alle Spirit-Gems mit ihrem Namen im Spiel und ihren dauerhaften Effekten auf. Die Reihenfolge entspricht der Auflistung in Path of Exile 2.
Alle Spirit Gems und ihre dauerhaften Effekte
Um euch anzeigen zu lassen, welche Wille-Gemmen ihr aktuell schneiden und nutzen könnt, klickt euch durch die Klassen oder stellt unten auf „Alle Gemmen“, damit ihr keine überseht. Insofern ihr genügend Punkte von bestimmten Attributen habt, könnt ihr auch Gemmen anderer Klassen schneiden. Es gibt Spirit-Gems der Stufen 4, 8 und 14:
Alle Spirit-Gems der Stufe 4
- Arktische Rüstung: Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
- Dornengestrüpp: Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert. Einen Zauber zu wirken nutzt den gespeicherten Schaden, um einen Fleck aus dornigem Boden zu erzeugen, der Zauberschaden an sich bewegenden Gegner verursacht.
- Eisener Schutz: Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
- Flammenschädel: Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
- Geistertanz: Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
- Grimmiges Festmahl: Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von „Grimmiger Wiederbelebung“ verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
- Geplünderte Panzerung: Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
- Gefrässiger Schwarm: Während die Fertigkeit aktiv ist und Gegner präsent sind, erzeugt Ihr aus Eurem Körper Schwärme von Insekten, die Gegner im Umkreis verfolgen. Diese Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner angreifen und vergiften.
- Herold der Asche: Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
- Herold des Eises: Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
- Herold des Donners: Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
- Herold des Blutes: Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht, der auf dem Leben des explodierten Gegners basiert, dessen Leiche hierbei zerstört wird, falls es ein normaler oder magischer Gegner war. Die Explosion hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
- Kriegsbanner: Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit gewährt.
- Magmabarriere: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
- Mana-Überreste: Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
- Pestbringer: Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um an Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
- Rekonvaleszenz: Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
- Verkümmernde Präsenz: Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
- Windtänzer: Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
- Wilde Wut: Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch das Angreifen von Gegnern Wut auf. Beim Benutzen der Fertigkeit entfesselt Ihr Eure Wut, was Euch in eine bestialische Raserei versetzt, durch die Ihr mehr Schaden verursacht und Ansturm erhaltet, aber kontinuierlich Leben verliert und Euch in die Tiergestalt verwandelt. Die Raserei endet sofort, wenn Ihr Euch zurück in einen Menschen verwandelt. Ihr könnt keine Wut erhalten, während Ihr Euch in einer Raserei befindet.
- Zermürbung: Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Alle Spirit-Gems der Stufe 8
- Barrierenbeschwörung: Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
- Blinzeln: Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Zauber mit kurzer Abklingzeit, der Euch erlaubt, Raum und Zeit zu überwinden und sofort in mittlerer Entfernung wiederzuerscheinen.
- Blasphemie: Verwandelt eingefasste Fluch-Fertigkeiten in bösartige Auren, die ihre Effekte auf alle Gegner im Umkreis anwenden.
- Elementarbeschwörung: Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
- Elemententzug: Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
- Herold der Pest: Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten, getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
- Kampfraserei: Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
- Phantombogenschütze: Während die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Benutzen der Ausweichrolle ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet. Ihr könnt kein weiteres Phantom erzeugen, solange eins besteht, oder auch eine kurze Zeit, nachdem eins verschwunden ist. Das Benutzen der Ausweichrolle, während Ihr kein neues Phantom erzeugen könnt, setzt diesen Timer zurück.
- Rindenhaut: Während diese Fertigkeit aktiv ist, bewirkt Trefferschaden durch Gegner an Eurem Energieschild, dass ihr für eine kurze Dauer Rüstung erhaltet. Durch mehrere Treffer erhaltene Rüstung kann gestapelt werden. Die gesamte durch diese Fertigkeit erhaltene Rüstung kann die Gegenstandsrüstung auf Euren ausgerüsteten Rüstungsgegenständen nicht übersteigen.
- Splitterverschlinger: Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
- Spur aus Wurfeisen: Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
- Trotzbanner: Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
- Verweilende Illusion: Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, gewähren Euch eine Energie-Ladung.
- Wolfsrudel: Aktiviert diese Fertigkeit, um ein Rudel aus Wolf-Gefährten zu beschwören. Das Rudel wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Wölfe sich im Rudel befinden.
- Zaubern bei Kreaturentod: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.
- Zeit der Not: Beschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.
- Überwältigende Präsenz: Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
Alle Spirit-Gems der Stufe 14
- Dreieinigkeit: Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Resonanz aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren Treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Resonanz Ihr habt.
- Ewiger Rausch: Während die Fertigkeit aktiv ist, regeneriert ihr konstant Rausch.
- Erzmagier: Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht-kanalisierenden Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
- Ladungsregulierung: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
- Opfern: Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten, wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
- Rhoa-Reittier: Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr den Rhoa reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, Euch schneller fortbewegen und bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
- Segen des Alchemisten: Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
- Schnitterbeschwörung: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
- Toben: Während die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch, aber Ihr verliert Leben, während Ihr keinen Rausch verliert.
- Todesbanner: Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Schwelle für Beeinträchtigungen, maximale Widerstände und Fläschchenfüllungen gewährt.
- Wilde Beschwörung: Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr Mana verbraucht. Diese Beschwörung zu benutzen, sobald genug Energie gesammelt wurde, verbraucht die Energie, um Antlitze zu erzeugen, die einmalig mit einem eingefassten Gestaltwandeln-Angriff angreifen. Sofern genug Energie vorhanden ist, werden mehrere Antlitze erzeugt.
- Zaubern bei elementarer Beeinträchtigung: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zaubern bei kritischem Treffer: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zaubern bei Ausweichrolle: Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Zusammenfluss der Elemente: Zehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch Ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht. Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.
Empfohlene Spirit-Gems für einzelne Klassen
Um die Gems und ihre Effekte nicht mehrmals im Text aufzulisten, nennen wir euch nachfolgend kurz und knapp die Spirit-Gems, die für die einzelnen Klassen im Spiel empfohlen werden:
- Hexe:
- Stufe 4: Grimmiges Festmahl, Gefrässiger Schwarm, Rekonvaleszenz, Verkümmernde Präsenz
- Stufe 8: Barrierenbeschwörung, Zaubern bei Kreaturentod, Blasphemie
- Stufe 14: Opfern, Zaubern bei kritischem Treffer
- Zauberin:
- Stufe 4: Flammenschädel, Rekonvaleszenz, Arktische Rüstung, Mana-Überreste
- Stufe 8: Barrierenbeschwörung, Elementarbeschwörung, Elemententzug, Blinzeln
- Stufe 14: Zaubern bei elementarer Beeinträchtigung, Erzmagier, Zusammenfluss der Elemente
- Druide:
- Stufe 4: Dornengestrüpp, Herold der Asche, Herold des Eises, Wilde Wut
- Stufe 8: Rindenhaut, Wolfsrudel, Zeit der Not, Überwältigende Präsenz
- Stufe 14: Ewiger Rausch, Wilde Beschwörung, Dreieinigkeit
- Krieger:
- Stufe 4: Eisener Schutz, Geplünderte Panzerung, Herold der Asche, Magmabarriere
- Stufe 8: Zeit der Not, Überwältigende Präsenz
- Stufe 14: Toben, Todesbanner
- Söldner:
- Stufe 4: Herold des Donners, Zermürbung, Kriegsbanner
- Stufe 8: Splitterverschlinger, Überwältigende Präsenz, Trotzbanner
- Stufe 14: Ladungsregulierung, Todesbanner
- Waldläuferin:
- Stufe 4: Herold des Donners, Pestbringer, Windtänzer
- Stufe 8: Kampfraserei, Phantombogenschütze, Herold der Pest
- Stufe 14: Rhoa-Reittier, Segen des Alchemisten
- Jägerin:
- Stufe 4: Herold des Donners, Herold des Blutes, Windtänzer
- Stufe 8: Kampfraserei, Phantombogenschütze, Spur aus Wurfeisen
- Stufe 14: Rhoa-Reittier, Dreieinigkeit
- Mönch:
- Stufe 4: Geistertanz, Herold des Eises, Herold des Donners
- Stufe 8: Barrierenbeschwörung, Elementarbeschwörung, Verweilende Illusion
- Stufe 14: Ladungsregulierung, Schnitterbeschwörung, Zaubern bei Ausweichrolle
Im Early Access von Path of Exile 2 kam zuletzt der Druide als neue Klasse hinzu:
Spirit-Gems ausrüsten und aktivieren
Wie rüste ich Spirit-Gems aus? Ihr aktiviert die ungeschnittene Wille-Gemme und sucht euch dann eine dauerhafte Stärkung in der Übersicht aus, die zu eurer Klasse passt. Dafür könnt ihr euch links durch die Klassen oder unten auf „Alle Gemmen“ klicken. Schneidet ihr dann einen Skill, findet ihr ihn im Inventar. Danach setzt ihr ihn in eure Skill-Übersicht in einen freien Slot.
Sind Gemmen ausgegraut, liegt das daran, dass ihr eine ungeschnittene Gemme einer höheren Stufe benötigt, ihr zu wenig Punkte eines Attributs oder die falsche Waffe ausgerüstet habt.
Wie aktiviere ich Spirit-Gems? Habt ihr genügend Wille, aktiviert ihr den neuen Skill mit der Taste, die euch beim Drüberfahren angezeigt wird. Er verschafft euch eine dauerhafte Stärkung, die etwa durch andere Skills ausgelöst wird. So wird die Fertigkeit „Flammenschädel“ der Zauberin ausgelöst, wenn Feuer-Flächenzauber eingesetzt werden.


Kann ich Spirit-Gems austauschen? Ihr könnt die Spirit-Gems aus eurer Skill-Übersicht entfernen, sie austauschen und auch wieder einfügen – also genau wie „normale“ Fertigkeitengemmen. Somit könnt ihr auch verschiedene Wille-Gemmen für eure Builds testen. Zieht ihr sie aus dem Slot, könnt ihr sie in euer Inventar oder eure Truhe packen. Das gilt übrigens für alle Gemmen – ungeschnitten und geschnitten.
Um Spirit-Gems aufzuwerten, müsst ihr ungeschnittene Wille-Gemmen einer höheren Stufe finden. Ist das der Fall, könnt ihr die Stufe eurer bestehenden Gemmen aufwerten oder neue schneiden. Wille-Gemmen, die ihr ausgerüstet habt, findet ihr unter „Ausgerüstete Gemmen“ links unten in der Übersicht.
Neben den Spirit-Gems gibt es auch noch die Support-Gems in Path of Exile 2. Die sind, wie der Name schon vermuten lässt, eine Unterstützung für die Skills, die ihr ausgerüstet habt. Mit den Unterstützungsgemmen könnt ihr eure Skills verändern und verbessern. Welche Support-Gems es gibt und was sie können, erfahrt ihr hier: Path of Exile 2: Alle Support-Gems und ihre Effekte in der Übersicht
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.