Mit Oblivion Remastered hat Bethesda eine überarbeitete Fassung des alten Oblivion von 2006 auf den Markt gebracht. Doch das Spiel hat mit den typischen Problemen zu kämpfen, die jedes Spiel hat, welches auf die Unreal Engine setzt: Performance-Probleme. Und die Probleme machen auch nicht vor Spielern halt, die auf Highend-Hardware setzen.
Was sind die Probleme? Bethesda setzt bei Oblivion Remastered wie viele neuere Spiele auf die Unreal Engine 5 (kurz UE5). Die sieht zwar sehr schick aus und bietet viele zusätzliche Grafikeffekte, aber hat auch einen großen Haken und das ist die Performance. Kritik gibt es an der Unreal Engine 5 schon lange.
Ruckler, niedrige FPS und Abstürze verhageln den Spielern das Remaster
Aktuell (23. April, 2025 um 8:30 Uhr) sind auf Steam noch 83 % positiv bei rund 7.800 Bewertungen und die Mehrheit der Personen, die das Spiel kritisieren, sind Spieler, die über die Performance schimpfen. Deutsche Spieler schimpfen zusätzlich noch über die fehlende deutsche Sprachausgabe.
Die Probleme werden besonders deutlich, sobald ihr im Spiel den kleinen Startdungeon und die Kanalisation hinter euch lasst: Dann hat das Spiel mit starken Frameeinbrüchen und Mikrorucklern zu kämpfen. Die Framerate bleibt im letzten Fall stabil, aber das Spiel ruckelt immer wieder kurz und sichtbar. In verschiedenen Rezensionen schreiben die Nutzer:
- „Sieht unglaublich aus und hat alles, was man sich von einem Oblivion Remaster wünscht.
Leider läuft es wie Müll. Weit über den empfohlenen Spezifikationen, aber ständig Einbrüche auf 20 – 30 FPS in Städten und im Freien auf mittleren Einstellungen, ohne Raytracing. Werde auf
Optimierung warten.“ - „Ich habe eine 4060TI und ich bekomme 10 FPS im Freien auf niedrigsten Einstellungen. Das muss dringend gepatcht werden, um es zu optimieren. Es ist praktisch unspielbar für mich im Moment. Es läuft schlechter als STALKER 2.“
- „7900XT 50fps FSR Balanced, 25fps Native. Starkes Ghosting, Dithering [verringerte Farbtiefe), flackernde Lumen, Traversal-Stutter und die üblichen UE5-Probleme.“
In der Steamcommunity gibt es etliche Diskussionen über die Probleme, eine der größten Diskussionen auf Steam hat mittlerweile rund 130 Kommentare. Eine zweite Diskussion auf Steam ist mittlerweile bei knapp über 100 Kommentaren. Einige schimpfen, selbst mit einer RTX 4090, eine der besten Grafikkarten auf dem Markt, lässt sich das Spiel nicht flüssig spielen, weil einem die Mikroruckler jeden Spaß verderben.
Es gibt aber auch Nutzer, die erklären, dass das Spiel bei ihnen flüssig und ohne Probleme laufe.
Und einige Nutzer frotzeln: Schaut euch doch vor dem Kauf die Systemanforderungen an, bevor ihr über das Spiel meckert. Oblivion Remastered setzt mindestens eine Radeon RX 5700 oder eine GeForce 1070 Ti voraus. Empfohlen wird eine Radeon RX 6800XT oder RTX 2080
Wie geht es weiter? Bisher hat sich das Entwicklerteam noch nicht zu den Problemen geäußert, die genannten Probleme sind jedoch bei fast jedem Unreal-Engine-5-Spiel vorhanden. Gegen die häufigen Abstürze, von denen einige Nutzer berichten, dürfte es aber früher oder später ein Update geben.
Ein anderes Spiel hat auf Steam ebenfalls ein Update erhalten. Doch hier geht es weniger um eine verbesserte Grafik, sondern vor allem um neue und verbesserte Gameplay-Features. Und von den Verbesserungen zeigen sich viele Spieler beeindruckt. Mehr dazu direkt auf MeinMMO: Ein Soulslike auf Steam hatte weniger als 500 Spieler, jetzt sind es plötzlich über 11.000 – Und das alles dank eines Updates
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“Doch das Spiel hat mit den typischen Problemen zu kämpfen, die jedes Spiel hat, welches auf die Unreal Engine setzt: Performance-Probleme.” Das ist mal wieder eine absolute Falschaussage und zeigt mal wieder von der Unkenntnis des Verfassers.
Gibt mehr als genug UE5 Spiele die sehr gut laufen.
Weiß nicht was ihr habt bei mir läuft es flüssig auf den PC mit rtx 5080.
Richtig geiles Game
Wie sieht es bei der PS5, insbesondere Pro und Performance Modus aus? Muss man da auch mit derart herben fps Einbrüchen leben? Oder sinkt dafür die Auflösung ins bodenlose?
Aktuell, auch wenn ich das Original geliebt habe, darin um die 200-250h verbrachte, verzichte ich jedoch auf das Spiel, da mich die Faulheit bzw der fehlende Wille, ein Spiel nahezu perfekt auf den Markt bringen zu wollen, ob fehlende deutsche Synchro oder schlechte polierte Performance, der Publisher/Entwickler nur noch ankotzt. Ist doch ein typisches Bethesda Ding, das Spiel halbgar auf den Markt zu werfen.
Ja richtig nervig mit der UE5 mittlererweile. Jedes Spiel läuft sowas von schlecht meistens.
Die letzten Wochen noch Khazan und AI Limit gespielt, beides UE4 lief beides in 4k mit 80-120 fps bei mir.
Oblivion läuft bei mir in 2k mit 30-45 fps dlss auf leistung in der Oberwelt. Am Anfang macht man schön den Dungeon und hat ca. 120 fps und dann der Schrecken, wenn man die Kanalisation verlässt. Einfach nur traurig UE5 hat mir in den letzten Jahren schon viele Spiele versaut. So schade leider. Hätte auch niemals erwartet, dass Oblivion schlechter läuft als Starfield…
Unreal Engine halt. Damit das Ding vernünftig laufen kann, braucht es sicher noch 2 Grafikkarten-Generationen…..
Schreckliches Ding.
Das ist mehr ein Entwicklerproblem als eins der Engine.
Das es sauber geht beweisen genug andere Titel sei es ein Tempest Rising oder Robocop oder oder, die laufen alle flüssig ohne Probleme.
Letztlich eine Frage der Optimierung des Games, und die kostet Zeit. Das die Probleme doch so stark sind wundert aber schon. Hat da auch mal einer getestet. Wollte man Skyblivion zuvorkommen. Naja schnell noch ein paar kostenlose Codes für die Entwickler.
Ich fands gestern recht interessant, aber dann hatte ich den Preis gesehen und die “Deluxe-Edition”. Daher ist es dann trotz das ich Oblivion mochte damals, erstmal auf die Wishlist gewandert.
Grundsätzlich bin ich mir hier nicht sicher, man müsste es Benchen und dazu hätte ich hier aber auch keinen Nerv. Ich weiß das im Hintergrund wegen der Gamelogik immer noch die Gamebryo-Engine läuft, es wurden Änderungen am Game gemacht und dann noch die UE5 drauf gepackt. Aber für die Ursache und WIrkung bei der Performance müsste man erst schauen.
Also ja dürfte auf Optimierung hinaus laufen, inwiefern wer weiß. Skyblivion hat da wohl eher weniger mit zu tun, wobei die Mod-Devs wohl noch Keys von Bethesda für das Remaster geschenkt bekommen haben gestern.
Da ich Oblivion nie gespielt hab, hatte ich gestern doch überlegt das zu kaufen. War mir aber bei den Preisen nicht so sicher. Gibt ja noch ein 9,- Upgrade.
Dann gabs noch einige Kritiken an der Umsetzung die vom Original abweicht. Oder ich warte auf Skyblivion. Mal schauen. Gut das ich mit Remaster gewartet hab, bei der Performance, meine GTX 1060 ist wohl auf jeden Fall zu alt. Die upzudaten war bisher unnötig, für WoW, Aion und aktuell Lotro 😉 reichts locker.
“wobei die Mod-Devs wohl noch Keys von Bethesda für das Remaster geschenkt bekommen haben gestern.”
Schrieb ich ja bereits. Mal schauen was die Unterschiede noch ergeben, wäre es evtl besser sich am Original zu orientieren..