Bock auf mal eine kleine Runde WvW in Guild Wars 2? Seit dem überraschenden Feature Paket-Patch am Dienstagabend ist das kaum mehr möglich! Lange Warteschlangen quälen WvW-Willige, doch die Community ist darüber fast durchgehend erfreut! Warum dem so ist, erklärt euch unser Leser und Gastautor Erzkanzler.
Überraschung: Feature-Paket haucht PvP Leben ein
Feature-Pakete sind Spiel-Updates für Guild Wars 2 von Arenanet, die nicht zwangsläufig neue Gebiete oder Story-Erweiterungen bringen sollten. Sie erweitern abseits des üblichen Update-Rhythmus das Spiel um Funktionen, wie etwa das Garderobensystem oder UI-Elemente.
Aber nach zwei Feature-Paketen war Schluss, es wurde still um diese Updates und sie gerieten in Vergessenheit.
Das änderte sich nun schlagartig mit dem unerwarteten Blogpost der Entwickler am 31. Mai: “Macht euch bereit für das Wettkampf-Feature-Paket” war da zu lesen und selbst altgediente Veteranen trauten ihren Augen nicht. Noch überraschender war der angegebene Zeitplan. Die ersten grundlegenden Änderungen sollten bereits eine Woche nach Ankündigung live gehen, was sie dann auch taten.
WvW in Guild Wars 2 – Eine holprige Geschichte
Um die Tragweite des Ganzen zu erfassen, muss man sich die Geschichte des Massen-PvP-Systems von Guild Wars 2 anschauen. Um es aber nicht gleich zur Fachvorlesung ausarten zu lassen, hier eine stark verkürzte Version:
Die Inspiration für World versus World in Guild Wars 2 liegt ganz klar im Server-vs.-Server-PvP des Spieles Dark Age of Camelot. Es geht darum, in einem großen Gebiet die Vorherrschaft zu erreichen, indem man mehr Kartenpunkte für seinen Server beansprucht als die gegnerischen Truppen. Ein autark laufendes System, das einen Großteil seines Inhaltes selbst erzeugt.
Wöchentlich gibt es einen Neustart des Systems, um unterschiedliche Server gegeneinander antreten zu lassen und so durchgehende Dominanzen zu vermeiden. Ein recht gut funktionierendes Prinzip. Doch gerade Spieler, deren Fokus das WvW war, wurden mehr und mehr gelangweilt von den immer gleichen Abläufen, ausbleibenden Erfolgserlebnissen und fehlenden Langzeitzielen.
Arenanet steuerte entgegen, führte mit dem Rand der Nebel Warteschlangen-WvW-Karten ein, versuchte mit serverübergreifenden WvW-Turnieren mehr Spieler für den Spielmodus zu begeistern und vergab sogar spezielle Waffenskins, welche es zeitweise nur dort zu ergattern gab. Doch selbst eine Überarbeitung der gesamten Schlachtfeldkarte brachte weniger Erfolg als gehofft. So richtig zünden wollte all dies nicht.
Im WvW nix Neues
Nach und nach wurde das WvW eine vernachlässigte Spielwiese mit wenigen altgedienten Veteranen. Selbst die ehemals so verhassten PvE-Spieler, die einst für den Komplettabschluss ihrer Karte ins WvW einsteigen mussten, wurden per Patch von diesem Leid befreit. Kein williges Frischfleisch für die alternden WvW-Spieler, keine aufkeimende Motivation sich mit dem WvW auseinandersetzen zu müssen.
Viele neue Spieler kamen höchstens durch die wöchentlichen Gildenmissionen in Kontakt mit diesem Spielmodus. Also tauschten man im WvW Festung gegen Festung und erzählte sich von besseren Zeiten, als sich französische Server für die Nachtschicht noch kanadische Spieler aus anderen Zeitzonen ausliehen, um die Karte für sich zu erobern. Oder an eigene Nachtschichten der Servercommunity, um dies zu verhindern und an gut koordinierte „Zergs“ im eigens dafür eingerichteten Teamspeak. Doch das war Vergangenheit.
Das WvW drohte zu verblassen.
Belohnungen sollen Spieler ins WvW locken
Die (mögliche) Lösung scheint das nun aufgespielte Feature-Paket zu sen. Denn es bietet neue Anreize das WvW zu betreten. Ähnlich wie bereits in den sPvP-Seasons gibt es nun ein Belohnungssystem, das den Fortschritt dokumentiert Belohnungen gewährt.
Diese Belohnungen sind diesmal weit ab von den üblichen netten Kleinigkeiten die das WvW so mit sich brachte. Es gibt eine aufgestiegene WvW-Rüstung (Rang 3) mit unverwechselbarem Skin und auch ein neuer legendäres Rückenteil ist jetzt über das WvW zu ergattern.
Geschenkt wird einem aber auch hier nichts, ähnlich wie in den PvP-Seasons muss man sich durch erfolgreiches Spielen in den Divisionen nach oben kämpfen und am Ende einer Woche erwartet den Spieler ein Reset.
Es zählt aber nicht nur die eigene Leistung, sondern auch die des Servers, denn dies beeinflusst – neben weiteren Aspekten wie etwa der Kampf in Unterzahl oder z.B. das Führen eines ganzen Schlachtzugs als Kommandeur – die Anzahl an Punkten die ihr angerechnet bekommt.
Goodies für Neulinge und Veteranen
Dieses neue System fordert Spieler also deutlich intensiver auf, an der aktiven Mitgestaltung des WvW-Verlaufs teilzunehmen und stellt dafür auch entsprechend reizvolle Belohnungen in Aussicht. Doch wer jetzt hoffte, innerhalb kürzester Zeit in neuer glänzender Rüstung und legendärem Rückenschmuck durch die Welt zu springen, der möge gewarnt werden.
Zwar kann der Rang 1 Rucksack bereits mit dem WvW-Rang 50 erworben werden, aber die legendäre Ausführung setzt bereits Rang 350 voraus. Das mag viel erscheinen, aber im Vergleich zu den Rüstungsteilen ist es wohl noch harmlos.
Wer die Rang 3 Rüstung anstrebt, kann diese mit Rang 1500 freischalten und erst mit Rang 2000 wird er sie komplett besitzen.
Somit bleiben diese prestigeträchtigsten Rüstungen letztlich den langjährig aktiven WvW-Spielern vorbehalten. Ein kluger Schachzug, denn jene, die bis jetzt das WvW ignoriert haben, bekommen einen Anreiz sowie ein motivierendes Belohnungssystem, aber auch Veteranen erhalten eine Adelung ihrer Verdienste. Als Sahnehäubchen verbessert Arenanet die Gruppensuche und gibt dem Spieler Statistiken über Siegpunkte, Kriegspunktzahl oder die K/D-Ratio an die Hand und schafft so Transparenz.
Endlich wieder Leben im WvW!
Das System wirkt! Seit dem Release des Patches bilden sich lange Warteschlangen für das WvW. Natürlich nicht zur Freude aller Spieler, wer wartet schon gerne.
Doch ausnahmsweise ist sich die Community fast durchgehend einig: Diese Änderungen sind ein guter Schritt gewesen und können letztlich dem WvW nur nützen. Sei es durch neue Spieler, die so den Weg in diesen Spielmodus finden, oder durch neue Motivation der bestehenden Spielerschaft.
Nicht allen gingen die Änderungen weit genug, nicht alle freuen sich über die Schwemme unerfahrener Spieler im WvW und auch Wunder erwartet kaum jemand. Doch nach einer langen Durststrecke ist das WvW von Guild Wars 2 mit diesem Feature-Paket wieder ein aktiver Teil des Spielgeschehens geworden. Langfristige Auswirkungen lassen sich derzeit noch schwer absehen, sicher wird der aktuelle Hype etwas abnehmen, doch ist es ein Schritt in die richtige Richtung.
Auch sPvPler bekommen etwas Neues
Bei all diesen Neuerungen sind die weiteren Ankündigungen der Entwickler fast schon untergegangen, denn auch die sPvP-Spieler haben Grund zur Vorfreude. So beginnt am 13. Juni die siebte PvP-Liga und ab dem 20. Juni wird es tägliche automatisierte PvP-Turniere geben, in welchen man sich für ein monatliches Turnier qualifizieren kann. Dessen Belohnungen sind noch unbekannt, werden aber als “prestigeträchtig” angepriesen. Und für eine kleine Rangelei am Rande wird eine neue Arena-Karte eingeführt, die einen 2-gegen-2-Kampf ermöglicht.
Dieser Artikel stammt von unserem Leser Erzkanzler.
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Dadurch das es im WvW bisher kein richtiges Belohnungssystem gab, habe ich es nie weiter intensiv gespielt. Es hat einfach 0 motiviert.
Aber das klingt nun recht interessant. Frage mich nur warum die dafür 3 Jahre gebraucht haben…
Bitte löscht das “PvP” aus dem Titel. WvW ist ein gänzlich anderer Modus zu dem man nicht “Plötzlich lebt PvP wieder” sagen sollte. D:
Okay.
Es ist aber nunmal kein PvE sondern PvP, wenn auch mit etwas eigenen Regeln. Im Prinzip ähnlich Cyrodil in ESO.
Ja, aber GW2 hat da einen eigenen Jargon – WvW ist das “Open World” und PvP ist strukturiertes PvP, die BGs.
Die haben da ein anderes Vokabular als der Rest der MMORPG-Welt. Das ist immer schwierig.
HdRO-Fans werden auch immer sauer, wenn man von Gilden spricht. Die bestehen drauf, dass das “Sippen” sind – und EVE ist noch schlimmer.
Ja weiss ich auch nicht warum sich die Leute so an Worte klammern.
Gw2 hab ich lange gespielt, das war schon immer die Dauerdiskussion.
Ach schade, meine Wortspielüberschrift hat es nich in den Live-Artikel geschafft, dabei fand ich “Weltbewegende Änderungen in Guild Wars 2” für den “Welt gegen Welt”-Patch nicht so schlecht 🙂
Naja gut, bevor wieder Clickbait geplärrt wird.
haben die nich nur die belohnungen geändert? oder neue hinzugefügt?
am ende heißt es doch trotzdem: Repeat the Shit out of it. Weiß nich ob die Änderungen überhaupt so episch sind wie man meinen könnte.
Nein, es gibt ein neues Belohnungssystem und neue Belohnungen. Im Kern bleibt es natürlich Welt vs Welt. Wer es bis jetzt nicht mochte, wird es auch nach dem Update nicht mögen.
Letztlich ist aber selbst ein ein Overwatch, Destiny oder Battlefield ein “repeat the shit out of it”.
naja, haste zwar recht, würde ich aber nich mit nem Mmorpg vergleichen^^
ich persönlich, freu mich da mehr auf die pvp änderungen, 2vs2, und turniere. das klingt deutlich abwechslungsreicher, auf den ersten Blick zumindest^^
Man sieht aber mal wieder das es doch eine relative grosse Gruppe gibt die hauptsächlich bei Belohnungen spielen. Deshalb sind die MMO’s zur Zeit so wie sie sind. 😐
Stimmt die guten Headlines klingen nach Clickbait.
Wenn sich Warteschlangen bilden ist aber weltbewegend auch nicht falsch.