Vor einigen Tagen wurde eine der beliebtesten Mods für Final Fantasy XIV abgeschaltet. In seinem Statement sagt der Chef des Games, Mods dürften sich nicht negativ auf das Spielerlebnis anderer Spieler des MMORPGs auswirken. Jetzt diskutiert die Community die Damage Meter des Games.
Was sind FFlogs und Tomestone? FFlogs ist ein Third-Party-Tool für Final Fantasy XIV, ein sogenannter Damage Meter. Es läuft im Hintergrund, während das MMORPG gezockt wird und liest die Kampfprotokolldaten des Games aus. Dabei wird analysiert, wie viel Schaden, Heilung und weitere Leistungen von jedem Spieler in der Gruppe generiert werden.
Auf der Webseite von FFlogs können die gesammelten Daten ausgelesen werden. Endgame-Raider können mit dem Tool also zum Beispiel prüfen, wie sie sich im Vergleich zu anderen Spielern in bestimmten Kämpfen geschlagen haben. Auch kann es dabei helfen, eigene Fehlerquellen zu identifizieren und sich zu verbessern.
Die Webseite Tomestone hingegen ist eine Webseite, auf der Final-Fantasy-XIV-Spieler ihre FFlog-Daten hochladen und analysieren lassen können. Hier soll hauptsächlich der Fortschritt des einzelnen Spielers in schweren Inhalten wie den Raids oder Ultimates dargestellt werden.
Beide Tools greifen also nicht direkt ins Spielgeschehen ein. Im offiziellen Forum diskutieren die Spieler sie jetzt dennoch: Beide Tools sind Datenkraken und können das Zusammenspiel negativ beeinflussen.
Wegen schlechter Leistung gekickt? Das diskutiert die Community
Was beschäftigt die Community? Im Forums-Beitrag bringen die Spieler ein paar zentrale Punkte auf, die sie beschäftigen. Allen voran steht der Unmut, die Regeln für Mods und Third-Party-Tools würden nicht konsequent durchgesetzt werden.
In seinem Statement zur Mod auf dem Lodestone sagt Naoki Yoshida unter anderem, gemoddetes Endgame-Gear könnte Endgame-Raidern die Motivation nehmen. Dazu sagt Thread-Starter Valence, dass visuelle Mods das Spiel an sich nicht negativ beeinflußen. FFlogs und Tomestone hingegen: Sie sind keine visuellen Mods und sie verändern auch keine Spieldateien direkt, aber sie haben definitiv einen weitreichenden Einfluss auf das gesamte Spiel und die Community – und manche Aspekte davon kann ich mit Sicherheit als klar negativ und als Eingriff in andere bezeichnen
.
Beide Seiten lesen bei Verwendung die Daten aller am Kampf beteiligter Charaktere aus. Es muss also pro Gruppe nur eine Person mit tracken. Auch wenn man selbst FFlogs nicht benutzt, landet die eigene Leistung so öffentlich einsehbar im Internet.
Manche Spieler nutzen dies dann, um zu prüfen, welche Randoms
aus der Gruppensuche sie mit in ihren nächsten Raid nehmen und welche nicht. Spieler können also, aufgrund von nicht immer selbst erhobenen Daten, von aktuellem Content ausgeschlossen werden. Das kann zu kommentarlosen Kicks aus der Gruppe führen, aber auch zu unangenehmen Rückfragen, warum man denn nicht so gut ist.
FFlogs und Tomestone sind entsprechend für High-End-Raider tolle Tools, um die eigene Leistung zu messen und sich zu verbessern. Sie können aber eben auch zu Unmut in der Spielerschaft führen.
Gleichzeitig kritisieren die Spieler im Forums-Thread, dass FFlogs und Tomestone, dass diese das Opt-Out- und nicht Opt-In-Prinzip verwenden. Wer nicht mitgetrackt werden möchte, muss selbst aktiv werden und die eigenen Daten nachträglich verbergen lassen. Das bemängeln unter anderem die Spieler Johners (FFXIV-Forum Seite 1) und Batbrat (FFXIV-Forum Seite 2).
Wenn Mods und Third-Party-Tools wie von Naoki Yoshida angesprochen sich nicht negativ auf die Mitspieler auswirken sollen, stellen die Spieler eben aus den genannten Gründen infrage, warum nicht auch FFlogs oder Tomestone abgeschalten werden.
Damage Meter sind cool, wenn man sie nicht missbraucht, sagt unsere Autorin
Ich spiele Final Fantasy XIV seit 2016. Ab Oktober 2025 bin ich also schon neun Jahre mit dabei. Ich habe mich durch die Story gearbeitet und als Completionist versuche ich auch immer, allen Content freizuschalten und zu schaffen, der mir angeboten wird.
Von den schweren Versionen von Raids oder auch den Ultimates lasse ich allerdings die Finger weg. Ich zocke meist nach der Arbeit spätabends und bin dann schon nicht mehr konzentriert genug, um in High-End-Content die Leistung zu erbringen, die ich auch von mir selbst erwarten würde.
Mit meinen Freunden werfe ich mich aber trotzdem gerne auf die aktuellen schweren Prüfungen: Zu Stormblood-Zeiten haben wir gemeinsam Götterdämmerung – Tsukuyomi
gemeistert und zuletzt haben wir uns an Gok Tajaal – Ewige Königin
aus Dawntrail versucht.
Der ein oder andere aus meiner Gruppe lässt dabei auch gerne mal FFlogs im Hintergrund laufen – angekündigt natürlich. So hat auch mein Charakter einen Eintrag auf der Seite, den ich aber eigentlich gar nicht brauche.
Da ich eher selten mit Fremden über die Gruppensuche in Inhalte gehe, bin ich noch nie abgelehnt worden
, weil ich vielleicht nicht so gut bin, wie ein Raid-Leader es gerne hätte. Als wir allerdings während Shadowbringers den Mount von Letzte Läuterung – Titania
farmten, wurde ich deswegen angepflaumt.
Nach dem x-ten Versuch droppte der Mount und per Zufallsprinzip wurde er mir zugeteilt. Das hat einem Mitspieler, den wir über die Gruppensuche zum Auffüllen der Party gefunden hatten, nicht geschmeckt: Er schrieb war ja klar, dass das schlechteste Gruppenmitglied das Mount bekommt
in den Chat und verließ die Gruppe.
War das jetzt schlimm? Nein. War es unangenehm? Ja.
Weil für mich persönlich war das ein ziemlich guter Run: Ich hatte alle Mechaniken geschafft, stand immer an den korrekten Positionen, lag nicht wie für Dragoons üblich länger tot auf dem Boden und hatte auch noch richtig Spaß. Über den Mount hatte ich mich bis zu dem Moment auch noch gefreut. Danach habe ich infrage gestellt, ob ich ihn wirklich verdient hatte.
Eben weil ich zumeist nur mit meinen Freunden in Content gehe, die dann auch wissen, womit sie bei mir rechnen können, passiert mir so etwas wie bei Titania ausgesprochen selten.
Ich kann mir aber vorstellen, dass es mehr als unangenehm ist, wenn einem das öfter passiert. Oder wenn man besser werden will und nicht in Content hineinkommt, weil man immer direkt gekickt wird. Und manche Leute sind in ihrer Kommunikation dann sicher auch nicht immer nett, sondern sehr klar und manchmal auch unflätig bezüglich warum man nicht mitspielen darf.
Gleichzeitig sehe ich aber natürlich auch den Nutzen von klaren Zahlen, Daten und Fakten: Es ist viel einfacher, sich zu verbessern, wenn man eine Leistung quantifizieren kann. Als ZDFler bin ich daher absolut dafür, so ein Tool zu nutzen.
Wie bei eben vielen Dingen gibt es für mich aber eine Grenze: Ich darf nicht anfangen, andere Spieler wegen ihrer (aus meiner Sicht) ungenügenden Leistung herunterzumachen. Vor allem nicht, wenn diese Spieler vielleicht gar nicht wissen, dass sie irgendwann mal getrackt wurden.
Entsprechend bin ich persönlich damit auch ganz bei Naoki Yoshida. Ein Mod oder Third-Party-Tool, das nur ich für mich selbst und meine eigenen Messungen nutze? Super! Aber der Spaß hat ein Loch ab dem Moment, wenn ich mit meinem Tool anderen Leuten – auch unabsichtlich – den Tag versaue.
Am Ende kann ich aber nur mich selbst steuern und muss darauf hoffen, dass meine Mitspieler auch nett und freundlich sind.
Was abschließend auch noch wichtig ist: Mods und Third-Party-Tools sind weiterhin offiziell verboten in Final Fantasy XIV und werden maximal geduldet. Die Verwendung dieser ist also grundsätzlich ein Tanz auf dem Vulkan, der jetzt wie im Fall von Mare in die Luft geflogen ist.
Nach der Verbannung von Mare hat sich übrigens auch Naoki Yoshida, der Chef von Final Fantasy XIV zu Wort gemeldet. Was er zu Mods und Third-Party-Tools zu sagen hatte, könnt ihr in unserer News zum Statement nachlesen: Final Fantasy XIV hat eine der größten Mods verloren – Jetzt meldet sich der Chef des MMORPGs zu Wort
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Das Problem an Damagemetern ist eben das hohe Missbrauchspotential. Ansich ist ein Damage Meter erst einmal nichts schlechtes, richtig genutzt, trägt das Tool zur Verbesserung bei. Aber viele nutzen es eben nicht nur dafür, sondern verändern ihre Art das Spiel zu spielen und wie sie mit ihren Mitspielern umgehen.
Final Fantasy ist jetzt nicht das allerschwerste Spiel der Welt, aber aufgrund der vielen Knöpfe und gleichzeitig noch einer Menge um einen herum, ist es deutlich herausfordernder als andere Spiele. Das muss man eben auch sehen. Klar ist ein Run mit eingespielten Leuten deutlich entspannter, weil man mehr schafft in weniger Zeit. Andererseits hemmt das ganze aber auch den Player Progress.
Am Ende bleiben die guten bis sehr guten Spieler unter sich und der Rest vegetiert mehr oder weniger vor sich hin und Gezank ist vorprogrammiert. Wenn es nach mir ginge gibt es ein persönliches DPS Meter und wenn man in einer Gruppe spielt, kann der Raidleiter vorschlagen, dass man die Gesamt DPS der Gruppe anzeigt, wenn genug Leute dafür stimmen. Ich würde dann zusätzlich eine Zusammenfassung der DPS lediglich als Balkendiagramm ohne Namen zeigen, so dass sich niemand einem Balken einordnen kann. So kann man zumindest abschätzen ob die DPS insgesamt gesehen passt, oder eben nicht. Und vorallem würde ich es direkt von Haus aus anbieten und dinge wie FFLogs gar nicht mehr mit Daten befüttern lassen können.
Es gibt immer Leute die sich überschätzen oder sich für Dinge anmelden, wo sie vom Gearstand oder Erfahrung noch nicht reingehören. Allerdings gibts auch genug Leute die ein Damagemeter dafür missbrauchen Leute dumm anzumachen.
Die Diskussion ist da eh egal. Allein die Aussage das die Mods den Spaß nicht zerstören soll ist so banal wie es nur geht. Was ist Spaß? Naja, etwas subjektives und daher kann man auch nicht sagen ob die den spaß zerstören oder nicht. Ich spiele zum beispiel nie wieder FF14 ohne mods. Und der Damage Meter, ob er für SpAß sorgt oder nicht ist auch hinfällig. Im Spiel darf man eh nicht offen darüber reden und in den Raids, solange die Mechaniken wie den Enrage bei gefühlt jedem Boss einbauen, wird es zur Pflicht. Was soll man sonst machen bei den ganzen “ich drücke nur eine Taste” Akrobaten?
Also ich persönlich denke dass DPS Meter vorallem ab Savage und Ultimate Content extrem nützlich sind um zusehen, ob mein Subjektives Gefühl wie der Run läuft sich auch mit der Realität deckt. Außerdem sollte jeder Wissen, dass Logs egal sind viel wichtiger ist der Prog.
PS: ganz ehrlich wer sich gegen Damage Meter vehement verschließt scheint in meinen Augen eher einfach nur self concious über den eigenen Damage zu sein.
(Edit: Rechtschreibung)
Also ich hätte da eine Frage. Wie ist denn die Stellung zu Spiele die einem einen Damage und daraus resultierend einen DPS Wert Liefern. Destiny zum Beispiel zeigt am Ende des Clears/wipes dem verursachten Schaden gekillte Ads und die durchgeführten Mechanismen. Ist das dann nur kein “cheaten” weil es vom Spiel geliefert wird?
Außerdem sind Logs und Tomestone potenziell der einzige Weg um im PF leute zumindest einschätzen zu können. Weil eine Einstiegshürde gibt es nicht für Savage und nur weil man einen EX gecleart hat heißt das noch lange nicht das man sich richtig einschätzt.
Ich kann meine CDs auch nur alle halbe Stunde drücken und dann Gamen weil es fühlt sich ja richtig und gut an.
Für sämtlichen Content unter nem Extreme (und eigentlich da auch) sind die DPS meter btw absolut sinnlos, weil da eigentlich nie Enrages existieren die aufgrund von fehlendem Damage zustande kommen können.
Grundsätlich sollte bei logs sowieso gelten nutze sie um dich und andere Einzuschätzen nicht für den Schwanzvergleich. Denn auch wenn jemand graue Logs fährt solange Sauber gespielt wird liegen zumindest alle fights die non Ultimate sind.
viele nehmen den DPS – Meter als ”Schwanz vergleich” um zu sagen ich bin der beste oder so und ja ich nutz ihn auch aber um zu schauen ob ich mit mein Schaden gut mithalten kann gerade wenn einer dabei ist der die selbe klasse Spielt. Aber am ende ist es egal wie viel DPS einer hat hauptsache der Boss liegt
Am ende haben wir ja einen passiven Damage Meter, die Aggroliste des gegners, je mehr schaden man macht desto höher steht man, wenn man die Heilung der Heiler außen vor lässt, Heilung muss ja unbedingt tonnen an aggro ziehen, ich sag nur Omega Raid und der Ninja der damals seinen Aggroreduktion sehr oft auf den WHM machen durfte in intensiven Heilungsphasen. Ja klar am ende kann man es nicht so krass als Damage Meter sehen wie ACT dennoch kann man quasi sehen welcher DPS am meisten Schaden macht und bei tanks wenn beide stance an haben wer “stärker” ist, die rohen Zahlen hat man nicht, ja das stimmt, es ist halt aber so ne Art kleiner Anhaltspunkt, wenn einem so wichtig ist zu erfahren ob man den längsten gerade in der Gruppe hat.
Wiso genau existieren da daten über meinen char? ich hab heute von dem illegalen mod das erste mal gehört! Wie lösche ich da die illegal gemachten daten?
Gute Frage – frag’ ich mich auch.
Edit: ich habe mich doch nochmal hingesetzt und meine alten Daten angeschaut.
Ihr könnt euren Charakter vor uploads verbergen indem ihr:
Euch im Lodstone EinloggtGeht zur Profil Option eures CharactersFügt den Code: fflogs-hidden hinzugeht auf die fflogs Webseite und sucht euren Charakter dort über das SuchfeldIn der rechten oberen Ecke ist ein link der Update heißt. Klickt dort drauf und euer Charakter ist hidden für alle Leute. (Dauert vielleicht 10min bis der lodstone wieder aktiv ist)
ohne fflog Daten solltet ihr auch bei tombestone unsichtbar sein. Denkt aber trotzdem dran das wenn Leute euch versuchen zu suchen und keine Infos bekommen ihr blöde fragen gestellt bekommen könntet.
cheers
Meine Meinung:
DPS-Meter gehören zur Grundausstattung von jedem MMO.
Warum?
Weil es damit um einiges einfacher ist sich seine Mitspieler bewusst “auszusuchen”.
Und all jene die andere wegen fehlendem DPS anpflaumen oder vehement gegen DPS-Meter sind, denen sage ich eines: Sucht euch gleichgesinnte in Form einer Gilde/Freunde. PUNKT
Jeder Spieler hat andere Ansprüche und gerade in den höheren Schwierigkeitsgraden ist oftmals der DPS ein entscheidender Punkt. Ebenso wollen viele andere Spieler nicht “durchziehen” und/oder Zeit durch (unnötige) Wipes vergeuden…
Ich sehe es fast ähnlich, da eine gewisser DPS leider in den Raids teils Pflicht ist. Wenn das nicht wäre und es schlichtweg nur um Killtimes geht, würde ich es anders sehen.
Ich bin niemand der nen 5er Log als schlecht empfindet, weil man damit auch clearen kann, aber es ist nunmal auch oft genug vorgekommen, dass 2-3 in der Gruppe gefühlt nur “1-2-3” gedrückt haben, keinen Schaden gemacht haben und man dann immer an den DPS Checks gescheitert ist. Das ist für 2 von 8 dann lustig und die haben Spaß daran, der Rest der Gruppe jedoch nicht.
Wenn man schon ein Verbot für DPS-Meter raushaut, dann sollten die Bosse aber auch kein DPS-Checks haben.
Ganz ehrlich. Eine die von WoW kommt, ist es eine Wohltat das es sowas wie einen DPS – Meter nicht gibt, bzw. gar sogar verboten sind. Weil wenn dich jemand in FF 14 aufgrund dessen kicken würde oder gar nur darauf ansprechen würde, könntest den melden und der wird erstmal gebannt.
Ich finde das diese DPS – Meter einfach furchtbar. Sie machen so viel kaputt in der Community. Weil es zählen dann nur zahlen. Ob du DPS – Verlust hast oder weniger heilst als andere, weil du vernünftig Mechaniken spielst von Bossen, zählt da einfach nicht. Hauptsache Zahlen müssen stimmen, aber nicht ob du vielleicht auch was kannst.
Ich sehe ein DPS-Meter (oder auch zusätzlich wie in WoW – Warcraftlogs) als nützliches Tool.
Es gibt in WoW z.b. Bosse die sind einfach ein “DPS-Race”, rein mathematisch muss man da auf ein “Overall-DPS” des Raides kommen, dass dieser überhaupt realisitisch zu besiegen ist. Oder es auch als Tool zu nutzen im sich zu verbessern, wenn man z.b sieht Hey ich bin Frostmage und da sind noch 2 andere im Raid (gleiches Specc/Gear), trotzdem mache ich im Schnitt z.B. 15% durchgehend weniger Schaden, dann kann man darüber recht gut rausfinden, ob z.b. die Rotation richtig ist usw.
Oder auch in WoW in den M+ Dungeons, wenn du die intime schaffen willst brauchst du auch eine gewisse Overall-Dps von einzelen Spielern um die zu schaffen (rede hier von +13,+14 und aufwärts), da hilft ein DPS Meter auch ungemein.
Aber klar für die Standard-Inhalte auf minimalen Niveau (oder vllt auch in der Mitte), sind solche Tools kein “Muss” und wenn die Beendigung des Inhalts nicht von der DPS abhängt, sondern am Ende vom Verstehen der Mechanik und diese auch richtig zu spielen und das wichtigste “nicht zu sterben” (weil da macht man 0 Dps). Hier trägt dann ein solches Tool nur zur eigenen Verbesserung bei.
Man sollte sowieso gemeinsame Inhalte (auf dem höhsten Schwierigkeitsgrad) eh nur mit seiner Gilde oder Stammgruppe machen, da weiß man ja im vorraus auf was Wert gelegt wird, da man sich die Gilde/Stammgruppe ja selbst raus gesucht hat.
In “random” Gruppen wo niemand, niemanden kennt hat man kaum Möglichkeiten um die “Kompetenz” der Leute richtig zu analysieren. Man kann sich das Gear anschauen oder wenn es die Möglichkeit gibt, schauen ob der Spieler diesen Inhalt auch schon mal erfolgreicht erledigt hat, der nun gemacht werden soll, aber sonst hat man da nicht viel. Und dann verstehe ich, wenn in solchen Gruppe, am Ende auf die DPS geschaut wird, desto länger ein Fight dauert, desto mehr haben die Heiler zu heilen, die Konzentration lässt nach und macht Boss allgemein schwerer. Klar muss am Ende das Movement sitzen und auch die Bossmechanik, aber die DPS ist auch zum Teil wichtig, zumals in “rnd” Gruppen.
Daher nochmal gesagt, am besten solche Inhalten mit Freunden, Gilde oder Stammgruppe machen, da weiß man eher was von einem erwartet wird und was man von den anderen erwarten kann.
Lustiger funfact, Ich steh auch auf der Seite aber mit kaum Daten und meist über average. Mich stört da aber mehr der Fakt das es die Daten gibt. Ex-trials sind eh nicht drin da ich Solist bin.
Ich hab da allerdings eine recht Differenzierte Sicht was dps-Meter angeht. Als ex-nm-raider in swtor hab ich es dort halt auch genutzt, auch als raid-lead. Wer allerdings rumgenervt hat damit, hat halt je nach Stand entweder einen anranzer bekommen oder flog aus dem Raid. Leute deswegen zu nerven hab ich damals schon nicht toleriert.
In FF14 bin ich reingekommen zu 1.0 und dann mit Pause zu ARR, glaub nachdem Guild Wars 2 für mich gefloppt war, aber genau weiß ich das grad gar nicht.
Ich bin bei FF14 schon reingegangen mit dem Ansatz mods sind zum Glück verboten, gerade wenn man Leute belästigt damit, sprich dps-meter. Ich hatte bisher selbst keine Probleme was Kicks oder so angeht, eher das Leute gern mal andere deswegen genervt haben, witzigerweise meistens wenn ich mal als Paladin getankt hab und den lead hatte weil über inhaltssuche. Auch da hab ichs dann nicht toleriert meist sind die leute die genervt haben dann raus und ab und zu gab’s kick.
In den größeren clear-runden übern finder, war es aber ehrlich nie ein Thema bei mir und zuletzt sowieso nicht weil feste Gruppen.
Ich bleib aber dabei wer mit Dps-meter rumnervt oder andere Leute belästigt wird nicht toleriert.
Ich finde dann aber, dass es im Spiel ein Tool geben sollte, indem ich sehe, ob ein Spieler am entsprechend Progress Point bin, welche ich gerade habe. Ich kann verstehen, dass DPS Meter und Tomestone doof sind. Nachdem ich jedoch diesen Savage eine so harte Zeit hatte, musste ich genau auf solche Tools bei der Gruppensuche zurückgreifen.
Ich weiß noch wieviele in Kill Gruppen gegangen sind, die vielleich 1-2 Mechaniken gesehen haben (Dank Tomesstone kann man diese Leute dann filtern). Diese haben die Gruppe dann extrem zurückgehalten. Zudem ist DPS leider in viele Fights dann doch wichtig (M2s Savage – Add Phase). Wenn da die Leute nicht vernünftig AOE DPS gemacht haben, war es Enrage und Wipe. Da habe ich leider auch zuviele Leute gesehen, welche einfach nicht spielen konnte.
Wenn ich also auf solche Tools nicht zurückgreifen darf, kann führt sowas dann aber auch zu Frust bei mir und den anderen. Ich kann die Raids nicht clearen, weil es einfach genug Leute gibt, die Lügen (Progress verleugnen) oder einfach (muss ich leider so sagen) ihre Klasse nicht spielen können. Da hilft auch kein guter Wille mehr, wenn man nunmal von DPS abhängig ist.
Und nein ich rede nicht von suboptimalen DPS, den mache ich teils auch, aber wenn man als DPS teils weit unter dem Tanks und mehr an den Heals dran ist, macht man eindeutig etwas falsch und hält die Leute zurück
Dann sind PUGs einfach nicht für deinen Anspruch sinnvoll. Schwere Inhalte sollte man sowieso nur in einer Gildengruppe oder ähnlichem machen. Und da braucht man kein DPS-Meter um zu sehen, wer nicht gut spielt. Wer allerdings in eine PUG geht, akzeptiert automatisch, dass es auch schlechtere Leute gibt und muss sich damit arrangieren.
Okay und warum soll man sich selber damit arrangieren, aber nicht die anderen, dass die sich vielleicht mal ein wenig anstregen sollte? FFxiv setzt fest auch auf PUG Gruppen, nicht jeder hat Zeit für feste Raidzeiten usw.
Ich akzeptiere auch, dass Leute schlecht sind, ich muss aber nicht akzeptieren, dass die Leute mich anlügen und meine Zeit verschwenden. Ich find das Argument immer witzig “Akzeptiere halt das die Leute schlecht sind” aber die Leute müssen nicht akzeptieren, dass die schlecht sind und deshalb nicht mitgenommen werden?
Und wir reden hier ja nichtmal von “schlecht” sein. Mit Leuten die schlecht sind, bekommt man einen Savage geclear, ohne Probleme. Aber Leute die beim Progress lügen und extrem wenig DPS machen, sabotieren mit voller Absicht. Das muss ich zum Glück nicht akzeptieren und kicke deshalb nach einige Zeit einfach die Leute. Irgendwann ist auch meine Akzeptanz überschritten. Man kann halt nicht immer “Einsicht” und “Akzeptanz” fordern, wenn man selber keine mitbringt.
Es sind nunmal nicht alle gut genug Savage zu gehen, dann sollte man sowas auch “akzeptieren”
Aber das ist eben PF in FFXIV, die meisten nutzten es um sich carrien zu lassen, in der PF muss man damit rechnen das leute rein kommen eben über ihren Stand lügen, ja es ist dein Recht diese dann zu entfernen, aber eben auch ihr recht in deine Party zu kommen, solange es nich abgeschlossen sein muss. Will man das nicht eingehen ist halt nur ne Static eine Option. Wenn man sich für die PF entscheidet, dann entscheidet man sich eben dafür JEDEN zu bekommen.
Und doch JEDER kann Savage legen, in FF sind die nicht mal schwer und kill ist am ende kill, ob in fflogs ne 0 oder ne 100 steht, ist irrelevant solange man in Clubs keine Aufreißen will mit “Yo ich hab nen 100 Parse in Final Fantasy XIV 😉” um es überspitzt zu sagen. Klar 100 Parse kann zeigen das man seine klasse kann, oder eben das alle so gespielt haben das man selber perfekt spielen konnte, am Ende bekommt man dadurch aber nicht bessere Ausrüstung als ein 0 kill Parse, die Rüstung bleibt die gleiche.
“Und doch JEDER kann Savage legen, in FF sind die nicht mal schwer und kill ist am ende kill,”
Ich kann aus eigener Erfahrung sagen, dass das nicht der Fall ist 😀 Irgendwo hat das carrien auch leider seine Grenzen. Ich erwähne nochmal den DPS Check bei dem neustens Raid.
Aber gut, so verschieden sind halt die Geister bei solchen Dingen, ich benutze DPSMeter nur um mich zu verbessern, oder im absoluten Notfall, wenn DPS Checks in Raid nicht eingehalten werden. Wenn ich nach 5 Stunden Raid immer wieder Leute in der Gruppe habe, die Mechaniken nicht kennen, obwohl der Progpoint noch lange nicht erreicht ist, wird halt bei jedem Mitglied auf Tomestone geguckt.
Jeder kann savage legen….. die Aussage sagt mir das du defo kein savage content zockst. Nehmen wir mal dawns letzten raid tier. Gute alte thunder unicorn hat so viele mechanics die das ganze Team wipen wenn einer falsch steht. da kannst auch nicht einfach jemand durchtragen. Da es mechanics gibt die erfordern das du in deine save Box stehst und tust du das nicht clipst du andere und wipe garantiert.
Unsere static selbst braucht keine dps Meter oder ähnlichen Rotz. Wozu auc. Lern deine rotation lern die mechanics da brauchts keine dritt Party tools für.
Über Damage-Meter wird schon seit einer Ewigkeiten diskutiert. Meiner Meinung nach sollte es so etwas nur für den persönlichen Schaden/Healoutput geben. Dann sind die zufrieden, die ihre Leistung damit verbessern wollen. Das ist ja immer das Argument der Pro-Fraktion. Gleichzeitig wird dem toxischen Verhalten ein Riegel vorgeschoben, wo das Damagemeter nur als “Penismeter” missbraucht wird. Von der mangelnden Aussagekraft mal abgesehen, denn es gibt wichtigere Dinge im Gruppenspiel als DPS…
Genau für den ‘Aber warum nicht eins, das du nur an einem Dummy für dich selbst nutzen kannst’ hat Yoshida vor VIELEN Jahren schon einmal etwa gesagt.
Sobald soetwas im Spiel existiert, werden die Leute, die jetzt auf FFLogs und dergleichen bestehen, dann verlangen: ‘Zeig mit die Zahl, die beim persönlichen Test rauskommt, sonst wirst du nicht mitgenommen.’ Das selbe wenn es nur einen Buchstaben gibt, also das in manchen Spielen verbreitete ‘Rating’, von SS (am besten) über S, A, B, C, D zu E, die toxischen Spieler würden verlangen, das man den Nachweis über das Rating erbringt, sprich, Screenshots bzw. Screenshare.
Wenn die Gruppe im Raid einen Boss nicht schafft, und das immer wieder, möchte man schon wissen worans liegt. Wie man damit umgeht sind natürlich 2 paar Schuhe. Mit Penismeter Klaus muss man ja nicht zusammenspielen.
Grundsätzlich ist FF14 da auch sehr entspannt. Kann mich an keinen Kommentar erinenrn.