Monster Hunter Wilds ist seit 8 Monaten auf Steam, aber die Spieler schimpfen: Das größte Problem hat Capcom immer noch nicht gelöst

Monster Hunter Wilds ist seit 8 Monaten auf Steam, aber die Spieler schimpfen: Das größte Problem hat Capcom immer noch nicht gelöst

Im Februar 2025 erschien Monster Hunter Wilds und kam zunächst bei den Spielern gut an. Doch schnell stellte sich vor allem auf dem PC ein Problem heraus, das auch bis heute nicht wirklich behoben ist und, trotz guter neuer Inhalte, noch immer für Kritik sorgt.

Was ist das Problem? Bereits kurz nach dem Release am 28. Februar 2025 trudelten die ersten Reviews auf Steam ein, in denen Nutzer die Performance des Spiels kritisierten. Dadurch stürzten die eigentlich ursprünglich positiven Rezensionen deutlich ab, sodass im Juni 2025 auf Steam die kürzlichen Rezensionen der letzten 30 Tage auf „äußerst negativ“ rutschten.

Dieser Zustand hält auch bis heute, rund 8 Monate nach Release an. Zwar erhält das Spiel nach wie vor eine „ausgeglichene“ Wertung bei 284.919 Reviews, doch sind nur rund 23 % der kürzlichen Rezensionen positiv (Steam, Stand 06. Oktober 2025, 10:15 Uhr). Hauptprobleme seien demnach noch immer instabile Framerates, regelmäßige Abstürze, schlechte Optimierung und Probleme mit Texturen und Systemauslastung.

Doch obwohl Capcom bereits mehrfach bestätigte, dass dieses Problem mit umfangreichen Updates angegangen wird, tritt bisweilen für viele Spieler kaum Besserung ein und für manche wird das Erlebnis sogar eher schlimmer. So sehr, dass auch coole neue Inhalte, wie der neue „Raid-Boss“ und die Klassen der Kollaboration mit Final Fantasy XIV kaum darüber hinwegtrösten können.

Trailer zeigt 3. großes Update von Monster Hunter Wilds und die Rückkehr der Drachenältesten

Negative Reviews, trotz cooler neuer Inhalte

Was kritisieren die Fans? In den negativen Rezensionen finden sich viele Spieler, die sich ärgern. So schreibt Nutzerin Nishikina beispielsweise trotz fast 200 Stunden Spielzeit, dass sie sich sehr über den neuen Raid-Boss und das Crossover freuen würde, wenn sie es denn spielen könnte:

„Unspielbarer Mist, selbst bei niedrigsten Grafikeinstellungen, 40 fps sind ein verdammtes Wunder […] Die FF-Kollaboration hätte mir gefallen, wenn sie nicht versucht hätte, meinen PC zu braten!“

Weiterhin schreibt sie, dass sie sehr enttäuscht sei und es mittlerweile bereuen würde, das Spiel gekauft zu haben. Denn sie glaube nicht, dass die Performance künftig wirklich besser werden würde.

Und damit ist sie nicht allein. Nutzerin Chihiro schreibt in ihrer Review ähnliches und zeigt sich verärgert:

Es sind nun acht Monate seit der Veröffentlichung vergangen, und das Spiel leidet immer noch unter den schweren Performance-Problemen, die es seit dem Start geplagt haben, ohne dass größere Korrekturen in Sicht sind.“

Schaut man sich die vielen weiteren negativen Reviews auf Steam an, zeigt sich schnell ein Konsens: Grundsätzlich kommen die Inhalte gut an, doch sehr viele Spieler kommen gar nicht dazu, sie zu genießen, da die Performance ihnen Ärger macht.

Im Dezember 2025 soll planmäßig mit dem TU4 das nächste große Update anstehen. Darin soll es laut Roadmap auch umfangreiche Verbesserungen geben, zudem sollen die Endgame-Inhalte erweitert werden. Ob die Verbesserungen dieses Mal tatsächlich so umfangreich sein werden, dass sich die Reviews wieder verbessern, bleibt abzuwarten. Was euch sonst noch erwartet, zeigt euch die Roadmap: Monster Hunter Wilds: Roadmap für Title Update 3 & kommende Inhalte

Quelle(n): Gamesradar+
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TheDant0r

Mir geht der ganze Collab kram am Gesäß vorbei, hätten die dafür mal mehr Coder für die Performance eingestellt um das schneller hin zu bekommen, man! Vielleicht kann die Engine auch einfach nicht besser und Sie trauen uns nicht dies zu sagen.

Ich möchte mehr Monster Hunter Monster, ich möchte nen Chaser ala Deviljoh in Wilds sehen – Also ein Monster was den spieß mal umdreht und MICH auf seinem Speiseplan hat.
Der Behemoth in World sah wenigstens noch cool aus und passte, aber diese komige Robospinne jetzt hier past für mich GARNICHT!

In Wilds fühle ich mich darüber hinaus nirgends irgendwie bedroht, null verbenkirzel.
Das war in World noch anders, da war man auch nicht SO mobil und SO mechanisch mächtig wie in Wilds.

Ich finde, die Welt ist ZU passiv mir gegenüber.

Und ich mag viele der Monster dazu nicht. Affen, Spinnen, Übergroße Küken. Eh, schnarsch.

In World waren es viel mehr Drachen- und Dinoartige, viele die richtig, richtig knackig waren und vor denen man respekt hatte. Anjanath im Early Game, Tigrex, Legiana, Glavenus und Odogaron in der Mitte, Deviljoh, Nargacuga und Bazelgeus im Late Game und das ohne die Spezialgegner und Elders. Knackig und Interessant zu bekämpfen.

MEHR DAVON IN WILDS CAPCOM!

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von TheDant0r
Caliino

Sorry, aber wenn du das reine Worlds als knackig empfunden hast, dann lag das aber definitiv an dir.

Die Schwierigkeit der “Story” ist in beiden Teilen ein Witz und erst die Monster welche per Updates kamen heben die Schwierigkeit langsam an.

Als langjähriger Veteran hatte ich nur bei den AT’s, Alatreon und Fatalis etwas gebraucht bis das Moveset intus war.

Und sobald das Addon zu Wilds kommt, wird der bisherige Content wieder trivialisiert (Addon-Story genauso) und die Herausforderung werden wieder die Updates sein…

TheDant0r

Ne, Addon mit inbegriffen. Es stimmt, dass Worlds mein ersten Monster Hunter war, deswegen empfinde ich Wilds vielleicht als so leicht weil ich selber besser bin als mein Änfänger-Ich in World damals. Ist zumindest ein Faktor.

Dennoch bleibe ich bei meinem Punkt, dass die Monster in World für mich generell einfach spassiger waren zu bekämpfen als in Wilds. Wegen oben genannten Punkten.

Ich hoffe wirklich mit einem Addon kommt nochmal die gleiche Menge aber bessere Qualität (Aussehen, Mechaniken, Gefährlichkeit) an Monstern ins Spiel, die auch wirklich spass machen, sie zu bekämpfen.

McFlyy

Ich werde niemals verstehen warum sie MH Wilds auf der RE engine entwickelt haben… So sehr ich auch Dragons Dogma 2 mag merkt man dass die RE Engine einfach nicht für solche Open World Titel entwickelt wurde. Im Vergleich zu MH Wilds lief World’s mit modifizierten MT Framework Engine nahezu butterweich mit 30 FPS. Und da hatte auch Dragons Dogma 2 manchmal mit zu kämpfen. Schade das Capcom MT Framework verworfen hat :/

TheDant0r

Sehe ich auch so. Die RE ist zwar von Rise zu Wilds besser darin geworden, aber die Engine für World war um längen besser.

Caliino

Wie schon mehrmals erwähnt:
Wilds bzw. die RE Engine dahinter ist und war schon immer CPU hungrig.

Ich bin mir ziemlich sicher dass die meisten permanent im CPU Limit laufen und deshalb auch die GPU nicht richtig ausgenutzt werden kann und/oder einfach utopische Vorstellungen mit alten Setups haben.

Und nein, ich will damit nicht sagen dass alles perfekt läuft, aber der Großteil der Spieler tendiert dazu penetrant den Fehler beim Entwickler zu sehen…

Schurkraid

Warum sollte ich ich nicht die fehler beim entwickler suchen es kann nicht sein das meine gtx 1060 mh world auf ultra mit 50-60 fps spielt.

Und dann ein game das 6 jahre danach schlechter!!! Aussieht und dann mit 18 fps.spielen muss bei 720.p und lowest setting das soll also meine schuld sein?

Mit der gtx kann ich noch so gut wie alles spielen nur halt auf full hd und mid settings aber mhwilds kriegts nichtmal mit 720p hin.

Anderer pc rtx 3070

4k ist sowieso unmöglich also wird auf full hd gespielt und hab permanent fps einbrüche durchgehend wird mit 40 fps gezockt bei mid-high settings.

Das ist das einzige game das ich nicht auf 4k spiele und dann noch dazu mit so wenig fps

Und nur weil die auf eine schlechtere engine umsteigen was absolut keinen sinn macht ist es also die fehler der spieler das ihre cpu zu schwach ist obwohl das nächste game mit bessere grafik butterweich läuft ?

Zudem läufts bei meinen pc mit rtx 3070 nichtmal so rund das ich über die ersten missionen rauskomme weils immer crashed.

Ist das auch ein fehler von mir oder wie?

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von Schurkraid
Akuma

Nun schalte aber mal einen Gang runter.
Also rein von den Anforderungen her, wenn du es mit einer 1060 spielen willst, ja dann wäre es dein Fehler weil das Spiel halt Minimum schon eine GTX 1660 voraussetzt. Die 1060 entspricht halt nicht dem Anforderungsprofil.

Zugegeben eine 3070 sollte reichen, aber das ist keine 4k-Karte, also wär 1080p schon korrekt. Ob die FPS da passen weiß ich gerade nicht dazu müsste ich mir Benchmarks raussuchen.

Was die Crashs dabei betrifft, bei sowas kommt es immer auf die Ursache und eventuelle Fehlermeldung an. Das kann ich so leider nicht einschätzen.

Also ja was Caliino schreibt ist schon Korrekt, nicht alle Probleme sind Entwickler-Verschuldet oder einseitig.

bawe07

Also mal die Butter beiseite legen. Du vergleichst ein Spiel von 2018 mit 2025? Ein Spiel im Jahre 2018 das ne 1060 als Empfohlen angibt, wo das Spiel im Jahre 2025 eine 1660 als MINDESTanforderung angibt?

Empfohlen wird ne 2060Super… 3070 sollte also ausreichen. Das diese Karte nicht als 4K-Karte ausgelegt ist sollte eigentlich bekannt sein, Sie kann 4K ja ist mir bewusst. Ist aber halt primär für 1440p ausgelegt. Also wenn man es mit ach und krach alles auf 4K hochschleudern will bitte mach das, wunder dich dann aber nicht und gib nicht den Entwicklern immer die schuld. Mit ner 5070 würde ich ebenso nicht alles auf 4K Ultra Settings raufballern, nur weil Sie ebenso 4K könnte.

Zudem ein Freund von mir das Spiel mit ner 3070 zockt auf 1440p und keinerlei Probleme hat. Also ja anscheinend liegt es bei dir. Also dein Kommentar kann ich damit absolut zu 0,0% nicht nachvollziehen.

Caliino

Was hat du denn für eine CPU drin? Wenn die tatsächlich noch “brauchbar” ist, dann bremst sehr wahrscheinlich irgendwas dein System sehr stark aus.

Ich spiel selber mit einer 3080Ti auf WQHD mit Hoch-Preset auf permanent +70 Fps.

Und wenn dir permanent das Spiel crashed, dann deutet das erst recht darauf hin dass irgendwas komplett überlastet ist und/oder zu heiß wird bzw. einen Knacks hat…

Schurkraid

Mir gehts darum das ich alle spiele sogar mit meiner alten gtx 1060 immernoch spielbar sind nur mhwilds nichegal ob ich borderlands 4 spiele oder forza oder andere neuere games alle funktionierwn auf 1080 p ich muss runterdrehen ja ich spiel aber noch teils solide 40-50 fps damit.

Während ich bei mhwilds 720p keine 20 fps schaffe das ist für mich eine absolute fail engine.

Warum sollte also der fehler an mir liegen wenn jedes andere game es locker gebacken bekommt.

Und bei meiner rtx3070 das selbe ich spiele nachwievor alles auf 4k auch mit mid einstellungen aber spielbar!

Und die crashes hat sowhl mein alter pc auch wie der neuere und da in diversen foren performance problemen geklagt wird
Crashes usw….
Liegt das problem also mit sicherheit an mir?kein einziges game hatte ich so schlechte fps und durchgehend crashes.

Klar bei einigen gehts aber bei einigen eben auch nicht.

Es ist und bleibt das mhwilds einfach ne müll engine benutzt hat. Die nix gebacken bekommt paar hab ich schon jammern gesehn das dragons dogma 2 oder wie das heist auch mist ist anscheinend wird da exakt die selbe engine benutzt da kann ich aber nicht selbst mitreden das game kenn ich nicht.

Es haben auch einige probleme obwohl sie bessres system als ich haben woran liegts dann also ? Soll och mir jetzt ein system mit ner rtx 5800 besorgen damir ich endlich auf 4k mit 40 fps zocken kann ?

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