Kennt ihr das auch, wenn es eine bestimmte Sache gibt, die euch direkt den Spaß vermiest, wenn ihr auf sie trefft? Mehrere Spieler treffen aufeinander und tauschen sich aus, was sie in Videospielen am meisten stört.
Welches Feature vermiest die Spiele? Im Reddit-Forum schreibt ein User, dass es ein Feature gäbe, das ihm 70 % des Spielspaßes nimmt. Er käme nicht damit klar, wenn ihm das Spiel die Kontrolle entziehen.
Den User störe es nämlich, wenn mitten im Spiel Tutorial-Bildschirme angezeigt werden. Diese würden jedes Mal seinen Spielfluss unterbrechen, wenn er sich gerade beispielsweise eine Kombo im Kampf aufgebaut habe.
Er fordere deshalb, dass Entwickler mit diesem „Stop-and-Go-Bullshit“ aufhören sollen. Er würde verstehen, dass er lernen müsse, wie das Spiel funktioniert – aber eben auf eine andere Weise.
Auch Avowed fällt bei einigen Spielern dank eines Features durch:
Viele Spieler haben ihr eines Feature, das sie stört
Was für Features nerven sonst noch die Spieler? Der User löst damit eine Lawine an Beschwerden aus, in denen sich andere Gamer über weitere Features beschweren.
- Paladin1034 nennt das aktuelle Game Avowed als Beispiel: „Was mir den Spaß verdirbt, ist, wenn das Spiel ein Hindernis präsentiert und dann sofort erklärt, was ich tun soll. Weil, ja, das hätte ich herausgefunden, wenn ihr mir FÜNF VERDAMMTE SEKUNDEN gegeben hättet! Das ist mir schon bei Avowed aufgefallen. „Du kannst die Ranken verbrennen, indem du auf diese Schoten schießt“, sobald du den Bogen siehst. […] Lasst mich zuerst scheitern, oder lasst mich wenigstens zuerst im Raum herumschauen.“
- User sntcringe ist seine Zeit wichtig: „Nicht ausblendbare Zwischensequenzen vor einem Endgegner. Wenn ich gegen den Endgegner verliere, möchte ich sofort wieder einsteigen und nicht eine langweilige Zwischensequenz durchstehen, die ich schon 15 Mal gesehen habe.
- User Fizziest_milk ist kein Freund davon, wenn er die Kontrolle verliert: „Wenn das Spiel einem die Kamerasteuerung entzieht, um dich zu zwingen, auf etwas in der Ferne zu schauen.“
Weitere Beispiele, die in den Kommentaren genannt werden, sind erzwungene Laufsequenzen, Inventar-Management oder auch Haltbarkeit von Ausrüstungsgegenständen. Es scheint, als gäbe es viele Features, die sich durch mehrere Videospiele hindurch ziehen und keinen Anklang bei vielen Spielern finden.
Welche Spiele machen es besser? Ein weiterer Reddit-User nennt ein Spiel, das es mit dem Tutorial genau richtig mache. RuneScape habe nämlich eine Tutorialinsel, auf der einem die Grundlagen beigebracht werden. Danach würde man mit einem „Verpiss dich“ in die Wildnis entlassen und auf sich alleine gestellt sein.
Portal ist ebenso ein Spiel, das als Positivbeispiel in den Kommentaren fällt. Hier bringt der Titel einem spielerisch die Grundlagen bei. Um beispielsweise zu überprüfen, ob der Spieler eine invertierte Y-Achse nutzt, muss der Spieler von sich aus nach oben schauen und dabei seine bevorzugte Richtung nutzen.
Auch Half-Life 2 soll ein tolles Tutorial haben, denn – es gibt keines. Das Spiel soll ergonomisch designt sein, bei dem der Spieler nicht unterbrochen wird.
Was nervt euch so richtig in Videospielen? Schreibt uns in die Kommentare, bei welchem Feature ihr direkt die Augen verdreht und den Spielspaß verliert!
Eine weitere Sparte, von der viele Spieler aktuell genervt sind, ist die der Service-Games. Das Genre kämpft gerade um die Gunst der Spieler. Doch sie müssen sich ändern, damit sie erfolgreich bleiben: Viele „unendliche“ Spiele scheitern oder verlieren gerade tausende Spieler – Der Entwickler eines Shooters auf Steam meint, es braucht dringend Änderungen im Genre
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Spiele mit Multiplayer die Content hinter der Singleplayer Variante verstecken (z.b. Autos und rennstrecken).
Stell dir vor du machst 3 Monate Pause und verlierst irgendwie den Spielstand oder aus Speicher gründen deinstalliert du es und versehentlich den Spielstand mit.
Du wirst das Spiel doch nie wieder anfassen.
Was mich stört sind meist altbacken inventar Systeme, miese Menü Führung oder wenn charactere ingame anders aussehen als im Character Editor
Zu ausgefallene Skins die die Immersion brechen. Und ja ein Drachenkopf sieht auf einem egoshooter Schlachtfeld scheiße aus -.-
Bei mir löscht es ab, wenn die Ingame-Shops aggressiv im Spiel beworben werden oder der Shop sogar P2W oder P2Progress ist.
Transmogs sind für mich ein grund, warum ich so gut wie keine MMOs mehr spiele. Ja, mir ist bewusst, das ich damit einer minderheit angehöre.
Ich liebe JRPGs, gleichzeitig haben etliche ein für mich großes Manko – auch nach 20h noch neue Features einbauen, die das Kampfsystem „bereichern“. Viele mögen diese Vielfalt lieben, für mich ist es ein No Go, ich schalte dann innerlich ab und das Spiel aus. Ich glaube deshalb bin ich auch so in Persona 3 Reload vernarrt, einmal erklärt und 90-100h Spass gehabt.
Ansonsten wurde vieles im Beitrag schon erwähnt, insbesondere Dialoge und Videosequenzen, die ich nach meinen Ableben noch einmal und noch einmal und noch einmal anschauen muss, habe ich gefressen…
Ach verrückt 😀 Ich liebe auch JRPGs und finde es ganz nett, wenn in dem “angestaubten” Genre ab und an mal eine frische Idee präsentiert wird, die von mir aus auch nach X Stunden eingeführt werden kann. Bei mir ist es eher umgekehrt: Wenn eine neue Mechanik erst kurz vor dem Boss kommt, finde ich es schade, dass ich sie nicht eher und länger ausprobieren konnte ^^
Dann wird/muss dir Chained Echos gut gefallen haben 😀
Mit neuen Mechaniken selbst, habe ich auch kein Problem, doch mir wurde es leider irgendwann, mit den immer neuen Kampf-Features, einfach too much in EC. Dahingehend bin ich echt zu Oldschool, freue mich zBsp riesig darauf, endlich mal wieder, nach Jahrzehnten 😅, Suikoden 1+2 zu spielen. Auch ein Crisis Core oder ein Rebirth snacke ich gerne weg.