Mit Season 11 kam die Heiligung zu Diablo 4, ein Crafting-System, mit dem ihr Items auf unvorhersehbare Art verzaubert und ihnen zufällige Effekte verpasst. Viele Spieler gehen den Schritt jedoch zu früh und „zerstören“ damit ihren Loot.
Das ist die Heiligung: Die Heiligung wurde mit Season 11 in Diablo 4 eingeführt und bildet den letzten Schritt im Crafting-Prozess eurer Items. Ihr verleiht einem Gegenstand dabei einen zufälligen Effekt, danach lässt sich das Item allerdings nicht mehr weiter modifizieren.
Mit der Heiligung könnt ihr:
- eine zusätzliche legendäre Eigenschaft anwenden,
- einen Affix zu einem großen Affix verbessern,
- einen zusätzlichen Affix aus einer Reihe spezieller Heiligungs-Affixe hinzufügen,
- einen bestehenden Affix durch einen Heiligungs-Affix ersetzen (nicht bei vermachten Unique und Mythic Uniques!)
Mit etwas Glück kann ein Item durch die Heiligung sogar eine mythische Eigenschaft erhalten. Ein Spieler zeigt auf Reddit etwa ein legendäres Schwert, das die Eigenschaft der Harlekinskrone bekommen hat, also Schadensreduktion und +4 Ränge auf alle Skills.
Vor allem der Umstand, dass nach der Heiligung keine weiteren Anpassungen mehr möglich sind, sorgt aktuell jedoch für Frust. Denn das bedeutet auch, dass ihr danach keine Edelsteinsockel mehr hinzufügen könnt. Eine Kleinigkeit, die spielerisch aber einen großen Unterschied macht, wie viele jetzt schmerzhaft feststellen müssen.
Wie das Crafting-System „Heiligung“ genau funktioniert, erfahrt ihr hier und in Kurzform in diesem Video:
Auch das Einsetzen von Sockeln ist ein Crafting-Prozess
Was sorgt bei der Heiligung für Missverständnisse? Vielen Spielerinnen und Spielern ist mittlerweile klar, dass die Heiligung wirklich der letzte Schritt im Crafting ist und danach weder Härtung noch Vollendung möglich sind. Was jedoch gern vergessen wird: Auch das Hinzufügen von Edelsteinsockeln zählt dazu.
Ein Spieler erinnert deshalb auf Reddit daran, vor der Heiligung an die Sockel zu denken. Er selbst habe diesen Schritt vergessen und wolle andere davor bewahren, denselben Fehler zu machen. Edelsteine verleihen starke Boni und entsprechend ärgerlich ist es, wenn man sie nicht mehr einsetzen kann. Bereits eingesetzte Edelsteine lassen sich aber auch in geheiligten Items weiterhin austauschen.
Andere Spieler erinnern zusätzlich daran, dass man vorher zudem die höchste Stufe von Aspekten auf Items einprägen sollte, da auch das nach der Heiligung nicht mehr drin ist.
Heiligung ist gar nicht jederzeit möglich
Ein weiterer Punkt, der für Verwirrung bei den Spielern sorgt, ist, dass es gar nicht möglich ist, Items zu jedem Zeitpunkt zu heiligen. Zwar könnt ihr das Portal zur Himmlischen Schmiede und dem Heiligungs-Altar jederzeit in einer großen Stadt nutzen, der Altar lässt sich aber nicht immer anklicken. Das liegt daran, dass ihr die Heiligung nur durchführen könnt, wenn ihr:
- vor den Qual-Stufen ein „Geringes Übel“ besiegt und ein Portal spawnt – etwa, wenn ihr Duriel in der Höllenflut erledigt habt.
- auf den Qual-Stufen sogenannte Himmlische Siegel erhaltet, mit denen ihr euch zur Himmlischen Schmiede teleportieren könnt.
Spawnt ein Portal zur Himmlischen Schmiede, wird folgende Warnung angezeigt: „Die Himmlische Schmiede verfügt über genug Macht, um einen Gegenstand zu heiligen. Die Schmiede verliert ihre Macht, sobald sich das Portal schließt.“
Zum Herumexperimentieren beim Leveln, zum Perfektionieren im Endgame
So kommt das Feature an: Insgesamt wird die Heiligung in der Community bisher positiv aufgenommen. Viele Spieler sehen sie vor allem beim Leveln als spannendes Feature, um zu experimentieren, bevor es an die wirklich wichtigen Items geht. Praktisch ist auch, dass die Heiligung nichts kostet, ihr braucht lediglich Zugang über ein zufälliges Portal oder ein Himmlisches Siegel.
Einige Spieler stören sich daran, dass das Zufallsprinzip aus dem Härtungs-System entfernt und in die Heiligung verschoben wurde. Andere entgegnen auf Reddit, dass die Heiligung genau dafür gedacht sei, perfekte Items noch stärker zu machen, idealerweise, wenn man ein Backup besitzt. Wer sich dieses Risiko nicht leisten kann, müsse das Feature nicht nutzen. Es sei optional, nicht verpflichtend.
Nach dem PTR haben die Entwickler außerdem nachgebessert. Das Ersetzen bestehender Affixe durch Heiligungs-Affixe ist inzwischen nicht mehr bei vermachten Uniques und Mythic Uniques möglich. Zuvor bestand die Sorge, dass deren starke, einzigartige Eigenschaften durch nutzlose Effekte überschrieben werden könnten.
Generell scheinen die Spielerinnen und Spieler zufrieden mit der neuen Season 11 und mit dem Zustand von Diablo 4 zu sein. Die neue Klasse, die überraschend ins Spiel kam, kommt gut an. Auch die Capstone-Dungeons erhalten Lob. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Season 11 ändert haufenweise Features von Diablo 4, Spieler meinen: So gut war das Spiel noch nie
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Was mich am ehesten stört ist nicht, dass das Item am Ende nichtmehr verändert werden kann. Mich stört, dass man das Item mit dem Heiligen komplett entwerten kann weil die Chance besteht einen der 4 Grundwerte gegen einen neuen auszutauschen. Mit nem nutzlosen Zusatzeffekt kann ich jederzeit leben das macht das Item X GA ja nicht wertlos nur einfach nicht so gut wies sein könnte aber wenn aufeinmal Geschick gegen Glückstrefferchance oder Leben pro Treffer getauscht wird, dann geht mir doch schonmal kurz der Puls hoch^^
-verklickt-
Der Artikel behauptet überhaupt nichts, das liest du hinein.
Und du hast jetzt unsere Autorin angegriffen, 4 mal Unsinn zu einem Artikel gepostet weil du Zeug liest das nicht drin steht und wunderst dich, dass ich es die nicht durchlassen. Solche Art Kommentare wollen wir hier nicht. Brauchst daher gar nicht erst wiederkommen.
Sorry, aber das system hat nix mit perfektionieren zu tun 😂 das is reines glücksspiel, bei dem man sich items komplett ruinieren kann. Beim leveln is das ja ganz witzig, aber wenn man später richtig gute items findet, die aufwertet und sogar nachdem man 25 Qualität erreicht mehrmals den wert rerolled, bis man wirklich den hat, den man verbessert haben will, dann einer der werte geändert wird is das echt absoluter müll.
Find mal n perfektes item mit 2-4 greater affixen und dann sowas.
Ich hab bisher 3 meiner max items sanctified und alle waren eher nutzlos. Einer hat nen wert von chance auf doppelten dmg von 96% auf 146% erhöht… Also effektiv 4%.
Das andere hat die qualität um 12 erhöht, also 12% mehr stats drauf, wow. Und das andere hat nen legy effect draufgemacht, der halt ganz nett is… Immun bubble für 5s wenn man viel dmg bekommt… Aber ob das es wert is das item zu bricken. Eher nich.
Glück war schon immer eine Komponente in ARPGs. In D4 ist das ja wirklich sehr moderat wenn man PoE heran zieht. Und es ist ja nicht so, dass du den Content nicht schaffen würdest, wenn du nie ein Item heiligen würdest.
Ob du die Grube mit deinem Pala jetzt in 2:13 machst oder in 2:20, ist komplett egal.
Daa ist doch nur rin Langzeitziel dass man machen kann.
Nachwort bzw Hinweis, weil ich nun selbst in diese Falle getappt bin – dabei hielt ich mich für so „schlau“, dachte ich hätte alle Unwägbarkeiten im Blick, doch irgend etwas geht einem immer durch die Lappen.
Bevor ihr einem Item, das ihr unbedigt behalten wollt, der Heiligung aussetzt, beachtet auch, das Aspekte ebenfalls nicht neu gerollt werden können. Ist euer Aspekt also 11/21 und ihr findet, beim zerlegen anderer Uniques, einen besseren Roll für die Sammlung, dann könnt ihr diesen Wert, Aspekte allgemein, ebenfalls nicht mehr neu rollen. Das fiese ist, das Spiel „drängt“ einen, durch die Seasonreise, in diese Aufgabe (Heiligung) und zu dem Zeitpunkt kann man den Großteil seiner Aspekte noch garnicht auf 80-100% in seiner Sammlung haben. Mir hat es gerade ein richtig gutes Amulett zerlegt, im allgemeinen den gesamten Build, da viele Aspekte noch nicht optimal waren. Das eine Heiligung ein goldener Abschluss ist, fein – dazu wird vieles auch erklärt – doch das man wirklich alles beachten muss, bei God Roll Items insbesondere, geht aus meiner Sicht dann doch ein bisschen zu weit.
Wobei das bei Pit Stufe 85 wohl jammern auf hohem Niveau ist. 😅
Jop, steht auch im Artikel kurz dabei. 🙂
Aber danke für den Hinweis.
Und wenn das Pflicht für die Saisonreise ist kann man zur Not ja auch erstmal ein Item nehmen, das nicht so wichtig ist.
Guter Tipp! Vor Qual hatte ich mich gewundert, warum sporadisch Portale geöffnet werden und in Qual, warum keine mehr kommen. Hier gab es keine, für mich erkennbaren, Hinweise, seitens des Spiels. Doch das die Heiligung ein weiteres craften ausschliesst, wird mehrfach im Spiel erwähnt. Spätestens im Endgame, wenn gefundene Items relevant werden, sollte es eigentlich jeder verstanden haben. Davor ist es irrelevant und kaum einer Aufregung wert.
Das stimmt, es wird mehrfach erwähnt. Ich denke aber, dass viele nicht bedenken, dass auch die Sockel dazugehören, und es schlichtweg vergessen 😀
Ja ich z.B.^^ Gestern hab ich hier noch geschrieben, dass ich 4 Mythics aus dem Mythic-Albtraumdungeon bekommen habe. Tja, davon dürfen jetzt zwei keine Sockel haben und eins davon hat auch noch den “Juwelen zählen doppelt”-Affix bekommen -.-
oh nein 😅
Das Doppeln bzw ÜBERSCHREIBEN von Affixen ist das einzige, was ich wirklich ätzend finde. Da hatte ich wirklich einen nice2have Ring gefunden, alles passte und bei der Heiligung entfernt der „Engel“ meine CritChance auf dem Ring und doppelt Life on Hit…in dem Moment hätte ich kurz ins Pad beissen können. 😝
Oh je, das glaube ich dir 😀