Blizzard hat Balancing-Anpassungen für alle Klassen in Diablo 4 angekündigt. Die sorgen dafür, dass jeder stärker wird. Trotzdem zeigt sich ein Teil der Community unzufrieden und meckert. Eine Diskussion entbrennt, die zeigt: Egal, was Blizzard macht, es werden sowieso nie alle zufrieden sein.
Das sind die neuen Buffs:
- Im neusten Campfire-Chat haben die Entwickler Buffs für alle Klassen im kommenden Midseason-Patch versprochen.
- Ziel ist es, die fünf „alten Klassen“ etwas zu stärken, die gerade stark hinter den übermächtigen Geistgeborenen stehen. Die Spiritborn führen die Tier List der besten Builds in Diablo 4 mit großem Vorsprung an.
- Das Update erscheint am 19. November. Ihr findet die konkreten Änderungen in den offiziellen Patch Notes.
Was ist das Problem mit den Buffs? Blizzard bufft zwar viele Skills und Items mit dem neuen Patch, allerdings werden die nicht reichen, um an die Stärke der Spiritborn heranzureichen.
Auf Reddit beschwert sich ein Nutzer, dass solche kleinen Buffs rein gar nichts bringen würden. Ziel seien zudem Skills und Builds, die eher ein Nischendasein fristen und für die Meta keine Rolle spielen. Der Nutzer klagt:
Jeden Patch-Zyklus bekommen wir 10 % mehr Schaden für irgendeinen nicht genutzten Skill, der abso-fucking-lut nichts bewirkt, um diesen Skill von „schlecht“ zu „gut“ zu befördern. Nicht ein einziges Mal. […] Einen Kern-Skill von 50 % auf 60 % zu ändern, tut nichts.
Wichtiger sei es, sich die Multiplikatoren anzusehen. Die kleinen Anpassungen würden zu nichts führen und die Meta nicht ändern. Der Post erhält mit 700 Upvotes viel Zuspruch, in den über 400 Kommentaren allerdings auch etliches an Kritik. Denn so leicht könnte man es sich nicht machen.
„Das ist dann die klare Wahl“
Das aktuelle Problem in Diablo 4 ist, dass die Spiritborn jede andere Klasse komplett überschatten. Wer nach der neuen Klasse zurück zu den alten geht, fühlt sich schlecht, weil alles viel schwieriger erscheint.
Das liegt aber nicht am Overtuning, sondern an Bugs, die die Geistgeborenen so stark machen. Die absurden Zahlen sind eigentlich gar nicht geplant, das hat Blizzard bereits bestätigt. Allerdings ist die Patch-Politik, dass solche OP-Builds nicht in der Season generft werden, außer sie sorgen für Performance-Probleme.
Die Entwickler und einige Spieler mit Erfahrung in der Entwicklung haben bereits erklärt: Man könne nicht einfach alle Klassen auf den Stand der kaputten OP-Builds bringen. Dann sei man sehr schnell bei absurden Builds, die jede Season noch stärker werden. Das sei schlicht nicht machbar (Stichwort: Power Creep
).
Spiritborn erhalten mit Season 7 einen Nerf, bis dahin bleiben sie aber „broken“. Und egal, was Blizzard nun sonst noch macht, es werden immer Leute unzufrieden sein, erklärt ein Nutzer:
Blizzard kann hier nicht gewinnen. Wenn sie einen Fix bringen, ragen die Leute. Wenn sie das nicht fixen, ragen die Leute. Vielleicht sind weniger Leute sauer, wenn sie das nicht fixen. Und das ist dann die klare Wahl. Es ist, was es ist.
Allein die Meinungen in der Community zu diesem Thema gehen so weit auseinander, dass es kaum möglich ist, einen Mittelweg zu finden. Ein weiterer Nutzer wirft ein, dass es deswegen wichtig sei, dass solche Bugs gar nicht erst ins Spiel kommen.
Das sei jedoch gar nicht so leicht, erklären weitere. Millionen Spieler könnten innerhalb der ersten Stunde mehr Möglichkeiten finden als das gesamte QA-Team in Monaten. Dieses Problem gibt es jedoch in der Spiele- und Software-Entwicklung dauernd.
Das Balancing der Klassen sorgt seit Release von Diablo 4 in jeder Season für Diskussionen und Streits. In Season 6 ist die Unruhe jedoch etwas größer, weil ausgerechnet die neue Klasse, für die man zahlen muss, so stark ist. Das wird sich vermutlich bald liegen – und ihr könnt sie sogar eine Zeit lang kostenlos testen: Die aktuelle Top-Klasse in Diablo 4 kostet eigentlich 40 Euro, Blizzard bietet sie kurz kostenlos an
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Wollen wir doch mal ehrlich sein. Ohne den starken Spiritborn, hätten viele Spieler diese Session schon wieder verlassen. Der Spiritborn ist mein erster Char, mit dem ich ohne super duper Equipment die Grube > 100 schaffe und ich merke, da geht noch mehr. Endlich wieder ein Feeling wie in Diablo 3. Man schnetzelt durch die Massen und muss eigentlich nur aufpassen, nicht von einem One-hit erwischt zu werden.
Es ist immer wieder traurig, wenn die Leute auf Reddit meinen sie hätten Ahnung und wüsstenes besser als die Leute bei Blizzard. Diese Buffs sind zum Teil immens. Von z.B. 50% auf 60% sind für den Schaden gesehen deutlich mehr als 10% 😉
Ja und nein.
Du hast natürlich recht wenn man sagt Blizzard-Devs können das besser einschätzen als Spieler.
Die Kritik hier ist aber eigentlich nicht nur das die alten Klassen zu schwach gebufft werden, das Grundproblem fängt schon woanders an.
Du hast skills die kaum einer nutzt, du hast buffs für diese skills und dennoch nutzt sie kaum einer. Diese skills kann blizz so oft buffen wie sie wollen, das wird sich kaum ändern.
Das Problem ist ja auch bei uniques, es gibt garantiert genug uniques die kaum genutzt werden.
Balancing ist halt weiterhin so eine witzige Geschichte, es gab und wird immer Kritik geben in beide Richtungen.
Ich nehm mich da nicht mal raus, ich spiele fast nur sorc und kann über patches mit nerfs/buffs einfach ständig meckern weil sie teilweise keinen sinn machen oder einem nerf gleichkommen und so weiter.
Viele Problem die Blizz hat kommen aber auch daher das es ewig keinen PTR gab.
Von den ganzen nervigen RNG-Faktoren will ich nicht mal anfangen. Blizz hat in jedem Fall noch viel zu tun.
Gerade bei der Sorc kommt seit Beginn der schlimmste aller Eindrücke hoch, nämlich dass die Devs teilweise die eigene Meta nicht verstehen.