In Season 9 ziehen wieder neue Uniques für die sechs Klassen in Diablo 4 ein. Welche das sind und was die einzigartigen Gegenstände können, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Im Juli startet laut der Roadmap die neue Season 9 in Diablo 4. Mit der neuen Season zieht neuer Content ins Spiel und Blizzard mischt die Endgame-Aktivitäten auf. Vor allem die Alptraum-Dungeons erhalten ein Update, denn: Es kommen eskalierende Alptraum-Dungeons, „Horadrische Schatzkammern“ und ein paar Quality-of-Life-Verbesserungen hinzu.
Obendrauf kommen auch wieder neue Uniques ins Spiel. Die Items, die von Blizzard bekannt gegeben wurden, listen wir euch nachfolgend mit ihren Effekten auf. Dort werden 6 neue Uniques genannt – eines pro Klasse. Neue Mythics kommen offenbar nicht hinzu.
Alle Uniques aus Season 9 in der Übersicht
Welche neuen Uniques kommen dazu? Ihr findet nachfolgend die neuen Uniques, die für die einzelnen Klassen in Season 9 ins Spiel kommen. Zudem gehen wir auf ihre Affixe und Aspekte ein. Englische Begriffe werden ausgetauscht, wenn die Items auf Deutsch bekannt sind. Sobald ihre genauen Fundorte verkündet werden, findet ihr sie in der Liste aller Bosse und ihrer Drops in Diablo 4.
Barbar: Hufe des Berggottes (Stiefel)
- Angriffe verringern die Abklingzeit von Ausweichen um 2,5 Sekunden
- +17,5–23 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +16-25 % Einfache Angriffsgeschwindigkeit
- +7–10 Wut pro Sekunde
- +2-3 Ränge auf Streitlust
- Spaltenradius 150
- Aspekt: Wenn ihr maximale Wut erreicht, baut eure Wut rapide ab, bis sie vollständig ausgeht, und all eure Basisfertigkeiten spalten nun und verursachen um 70-100 %[x] erhöhten Schaden.
Druide: Übler Rückenbrecher (2H-Waffe)
- 110 % Schaden gegen vergiftete Gegner
- +18–22 % Willenskraft
- +406-550 % Giftschaden
- +26–35 % Chance, dass Pulverisieren zweimal trifft
- 26-35 % Ressourcenkostenreduktion
- Aspekt: Wenn keine Pfütze um euch herum besteht, erzeugt Pulverisieren eine Pfütze, die garantiert überwältigt und 200-600 % des normalen Schadens über 7 Sek. als Vergiftung verursacht. Durch Pulverisieren spritzen alle Pfützen in der Nähe und verursachen dabei in ihrem Gebiet und in ihrer Umgebung 20-60 % ihres Gesamtschadens. Der erhöhte Radius von Pulverisieren hat Einfluss auf die Größe der Pfützen und ihr Spritzen.
Totenbeschwörer: Die Hand von Naz (Handschuhe)
- 77,5-100 % Schaden von Skelettmagiern
- +10,5–15 % Angriffsgeschwindigkeit
- +424–457 maximales Leben
- +2–4 Ränge auf Beherrschung von Skelettmagiern
- Aspekt: Das Opfern von beiden Skelettkriegern und Golems ergibt einen zusätzlichen Skelettmagier für jeden geopferten Diener. Wenn ein Skelettmagier Gegner 25-mal angreift, ohne zu sterben, wird er zu einem Skeletterzmagier erhoben. Skeletterzmagier teleportieren sich in Sicherheit, wenn sie angegriffen werden, und ihre Angriffe zersplittern gelegentlich beim Einschlag, was 50-100 % erhöhten Schaden gegen das Ziel und bis zu 3 weitere Ziele verursacht. Die Zeit zwischen zersplitternden Angriffen wurde um 50 % verringert. Skeletterzmagier werden jetzt nach dem Teleportieren 1 Sek. lang unaufhaltsam. Die Größe von Erzmagiern wurde leicht erhöht.



Jägerin: Todesmaske von Nirmitruq (Kopfschutz)
- +424–457 maximales Leben
- +2–3 Fertigkeitsränge in Klingensturm
- +16–25 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +224–296 Rüstung
- Aspekt: Ihr könnt euch jetzt überanstrengen, während ihr Klingensturm wirkt, was 10 % eures Lebens kostet, wenn ihr nicht genug Energie habt. Leben für das Wirken von Klingensturm auszugeben, erhöht für 5 Sek. den Schaden um 30-50 % und eure Angriffsgeschwindigkeit um 50 %.
Zauberin: Ophidische Iris (Amulett)
- +30 % Widerstand gegen alle Elemente
- Beschworene Hydras haben +2 Köpfe
- +11,5–15,7 % Intelligenz
- +10,5 %-15,0 % Angriffsgeschwindigkeit
- +77,5–100 % Pyromanieschaden
- +1-2 auf Urzeitbindung
- Aspekt: Hydra ist jetzt eine Kernfertigkeit und beschwört immer eine dreiköpfige Hydra, deren Angriffe beim Einschlag explodieren. Die Hydra erhält keine zusätzlichen Köpfe, sondern wird stattdessen für jeden potenziellen Kopf größer und verursacht 50-100 %[x] Schaden.
Geistgeborener: Balazans Maxtlatl (Beinschutz)
- +107–121 Geschicklichkeit
- +424–457 maximales Leben
- +268–373 Dornen
- +2–3 Ränge auf Bastion
- Aspekte: Jeder Angriff fügt Gegnern in direkter Nähe 100-150 % eures Dornenschadens zu und verursacht im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 100 % dieses Schadens als Giftschaden. Jedes Mal, wenn ihr mit Dornen Schaden zurückwerft, wird der Giftschaden für 5 Sek. um 100-300 % erhöht.



Das waren alle einzigartigen Gegenstände, die in Season 9 für die sechs Klassen dazukommen. Uniques können enormen Einfluss auf Builds haben und die Spielweise verändern. Welche Klassen und welche starken Builds in der neuen Season ganz oben stehen, wird sich in den kommenden Wochen zeigen. Die aktuell stärksten Builds findet ihr hier: Diablo 4 Season 8 Tier List: Die besten Builds im Endgame
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