Aktion von NCsoft weckt Hoffnung auf die Rückkehr von WildStar

Aktion von NCsoft weckt Hoffnung auf die Rückkehr von WildStar

Wenn sich Entwickler oder Publisher die Rechte an Namen sichern, kann das auf eine baldige Ankündigung eines Spiels mit genau diesem Titel hindeuten. Eine neue Trademark-Registrierung von NCsoft betrifft … WildStar.

Was ist das für eine Registrierung? Die betrifft die Rechte an WildStar und wurde von NCsoft in den vergangenen Tagen eingereicht – ein Bild auf Reddit zeigt die Registrierung. Der Grund: Die ursprünglich für das 2018 eingestellte Online-Rollenspiel eingereichte Trademark-Registrierung ist vergangenen Monat ausgelaufen.

Manch ein Fan von WildStar hofft jetzt: Hey, wenn sie die Rechte an der Marke erneuern, dann haben sie bestimmt noch etwas vor mit dem Spiel oder Universum! Dylandel fragt in seinem Post die Community ganz direkt: Kommt WildStar zurück?

  • Curious_Baby_3892 reagiert auf Reddit: „Das würde mich nicht überraschen, da es so aussieht, als würde NCsoft derzeit alles an die Wand werfen, um zu sehen, was hängen bleibt.“
  • therealmrbob schreibt auf Reddit: „Mann, ich würde WildStar spielen, dass mir die Finger brennen würden.“
  • Auch für Reddit-User Syphin33 wäre das eine tolle Nachricht: „Ich würde weinen, ich würde mich sofort darauf stürzen, das ist kein Scherz. Ich habe hauptsächlich einen Heilungs-Spellslinger gespielt, eine meiner Lieblingsklassen überhaupt. Es gab auch einen Ingenieur, eine Fernkampf-Begleiterklasse. Mit dem Klassensystem haben sie eine Menge cooler Sachen gemacht.“

Zügelt eure Hoffnungen

Wie wahrscheinlich ist ein Comeback? Dass WildStar viele Fans hat, die sich eine Rückkehr des MMORPGs wünschen würden, zeigen unter anderem das Voting auf gog.com für eine Aufnahme des Spiels in das sogenannte „Preservation Program“ oder auch eine Petition aus dem Jahr 2020, die von mehr als 10.000 Fans unterschrieben worden ist.

Dass NCsoft solch einer Wiederbelebung nicht völlig abgeneigt ist, zeigt City of Heroes. Das Superhelden-MMORPG wurde im Dezember 2012 eingestellt. Im Januar 2024 gaben die Betreiber des inoffiziellen Privatservers „Homecoming“ dann überraschend bekannt, dass NCsoft ihnen den offiziellen Segen für diese Version von City of Heroes erteilt hat

Zur Wahrheit gehört aber auch, dass solche Rechte-Auffrischungen für Marken zum Alltag von Publishern und Entwicklern gehören. Dabei geht es dann aber nicht immer um konkrete Projekte, an denen bereits gearbeitet wird, sondern oft genug auch einfach nur darum, für die Zukunft potenziell spannende IPs, die einen gewissen Wert besitzen, nicht zu verlieren.

Darauf weisen auch viele Spieler in der Reddit-Diskussion hin.

  • fistfulofbottlecaps schreibt etwa auf Reddit: „Das reicht nicht aus, um daraus etwas abzuleiten. Sie müssen die Marke erneuern, um ihr geistiges Eigentum zu behalten. Ich erinnere mich, dass vor etwa zehn Jahren alle ausflippten, weil GM die Markenrechte für Chevelle und Nomad erneuert hatte, und dann kam nie etwas dabei heraus. Ich sage nicht, dass es nicht passieren wird, ich sage nur, dass man seine Erwartungen zügeln sollte. Ich nehme an, dass es zumindest bedeutet, dass sie die Möglichkeit nicht zu 100 % aufgeben.“

Was muss ich zu WildStar wissen? Am 28. November 2018 sind die Server des MMORPGs von Carbine Studios und NCsoft offline gegangen. Nur etwas mehr als 4 Jahre nach dem Release im Juni 2014. Damit gehört WildStar zu einer kleinen Gruppe von MMORPGs, auf die sich zahlreiche Genre-Fans riesig gefreut hatten und die dann enttäuschten.

Zur Enttäuschung gehört dazu, dass WildStar mit seinen knackigen Raids, dem launigen Kampfsystem, dem tollen Housing sowie dem abgedrehten Humor eigentlich viel zu gut war, um nach nur 4 Jahren auf dem MMO-Friedhof zu landen. Dass es sich auszahlen kann, über Jahre an einem Online-Rollenspiel zu arbeiten, um es sukzessive besser zu machen, hat in der Vergangenheit unter anderem Final Fantasy XIV bewiesen: Eines der besten MMORPGs aller Zeiten musste sich zuerst selbst zerstören, um sich zu retten

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Deadlyjoker

Wenn die das wirklich bringen mach ich 2 Monate nichts anderes als dieses Spiel zu suchten

Geroniax

Ich denke, falls sie Wildstar neu releasen, werden sie einiges ändern. Das Grundspiel bleibt gleich, aber Content wird für die Spieler zugänglicher, vermutlich 2 Schwierigkeitsgrade und kleinere Gruppengrößen. Auch die Patch Politik wird anders aussehen.

Sind aber nur mutmaßungen. Es handelt sich um NCSoft und manche Lizenzen hüten sie wie ihren Augapfel. Evtl. wollten die sich nur rechtlich absichern falls der Privat Server größer wird.

Zuletzt bearbeitet vor 6 Monaten von Geroniax
Yoma

Wenns dann genausowenig spielen wie damals am Schluss wirds schwierig.
Wildstar ist wohl das gehypteste Game mit den wenigsten Spielern (am Schluß).
Zuerst müsste man mal analysieren worans lag.
Imo am zu hohen Schwierigkeitsgrad ( und das von mir 😉 ).
Apropo war da nicht auch ein, wo wir grad dabei sind, PServer am entwickeln?

Hatte es mir damals noch zum Schnäppchenpreis gekauft falls unsere GW2 Speedgilde gewechselt wäre, da sind damals einige Speedgilden gewechselt, genau wegen dem Schwierigkeitsgrad und dem fehlenden bei GW2. Aber gespielt hab ichs nie und werd ich wohl auch nicht mehr.

Zuletzt bearbeitet vor 6 Monaten von N0ma
Geroniax

Also es mag sein das ich ein absoluter noob bin in gw2, aber bei manchen meta-event bossen liege ich nach 2 sekunden im Dreck wenn ich einer winzigen Fähigkeit mal nicht ausweiche. Finde es persönlich schon nicht einfach, und das sage ich als jemand der in WoW und SWToR auf höchstem Schwierigkeitsgrad geraidet hat. Allerdings mag es auch daran miegen das seit classic gw2 das spiel schwerer gemacht wurde.

Yoma

Grundsätzlich kann ich nur für die ersten 3 Jahre sprechen. Danach bin ich zu Rift gewechselt. Zu der Zeit gabs in GW2 auch noch keine Raids. Das man bei Meta-event Bossen schnell mal im Dreck liegt ist normal, das liegt eher am Balancing bei Meta Events. Das hatte Arenanet nie in den Griff bekommen. So erhöhte zb jeder afkler der da grad rumstand den SG.

Zum SG muss ich weiter ausholen. Wenn ich vom SG rede meine ich die Instanzen. Da gabs die Standard Instanzen, die in den Speed Gilden irgendwann Solo gespielt wurden. Und es gab die Fraktale. Die Fraktale hatten einen steigenden SG, wurden aber von den Speedgilden nicht gespielt, da quasi schlecht reproduzierbar. Zudem waren die kaputt. So hatte Arenanet unbegrenzte Level versprochen. In der Realität war aber bei Level 40 Schluss. Da die Qual dich zu 100% umgebracht hat, was sich auch nicht dodgen ließ. Es gab ein paar Vollidioten die es trotzdem weitergespielt haben, incl mir, indem man sich einen Rez Stein im Shop gekauft hat, quasi für Echtgeld, jedes 3. Fraktal. Der eine hat die anderen gerezzt, danach konnte man weiterspielen bis Level 80. Das war dann allerdings das schwerste was ich je gespielt habe. Ich hatte aus Spass mal unsere Superpros auf Level 74 eingeladen, die haben aber nur 5 min durchgehalten. 5 mal wipen in 5 min war denen dann doch zu viel. Man brauchte neben schnellem Dodgen also sehr viel Geduld.

Andy

Meine Prognose wäre, dass bei einem Comeback sich dann die Fans und einige Neulinge drauf stürzen und dann trotzdem nach 4-6 Monate wieder alle weg sind, wenn das Spiel nicht grundlegend aufgemotzt wird. Es lief damals immer schlechter also warum sollte es sich dann etwas dran ändern.

Katsuno

Ich wäre auch wieder dabei 🙂 verstehe bis heute nicht, warum es kein Erfolg war.
Alle vermissen es und an großen Hate kann ich mich auch nicht erinnern.
Man hat es einfach unterm hintern weggezogen 🤣

es sollte im endgame ja recht schwer gewesen sein, hier wäre ja ein wenig abkupfern von wow kein Problem 😁

Cortyn

WildStar war entwicklungstechnisch ein komplettes Chaos. Sie wollten jeden Monat einen Patch bringen und haben nach exakt einem Patch gemerkt, dass das absolut unrealistisch und nicht machbar ist.

Alle neuen Inhalte waren gnadenlos verbuggt. Also nicht so ein bisschen “Oh, da steckt mal ein Mob fest” oder “Oh, ich bin permanent im Kampf”, wie man das aus WoW kennt – sondern richtig, richtig verbuggt, dass Events nicht abschließbar sind, die Server abrauschten, sobald ein Event startete, dass es Beute nicht gab, etc.

Ich hab WildStar abgöttisch geliebt, gerade wegen dem Housing. Aber das mit den Patches hat absolut gar nicht funktioniert und war ein schlimmes Erwachen für die Entwickler.

Katsuno

ja ok, da dämmert was. Hatte selber nicht so viele Probleme, bin aber auch eher im Level Bereich unterwegs. Meistens wo andere den Spielanfang sehen, ist es für mich das Ende und der Beginn eines neuen Chars ^^

Ja ich finde es auch einfach Mega gut, die Völker, die Gebiete , Musik und Klassen, und diese Atmosphäre 🥰🥰🥰
es hat schon Spaß gemacht es einfach an zu machen 😁

Zuletzt bearbeitet vor 6 Monaten von Katsuno
Greenbeast

Hardcore vs Casual. Mit Hardcore Leuten verdient man nicht so viel Geld wie mit Spielinhalten für Jeden.
Was mich später sehr gestört hat, war deren Balance-Ansichten.
Spellslinger konnte für 4 Sek in eine andere Dimension springen. Man könnte von “außen” nicht getroffen werden, man selbst hat aber auch nichts sehen können.
Damit konnte man an gewissen Stellen gewisse Bossmechaniken ausweichen. Klingt OP, aber man musste genau wissen, was man zu tun hatte. Da die Bossangriffe zwar immer 1-2 Sek im voraus per Telegraphen angezeigt wurden, aber in den 4 Sek in der anderen “Welt” nicht sichtbar waren. Wenn man die Mechaniken nicht ganz genau wusste, war man tot, wenn der Skill geendet hatte.
Das wurde dann geändert. Boss Mechaniken trafen immer. Für ein Hardcorespiel, das Hardcore Taktiken verbietet….das war ein Punkt unter mehreren, wieso ich aufgehört habe.

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