Richtig dick geworden: So groß ist WoW nach 10 Erweiterungen

Richtig dick geworden: So groß ist WoW nach 10 Erweiterungen

World of Warcraft ist ein riesiges MMORPG – das frisst auch ordentlich Speicher auf eurer Festplatte. Viel mehr, als die Entwickler sich wohl jemals erträumten.

World of Warcraft zählt als eines der größten, wenn nicht sogar als das größte MMORPG. Das liegt nicht nur an den zahlreichen Kontinenten, die zusammen die Spielwelt ergeben, sondern auch an der reinen Datengröße. Was im damaligen Vergleich ein beinahe schon „niedliches“ Spiel von nur 4 GB war, ist inzwischen um ein Vielfaches angewachsen – und es hört noch lange nicht auf.

Wir werfen einen Blick darauf, wie drastisch WoW im Laufe der Jahre gewachsen ist.

Den Trailer zur nächsten WoW-Erweiterung The War Within seht ihr hier:

Woher stammen die Daten? Der Reddit-Nutzer factor3x hat vor einigen Tagen die Größen der verschiedenen Spiel-Versionen von World of Warcraft zusammengetragen. Die Kollegen von Icy-Veins haben daraus dann eine Grafik erstellt, die den Anstieg des notwendigen Festplattenspeichers veranschaulicht:

WoW Storage Requirements Icy Veins
Der Datenverbrauch von WoW im Laufe der Jahre. Bildquelle: icyveins.com

Wo früher noch eine einfache HDD mit 4 GB freiem Speicher ausgereicht hat, ist der Anspruch inzwischen deutlich gewachsen. Nicht nur braucht es (bisher) satte 128 GB freien Speicher für die kommende Erweiterung „The War Within“ – also 32x so viel wie noch zu Vanilla -, sondern inzwischen wird auch eine SSD-Festplatte verlangt. Aber das ist wohl wenig verwunderlich, denn bei solchen Datenmengen würde eine gewöhnliche Festplatte wohl zu Ladezeiten im Minutenbereich führen.

So wuchs WoW im Laufe der Jahre: Den (relativ gesehen) größten Sprung hat World of Warcraft mit der Einführung von The Burning Crusade gehabt. Denn dort wuchs das Spiel von 4 GB auf 10 GB an – deutlich mehr als eine Verdopplung. In absoluten Zahlen gab es aber viele Erweiterungen, die deutlich mehr auf die Waage brachten:

  • Catclysm brachte 10 GB an Daten.
  • Battle for Azeroth brachte stolze 25 GB an Daten.
  • Shadowlands legte nochmal 30 GB nach.
  • Dragonflight hingegen wog „nur“ 20 GB.

Die genauen Zahlen könnt ihr dieser Tabelle entnehmen:

ErweiterungGröße der ErweiterungGesamtgröße von WoW
Vanilla4 GB4 GB
The Burning Crusade6 GB10 GB
Wrath of the Lich King5 GB15 GB
Cataclysm10 GB25 GB
Mists of Pandaria5 GB30 GB
Warlords of Draenor5 GB35 GB
Legion10 GB45 GB
Battle for Azeroth25 GB70 GB
Shadowlands30 GB100 GB
Dragonflight20 GB120 GB
The War Within (vorläufig)8 GB128 GB

Was verbraucht so viel Platz? Die größten Platzfresser bei Spielen sind in aller Regel nicht die Dateien, die für die tatsächliche Welt zuständig sind – sondern Medien. Gerade Videos, wie die hochauflösenden Intro-Videos einer Erweiterung, aber auch die Zwischensequenzen der letzten Jahre verbrauchen sehr viel Platz und sorgen dafür, dass World of Warcraft richtig aufgebläht wurde.

Natürlich fordern auch immer mehr vertonte Dialoge und besser aufgelöste Texturen ihren Platz – doch das macht im Vergleich zu den Videos (und der Dauer, die sie im Spiel angezeigt werden) relativ wenig aus.

Warum ist The War Within so klein? Kritische Stimmen mögen nun anmerken, dass The War Within „nur“ 8 GB an neuen Daten mit sich bringt. Das ist allerdings kein Indiz dafür, dass die Erweiterung auch inhaltlich klein wird. Denn bei den Daten fehlen noch die Zwischensequenzen, die in aller Regel besonders viel Platz verbrauchen. Außerdem fehlt hier auch noch der Content der künftigen großen Patches, die im Verlauf von The War Within sicher veröffentlicht werden. Damit wächst auch die gesamte Story von World of Warcraft weiter an.

Es ist also davon auszugehen, dass The War Within noch deutlich über die 128 GB anwachsen wird, wenn der Release ansteht.

Quelle(n): reddit.com/r/wow/, icy-veins.com
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Huehuehue

Baldurs Gate 3 hat 120-150 GB.
120 GB für 20 Jahre Spiel sind doch so gut wie gar nichts.

Zuletzt bearbeitet vor 3 Tagen von Huehuehue
Huehuehue

Naja, GW2 braucht ja auch schon 70GB und FF14 wird in einer Woche auch 140GB fordern. Ob die Grafik des letzteren wirklich so viel aufwändiger ist, wage ich nicht zu beurteilen.

Zuletzt bearbeitet vor 3 Tagen von Huehuehue
Akuma

Das hat ehrlich gesagt weniger mit der Qualität der Grafik zu tun. WoW ist da ein gutes Beispiel.

Aber gibt ja noch andere, das nächste Call of Duty mit 300gb wo vermtl. warzone mit drin ist, Mass Effect Legendary Edition 110gb(gemoddet 170gb) und so weiter.

Generell fällt auf das viele Titel immer größer werden, die Texturen und sonstigen Assets aber nicht zwangsläufig besser. Zwar kommt auch hinzu das die Texturen etc. viel Detailreicher und so werden aber keiner entsprechenden Kompression zugefügt werden. Es wirkt in letzten Jahren wieder verstärkt nach dem Motto “Speicherplatz kostet ja nichts”.

Und mal ehrlich ein Robocop hat keine 50gb sieht aber in allen Belangen um Lichtjahre besser aus als die meisten Titel. Generell scheint bei Spielen mit alten Engines das “verbessern” dieser nicht unbedingt hilfreich zu sein in Richtung File-Size.

Bei MMOs und generell Online-Titeln fällts wohl nur einfach mehr auf derzeit.

Übrigens meine ich mich zu erinnern das damals bei SW: The Forced unleashed es ein riesen theater wegen den Angeblich ach so hohen Anforderungen gab^^

N0ma

Ist nicht die Frage ob das ok ist, sondern ob das so sein muss. Ein Vorwurf lässt sich daraus nicht stricken, aber weniger ist immer besser und ich denke auch machbar.

N0ma

Kompression heißt das Zauberwort. 128 Gb ist schon nicht ohne, da sollte man mal dran.
Hatte mal ein Doom Game aus der 64 kb Programmier Challenge, da waren Game, Texturen und Audio in insgesamt 64 kb. Das war auch damals schon extrem klein.

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