Path of Exile 2: Massives Update ist da, stärkt Klassen und Skills mehr als gedacht – Offizielle Patch Notes auf Deutsch

Path of Exile 2: Massives Update ist da, stärkt Klassen und Skills mehr als gedacht – Offizielle Patch Notes auf Deutsch

Balance-Änderungen im Update 0.1.0e

Fähigkeitsbalance

  • Rolling Slam: Der zweite Schlag von Rolling Slam verursacht jetzt 50 % mehr Schaden an schwer betäubten Gegnern.
  • Ice Shot Shards (Sekundär): Erhalten jetzt zusätzliche Projektile, während sie im Level steigen.
  • Ice Shot Shards: Zielen jetzt innerhalb eines 90-Grad-Kegels.
  • Ice Shot Shards: Reisen jetzt weiter (Basiszeit 200 ms, zuvor 100 ms), wird noch getestet und iteriert.
  • Ice Shot Pfeil & Projektile: Sind jetzt kleiner und haben die gleiche Größe wie andere Pfeile.
  • Electrocuting Arrow: Basisdauer erhöht auf 25 Sekunden (vorher 12 Sekunden), verdoppelt außerdem den Bonus durch Qualität.
  • Barrage hat jetzt auf Stufe 1 25 % weniger Schaden mit Barrage-Angriffen (vorher 60 % weniger), mit gleicher Skalierung pro Stufe.
  • Barrage: Hat jetzt +2 Wiederholungen als Basis (vorher +1).
  • Shockchain Arrow: Die Schockwellen verursachen jetzt 100 % mehr Schaden.
  • Sniper’s Mark: Abklingzeit reduziert von 6 Sekunden auf 2 Sekunden auf allen Stufen.
  • Combat Frenzy: Kann jetzt eine Frenzy-Aufladung nicht öfter als alle 3 Sekunden erhalten (vorher 7 Sekunden) auf Stufe 1, und ungefähr alle 1,5 Sekunden auf Stufe 20.
  • Stormcaller Arrow: Der Blitz erhält jetzt zusätzlichen Einschlagsradius, während er im Level steigt.
  • Vine Arrow: Der Schaden über Zeit wurde angepasst, ist jetzt etwas höher auf niedrigeren Stufen und deutlich niedriger auf höheren Stufen. Die Fähigkeit soll Gifte verbreiten, nicht selbst immense Mengen an Schaden verursachen.
  • Tornado Shot: Der Schaden über Zeit wurde angepasst, ist jetzt etwas höher auf niedrigeren Stufen und deutlich niedriger auf höheren Stufen. Die Fähigkeit soll andere Bogenskills unterstützen und nicht allein massiven Schaden anrichten.
  • Magnetic Salvo: Kann jetzt nur deine eigenen feststeckenden Lightning Arrows verwenden und nicht die, die von Gruppenmitgliedern erzeugt wurden.
  • Unearth (Nicht-Diener-Komponente), Bonestorm, Bone Cage, Bone Blast (Zauberstab-Fähigkeit) und Power Siphon (Zauberstab-Fähigkeit): Schaden pro Level wurde erhöht. Resultiert in etwa 50 % mehr Schaden auf Edelsteinstufe 25.
  • Essence Drain, Contagion, Profane Ritual und Chaos Bolt (Zauberstab-Fähigkeit): Schaden pro Level erhöht, resultierend in etwa 33 % mehr Schaden auf Edelsteinstufe 25.
  • Bone Cage: Basis-Chance auf kritischen Treffer erhöht auf 15 % (vorher 13 %).
  • Skeleton Arsonists: Die Geisterkosten entsprechen jetzt denen der Frost- und Eismagier ab Stufe 5, wodurch sie teurer werden, aber die Kosten im frühen Spiel gleich bleiben.
  • Bone Offering: Explosionen haben jetzt eine 15 % Chance auf kritischen Treffer (vorher 13 %).
  • Resonating Shield, Shield Charge und Shield Wall: Fügen jetzt 6-8 zusätzlichen physischen Schaden pro 15 Rüstung auf deinem Schild auf allen Stufen hinzu.
  • Resonating Shield: Radius erhöht auf 2,3 Meter (vorher 1,8 Meter).
  • Shield Wall: Explosionen haben jetzt einen Radius von 4 Metern (vorher 2 Meter).
  • Shield Wall: Kann jetzt maximal 2 Wände erschaffen (vorher 1 Wand).
  • Siege Cascade: Angriffsgeschwindigkeit auf 75 % (vorher 55 %).
  • Siege Cascade: Sucht jetzt nach Zielen in einem Radius von 3,5 Metern (vorher 2,5 Meter).
  • Siege Cascade: Hat jetzt 50 % mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner (vorher 200 %).
  • Siege Cascade: Explosion verursacht jetzt 167 % mehr Schaden (unter Berücksichtigung des geringeren Schadens gegen immobilisierte Gegner).
  • Siege Cascade: Hat jetzt 30 % weniger Nachladegeschwindigkeit (vorher 50 % weniger).
  • Siege Cascade: Qualität gibt jetzt 2 % zusätzlichen Schaden gegen immobilisierte Gegner pro Qualitätspunkt (vorher 4 %).
  • Stormblast Bolts: Maximale aktive Bolzen erhöht auf 30 (vorher 9).
  • Stormblast Bolts: Hat jetzt 5 Bolzen im Magazin (vorher 3).
  • Stormblast Bolts: Hat jetzt 30 % weniger Nachladegeschwindigkeit (vorher 50 % weniger).
  • Plasma Blast: Hat jetzt 47 % mehr Schaden mit dem initialen Treffer und 25 % weniger Schaden mit der Explosion, wodurch es weniger auf Wände angewiesen ist, um ausreichend Schaden zu verursachen.
  • Artillery Ballista: Explosionsradius erhöht auf 1,8 Meter (vorher 1,4 Meter).
  • Artillery Ballista: Schaden erhöht um etwa 21 %.
  • Gathering Storm: Perfect Dash verursacht jetzt 53 % mehr Schaden.
  • Wave of Frost: Hat jetzt 275 % mehr Frostaufbau auf allen Stufen (vorher 150 % mit Skalierung über die Stufen).
  • Staggering Palm: Dauer skaliert jetzt mit den Stufen. Hat eine Dauer von 6 Sekunden auf Stufe 1, die pro Stufe um 0,2 Sekunden zunimmt (vorher 6 Sekunden auf allen Stufen).
  • Staggering Palm: Projektile verursachen jetzt 20 % mehr Schaden auf allen Stufen.
  • Concoction-Fähigkeiten aus der Pathfinder-Ascendancy-Klasse verbrauchen jetzt 3 Ladungen von Mana-Flaschen (statt 5). Ihr Schaden wurde erhöht und verursacht ungefähr 66 % mehr Schaden, wenn die Fähigkeit Stufe 20 erreicht. Zusätzlich wurde der Grundschaden, der hinzugefügt wird, für alle Concoction-Fähigkeiten um mindestens 50 % erhöht, wobei Poisonous und Bleeding Concoction größere Schadensverbesserungen erhalten.
  • Fulminating Concoction hat jetzt eine kritische Trefferchance von 8 % (statt 6 %), Shattering Concoction hat jetzt eine kritische Trefferchance von 11 % (statt 7 %), Explosive Concoction hat jetzt 100 % mehr Chance, Gegner zu entzünden, und eine 100 % höhere Intensität der verursachten Entzündungen. Fulminating Concoction hat jetzt 100 % mehr Chance, Schock zu verursachen, und Shattering Concoction hat jetzt 100 % mehr Aufbau von Einfrier-Effekten.
  • Die bemerkenswerte passive Fähigkeit „Hunter’s Talisman“ gewährt nun +1 Charm Slot. Die kleinen passiven Fähigkeiten, die zu ihr führen, gewähren nun den Wert, den sie zuvor verliehen hat. Der Charm-Hilfetext wurde aktualisiert, um anzugeben, dass man nicht mehr als drei Charm-Slots freischalten kann, damit wir in Zukunft weitere Quellen dafür hinzufügen können.
  • Ein neuer Cluster für Blitzschaden und Electrocute wurde dem passiven Baum zwischen den Bereichen Ranger und Monk hinzugefügt.
  • Die bemerkenswerte passive Fähigkeit „Heavy Frost“ bewirkt nun, dass Treffer nur die Resistenzen eingefrorener Feinde ignorieren, wenn deren Resistenzwerte positiv waren.
  • Supercharged Slam baut Stufen jetzt langsamer auf, gewinnt aber nun 40 % mehr Schaden pro Stufe (statt 20 %). Dies könnte in der Anzeige bis zu einem späteren Patch weiterhin fälschlicherweise als 20 % angezeigt werden.
  • Electrocute ist jetzt um 25 % schwieriger aufzubauen. (Aber die Schadensstrafe wurde aus dem Support-Gem entfernt.)
  • Es ist jetzt schwieriger, Feinde in einer Kette einzufrieren, da die Menge des Einfrier-Aufbaus nach einem Einfrieren verringert wurde.
  • Ein Markierungseffekt wurde für das bevorzugte Ziel von Ember Fusillade hinzugefügt.

Hier seht ihr einen Gameplay-Trailer zu Path of Exile 2:

Support-Balance

  • Hinzufügung des Tremors Support Gems. Dieser kann verwendet werden, um mehrere Aftershocks für Fähigkeiten hinzuzufügen, mit einem Schadensnachteil.
  • Hinzufügung des Bidding Support Gems. Dieser kann verwendet werden, um mehr Schaden zu den Kommando-Fähigkeiten von unterstützten Minionen hinzuzufügen.
  • Die Fire Exposure, Lightning Exposure und Cold Exposure Support Gems bestrafen nun den Schaden der unterstützten Fähigkeiten nicht mehr. Sie haben jetzt einen Mana-Kosten-Multiplikator von 120%.
  • Der Electrocute Support bestraft nun den Schaden nicht mehr. Stattdessen verhindert er jetzt, dass die unterstützte Fähigkeit Schock zuzufügen kann.
  • Der Lacerate Support gewährt jetzt 50% Chance auf Bleeding (von 30%).
  • Der Envenom Support gewährt jetzt 50% Chance auf Poison (von 60%).
  • Der Impact Shockwave Support hat jetzt einen Aftershock-Radius von 2 Metern (von 1,4 Metern).
  • Der Bidding Support gewährt jetzt 30% mehr Schaden für Minion Command Skills (von 20%).
  • Der Considered Casting Support unterstützt jetzt nur noch von dir selbst gewirkte Zauber. Er gewährt außerdem 40% mehr Zauberschaden (von 25%) und 15% weniger Zaubergeschwindigkeit (von 10%).
  • Der Aftershock Support hat jetzt 25% Chance, einen Aftershock zu verursachen (von 20%).
  • Der Mobility Support hat nun keinen Schadensnachteil mehr, sondern reduziert nun die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% (von 40%).
  • Der Execrate Support hat nun 100% Chance, Gebrechen zu verursachen (von 50%).
  • Der Ricochet Support hat nun 40% Chance, von Terrain zu ketten (von 20%).
  • Der Withering Touch Support hat nun 25% weniger Schaden (von 50%).
  • Der Ferocity Support hat nun 40% mehr Fertigkeitsgeschwindigkeit beim Verbrauch eines Frenzy Charges (von 30%).
  • Das Wildshards Support Gem wurde geändert, um Projektile in einem Kreis anstatt in einem Spiralmuster abzufeuern.
  • Der Decaying Hex Support verursacht jetzt 60% deiner Intelligenz als Chaos-Schaden pro Sekunde (von 30%).
  • Die Shockwave des Stomping Ground Supports verursacht jetzt 80% bis 120% deiner Stärke als physischen Schaden (von 20 bis 30%).

Gegenstands-Balance

  • Die Charm-Modifikatoren auf Gürteln sind nun deutlich häufiger und erscheinen jetzt auf viel niedrigeren Stufen. Der Modifikator ‘des Symbols’ erscheint nun ab Stufe 23, und der Modifikator ‘der Inschrift’ erscheint nun ab Stufe 64.
  • Der einzigartige Gegenstand Der Zierte wird jetzt auf Zeitlose Juwelen angewendet.
  • Der Modifikator ‘der Regeneration’ des Zeitlosen Juwels wendet jetzt 3-7% erhöhte Lebensregenerationsrate auf bemerkenswerte passive Fähigkeiten im Radius an, anstelle von 1-2%. Bestehende Versionen dieses Gegenstands werden nicht aktualisiert, es sei denn, es wird ein Göttlicher Orb verwendet.

Auf der nächsten Seite geht es weiter mit den Fehlerbehebungen und Hotfixes der offiziellen Patch Notes von Path of Exile 2.

Quelle(n): pathofexile.com, pathofexile.com, pathofexile.com
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