Nach dem Launch-Wochenende von Path of Exile 2 gibt es den ersten Patch mit vielen Neuerungen. MeinMMO hat die deutschen Patch Notes für euch.
Was ändert sich beim Loot? Der Loot in Path of Exile 2 ist einer der größten Kritikpunkte der Spieler. Auch ein Profi mit 7.000 Stunden Erfahrung war unzufrieden. Mit dem Patch nehmen die Entwickler deshalb einige Änderungen vor, um das Thema Loot im Spiel zu verbessern.
In Zukunft sollen eure Modifikatoren auf seltene Item-Drops und erhöhte Item-Drops, die ihr auf eurem Gear habt, mehr Auswirkung auf die seltenen Gegner haben, sodass diese mehr Loot fallen lassen. Seltene Gegner können jetzt auch mehr Modifikatoren haben – was sie stärker macht, aber auch für mehr Loot sorgt. Wenn euch der viele Loot jetzt überfordert, probiert doch mal einen Lootfilter aus, der bekannteste stammt von einem deutschen Entwickler.
Bosse, die ihr in den Akten zum zweiten Mal erledigt, droppen nun weniger Währungsitems und dafür mehr andere Beutestücke. Bei den Währungsitems wird die Chance auf Drops erhört. Bei Regal Orb zum Beispiel um etwa 40 % und bei Lesser Jewellers Orbs um etwa 33 %.
Hier könnt ihr sehen, wie Bosse in Path of Exile 2 entstehen:
Path of Exile 2 Patch Notes auf Deutsch
Die folgenden Änderungen sollen diese Woche mit dem ersten großen Update ins Spiel kommen. Einige der Änderungen sind bereits jetzt ohne Patch im Live-Spiel. Diese führen wir weiter unten auf. Hier kommen die offiziellen Patch Notes:
Änderungen an der Ausweichrolle (Dodge Roll Changes)
Viele Spieler haben ihre Frustration darüber geäußert, von Monstern eingekesselt zu werden. Während es beabsichtigt ist, dass Monster Spieler fangen und töten können, haben wir festgestellt, dass dies etwas zu häufig passiert.
Folgende Änderungen werden in einem kommenden Patch vorgenommen:
- Die Spielergröße wird während der Ausweichrolle auf Null Einheiten statt Eine Einheiten gesetzt.
- Einige kleinere Monster können während der Ausweichrolle weggestoßen werden. Dazu gehören Monster wie die Adorned Beetles in Keth.
Das sollte dazu führen, dass man weniger oft eingekesselt wird.
Beachtet, dass man immer noch eingekesselt werden kann. Eine Spielergröße von Null erlaubt es zwar nicht, durch Monster hindurchzugehen, aber man kann durch die kleinsten Lücken zwischen ihnen gelangen.
Änderungen an Kontrollpunkten (Checkpoint Changes)
Viele Spieler haben berichtet, dass es mühsam sein kann, bekannte Bereiche der Karte erneut zu durchlaufen, um zu bereits entdeckten Zielen zurückzukehren.
Folgende Änderung wird in einem kommenden Patch vorgenommen:
- Das Anklicken eines Kontrollpunkts ermöglicht es, zu anderen Kontrollpunkten in der Region zu teleportieren, die auf der Minikarte erkundet wurden.
- Kontrollpunkte wurden zu allen Ein- und Ausgängen von Zonen hinzugefügt, um Teleportationen zu ermöglichen.
- Ein Kontrollpunkt wurde zur Mitte des ersten Dreadnaught-Gebiets hinzugefügt.
Wir werden die Positionen der Kontrollpunkte weiter anpassen, basierend auf eurem Feedback.
Änderungen an Items (Item Changes)
Ein großes Problem, das Spieler erlebt haben, ist das Gefühl, dass das Spiel nicht belohnend genug ist. Hier müssen wir sehr vorsichtig vorgehen, da es schwierig ist, Drop-Raten zu verringern, wenn sie einmal erhöht wurden.
Wir haben einige Schlüsselbereiche identifiziert, die das Spielerlebnis deutlich verbessern sollten.
Änderungen an seltenen Monstern (Rare Monster Changes)
Wir hatten das Gefühl, dass seltene Monster nicht belohnend genug waren. Dies war in der Kampagne weniger spürbar, da es dort mehr Unique Bosse gibt, die die Gesamtanzahl der Drops erhöhen. Es wurde jedoch im Endgame deutlicher, wo Unique Monster weniger häufig sind.
Insbesondere stimmte die Belohnung für den erhöhten Schwierigkeitsgrad von seltenen Monstern nicht.
Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
- Der Rarity Bonus pro seltenem Modifikator wurde verdoppelt.
- +10% Quantity Bonus pro seltenem Modifikator.
- Die Chance, dass seltene Monster mit mehr Modifikatoren erscheinen, wurde mit Fortschritt im Endgame erhöht.
Diese Änderungen führen dazu, dass Belohnungen von seltenen Monstern im höheren Levelbereich automatisch ansteigen, da die Anzahl der Modifikatoren, die ein Monster haben kann, im Verlauf der Kampagne und im Endgame zunimmt. Darüber hinaus werden viele andere Mechaniken, die “Map Juicing” betreffen, ebenfalls mehr Modifikatoren bei seltenen Monstern verursachen und damit die Belohnungen steigern.
Zusätzlich sorgt eine Änderung dafür, dass jede Karte eine Mindestanzahl an seltenen Monstern enthält, was die durchschnittliche Anzahl der seltenen Mods und somit die Drops weiter erhöht.
Änderungen an Währungen (Currency Changes)
Wir hatten das Gefühl, dass Spieler nicht genügend bestimmte Währungen im frühen Spiel erhalten oder Schwierigkeiten haben, Mods auf Karten anzuwenden.
Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
- Drop-Raten von Regal Orbs um ca. 40% erhöht.
- Entzaubern von Gegenständen mit sechs Mods gibt nun zwei Regal Shards statt einem.
- Drop-Raten von Lesser Jeweller’s Orbs um ca. 33% erhöht.
- Drop-Rate von Chaos Orbs leicht reduziert, da sie weniger wertgeschätzt werden und um den Pool für “seltene Währungen” zu entlasten. Dies führt dazu, dass Währungen wie Exalted Orbs etwas häufiger werden.
- Drop-Raten von Gemcutter’s Prisms um 500% erhöht.
- Gemcutter’s Prisms erhöhen die Qualität von Edelsteinen nun um 5% statt 1%.
Änderungen an Kartenmodifikatoren (Map Mod Changes)
Wie bei seltenen Monstern hatten wir das Gefühl, dass Spieler für die Schwierigkeit, die durch Kartenmodifikatoren hinzugefügt wird, nicht genügend belohnt werden.
Wir haben den Wert aller Präfix-Modifikatoren auf Karten signifikant erhöht.
Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
- Rarity Mods wurden um das 2,5-fache erhöht.
- Quantity Mods enthalten nun zusätzlich Rarity (in einem späteren Patch).
- Die unterste Stufe einiger Mods wurde entfernt.
- Es ist wahrscheinlicher, dass Modifikatoren, die Drops oder die Größe von Monstergruppen betreffen, gewürfelt werden, statt weniger nützlicher Mods.
Zusätzlich wurde festgestellt, dass einige Bereiche nicht von der Modifikation “Increased Number of Monster Packs” betroffen waren, wie sie sollten. Diese Karten werden in einem späteren Patch korrigiert.
Schutz vor “Unglücklichen” Drops (Unlucky Drop Protection)
Ein großes Problem, das wir identifiziert haben, sind “unglückliche” Ausreißer bei Drops. Ein schlechter Drop eines einzigen Unique Bosse, besonders am Anfang, kann einen Charakter signifikant beeinträchtigen.
Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
- Nicht mehr als 50% der Drops eines Unique Monster können Gold sein.
- Akt Bosse und Map Bosse droppen immer mindestens 1 seltenen Gegenstand.
Click to Move
Es gab ein Problem, bei dem der “Move Only”-Befehl Namelocking verursachte. Dies führte oft dazu, dass Charaktere verwirrenderweise in eine unerwartete Richtung angriffen, während diese Aktion gehalten wurde.
Folgende Änderung wurde vorgenommen:
- Move Only führt nun kein Namelocking mehr durch.
Endgame-Karten (Endgame Maps)
Ein Anliegen der Spieler in Endgame-Karten ist, seltene Monster versehentlich zu übersehen. Zusätzlich hatten viele Karten nicht die Anzahl an seltenen Monstern, die sie haben sollten.
Folgende Änderungen werden in einem kommenden Patch vorgenommen:
- Seltene Monster erscheinen nun auf der Minikarte, wenn noch 200 Monster übrig sind, statt 50.
- Viele Karten haben zusätzliche seltene Monster erhalten, um sicherzustellen, dass es in jedem Kartentyp eine Mindestanzahl gibt.
In den kommenden Wochen werden wir weiterhin an Kartenlayouts und der Monstervielfalt in Karten arbeiten.
Patch Notes 0.1.0c – Diese Änderungen sind schon live
Einige Änderungen am Spiel können die Entwickler von Path of Exile 2 auch ohne einen Patch auf die Server spielen. Die folgenden Änderungen sind bereits jetzt live im Spiel:
- Kampagnenbosse droppen nach dem ersten Kill weniger Währungsitems und stattdessen mehr andere Gegenstände.
- Die Drop-Rate von Regal Orbs wurde erhöht.
- Die Drop-Rate von Gemcutter’s Prisms wurde signifikant erhöht.
- Ein einzelnes Gemcutter’s Prism verbessert jetzt die Qualität eines Fertigkeitsedelsteins um +5% (vorher +1%).
- Die Drop-Rate von Chaos Orbs wurde reduziert, und ihre Werte wurden auf höher bewertete Währungsitems wie Regal Orbs und Exalted Orbs umverteilt.
- Die Drop-Rate von Artificer’s Orbs wurde reduziert und auf Lesser Jeweller’s Orbs umverteilt.
- Entzaubern von seltenen Gegenständen mit 6 Modifikatoren gibt jetzt 2 Regal Shards (vorher 1). Der angezeigte Wert bleibt bis zu einem späteren Patch auf 1.
- Die Werte aller Präfix-Modifikatoren, die auf Waystones gerollt werden können, wurden erhöht. Die Chance, häufig mächtige Modifikatoren wie Erhöhungen von Rarity und Pack Size zu erhalten, wurde angepasst.
- Monster-Modifikatoren gewähren nun höhere Werte für Item Rarity und Item Quantity. Dies betrifft besonders magische und seltene Gegner, kann aber auch auf Unique Enemies wirken, wenn sie über Endgame-Mechaniken wie den Deadly Evolution Keystone angewandt werden.
- Die Chance, dass seltene Monster in Karten 3 oder 4 Modifikatoren besitzen, wurde erhöht.
- Seltene Monster in Karten werden nun auf der Minikarte angezeigt, wenn noch 200 Monster verbleiben (vorher 50).
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Persistent Buff Skills wie Raging Spirits und Mana Remnants nicht für den Infernalist in Dämonenform funktionierten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem manchmal nicht mit dem Map Device in The Ziggurat Refuge interagiert werden konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Monster, die in einem Blood Circle Ultimatum Encounter zerschmettert wurden, kein Blut beitrugen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Instanz bei der Wiederbelebung eines Chronomancers dauerhaft die Zeit stoppte (freeze).
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem seltene Monster in den Chimeral Wetlands nicht gefunden werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Aktion “Move only” ein Namelocking verursachte.
- Drei Instanzabstürze wurden behoben.
- Ein Clientabsturz wurde behoben.
Während der fehlende Loot wohl bislang das größte Thema für die Spieler von Path of Exile 2 ist, sind Verbesserungen wie für die Ausweichrolle wohl ebenso willkommen. Sie ist einer der Gründe, warum Spieler finden, dass das Spiel so schwierig wie Dark Souls sei: Path of Exile 2 ist für viele Spieler wie Dark Souls und genau das sorgt für Frust in der Community
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Jou, der Loot war bislang definitiv nicht gut. Gestern (vor dem Update) den Endboss aus dem 2. Akt gemacht. Fight ging gefühlt 15 Minuten, was ich nice finde, und danach dropt für meine Sorc eine schlecht gerollte Keule, während ich mir dann beim Händler einen neuen Stab kaufte. So fühlen sich die harten Bossfights nicht belohnend an, obwohl sie Mega Potenzial für belohnenden Loot haben. Aber geschenkt, ist eben so im EA.
Was ich bestätigen kann: Gerade am Anfang kann das ziemliche Probleme machen. Habe erst in Akt 2 gecheckt, dass es eigentlich beim Händler den besten Loot gibt. Deshalb war Akt 1 für mich bislang am schwersten (bestimmt 1,5 Stunden am Endboss gesessen). Seit ich dann regelmäßig beim Händler war, lief Akt 2 und bislang Akt 3 ziemlich easy. Da deckt sich meine Erfahrung nicht mit vielen anderen Erfahrungen, dass Akt 2 und 3 schwerer sind, aber hängt halt enorm vom Loot ab.
Bislang macht es ziemlich Bock, auch wenn es für mich noch ein paar andere Dinge neben dem Loot gibt, an die sie ran müssen. Bspw fühlen sich die großen Maps in Akt 3 bislang wie ein Open World Lauf Simulator an. Das langsame Gameplay macht mir bislang echt Laune, erinnert ein an wenig an die all time ARPG Classics, aber es nervt schon sehr, mit dem langsamen Gameplay Questschritte in den großen Maps von Akt 3 suchen zu müssen.
Oookay. Na, dass ist großartig. Abgesehen von den wirklich heftigen Abstürzen des Spiels(inkl des ganzen Rechners) und des einen oder anderen verschwundenen Questgebers(mein Hooded One ist weg nach Boss Akt 2) bin ich wirklich begeistert vom Spiel.
Klar, es manchmal zum-in-die-Tastatur-beißen schwer(ich sage nur der Graf in Akt 1), aber dann muss man sich die Zeit nehmen, den Char umarbeiten, ihn zwei drei Level pimpen, sich die Angriffe des Bosses einprägen und dann hast du *das* Glückserlebnis wenn du den Feind bezwingst.b
Wenn dir der komplette PC abstürzt liegt das aber nicht zwangsweise an PoE.
Als erstes würde ich mal auf ein Temperaturproblem tippen…
Daran liegt’s nicht. Ich bin auch nicht der einzige mit diesem Problem. Hardwareseitig ist alles in Ordnung, ich habs geprüft.
Ein Temperaturproblem heißt nicht gleich defekte Hardware.
Aktivier einfach mal das FPS Cap auf 60 oder darunter und schau ob sich was ändert. Wenn du dann keine Abstürze mehr hast, dann wird irgendwas in deinem PC überlastet.
Jetzt mal ehrlich…..das Spiel gibt es auf Deutsch….die Webseite ist auf deutsch…..wieso ist der halbe Text auf Englisch gehalten? Weil 30% der Leute das Spiel auf Englisch spielen? Die gucken dann eh auf englischen Webseiten…..mit den ganzen Orbs ect kann keiner was anfangen der das Spiel auf deutsch spielt…das ist echt traurig für eine deutsche Webseite….sorry das musste mal raus
Die Notes gibt es nur auf Englisch, was bei einem EA-Titel nun mal schlichtweg normal ist.
Und es tut mir leid dir das sagen zu müssen, keiner hat wirklich die Zeit jeden einzelnen Skill, Item-namen etc. auf Deutsch rauszusuchen.
Ich denke, es gibt viele, die auf Englisch spielen, aber auf deutschen Webseiten lesen und dort auch kommentieren. Ich spiel jedes Spiel englisch, weil die deutschen Übersetzungen oft einfach wehtun. Mich reißt das dann total aus der Immersion, wenn eine Rüstung auf englisch total cool klingt und auf deutsch ist es irgendwie ein “Schuppenschutzpanzer des Wolfes.” Aber wenn ich selbst englisch schreiben muss, finde ich mich halt selbst überhaupt nicht gut. Auch Namen und Beschreibungen von Skills versteht man auf Deutsch zum Teil gar nicht.
Also ich finde es ganz normal, dass man auf einer deutschen Webseite in einem Spiel englische Fachbegriffe nutzt – ich beobachte das auch in MMOs, die ich selbst spiele, dass der Umgang im deutschen Chat ein Mix ist aus deutschen Verben und englischen Eigennamen.
Daher ist deine Einschätzung. “Das ist echt traurig für eine deutsche Webseite” halt eine Meinung, die man haben kann. Aber wir machen das auch schon seit 10 Jahren so und sind sehr erfolgreich. Also wenn das wirklich so viele stören würde, wäre das ein viel größeres Problem für uns. “Wer Spiele auf englische spielt, liest keine deutsche Seite” ist definitiv ein Fehlschluss.
Es gibt einige YouTuber, die sich an Strategiespieler richten, die konsequent alles eindeutschen. Wahrscheinlich ist das einfach eine Generationenfrage und wenn man bewusst ein älteres Publikum ansprechen will, ist es dann wichtig, konsequent deutsch zu sprechen. Aber bei uns ist das wirklich nur selten ein Problem.
Nice, das nenn ich mal einen Patch.
Aber, vielleicht kann mir hier einer Helfen, ich hab das Problem das meine Optionen im Spiel nicht Funktionieren, Sprich ich kann nicht auf Detusch umstellen oder andere Sachen ändern, wenn ich dann auf Save gehe und das Spiel neustarte ist es wieder in Englisch.
Dann wurde mir gesagt, ich sollte mal in Documents\MyGames gehem, da in den Ordner Path of Exile 2 und dann nach der poe2_authen…..suchen, das ist die Datei, wo man die Optionen selber einrichten kann.
GROßES PROPLEM, DIESER ORDNER EXISTIERT bei mir nicht, somit hab ich auch keine Möglichkeit was zuändern, im Grunde, ein Totes Options Fenster.
Ich hab das Spiel schon 4x Deinstalliert, Regestrei Säuberung gemacht und wieder Installiert, keine Wirkung.
Hat jemand ne Idee?
lfg
PS: ONE DRIVE IST AUF MEINEM PC DEAKTIVIERT !
Der korrekte Ordner wäre: C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Path of Exile 2
Die Datei heißt: poe2_production_Config.ini
Die öffnest du mit ‘nem Editor, suchst da dann nach “lang”
Der Eintrag sollte dann insgesamt so aussehen:
[LANGUAGE]
chat_language=de
language=de
Das speichern und dann ist es eingestellt. Warum er es ingame bei dir nicht macht kann ich dir nicht sagen.
Hi, hab ich doch gesagt, der Ordner unter Mygames fehlt komplett, da sind eigentlich alle Spiele drinnen, die ich je gspielt hatte und auch Aktuelle sind drinnen, nur POE2 nicht.
Werde mal versuchen die Datei selber zu erstellen, denke aber das dass nicht funktioniert.
Melde mich wieder Danke
Falls du via Steam einloggst, versuch mal ueber deinen Steam Account die Dateien zu reparieren. Vermutlich wurde die Config-Datei nicht richtig installiert. Falls gar nichts hilft, neu installieren.
So, Liebe Leute, solltet Ihr das Phänomän auch haben, das der Path of Exile 2 Ordner nicht in Mygames zu finden ist, dann erstellt euch einen Eigenen.
Bei mir hat es geklappt, ein Kumpel hat mir seine “poe2_production_Config.ini” geschickt, Ordner Erstellt, ini rein. gestartet E wolla, alles auf Deutsch und nun stellt er auch die anderen Sachen um.
Vielen Dank für die Hilfe.
lg