Spieler finden seltsamen Fehler in Final Fantasy XIV, der zu dem wohl spezifischsten Bugfix jemals geführt hat

Spieler finden seltsamen Fehler in Final Fantasy XIV, der zu dem wohl spezifischsten Bugfix jemals geführt hat

Heute startet das Sommerevent in Final Fantasy XIV. In dem Rahmen gab es auch einen kleinen Hotfix, der seltsam spezifisch daherkommt.

Was war in dem Hotfix? Ein kleiner, unscheinbarer Beitrag im Lodestone weist auf einen Hotfix hin, der heute, am 13. August 2025 durchgeführt wurde. In diesem heißt es:

„Das folgende Problem wurde behoben: In Sinus Ardorum konnte es vorkommen, dass ein Spieler vom Server getrennt wurde, wenn er einen Gegenstand auf dem Markt zum Verkauf angeboten und den Preis zwischen 44.442 Gil und 49.087 Gil festgelegt hatte.“

Sinus Ardorum ist Teil der Kosmo-Erkundungen, die mit Patch 7.21 in das Spiel gezogen sind. Mit dem neusten Patch 7.3 sind dort Krämerklingeln hinzugefügt worden, an denen Spieler ihre Waren über ihre Gehilfen verkaufen und auf dem Markt anbieten können. Diese Klingeln wurden einigen Spielern offenbar zum Verhängnis.

Allein der Gedanke, dass Spieler diesen Bug bei dieser spezifischen Anzahl an Gil überhaupt erst einmal gefunden haben müssen, ist schon kurios genug. Deshalb fragen sich die Fans auf Reddit, wie man diesem Bug wohl auf die Spur gekommen ist.

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„Respekt an den Programmierer, der das innerhalb einer Woche herausgefunden hat, lol“

Was sagt die Community dazu? Auf Reddit diskutieren die Spieler, wie es wohl zu dem Bug kommen konnte und wie die Entwickler herausgefunden haben könnten, woran es liegt.

Viele sehen vor allem die Location der Krämerklingel als Auslöser für den Bug, der erklärt jedoch nicht die seltsam spezifische Preisspanne, die offensichtlich betroffen war. Da es dort vor Patch 7.3 keine Krämerklingel und damit auch keine Verbindung zum Marktbrett gab, könnte es jedoch mit reingespielt haben.

Andere User in den Kommentaren berichten, dass sie auch mit Preisen außerhalb dieser Spanne diesen Bug hatten. Jedoch immer auch an dieser einen spezifischen Krämerklingel in Sinus Ardorum. Viele Spieler sehen das Ganze aber mit Humor:

  • loopdaploop schreibt: „Ehrlich gesagt verrückt, wenn man bedenkt, wie sie es überhaupt geschafft haben, festzustellen, dass dies die Ursache für die DCs war.“
  • VGPowerlord überlegt: „Mein erster Gedanke ist, dass das Spiel den Preis irgendwie als Fehlercode behandelt hat, aber … warum nur in dieser bestimmten Zone?“
  • Foxk witzelt: „Aber 42.069 ist sicher? Gott sei Dank.“

Warum genau dieser Bug entstanden ist und warum er genau diese Preisspanne betrifft, wird im Hotfix-Beitrag leider nicht erwähnt. Nichtsdestotrotz ist es beachtlich, dass die Ursache für diesen kurios spezifischen Bug gefunden wurde, was auch bei der Community gefeiert wird.

Eine weitere Änderung, die mit Patch 7.3 vorgenommen wurde und erst mal kaum auffiel, sorgte indes für weiteres Aufsehen. Denn sie machte ein jahrelang nutzloses Item plötzlich nützlich und sogar fast unverzichtbar. Schaut also in euren Taschen nach, vielleicht verbirgt sich dort noch eines: Spieler von Final Fantasy XIV schleppen seit 10 Jahren ein nutzloses Item mit, jetzt ist es plötzlich super wichtig

Quelle(n): Lodestone, PCGamer
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5kullCOD

Naja, so kurios den bug zu finden ist es nicht. es ist eine gigantische spanne die man da hat. hat man also z. B. 45k gemacht war man betroffen. auch andere preise sind nicht sonderlich selten, da viele den ganzen tag am MB hängen und die Preise anpassen, ja es gibt noch ordentliche Menschen die auf Cent basis anpassen und nicht in Tausend oder gar Millionen menge XD

SirTaro

Den Bug zu finden ist in dem Sinne kurios, dass solche Wechselwirkungen in der Regel im Quellcode untergehen und ich vermute die meisten Spieler werden, wenn sie die Verbindung verlieren, nicht direkt darauf schließen, dass der Ursprung in einem Verkauf am Markt, innerhalb einer sehr speziellen Zone und mit einer Preisspanne von unter 500 Gil liegt. Ein Teleport kostet wahrscheinlich im Schnitt mehr als die Größe dieser Spanne. Dazu kommt, dass die Menge der Spieler in dem Areal stark abgelassen hat und die Preisspanne in einem Preissegment liegt indem sich wenig (mir bekannte) Items befinden.

Zusammenfassend, ein sehr skurriler Bug, der einen enorm kleinen Teil Spielerschaft betrifft, bei dem sehr spezifische Preise betroffen sind, welcher wahrscheinlich auch nicht der erste Einfall wäre, wenn man rausfliegt.

Würde doch sagen, dass das beeindruckend ist, einen Bug zu finden, den kaum einer bis niemand meldet und nur unter nicht-zusammenhängenden Faktoren auftritt. XD

Zuletzt bearbeitet vor 7 Monaten von SirTaro
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