Airplanes take us to various places every day. Meanwhile, pilots must communicate with each other to carry out their job. Now, two pilots have gone viral after communicating with barking and meowing.
What is happening in the pilots’ cockpit? A video has surfaced on Youtube showing excerpts of the radio communication between the pilots and the air traffic controller. While the pilots communicate with simple “Meow” sounds, the air traffic controller intervenes.
He mildly admonishes: “You need to behave like professional pilots.” This is promptly met with several meows in response. Shortly after, one of the pilots barks at the air traffic controller over the radio. You can watch the video here:
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What exactly is being reviewed? The Federal Aviation Administration, or FAA, is the national aviation authority of the United States. According to their regulations, pilots are prohibited from conducting unnecessary conversations below 3,000 meters altitude.
A barking and meowing could certainly count as unnecessary conversations. The agency also states that “Conversations must relate to the safe operation of the aircraft.” Additionally, the radio communication is said to have taken place on an emergency frequency. The FAA reports that it is reviewing all situations in which pilots may have violated regulations (via economictimes.com).
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RealFlight Evolution RC Flight Simulator prepares hobby pilots for their own aircraft
What are the reactions to the incident? Many users under the video on Youtube are rather amused by the absurd incident. Many comments consist of puns with “Meow,” which mostly only make sense in English.
Several opinions about the seriousness of the situation can also be found under the video. For example, it is stated: “Don’t we have more important things to deal with?” or “This is not as serious as it has been portrayed.”
The Division is now an established loot shooter, but as the developers revealed, it almost became a completely different game.
In an official video on YouTube two developers from Massive Entertainment – Drew Rechner (Creative Director) and Fredrik Thylader (Game Director) – talked about the development and origins of The Division and played the loot shooter.
During the video, the two developers discuss the combat system of the game, and Drew Rechner explains that The Division was a completely different game in its early days.
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Ubisoft shows the new DLC of The Division 2 in the trailer
The Division originally omitted shooter aspects
What exactly do the developers say? Rechner explains that they had a principle for the fights that they called “OPE”. It stands for “Observe, Plan, Execute”.
“OPE” describes the moment when you enter a large hall in The Division for example, filled with enemies and first analyze the opponents and the room itself from cover, briefly consider how to proceed, and then initiate the actual fight against the previously unalerted enemies.
However, Rechner points out that it took a while for them to reach this combat loop. The Division was originally very different: “When we started working on The Division, it was still an MMO like World of Warcraft. The skill component did not exist at that time. There were no traditional shooter aspects.”
Fredrik Thylander adds that The Division used to even have a so-called hotbar (also: “action bar”). A hotbar is the center of control in many MMORPGs and is usually displayed as a bar at the edge of the screen. It serves the purpose of using abilities and items.
Today, the “The Division” series is among the best loot shooters on the market and has been captivating countless players for many years. The developers managed to successfully combine the MMO principle of looting and leveling with shooter gameplay. Some gamers believe that even current successful titles can learn a thing or two from Ubisoft’s loot shooter: Gamer plays ARC Raiders for about 400 hours, then understands through The Division 2 what the extraction shooter lacks
This is an AI-powered translation. Some inaccuracies might exist.
The Steam Machine is set to release sometime in 2026, but many players are waiting for another product: The new Steam Controller. When it will be released is not known, but for many it is already a must-buy.
Officially, Valve presented three new devices for 2026, but the high prices for RAM and SSDs are delaying many plans. For many players, the Steam Machine does not seem that exciting. Instead, many are hoping for a soon release of the also announced Steam Controller.
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Valve presents the Steam Machine in the new trailer
The Steam Controller could become a must-buy for many players upon release
Why is the Steam Controller so exciting? Many players report on Reddit that they already have fast, powerful hardware at home. Therefore, the Steam Machine is not that relevant for many, especially if they already own a powerful PC. Some add that they are not the target audience for the new Steam Machine. One person explained that they recently bought a gaming PC and therefore do not need a Steam Machine.
But the situation is different with the also announced Steam Controller. The first Steam Controller was released in November 2015 and already included configurations for many popular games at launch. One advantage that many users are emphasizing again now compared to other controllers:
The best thing about the Steam Controller? There are already countless configurations to play your favorite game on it.
That’s why many say that the Steam Machine isn’t that exciting; instead, the new controller is much more interesting. And it would be an instant buy as soon as it could be ordered. Price and release date are currently still unknown. One person stated on Reddit:
I never intended to buy a Steam Machine, but the controller has been and is a must for me from day one. Yes, please bring it to market.
Valve has introduced the Steam Machine as new hardware. But what exactly can we expect? A console, a gaming PC, or something completely different? And can I even play all my games? MeinMMO has collected the most important questions for you and tried to answer them: Steam Machine: The most important questions and answers
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With the shovel, you can find a bunch of valuable treasures in Windrose. We show you how to get one as quickly as possible and how to use it to find treasures.
When do you get a shovel? You receive the recipe for your shovel as soon as you interact with copper ore in the tutorial and smelt it into copper bars. Once you have that, you can get started and secure your shovel.
Here in the guide, we explain how to craft the shovel and how to find the most important treasures.
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The pirate survival game Windrose finally has a release date, and it is already very close on the horizon
How to craft the shovel in Windrose
For your shovel, you need to craft copper bars. You need exactly 3 of them. Since you had to mine ore for the tutorial quest, you know where to find the necessary material. If you forgot: You can find suitable ore in a cave nearly in the center of the starting island.
Additionally, you need 10 wood, which you can obtain from trees. Gather a bit more, as you also need wood to craft coal for the bars. Then go to your workbench and craft the shovel. Once that’s done, you’re ready to start digging.
All important treasures and how to find them
With your new shovel, you can now find valuable and useful treasures at suitable locations in the world. However, there are a few you definitely shouldn’t miss. We will show you which.
Side Quest “Fifteen Men on a Dead Man’s Chest”
You can complete this side quest directly on the starting island. Head east to the marker “Pirate Remains” and look at the boat you find there for a chest. A sketch inside starts the side quest.
Then head northwest and look for a mound with 4 skeletons. Warning: If you dig here, the skeletons will rise, and you will have to fight them first. So make sure to bring enough healing items if you are still at the beginning of the game.
Once you’ve done that, you will receive 5 Guineas and 4 silver bars from the chest.
You should start looking for these maps as soon as you have completed the first island. If you clear out Blackbeard pirate camps, you might come across treasure maps as loot. While both the loot and the locations of the islands are randomly generated, the markers on them remain the same. So there are some clues you can look out for:
Map 1: You can find it in a chest in a camp in the northwest of the 3rd island
You will also pass by here during the main mission “Rescuing the Crew”
Map 2: You can find it at the Blackbeard outpost in the Ancient Ruins
You will pass by here during the quest “Revenge Is Best Served Cold”
Here, you will need to defeat lieutenants and musketeers to obtain keys for the chests
Map 3: You can find it in a chest in a tent in the Blackbeard camp near the shipwreck
You will pass by here during the quest “Revenge Is Best Served Cold”
Map 4: You will receive this map when you have eliminated the local threat at the jungle
You will pass by here during the quest “Revenge Is Best Served Cold”
Map 5: You will find this in the Foothills Region at a camp with an Alpha Wolf in a chest
You will pass by here during the quest “Needle in a Haystack”
On the maps, you will find locations marked with an X – you will also find them on the world map. Search for them and keep an eye out for mounds with skeletons or graves.
The chests are particularly rewarding because you can find valuable resources for higher-tier crafting and Blackbeard Style books to customize your ships.
Exquemelin’s Treasures and Their Locations
Sooner or later, you will come across notes from the traveler Alexandre Exquemelin that lead you to special treasures. You can recognize the right locations where you need to dig by the red flags you find on trees.
Treasure 1: You can find the note in the southwest of the first island in the traveler’s camp in a chest. Look to the west from the camp and search for the suitable tree. Then dig on the southwestern side of the tree until it starts to sparkle. The chest should appear soon.
Treasure 2: You can find the note on a smaller island near the Ancient Ruins in the chest by the tent. Then head southwest to search for the suitable tree. Dig on the western side of the tree until it sparkles, and secure the chest.
Treasure 3: You can find this camp with the note on the island with the fisherman’s hut. Visit the camp there and secure the note. Then head north and search for the tree. Dig on the northern side of the tree – you know the drill – until it sparkles and you can retrieve the chest.
Building a computer as a hobby is a passion of our Tech author Jan Hartmayer. Everyone around him turns to him, and he has already built over a dozen gaming PCs for various people. However, he had to learn firsthand what it’s like when everything goes wrong.
The task was actually simple: It was supposed to be pink. I had long planned to build my girlfriend the gaming PC of her dreams, and when the time came, I received this clear directive. It was important to both of us that performance matched aesthetics. However, I never thought that this particular PC would cost me so much time and nerves.
Maybe I should have waited for the Steam Machine to save myself some troubleduring the assembly.
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Valve presents the Steam Machine in the new trailer
50 Shades of Pink: How the Case Selection Became a Nightmare
The first problem: Finding a case in pastel pink and the right size was nearly impossible. Especially since I didn’t even know before researching HOW many different shades of pink there actually are.
It wasn’t that the requested color was unfindable or that my partner had special requests. It was just that I absolutely had to overdo it and wanted to cram a 35-centimeter long RTX 4090 into the smallest case possible.
Because in my ambition, I wanted to make no compromises in gaming performance. My partner should also have as much performance while gaming with her absolute desired aesthetics as I do.
Once we clarified our expectations for the case, I set out to find the perfect case. I found several different models, but they all had the same problems:
The graphics card simply didn’t have enough space.
The shade didn’t match the one requested.
I even considered painting a differently colored case myself and applying a coat of lacquer. However, initial attempts showed: I can paint a surface, but it won’t have the perfect finish if I do it myself.
After several days of research, I finally found the holy grail of pink PC cases. The Thermaltake The Tower 300 Case in Bubble Pink. It had everything I could wish for. The aesthetics were right, there was enough space for the mega GPU, and all that in a relatively compact footprint.
I’ve Never Broken So Many Parts
Once I received all the components, I could finally start assembling. For me, it was the first PC where I didn’t install the motherboard and graphics card horizontally as usual, but vertically instead.
This resulted in me having to install and uninstall parts multiple times because I placed them in the wrong order. That’s annoying, but manageable. The first frustration hit me when I wanted to start the computer.
I experienced a moment that all PC builders fear the most. I pressed the power button and puff, nothing happened. No startup, no lights, just silence. This led me to troubleshoot, and it turned out that my power supply was defective. Well, that can happen, I told myself. After being sent back and exchanged with the manufacturer, the PC finally turned on.
This is what the good piece looks like now
But with the startup came small clouds of smoke from inside the pink dream. Once noticed, I quickly unplugged the computer and resumed troubleshooting. It turned out that my water cooling had a broken power cable. Great, another part was defective.
By this point, I was almost desperate and wondered if I had damaged the parts myself. But I didn’t give up and tried again with different water cooling. This time there were no smoke clouds, but the pump still wouldn’t turn on. That meant the computer wasn’t cooled and crashed after a few minutes due to overheating.
Two Water Coolings and a Power Supply Later
After several hours of troubleshooting and on the brink of madness, I finally found the problem. The pump cable of the water cooling was connected to the wrong slot on the motherboard.
That’s a simple mistake that has never happened to me before, and I completely overlooked it. Had I checked the motherboard manual earlier, the problem would have been resolved in minutes. Today, I remember every time I see water cooling, and hopefully, I will never make such a beginner’s mistake again. So learn from my mistakes and take a look at the manual, even if you’ve performed the same step dozens of times. If anyone needs more help, they can also refer to our five beginner mistakes in PC building that should be avoided.
But in the end, I was at my limits both mentally and was close to just giving up. But honestly, I really wanted to finish the project and fulfill my girlfriend’s wish. In the end, we were both very satisfied with the result, and I was able to provide her with an appealing pink computer with plenty of power. Furthermore, my partner is happy every time she powers up the gaming rig, and that alone is thanks enough for me. Just like I wanted, our author Jasmin wanted to build a stylish gaming PC some time ago and shares her experience: With my gaming PC, I only focused on aesthetics because I have no idea about hardware.
This is an AI-powered translation. Some inaccuracies might exist.
There has been a running joke in the community for a while now that Toei Animation, the production team behind the anime of One Piece, hates Sanji. Now they would have found the ultimate proof that they proudly present on Reddit.
What is this proof? In the very first episode after the long break that the anime had, the Straw Hats are joyfully celebrating. After all, they are soon anchoring off the island Elban, the land of giants.
During this, Luffy instructs his musician Brook to start singing a song. Each of the 9 members of the Straw Hat crew is shown celebrating joyfully. Wait, 9 members? Aren’t there actually ten pirates?
Exactly, because in this joyful and emotional scene, Sanji was simply forgotten. He is only shown at the beginning, before the song is started. But while Brook sings, he is not even shown.
For the fans, this is just another proof that Toei Animation would hate Sanji, as they write on Reddit. This running joke has built up over the years.
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One Piece receives a LEGO variant from Lysop’s perspective
Sanji is the most hated member of the Straw Hat crew, fans say.
Where does this running joke come from? As some explain in the comments, there has been a persistent rumor for years that one of the directors at Toei Animation cannot stand Sanji.
They attribute this to the fact that a Japanese director cannot bear to see a Frenchman surpassing a Japanese samurai swordsman with his Western fighting skills. They refer to the rivalry between Sanji and Zoro.
Additionally, there are certain moments in the anime that do not appear in the manga and make Sanji seem weaker than he actually is. One example in the comments on Reddit is that Sanji is often tossed around in fights more than he would be in the original version.
Many Dungeon Masters often seem like gods sending their players on an adventure through the creation of their imagination in Dungeons & Dragons. However, behind these gods is just a human doing their best – and that best is not always what you expect.
What secrets do your Game Masters keep? Even though your Dungeon Masters know more about your D&D campaigns than you do as players, many of them hold secrets that “destroy the magic when seeing behind the scenes,” as one Game Master stated on Reddit.
In response to a query from an interested new DM on Reddit about what tips experienced Game Masters could offer and what potential secrets they would never tell their players, many Dungeon Masters replied with a fairly similar sentiment: They let themselves be guided more by their players than the other way around.
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Official D&D campaign brings stars from Baldur’s Gate 3 to Ravenloft
“I have no idea what I’m doing here.”
What do Game Masters keep secret from their players? On Reddit, many Dungeon Masters share their own kept secrets that they can finally admit to. In their confessions, it becomes clear that you really don’t have to overthink your decisions, as more improvisation happens than one might think:
“The economy doesn’t matter at all – I determine your income and the prices. Some decisions have the same consequences. Sometimes I adjust the difficulty on the fly. The major plot I only came up with halfway through the campaign…”, lists thegooddoktorjones without a guilty conscience.
“I design puzzles or tasks for which I don’t have a solution myself, and let the players solve them for me,” admits aNomadicPenguin.
“Sometimes they encounter the same encounter, no matter whether they go left or right,” reveals man0rmachine.
And the probably biggest secret that many players would find hard to believe comes from A_Vinegar_Taster: “I secretly want my players to win.”
How do Game Masters deal with their role? On one hand, they have a lot of freedom since no one but them knows what the actual “plan” was. On the other hand, the role also comes with a lot of responsibility, as many feel responsible for the campaign and the enjoyment of others:
“I have no idea what I’m doing, and I’m always on the verge of panicking,” confesses thepetoctopus, “I love it, but damn.”
Another Game Master offers them hope, explaining that this state of panic will initially turn into fun and finally into “controlled chaos.” To do so, they offer a tip from Game Master icon Matt Mercer from Critical Role.
He battled anxiety before a session as well and explains that it’s okay to take a break when players turn the plan upside down. It is perfectly fine to say, “I wasn’t prepared for that, let’s take a 15-minute break while I adjust the session.”
This is a tabletop role-playing game. Your Game Masters are not a pre-programmed gaming engine, but human beings.
In Crimson Desert you can easily gain skill points without really having to do anything. We’ll tell you how that works and what you need to pay attention to.
How do you get the free skill points? To get the free skill points, you just need to reset your skills in the game. This might sound strange at first, but it is the key to gaining more skill points in Crimson Desert.
This way, you learn new abilities while playing, not only through the skill tree, but also when you observe an enemy. This happens whenever an enemy makes an attack, and time slows down, and the enemy turns blue.
You will not forget these skills when resetting your abilities. When you reset your skills, you will get back the skill point for an ability you learned earlier through the talent tree, but you won’t lose it because you have learned it through observation in the meantime.
Do you already know Rokade?
Select a MMO video…
A trick with drawbacks
What do you need for the trick? To get the skill points, you only need faded Abyss artifacts with which you can reset your abilities. You should have received these several times during your gameplay.
If you haven’t reset your skills extremely often, you should have about a dozen in your inventory. If you have reset your skills frequently, you have already received your free points with those.
Is there a catch? Yes, there is a catch that you should keep in mind. When resetting your skills, you will not get any materials back. This mainly affects players who have already reached high values in their stats for health, stamina, and spirit.
The items needed here, such as Abyss spheres, are lost through the reset and must be farmed again. You need to weigh whether this plan is worth it.
It is conceivable that the developers will replace this method in the future, so that you receive a skill point immediately when learning a skill through observation. Until then, the mentioned method for free points is all that remains. Another feature was briefly in the game but was removed again: A feature from GTA was once in Crimson Desert, it would have completely changed the game
This is an AI-powered translation. Some inaccuracies might exist.
In Windrose, you can explore the seas together with your friends in co-op mode, but if the host of your round is not active, you have to wait until they are online. However, there is a method that lets you completely forget this problem. We will show you how to continue playing without a host.
What is the problem? When you play in co-op with your friends, you can experience adventures together, but if the host of your round has to go offline, you face a problem: you cannot join the world as long as they are not actively playing in Windrose. For many, this is an annoying issue, but there is a way to bypass it with just a few clicks.
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The pirate survival game Windrose finally has a release date, and it is already very close on the horizon
How to access the shared game save
What do I need to do? To bypass the need for a host, you need to access the save file of your former host. There are two ways to do this – either you use the manual method and zip the files to send to each other, or you use software like “SaveSync” that automates the process. We will now show you the manual version:
Copy %USERPROFILE%/AppData/Local/R5/Saved/SaveProfiles/ into the search bar of your file browser
Open the folder with your Steam ID, then open the folder RocksDB .10.0Worlds
Now you will see a list of all your created worlds
The world folders contain GUIDs. To find a world, open each folder and then the file “WorldDescription.json”. There you will find the world name.
Then convert the folder with your desired world into a zip file and send it to the new host
Do this every time you want to switch hosts.
Apart from that, as mentioned, you can also use SaveSync, which can be purchased on Steam for €5.89. If you want to use the software, you need to proceed as follows:
Once you have installed the software, click on Windrose in the menu of SaveSync on the left side
Now click on the ” + New Save” button
A window will now open with all your available worlds
Press the world you want to share and then click on “Create Save”
The game save will now be synchronized
Now wait until the synchronization is complete
Click on the “Share” icon of your game save and then select the name of your Steam friend
Now click on the “Share” button
From now on they should be able to see and use the game world
Now ask your friends to press the “Activate” button so that all your progress is always synchronized
The great thing about SaveSync is that you can also view and restore old versions of the game saves. This way, you can restore broken game saves without having completely lost them.
These were all the important details on how you can access the game world of your co-op group even without the host. Together, pirate life is easier, but even in a crew, the choice of your weapons is important. Therefore, we will also show you which weapon categories are currently among the best: Windrose: Weapons in the Tier List – These are the ones you should take with you
This is an AI-powered translation. Some inaccuracies might exist.
With Marathon, Bungie has stepped into the genre of extraction shooters. How is the latest game from the Destiny studio doing one month after release?
About 1.5 months ago, Bungie released a new game titled Marathon. It is an extraction shooter where you can play classes with different abilities and try to collect loot or complete quests while fighting against other players and NPCs.
Marathon had a rough start, even though the shooter has some gameplay qualities. For MeinMMO editor Dariusz, it is even one of the best shooters we will get in 2026.
While Marathon has a small community that speaks very positively about the game, the large player numbers were missing even at release. For weeks, the Steam charts and development costs have been a hot topic of discussion. Early on, it was said that the game cost over 250 million USD, and it appears that Bungie expert Paul Tassi has learned from internal sources at the developer studio that these figures are allegedly accurate (via Forbes).
A month after release, the question arises: How is Marathon doing and can the game survive?
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Bungie presents Marathon in the launch trailer
Bungie surprises with strong post-launch support
Before we look at the raw numbers, let’s take a look at the work done by the developers since the release. Bungie reveals a strength here that many fans long missed in Destiny 2:
Quick and effective response to player feedback.
Bungie shows that they are willing to deliver the best possible game to the Marathon community and address issues or points of criticism. The team around Creative Director Joe Ziegler communicates transparently with the player base and actually makes changes quickly.
Players want a duo mode → Bungie tests a duo mode → Bungie announces that they will implement a duo mode
The UI is heavily criticized → Bungie makes improvements, such as in the display of items, and now better indicates whether a weapon mod fits a weapon
The “Recon” runner shell is too weak → is buffed
A weapon that the endgame boss drops is too strong → is nerfed
The battle pass offers too few rewarding contents → Bungie adds more content, including runner skins
The biggest criticism of the game continues to be the difficulty. Marathon is aimed more at hardcore gamers and is not very casual-friendly. This is also shown by the endgame map “Kryo-Archiv” released after launch, which not only demands the best equipment from players but also requires a certain skill in a 3-man team. The problem is clear: There are contents in Marathon that some players will never see.
However, anyone who enjoys the gameplay loop and has no problem with endgame content being truly for players who reach the endgame, and these contents not being completed on the first attempt, can still have fun with the game a month after release. The casual-friendliness of Kryo-Archiv is comparable to the raids in Destiny.
The numbers – full disaster or reason for hope?
A month after release, a picture of Marathon emerges that gives a better impression of whether the extraction shooter is a financial success for Bungie and Sony or not – and recent findings suggest more of a failure.
According to the market research company “Alinea Analytics”, Marathon sold around 1.2 million copies cross-platform in the first two weeks after release, generating a revenue of around 55 million USD. The strongest platform was Steam with 800,000 copies sold (via X). Paul Tassi from Forbes reported, however, that these numbers seem to match according to his sources at Bungie.
Moreover, Marathon offers microtransactions in the form of skins, battle passes, and in-game currencies. However, this requires a loyal player base. On Steam, Marathon’s strongest platform, the downward trend continues:
In the past week, the 24-hour peak fluctuated between 22,000 and 28,000 concurrent players.
For comparison: Even years-old games like DayZ, Dead by Daylight, and Warframe have a peak of over 55,000 every day.
The core community of Marathon is estimated to be primarily in the USA. This is also reflected in the player numbers. When Americans are offline, the numbers drop to as low as 6,000 to 7,000 players.
Even after content-rich patches or the introduction of Kryo-Archiv, there was no noticeable increase in player numbers, and the downward trend continued shortly afterward.
Even if each of the estimated 1.2 million players had purchased around 35 Euros worth of in-game currency to buy the battle pass and a skin for their favorite class, the total revenue of Marathon would still be below 100 million Euros – however, this calculation is not 100% representative, as we took the European price of in-game currency, which is usually higher than in other regions.
It is clear: Marathon is not a financial disaster like Concord, but is still far from recouping the estimated development costs of over 250 million Euros.
Marathon is futuristic and uses vibrant colors. The story takes place on the alien planet Tau Ceti, and you play as a cybernetic mercenary wandering the planet in 3D-printed runner shells while your consciousness is at a distant, unknown location. Everything on Tau Ceti looks somewhat 3D-printed because a colony was attempted to be established there with simple resources.
The game is not classically colorful and can be quite dark in some places, but many buildings are in bold colors. The color design of the game is likely inspired by real companies or similar entities, where colors are used for department division and orientation.
The green line leads to the area with the green walls, where the goods are produced.
The yellow line leads to the yellow walls, where the product is packaged.
In Marathon, on the map “Düstermoor”, there is, for example, the greenhouse that comes from the outside in a striking color combination of blue and neon green, or the bio-research laboratory that is painted in a striking turquoise. Many shooter fans find that too colorful. Especially in the extraction shooter genre, bright colors have so far been a rarity. Even the futuristic, post-apocalyptic ARC Raiders relies on a more subdued color palette, with plenty of gray, brown, and green plants.
No successful extraction shooter is colorfully striking. Escape from Tarkov, Hunt: Showdown, Arena Breakout: Infinite, Gray Zone Warfare… all games that – similar to ARC Raiders – have a comparatively realistic, muddy color scheme. With The Cycle: Frontier, we have also seen a rather colorful extraction shooter die in recent years.
The combination of hardcore gameplay with a PvP focus and the relatively colorful map design likely has a very small target audience and so it is difficult to imagine that Marathon can attract large numbers of new players despite its gameplay quality in the future.
Marathon is performing mixed. While the core community enjoys the game, continues to have fun, and appreciates the developers’ work since release, the already weak numbers of the shooter are declining. For Sony and Bungie, there are essentially only two options for how to proceed with Marathon:
Stop development and minimize losses
Continue to support Marathon, accept ongoing development costs, and try to recoup expenses through new game sales and microtransactions in the long run
Option 2, however, is a balancing act because a balance must be found between costs and revenues. Not too many developers should work on Marathon to keep ongoing costs as low as possible. However, there should not be too few employees, because a lack of content, inadequate response to player feedback, or inconsistent quality in new content could drive paying players away or at least reduce their interest in spending their existing purchasing power.
Sony and Bungie must now essentially dream of a comeback, similar to what No Man’s Sky demonstrates to the entire gaming industry. The survival game received a lot of criticism at launch, but today it is mainly known for exemplary support with strong free content. Just recently, they introduced a kind of Pokémon update: No Man’s Sky brings unexpected “Pokémon-update”, even Palword reacts to it
This is an AI-powered translation. Some inaccuracies might exist.
After almost two years in Early Access, the survival game Soulmask has now launched in full version. With a mix of sandbox, survival crafting, and colony building simulation, the game attracted over 44,000 players at launch on Steam. MeinMMO author and genre enthusiast Linda Baumgartl was also captivated by the magical masks and was strangely reminded of Pokémon.
When Soulmask first appeared on my radar, I was immediately intrigued. The Aztec masks and jungle setting looked really cool. However, I hesitated at first. The game was still in Early Access at that time and had to compete with my ever-growing Steam library. There haven’t been any shortages of survival titles in recent years. So, naturally, you think twice about which one to give a chance.
Eventually, though, curiosity won out and I dove into the world of giant saber-toothed tigers and ancient ruins. And what can I say? The game struck a chord with me like no survival game has in a long time. For Soulmask is not only very extensive; it also dares to take on new ideas that set it apart from the survival crowd.
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Soulmask: The survival game on Steam exits early access after almost 2 years
Suddenly I am the leader of a tribe
The beginning of Soulmask follows a rather classic path. I learn a bit about the backstory before being dropped into the jungle, where I first have to deal with the basics: gathering resources, crafting equipment, setting up a sleeping place. So far, so familiar.
As a real enthusiast for building bases, I seek out a nice spot early on to establish a more permanent dwelling. However, that proves to be more challenging than initially thought. You need a tremendous amount of material and also have to process it at various workbenches. For the timer to be running, my character has to actually stand at the workbench. And that can take a really long time, especially for larger projects.
I’m already cursing the unnecessary grind of the game – when I realize that the game doesn’t actually want me to do everything myself.
In Soulmask, you can actually found a clan. This is not referring to the tribe you form with your friends in multiplayer, but your personal entourage of NPCs. Almost every human enemy in the game can be recruited by you.
To do this, you just have to give them a good whack, use your magical mask powers, and suddenly you have a loyal slave … I mean, of course, a new roommate. At least after you’ve nursed them back to health with some tasty broth.
Over time, a bustling anthill of NPCs emerges, who not only stand at workbenches for you but can also gather resources or defend your camp. Especially cool: With cable cars, you can set up transport routes to automatically carry resources to your base.
Things are really getting crowded.The cable car can also conveniently be used as a means of transport – whee.Of course, the base for the workers must not be missing.
Say goodbye to your character
The newly recruited villagers are more than just cheap labor. Behind them lies the greatest peculiarity of Soulmask, which is not so obvious at first. This is mainly because, genre-typical, you start with a self-created character. This somehow implies that you should be playing with this character. But that’s not necessarily the case.
In Soulmask, you can control any of your tribe members and turn them into a full-fledged player character. You don’t play a single figure, but a consciousness that jumps from body to body.
This becomes especially relevant at higher levels. Every character in the game has a range of abilities that they level up as they use them. This includes combat abilities as well. Each ability has a maximum level, which varies from character to character.
A good character is recognized when the desired ability has a maximum value as high as possible.
Here lies also the problem with your starter character. Although he is solid in everything, he is not really good at anything. In the long term, you should really replace him.
With a maximum level of 124, Vayne is a real beast with the dual blades. With this, she can receive all four additional bonuses (bottom right). Combat abilities also require a certain level
Admittedly, this concept feels a bit alien at first. I was also attached to my starter character, whom I created and leveled with so much love. But the further I progressed in the game, the more I enjoyed this new freedom:
I can have characters with different builds on hand and use them appropriately according to the situation. This is especially handy when enemies are susceptible to certain types of damage.
If I manage to subdue an opponent of a higher level, it actually advances me. I simply take over their body and skip a few levels this way.
“Outdated” characters can still remain useful. For example, as craftsmen in the base or as NPC companions in combat.
For those who are still attached to their starter character, I can at least offer a little bit of reassurance. The developer has since added the ability to transfer the appearance of one tribe member to another. So even if you want to switch to another character eventually, you can at least keep your desired appearance.
My village is like a Pokédex
The hunt for the best tribe members quickly turns into a wild grind-fest. In addition to the various level values, each character has a special class ability – depending on their origin – as well as some innate talents and preferences. These come with different advantages and disadvantages, such as more damage with certain weapons or a special aversion to feces. The selection here is truly enormous and includes over 800 possibilities according to the developer.
Nevertheless, I want to find the perfect tribe member for every job. So I set out to catch villagers like Pokémon. My village is the Pokédex that needs to be filled. I need each one at least once. Ideally in the super perfect shiny variant.
Of course, this type of grind is not for everyone. For me personally, this fills a gap that has been left by Conan Exiles. There was also the possibility to farm “thralls” and use them as workers. Soulmask takes this concept and elevates it to the next level. Especially because now I am not only farming workers, but also my own character.
The Pokédex of Soulmask. Here I not only give my tribe members funny names but also assign them their tasks.
Soulmask offers a lot of content – maybe too much?
What more could a game named “Soulmask” need? Of course, the masks! During the game, you unlock various masks that specialize in different areas and can be switched at any time. In a separate skill tree, you can unlock suitable abilities, such as becoming a better tank or learning cool new attacks.
In addition, there is of course the classic technology tree with which you can learn new building recipes. In another window, you’ll find the “hunting progress,” through which you can unlock general bonuses by defeating beasts. Additionally, a lot of animals can be tamed, bosses can be defeated, and dungeons explored.
You can already tell – Soulmask is not lacking in content. Quite the opposite. Especially at the beginning, all the menus and systems can be a bit overwhelming. Therefore, my advice is: Follow the quests at the beginning and actually read the tutorials. The game does a good job of gradually teaching you everything, but you just need to give it enough time.
Conclusion? Soulmask may not be the most accessible survival game on the market. However, for those who want to engage with a comprehensive and somewhat more complex game, it offers a solid survival adventure with some interesting ideas. It particularly excels in settlement management and fully controllable NPCs. Anyone who finds these points intriguing should definitely take a look (through the mask).
Even in Early Access, I felt like I had just scratched the surface of Soulmask after 150 hours of gameplay. Since then, the developers have not only continuously improved the game but have also expanded it even more. With the release of the full version, the first DLC was already released, which you can still receive for free. On a completely new Egypt-style map, you can now even build airships: One of the best survival games on Steam is giving away its biggest DLC yet, but you don’t have forever
This is an AI-powered translation. Some inaccuracies might exist.
Hold on, Adventurer! English localization still loading...
This article is currently in its original German "vanilla" version. We're channeling our inner Mein-MMO and grinding hard on the English localization quest line!
The full English version will be unlocked soon. Thanks for your patience.
Die Entwickler von Blizzard haben den Release-Termin von WoW-Patch 12.0.5 verraten und die offiziellen Patch Notes für das Update veröffentlicht.
Was muss ich zu Patch 12.0.5 wissen? Das nächste Update für World of Warcraft: Midnight erscheint am 22. April 2026. Zu den Highlight-Neuerungen gehören:
Wehrt Angriffe der Leere ab: Die Leere startet ihre Angriffe (Leerenvorstoß) auf den Immersangwald und Zul’Aman. Sobald die Spieler genug Leerenvorstöße abgeschlossen haben, entstehen Leerenübergriffe, die euch zu den Toren von Silbermond im Immersangwald oder zur Rednerruh in Zul’Aman führen.
Stört Ritualstätten: Das sind kleine Instanzen für 1 bis 5 Spieler, in denen ihr die Rituale der Naga und Kultisten der Zwielichtklinge beenden sollt. Wie in den Tiefen ist der Schwierigkeitsgrad skalierbar, bis zu 5 Schwierigkeitsstufen könnt ihr erklimmen und euch so zunehmend bessere Beute sichern.
Die Leerenschmiede: Sobald ihr Domanaar Decimus geholfen habt, die Leerenschmiede zu errichten, könnt ihr dort nebulöse Leerenkerne in mächtige Ausrüstung umwandeln. Ihr erhaltet die Leerenkerne in den Raids und Mythisch-Plus-Dungeons von Midnight sowie in Großzügigen Tiefen und bei Beutejagden.
Neues Minispiel „Verstecken oder Suchen“: Nehmt an dem neuen Versteckspiel teil, um euch Belohnungen wie ein Reittier, Spielzeuge und Behausungsdekorationen zu verdienen.
Neue Aktivität „Abgrundfischen“: Schließt euch bei dieser neuen Aktivität mit anderen Spielern zusammen und fischt so viele exotische Fische wie möglich aus dem schimmernden Gewässer vor der zerklüfteten Küste von Zul’Aman. So sammelt ihr Punkte, um Angelbelohnungen und Verbesserungen für eure Tauchausrüstung freizuschalten. Mit dieser taucht ih dann nach Schätzen.
Neues Feature für mythische Dungeons: Mit der neuen Funktion Lindormis Leuchten könnt ihr ausgewählte gegnerische Streitkräfte hervorheben, selbst wenn das Affix Lindormis Rat nicht aktiv ist. Besiegt die hervorgehobenen Gegner, um die Anforderung für für gegnerische Streitkräfte für einen Schlüsselsteindungeon zu erfüllen.
Details zu allen Features sowie weitere Infos zu Klassenänderungen und Anpassung fürs Housing, das UI, die Dungeons, Raids und mehr findet ihr im Folgenden in den offiziellen Patch Notes. Über die Inhaltsangabe könnt ihr direkt zu den für euch relevanten Abschnitten springen:
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WoW Patch 12.0.5 – Offizielle deutsche Patch Notes
Wehrt Angriffe der Leere ab
Die Streitkräfte der Leere ringen untereinander um die Vorherrschaft, um noch mehr Macht zu erlangen. Während sie jede sich dafür bietende Gelegenheit nutzen, beginnen die Angriffe auf den Immersangwald und Zul’Aman.
Leerenvorstoß
Leerenvorstöße finden im wöchentlichen Wechsel im Immersangwald und in Zul’Aman statt. Sobald einer abgeschlossen ist, beginnt ein neuer in einem anderen Abschnitt der Zone und rotiert weiter durch die Zonen.
Leerenübergriff
Diese größeren Szenarien treten auf, sobald in den Zonen genügend Leerenvorstöße abgeschlossen wurden. Es braucht die Macht vieler Champions Azeroths, um sie zu besiegen.
Stört Ritualstätten
Setzt in kleinen Instanzen für ein bis fünf Spieler den Ritualen ein Ende, die die machthungrigen Naga und Kultisten der Zwielichtklinge stärken sollen. Mit größeren Herausforderungen könnt ihr auch größere Belohnungen erhalten.
In Ritualstätten wählt ihr während eurer Stufenaufstiege einige der Herausforderungen selbst aus. Spieler schalten mit Tiefen und Beutejagden außerdem Belohnungen der Großen Schatzkammer für die Weltinhalte frei.
Spieler verdienen Feldauszeichnungen aus Angriffen der Leere und Ritualstätten als Währung. Diese können zum Erwerb von heroischer und Championausrüstung sowie heroischen und Championbelohnungen genutzt werden.
Verschafft euch einen Vorteil mit der Leerenschmiede
Die Leerenschmiede eröffnet Spielern in Midnight neue Möglichkeiten zur Weiterentwicklung des Spiels. Ihr helft Domanaar Decimus, eine Leerenschmiede zu errichten, um mit der Transmutation von nebulösen Leerenkernen zu beginnen. Diese können nach dem Besiegen mächtiger Gegner in den Schlachtzügen der Saison 1 von Midnight oder nach dem Abschluss von Dungeons auf ‘Mythisch+’ sowie von großzügigen Tiefen und Beutejagden auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Alptraum’ in mächtige Ausrüstung umgewandelt werden.
Nachdem die Leerenschmiede freigeschaltet wurde, benötigt Decimus weitere Unterstützung beim Schmieden des aufsteigenden Nullhammers. Dadurch können Spieler ihre Waffen und Schmuckstücke auf neue Höhen aufwerten, indem sie aufsteigende Leerenkerne sammeln.
Die Leerenschmiede
Nebulöser Leerenkern
Spieler können mit nebulösen Leerenkernen gezielter bestimmte Ausrüstung erhalten, ganz gleich, ob sie mit ihrem Hauptcharakter „Best-in-Slot“-Gegenstände verfolgen oder später in der Saison ihre alternativen Charaktere schnell ausrüsten möchten.
Nachdem Spieler einen Schlachtzugsboss aus Saison 1 von Midnight besiegt oder einen Dungeon auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+, eine großzügige Tiefe oder eine Beutejagd auf dem Schwierigkeitsgrad Alptraum abgeschlossen haben, können sie ihre nebulösen Leerenkerne verbrauchen, um einen zufälligen Gegenstand zu erhalten, der für ihre Beutespezialisierung aus dieser Aktivität geeignet ist. Nachdem ein Gegenstand auf diese Weise erhalten wurde, wird er aus diesem Beutepool entfernt, bis alle zulässigen Gegenstände je Schwierigkeitsgrad erhalten wurden. Wenn ihr zum Beispiel die schimmernde Insigne des Waldläuferhauptmanns als Schmuckstück nach dem Kampf gegen die Krone des Kosmos in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad Normal erhaltet, wird sie dadurch auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder Mythisch nicht aus der Auswahl entfernt. Die Gegenstandsstufe von Belohnungen für Mythisch+ aus nebulösen Leerenkernen entspricht den Belohnungen aus der Großen Schatzkammer dieser Schlüsselsteinstufe, also zum Beispiel Mythisch 1/6 auf Schlüsselsteinstufe +10 und höher.
Decimus wird dem Spieler im Tausch gegen nebulöse Leerenkerne eine Auswahl wertvoller Ressourcen anbieten, darunter Gold, Leerenlichtmergel und Morgenlichtwappen des Veteranen. Die Gesamtzahl einem Charakter zur Verfügung stehender nebulöser Leerenkerne steigt für den Rest der Saison jede Woche um zwei. Aufgrund der kleineren Beutepools und der außergewöhnlichen Macht von Schlachtzugsgegenständen erfordern diese Belohnungen nach dem Sieg über einen Schlachtzugsboss zwei nebulöse Leerenkerne. Andere Langzeitinhalte wie Mythisch+ kosten nur einen. Dadurch wird das Erlangen eines besonders begehrten Schmuckstücks, einer Waffe oder eines Rings unabhängig von der Quelle wahrscheinlich eine ähnliche Gesamtzahl nebulöser Leerenkerne erfordern. Verfolgt ein Spieler zum Beispiel ein Schmuckstück von einem Schlachtzugsboss mit insgesamt drei Gegenständen, die seiner Beutespezialisierung entsprechen, erhält er dieses Schmuckstück wahrscheinlich in derselben Zeit, die nötig wäre, um ein Schmuckstück aus einem Dungeon auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ mit insgesamt sechs Gegenständen zu erhalten.
Spieler können Kassiererin Elysa auch einen nebulösen Leerenkern für sechs thalassische Zeichen der Belobigung abkaufen. Auf diese Weise erhaltene nebulöse Leerenkerne zählen nicht zur wöchentlich angehobenen Höchstgrenze.
Aufsteigender Leerenkern
Nach dem Bau der Leerenschmiede wird Decimus Spieler bitten, ihm bei der Herstellung des aufsteigenden Nullhammers zu helfen, eines mächtigen Werkzeugs, das aufsteigende Leerenkerne manipulieren kann, um Ausrüstung zu ermächtigen. Nach Abschluss dieser kriegsmeutenübergreifenden Reise können Spieler aufsteigende Leerenkerne aus den Langzeitinhalten von Saison 1 von Midnight erhalten, darunter Schlachtzüge, Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+, großzügige Tiefen und Beutejagden auf dem Schwierigkeitsgrad Alptraum.
Der Verbrauch eines aufsteigenden Leerenkerns erfüllt eine geeignete Waffe oder ein zulässiges Schmuckstück mit zusätzlicher Macht, um ihre Gegenstandsstufe zu erhöhen. Nur vollständig aufgewertete Heldenwaffen und -schmuckstücke, vollständig aufgewertete mythische Waffen und Schmuckstücke und strahlengefertigte Waffen und Schmuckstücke von höchster Qualität sind berechtigt, aufsteigend leerengeschmiedet zu werden.
Verstecken oder Suchen mit Dekorationsduellen
Inmitten all der Bedrohungen, die Azeroth umgeben, kann ein wenig Spaß nicht schaden. Spieler können über den Dungeonbrowser (Reiter „PvP“) an einem Versteckspiel in Silbermond in Teams gegeneinander antreten. Dabei verstecken sich einige als Behausungsdekorationen, während die anderen die in Gestalt von Gegenständen Versteckten suchen. Durch dieses kurzweilige Ereignis könnt ihr neue Belohnungen verdienen, darunter ein Reittier, Spielzeuge und Behausungsdekorationen.
Neue Aktivität: Abgrundfischen
Taucht tief in die schimmernden Gewässer vor der zerklüfteten Küste von Zul’Aman ein, wo Schwärme exotischer Fische knapp unter der Oberfläche in einem neuen wiederholbaren Ereignis wimmeln: Abgrundfischen. Schließt euch zusammen, fischt so viele wie möglich und sammelt Punkte, um Angelbelohnungen und Verbesserungen für eure Tauchausrüstung freizuschalten. Dadurch könnt ihr tiefer in den Abgrund vordringen, wo die größten Schätze warten.
Bei Tieftaucher Jeju könnt ihr euch ausrüsten und euren Tauchgang in die Tiefen beginnen. Schießt durch Strudel, fangt Kreaturen mit eurer Harpune und entdeckt Schätze zwischen den Unterwasserdampfquellen.
Beweist eure Meisterschaft, um Verbesserungen für eure Tauchausrüstung und kosmetische Gegenstände zu verdienen.
Beim Abgrundfischen erforscht ihr die Gewässer vor Zul’Aman.
Erfolge
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die das Haustier „Junger Sonnenflitzer“ bereits besaßen, keinen Fortschritt des Gedankensuchers erhielten und das Haustier erneut erbeuten mussten.
Klassen
Todesritter
Frost
‘Auserwählter der Frostbrut’ (Rang 3) wurde aktualisiert –Wenn ‘Furor des Frostwyrms’ zurückgerufen wird, gewährt es jetzt stattdessen bereits bei 50 % seiner Dauer den vollen Tempobonus. Die Fähigkeit, mit der ‘Furor des Frostwyrms’ zurückgerufen wird, unterliegt nicht länger der globalen Abklingzeit.
Todesbringer
Der Sekundäreffekt von ‘Schallende Wut’ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‘Mal des Schnitters’ erzeugt 1 Stapel von ‘Exterminieren’ mit 100 % der Effektivität der ersten und 100 % der Effektivität der zweiten Sense.
‘Exterminieren’ wurde aktualisiert – Nachdem ‘Mal des Schnitters’ explodiert, kosten eure nächsten 2 Einsätze von ‘Auslöschen’ oder ‘Frostsichel’ 1 Rune und beschwören 2 Sensen zum Angriff auf eure Gegner. Der Rest des Effekts bleibt gleich.
Unheilig
Neues Talent: ‘Kreislauf des Todes’ – ‘Verwesen’ verringert die Abklingzeit von ‘Tod und Verfall’ um 1 Sek. ‘Tod und Verfall’ verringert die Abklingzeit von ‘Verwesen’ um 0,3 Sek. für jeden getroffenen Gegner bis zu 3 Sek.
‘Monstrosität erwecken’ wurde aktualisiert – ‘Krankheitswolke’ bewirkt nicht mehr, dass Gegner mehr Schaden von Dienern erleiden. Fügt Gegnern in der Nähe jetzt regelmäßig Seuchenschaden zu.
‘Eitrige Echos’ hat einen zusätzlichen Effekt – ‘Verwesen’ verbraucht jetzt beim Wirken bis zu 2 verfügbare Aufladungen.
Der Schaden niederer Ghule wurde um 17 % verringert.
‘Geißelstoß’ wendet jetzt zusätzlich ‘Virulente Seuche’ an, anstatt sie nur zu verbreiten.
‘Pestilenz’ wurde zu ‘Seuchensturz’ umbenannt und überschreibt jetzt ‘Dunkle Transformation’ anstatt ‘Ausbruch’.
Der Schattenschlagschaden von ‘Nekrotischer Mantel’ wird jetzt bevorzugt dem Primärziel zugefügt.
Einige Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
Folgende Talente wurden entfernt:
Seuchensturz
Marsch des Wahnsinns
Sichel des Verfalls
Reiter der Apokalypse
‘Unheilige Bewaffnung’ hat einen zusätzlichen Effekt – Eure Ghule und Skelettschützen verursachen 10 % und niedere Ghule 20 % mehr Schaden.
‘Festmahl der Seelen’ wurde aktualisiert – Wenn euch mindestens 2 Reiter unterstützen, verursachen eure Einsätze von ‘Todesmantel’ 20 % und von ‘Epidemie’ 20 % mehr Schaden.
San’layn
‘Rasender Blutdurst’ wurde aktualisiert – Der Einsatz von ‘Essenz der Blutkönigin’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Todesmantel’ und ‘Todesstoß’ um 3 % und von ‘Epidemie’ um 3 % pro Stapel.
‘Verzückendes Blut’ hat einen zusätzlichen Effekt – Schreckensseuche’ verursacht 5 % und ‘Virulente Seuche’ 5 % mehr Schaden.
‘Entweihen’ wurde aktualisiert – ‘Tod und Verfall’ verursacht seinen Schaden 100 % schneller.
Dämonenjäger
Dämonenjäger können ihr Aussehen jetzt mit neuen Augenoptionen weiter anpassen: Es gibt eine neue leerenblaue Augenfarbe und eine flammenlose Option für teufelsgrüne und leerenblaue Augen.
Verschlinger
‘Spontane Immolation’ wurde überarbeitet – ‘Seelenimmolation’ heilt euch im Verlauf der Effektdauer zusätzlich um 6 % eurer maximalen Gesundheit und die Abklingzeit wird beim Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre einbringt, abgeschlossen.
‘Seelenimmolation’ wurde aktualisiert – Verursacht keinen Selbstschaden mehr. Heilt jetzt im Verlauf seiner Dauer um 24 % eurer maximalen Gesundheit.
‘Süßes Leiden’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt die Dauer von ‘Festmahl der Seelen’ um 1 Sek./2 Sek. (vorher 2 Sek./4 Sek.).
‘Ausradieren’ fügt seinem Primärziel und seinen Flächenschadenszielen jetzt separaten Schaden zu.
‘Festmahl der Seelen’ ist nicht länger auf 20 Stapel begrenzt.
Wenn ‘Finsterer Fokus’ über ein Makro entfernt oder die Aura rechtsgeklickt wird, wird es 10 Sek. lang nicht erneut angewendet.
Leerenvernarbt
‘Brennende Klingen’ wurde aktualisiert – Betrifft jetzt ‘Hungernder Hieb’ (vorher ‘Ernten’) und erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von ‘Ernten’ um 20 %.
‘Freigelassener Jähzorn’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Leerenstrahl’ um 15 %.
‘Aufsteigendes Monster’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Kollabierender Stern’ um 15 %.
‘Gewaltsame Verwandlung’ wurde aktualisiert – Bewirkt jetzt zusätzlich, dass ‘Jagd’ 25 % mehr Schaden verursacht und die Abklingzeit von ‘Seelenimmolation’ abschließt.
‘Lehren des Leids’ erhöht die Meisterschaft um 4 % (vorher 8 %) und gewährt 2 Jähzorn (vorher 5 Jähzorn).
‘Blinder Fokus’ erhöht den verursachten kosmischen Schaden um 2 % (vorher 3 %).
Rachsucht
‘Festmahl der Seelen’ heilt jetzt sofort beim Aktivieren von ‘Seelenspalter’ (hat vorher im Verlauf von 6 Sek. geheilt).
Der Auslöser von ‘Ungezügelter Zorn’ hat jetzt eine Dauer von 12 Sek. (vorher 10 Sek.).
Die Basisabklingzeit von ‘Fraktur’ wurde auf 5,5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
Vernichter
‘Himmlische Echos’ bewirkt jetzt, dass ‘Fraktur’ 3 zusätzlichen Jähzorn erzeugt und 25 % mehr Schaden verursacht (vorher 5 Jähzorn und 30 % Schaden).
Druide
Gleichgewicht
‘Meteoriten’ wurde aktualisiert – Jedes Mal, wenn ‘Sternenregen’ eine Sternenwelle erzeugt, stürzt außerdem ein Meteorit auf bis zu 2 Ziele in Reichweite herab und verursacht Astralschaden.
Der Schaden des Meteoriten wurde um 30 % verringert.
Wildheit
‘Ungesehenes Raubtier’ (Rang 1) hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – Der Schaden von ‘Ungesehener Angriff’ wird verringert, wenn weniger als 5 Combopunkte und 50 Energie für ‘Wilder Biss’ verbraucht werden.
‘Ungesehenes Raubtier’ (Rang 2) wurde aktualisiert – ‘Ungesehene Angriffe’ erhöht den von euch verursachten Schaden pro verbrauchtem Combopunkt, der sie auslöst, 1 Sek. lang um 8 %/15 %. Zusätzliche Anwendungen verlängern diesen Effekt.
‘Ungesehenes Raubtier’ (Rang 3) wurde aktualisiert – ‘Tigerfuror’ bewirkt, dass ihr nach euren nächsten 2 Combopunkte erzeugenden Angriffen einen ‘Ungesehenen Angriff’ mit maximalem Schaden ausführt. Der Schaden von ‘Zerfetzen’ und ‘Ungesehener Angriff’ wurde um 30 % erhöht.
Der Grundschaden von ‘Ungesehenes Schlitzen’ und ‘Ungesehener Prankenhieb’ wurde um 25 % erhöht.
Wächter
‘Wilder Wächter’ (Rang 2) gewährt jetzt 1 Aufladung/2 Aufladungen von ‘Traumführer’ oder ‘Traum des Cenarius’.
‘Wilder Wächter’ (Rang 3) ermächtigt jetzt ‘Zermalmen’, wodurch es im Laufe der Zeit 40 % zusätzlichen Schaden verursacht.
Die Interaktion von ‘Galaktischer Wächter’ mit ‘Blutmond’ wurde aktualisiert – Beim Ausgeben von 20 Wut werden jetzt Stapel von ‘Lunarzorn’ verbraucht.
‘Nachwachsen’, das von ‘Traumführer’ gewirkt wird, heilt jetzt zusätzlich um 100 %.
Wiederherstellung
‘Immerblüte’ (Rang 2) wurde überarbeitet – Wenn ‘Blühendes Leben’ zum letzten Mal erblüht, heilt der Effekt 6 Verbündete innerhalb von 40 Metern in Höhe von 25 %/50 % des geheilten Werts.
Der Schaden von ‘Sternenfeuer’ wurde um 40 % erhöht.
Der Schaden von ‘Sternensog’ wurde um 40 % erhöht.
Der Schaden von ‘Sonnenfeuer’ wurde um 25 % erhöht.
Der Schaden von ‘Mondfeuer’ wurde um 25 % erhöht.
Rufer
Neue Fähigkeit: ‘Antlitz des Krieges’ – Aktivieren, um automatisch euer Antlitz anzunehmen, wenn ihr gerade keine drakonischen Zauber wie ‘Feueratem’ oder ‘Segeln’ wirkt.
Vollständige Liste der Fähigkeiten, die euch vorübergehend in einen Dracthyr verwandeln: ‘Tiefer Atem’, ‘Traumflug’, ‘Atem der Äonen’, ‘Feueratem’, ‘Ewigkeitswoge’, ‘Traumatem’, ‘Emporstoßen’, ‘Schweben’, ‘Räumliches Paradoxon’, ‘Retten’, ‘Zephyr’, ‘Tiefgrüne Umarmung’ (wenn das Talent ‘Traumsimulakrum’ nicht ausgewählt war) und ‘Segeln’.
Viele Fähigkeiten, die zuvor eine Verwandlung zur Dracthyrgestalt erzwungen haben, besitzen nun angepasste visuelle Darstellungen für die Antlitzgestalt.
Solange ‘Antlitz des Krieges’ aktiv ist, wird außerdem eine Überschreibung der Kamerahöhe auf die Dracthyrgestalt angewendet, damit sich die Kamera beim Wechseln zwischen den Gestalten nicht schnell anpasst.
Der Schaden von ‘Zunichte machen’ wurde um 300 % erhöht.
‘Segen der Bronzenen’ kann jetzt ähnlich wie andere Gruppenstärkungseffekte wie ‘Arkane Intelligenz’ auf verbündete Spieler gewirkt werden, die sich nicht in eurer Gruppe oder eurem Schlachtzug befinden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von ‘Zwillingswächter’ bereits zu Beginn des Wirkens von ‘Retten’ angewendet wurde und nicht erst bei der Landung.
Verstärkung
Neues Talent: ‘Mächtiges Inferno’ – Der Schaden von ‘Segen des Infernos’ wurde um 40 % erhöht, und eure Effekte, die ‘Schwarzmacht’ verlängern, verlängern ebenfalls ‘Segen des Infernos’.
‘Segen des Infernos’ wird jetzt immer auf den wirkenden Rufer angewendet und nicht mehr auf Haustiere.
‘Regeneratives Chitin’ hat ein neues Symbol.
‘Geschmolzene Glut’ wurde entfernt.
Chronowächter
Neues Talent: ‘Chronodynamo’ – Die Zauberzeit von ‘Lebende Flamme’ wurde um 0,2 Sek. verringert und der verursachte Schaden oder die hervorgerufene Heilung wurde um 50 % erhöht, wenn sie nicht als Spontanzauber gewirkt wird.
‘Energiezyklen’ wurde entfernt.
Bewahrung
Neues Talent: ‘Temporalbarriere’ – Beschwört einen Vortex aus Temporalenergie, der 900 % Zaubermacht absorbiert und ‘Echo’ mit 30 % Effektivität auf euer Ziel sowie bis zu 4 Verbündete innerhalb von 40 Metern anwendet.
‘Zeitanomalie’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – Auf die ersten 5 Verbündeten, die vom Effekt durchquert werden, wird ‘Echo’ mit 30 % Effektivität angewendet.
‘Schwirrende Setzlinge’ wurde leicht überarbeitet – ‘Smaragdblüte’ entsendet beim Erblühen 1/2 fliegende Setzlinge sowie bis zu 2/4 zusätzliche Setzlinge, wenn ‘Smaragdblüte’ weniger als 5 Verbündete heilt. Jeder Setzling heilt einen bis zu 40 Meter entfernten Verbündeten.
Die Heilung von ‘Schwirrende Setzlinge’ wurde um 67 % erhöht.
‘Schwirrende Setzlinge’ gilt jetzt als grüner Zauber und seine Heilung wird durch ‘Ouroboros’ erhöht.
‘Flamme des Lebensspenders’ funktioniert jetzt auch mit ‘Tiefer Atem’ und bewirkt, dass die ersten 5 getroffenen Ziele Verbündete in der Nähe um 80 % des verursachten Schadens heilen.
Sämtliche Heilung wurde um 5 % verringert. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
Die Manakosten von ‘Tiefgrüne Umarmung’ wurden um 27 % verringert.
‘Resonanzsphäre’ wurde entfernt.
Chronowächter
Neues Talent: ‘Chronodynamo’ – Die Zauberzeit von ‘Lebende Flamme’ wurde um 0,2 Sek. verringert und der verursachte Schaden oder die hervorgerufene Heilung wurde um 50 % erhöht, wenn sie nicht als Spontanzauber gewirkt wird.
‘Energiezyklen’ wurde entfernt.
Jäger
Treffsicherheit
Neues Talent: ‘Explosivschuss’ – Feuert einen explosiven Schuss auf euer Ziel ab. Nach 3 Sek. explodiert der Schuss und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Neues Talent: ‘Schrapnellschuss’ – Das Wirken von ‘Explosivschuss’ hat eine Chance von 100 %, ‘Sichern und Laden’ zu gewähren.
Neues Talent: ‘Präzisionsdetonation’ – Wenn ‘Gezielter Schuss’ einem Ziel Schaden zufügt, das von eurem ‘Explosivschuss’ betroffen ist, detoniert ‘Explosivschuss’ sofort und verursacht 20 % mehr Schaden.
‘Präzise Schüsse’ wurde aktualisiert – Verringert nicht mehr die globale Abklingzeit und gewährt nicht mehr Boni für automatische Schüsse. Der Schadensbonus wurde auf 50 % verringert (vorher 100 %). Betrifft jetzt ‘Tödlicher Schuss’ und ‘Schwarzer Pfeil’ mit 100 % Effektivität.
‘Windläuferköcher’ wurde überarbeitet – Das Verbrauchen von ‘Präzise Schüsse’ hat eine Chance von 30 %, ‘Präzise Schüsse’ zu gewähren. Der Schadensbonus von ‘Präzise Schüsse’ wurde zusätzlich um 15 % erhöht.
‘Unvergleichliche Präzision’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Präzise Schüsse’ um 10 %/20 % (vorher 20 %/40 %).
‘Kleinwildjäger’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Explosivschuss’ um 15 % und den von ‘Salve’ um 25 %.
‘Präzision des Adlers’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Gezielter Schuss’ um 5 %/10 % und den von ‘Schnellfeuer’ um 10 %/20 %.
Der Schaden von ‘Zuverlässiger Schuss’ wurde um 100 % erhöht.
Der Schaden von ‘Arkaner Schuss’ wurde um 33 % erhöht.
Der Schaden von ‘Mehrfachschuss’ wurde um 33 % erhöht.
Folgende Talente wurden entfernt:
Kugelhölle
Im Rhythmus
Tödlichkeit
Zielerfassung
Schildwache
‘Kann und wird nicht verfehlen’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Präzise Schüsse’ um 10 % (vorher 40 %).
Überleben
‘Fass!’ wurde aktualisiert – Wird jetzt durch kritische Treffer von ‘Vereinter Stoß’ ausgelöst (vorher ‘Tötungsbefehl’).
‘Ausfall’ wurde aktualisiert – Gewährt keine Verringerung der Abklingzeit von ‘Lauffeuerbombe’ mehr. Gewährt jetzt zusätzlich 2 % Beweglichkeit, die beim Führen von zwei Waffen um weitere 2 % erhöht wird.
‘Schrapnellbombe’ wurde aktualisiert – Bewirkt jetzt zusätzlich, dass ‘Lauffeuerbombe’ im Verlauf von 3 Sek. 15 Fokus gewährt.
‘Ausschalten’ weist jetzt darauf hin, dass Bewegungsunfähigkeitseffekte von eurem Begleiter entfernt werden.
Rudelführer
‘Schweinschreiter’ wurde überarbeitet – Jedes Mal, wenn euer ‘Eber’ Schaden verursacht, wird der Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Schrotbüchse’ um 5 % erhöht, bis zu 20 %.
‘Huf und Klinge’ wurde überarbeitet – Erhöht jetzt den Schadensbonus von ‘Schweinschreiter’ um 2 %.
‘Geschärfte Reißzähne’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von ‘Lauffeuerbombe’ am Primärziel um 15 %.
Die Zauberzeit von ‘Arkaner Puls’ beträgt jetzt 2,25 Sek. (vorher 1,75 Sek.), und seine Zauberzeit wird für jede eurer arkanen Aufladungen um 8 % verringert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Arkane Geschosse’ Kleintiere anvisiert und sie in den Kampf gezogen, ihnen aber keinen Schaden zugefügt hat, wenn das Talent ‘Äthereinstimmung’ oder ein Proc von ‘Überladene Geschosse’ ausgewählt war.
Frost
‘Eiszapfen’ wurde aktualisiert – Wird außerhalb des Kampfes nicht mehr schnell erzeugt.
‘Gletscherstachel’ hat jetzt eine Dauer von 60 Sek. (vorher unbegrenzt).
‘Gefrorene Kugel’ kann jetzt ohne ausgewähltes Ziel gewirkt werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effektdauer von ‘Gefrierender Regen’ nicht mit der Effektdauer von ‘Gefrorene Kugel’ übereinstimmte.
Mönch
Braumeister
Meister der Harmonie
‘Harmonische Welle’ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‘Himmlisches Gebräu’ oder ‘Himmlische Infusion’ gewährt 2 Aufladungen von ‘Potentielle Energie’. Euer nächster Einsatz von ‘Tigerklaue’ oder ‘Beleben’ verbraucht alle Aufladungen von ‘Potentielle Energie’, um eine ‘Harmonische Welle’ auszulösen. ‘Harmonische Welle’: Für jede Aufladung von ‘Potentielle Energie’ fügt ihr eurem Ziel und euren Gegnern in der Nähe Naturschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündete. Der Schaden und die Heilung werden pro verbrauchtem Stapel von ‘Potentielle Energie’ erhöht.
‘Potentielle Energie’ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‘Fasshieb’ gewährt eine Aufladung von ‘Potentielle Energie’.
Der Tooltip von ‘Vereinigung’ wurde eindeutiger formuliert, und jetzt wird der Heilung und Schaden über Zeit verursachende Effekt angewendet.
Mehrere Tooltips wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass sie sowohl mit ‘Himmlisches Gebräu’ als auch mit ‘Himmlische Infusion’ interagieren.
Nebelwirker
Sämtliche Heilung wurde um 5 % verringert.
Die Heilung von ‘Sheiluns Gabe’ wurde pro absorbierter Wolke um 5 % erhöht (vorher 10%).
‘Geisterquell’ bewirkt jetzt, dass ‘Einhüllender Nebel’ sofort gewirkt wird.
‘Weg der Schlange’ bewirkt nicht mehr, dass ‘Beruhigender Nebel’ und ‘Knisternder Jadeblitz’ aus der Bewegung gewirkt werden. Dies ist jetzt das Standardverhalten.
Der Tooltip von ‘Elixier des Kaisers’ wurde angepasst, um den Effekt besser widerzuspiegeln.
Medium der Erhabenen
‘Innerer Kompass’ wechselt seine Haltungen jetzt mit einem 8-Sek.-Timer.
Meister der Harmonie
‘Harmonische Welle’ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‘Donnerfokustee’ gewährt 2 Aufladungen von ‘Potentielle Energie’. Euer nächster Einsatz von ‘Tigerklaue’ oder ‘Beleben’ verbraucht alle Aufladungen von ‘Potentielle Energie’, um eine ‘Harmonische Welle’ auszulösen.
‘Harmonische Welle’: Für jede Aufladung von ‘Potentielle Energie’ fügt ihr eurem Ziel und euren Gegnern in der Nähe Naturschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündete. Der Schaden und die Heilung werden pro verbrauchtem Stapel von ‘Potentielle Energie’ erhöht.
‘Potentielle Energie’ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ oder ‘Tritt des aufziehenden Windes’ gewährt eine Aufladung von ‘Potentielle Energie’.
Der Tooltip von ‘Vereinigung’ wurde eindeutiger formuliert, und jetzt wird der Heilung und Schaden über Zeit verursachende Effekt angewendet.
Mehrere Tooltips wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass sie sowohl mit ‘Himmlisches Gebräu’ als auch mit ‘Himmlische Infusion’ interagieren.
Windläufer
‘Schmetternde Fäuste’ wurde überarbeitet – Der Schaden von ‘Furorfäuste’ wurde um 20 % erhöht (vorher wurde die Dauer um 1 Sek. verlängert).
‘Tigeraugengebräu’ (Rang 1) wurde überarbeitet – 3 ausgegebene Chi erzeugen ‘Tigeraugengebräu’. ‘Zenit’ verbraucht bis zu 20 Stapel von ‘Tigeraugengebräu’, das eure kritische Trefferchance für die Dauer von ‘Zenit’ um 1 % pro Stapel erhöht. Erzeugt außerhalb des Kampfes schnell bis zu 10 Stapel und kann maximal bis zu 30 Stapel erzeugen.
‘Tigeraugengebräu’ (Rang 3) wurde überarbeitet – ‘Zenit’ gewährt jetzt 2 zusätzliche Einsätze von ‘Zenitstampfen’.
‘Xuens Schlachtrüstung’ kann jetzt zusätzlich durch ‘Wirbelnder Kranichtritt’ ausgelöst werden und verringert die Abklingzeit von ‘Furorfäuste’ pro getroffenem Ziel um 0,5 Sek., bis zu 2,5 Sek.
‘Zenitstampfen’ erzeugt jetzt 2 Chi.
‘Zenit’ erzeugt beim Wirken nicht mehr 2 Chi.
Paladin
‘Segen des Schutzes’ und ‘Segen des Zauberschutzes’ werden jetzt im Schlachtzugsfenster angezeigt, wenn „Große Verteidigungseffekte zentrieren“ im Benutzer-Interface des Schlachtzugfensters aktiviert ist.
Heilig
Die Heilung von ‘Heiliger Schock’ wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die Heilung von ‘Wort der Herrlichkeit’ wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die Heilung von ‘Ewige Flamme’ wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die Heilung von ‘Licht der Morgendämmerung’ wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die Absorbtion von ‘Großes Richturteil’ wurde um 250 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
‘Leuchtfeuer des Retters’ (Rang 3) bewirkt jetzt, dass ‘Lichtblitz’ und ‘Heiliges Licht’ alle 5 Sek. ‘Leuchtfeuer des Retters’ zu ihrem Ziel bewegen.
Herold der Sonne
‘Ins Licht gehen’ wurde überarbeitet – Erhöht jetzt während ‘Zornige Vergeltung’ die Chance, dass ‘Lichtinfusion’ ausgelöst wird, um 100 %.
Lichtschmied
‘Heilige Waffen’ erzeugen jetzt 3 Heilige Kraft.
Priester
Disziplin
Das Talent ‘Abbitte’ sorgt jetzt dafür, dass Zauberschaden alle mit ‘Abbitte’ belegten Ziele um 28 % des verursachten Schadens heilt (vorher 35 %). Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die Absorption von ‘Machtwort: Schild’ wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die Absorption von ‘Leerenschild’ wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die durch ‘Blitzheilung’ verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die durch ‘Schattenheilung’ verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die durch ‘Machtwort: Glanz’ verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die durch ‘Bittgebet’ verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Heilig
Sämtliche Heilung wurde um 8 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Schurke
Neues Talent: ‘Blutige Phiole’ – Wenn ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von ‘Blutrote Phiole’ um 15 Sek. verringert und der nächste Einsatz heilt euch sofort um 5 % eurer Gesundheit.
‘Geworfenes Reizmittel’ wurde aktualisiert – ‘Blenden’ hat eine um 50 % verringerte Abklingzeit, eine um 70 % verringerte Dauer und wirkt auf alle Gegner in der Nähe.
Meucheln
Neues Talent: ‘Verhandelbarer Vertrag’ – Wenn ein Ziel stirbt, auf dem euer ‘Todesmal’ aktiv ist, springt es für den Rest der Effektdauer auf einen Gegner in der Nähe über.
Todespirscher
‘Mal des Todespirschers’ wurde aktualisiert – ‘Erdrosseln’ belegt euer Ziel mit 3 Stapeln von ‘Mal des Todespirschers’, sofern ‘Mal des Todespirschers’ nicht bereits aktiv ist. Ihr erlernt ‘Zum Tode verurteilen’. Wenn ihr 5 oder mehr Combopunkte für Angriffe gegen ein markiertes Ziel ausgebt, verbraucht ihr eine Anwendung von ‘Mal des Todespirschers’ und verursacht 120 % Seuchenschaden.
‘Zum Tode verurteilen’: Übertragt euer aktives ‘Mal des Todespirschers’ auf euer Ziel. 10 Meter Reichweite, 20 Sek. Abklingzeit, 25 Energie und nicht von globaler Abklingzeit betroffen.
Trickser
‘Wolkendecke’ wurde aktualisiert – Das Aktivieren von ‘Adrenalinrausch’ erzeugt 10 Sek. lang eine Rauchwolke, wodurch Angriffe aus der Rauchwolke heraus Ziele mit ‘Entmutigt’ belegen können. Bis zu 2 zusätzliche Male stapelbar. Dieser Effekt hält nach Verlassen der Wolke 10 Sek. lang an.
Gesetzlosigkeit
‘Ass im Ärmel’ wurde aktualisiert – ‘Zwischen die Augen’ hat eine Chance von 3 %/6 % (vorher 5 %) pro verbrauchtem Combopunkt, 4 Combopunkte zu gewähren (vorher 2/4) und seine eigene Abklingzeit abzuschließen.
Täuschung
Todespirscher
‘Mal des Todespirschers’ wurde aktualisiert – ‘Schattenschlag’ belegt euer Ziel mit 3 Stapeln von ‘Mal des Todespirschers’, sofern ‘Mal des Todespirschers’ nicht bereits aktiv ist. Ihr erlernt ‘Zum Tode verurteilen’. Wenn ihr 5 oder mehr Combopunkte für Angriffe gegen ein markiertes Ziel ausgebt, verbraucht ihr eine Anwendung von ‘Mal des Todespirschers’ und verursacht 120 % Seuchenschaden.
‘Zum Tode verurteilen’: Übertragt euer aktives ‘Mal des Todespirschers’ auf euer Ziel. 10 Meter Reichweite, 20 Sek. Abklingzeit, 25 Energie und nicht von globaler Abklingzeit betroffen.
Trickser
‘Wolkendecke’ wurde aktualisiert – Das Aktivieren von ‘Schattenklingen’ erzeugt 10 Sek. lang eine Rauchwolke, wodurch Angriffe aus der Rauchwolke heraus Ziele mit ‘Entmutigt’ belegen können. Bis zu 2 zusätzliche Male stapelbar. Dieser Effekt hält nach Verlassen der Wolke 10 Sek. lang an.
Schamane
Verstärkung
Der Sekundäreffekt von ‘Überquellender Mahlstrom’ wurde aktualisiert – Jeder verbrauchte Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ gewährt ‘Überquellender Mahlstrom’, wodurch die Zauberzeit verringert und die Heilung eurer nächsten Einsätze von ‘Heilende Woge’ oder ‘Kettenheilung’ um 10 % erhöht wird. ‘Überquellender Mahlstrom’ kann bis zu 20-mal gestapelt werden, wobei jeder Zauber von bis zu 10 Stapeln profitiert.
Die Namen der Talente ‘Wütender Mahlstrom’ und ‘Überquellender Mahlstrom’ wurden getauscht, damit sie ihre Effekte besser widerspiegeln.
Wiederherstellung
Sämtliche Heilung wurde um 8 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
Sämtlicher Schaden wurde um 30 % erhöht.
Krieger
Der Radius von ‘Verwunden’ wurde auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
‘Abrisswurf’ wird jetzt hervorgehoben, wenn der Krieger eine Einheit mit einem aktiven Absorptionsschild anvisiert.
‘Zerschmetternder Wurf’ wird jetzt hervorgehoben, wenn der Krieger eine Einheit mit einem aktiven Immunitätseffekt oder dem ‘Eiswall’ eines Magiers anvisiert.
Waffen
‘Trauma’ wird jetzt durch ‘Tödlicher Stoß’ und ‘Zerschmettern’ ausgelöst (vorher ‘Tödlicher Stoß’ und ‘Spalten’).
‘Zerschmetternde Combo’ entfernt die Abklingzeit eurer nächsten 2 Anwendungen von ‘Spalten’ (vorher 3).
Koloss
‘Geübte Stöße’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Tödlicher Stoß’ und ‘Zerschmettern’ um 15 % und den von ‘Spalten’ und ‘Wirbelwind’ um 15 %.
Der Radius des Flächenschadens von ‘Demolieren’ wurde auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
‘Dominanz des Kolosses’ verringert die Abklingzeit von ‘Demolieren’ um 5 Sek., wenn ihr einen Stapel von ‘Kolossale Macht’ erhalten würdet und bereits maximale Stapel habt (vorher 2 Sek.).
Schlächter
‘Sturm ernten’ wurde aktualisiert – Wenn ‘Spalten’ 3 oder mehr Ziele trifft, habt ihr eine Chance von 20 %, einen Wirbel aus Stahl zu entfesseln, der allen Gegnern in der Nähe schweren körperlichen Schaden zufügt und ‘Überwältigt’ anwendet.
‘Unerbittlicher Ansturm’ erhöht jetzt zusätzlich den durch ‘Klingensturm’ verursachten Schaden um 20 %.
Furor
‘Niedermetzeln’ wurde überarbeitet – ‘Toben’ hat eine Chance von 100 %, eine Aufladung von ‘Wütender Schlag’ zurückzuerstatten.
‘Verbesserter Wirbelwind’ bewirkt jetzt, dass ‘Wirbelwind’ ‘Verwunden’ auf alle Ziele anwendet, wenn ‘Verwunden’ erlernt wurde.
Bergthan
‘Sturmwoge’ bewirkt, dass ‘Avatar’ den Schaden von ‘Donnerknall’ um 10 % erhöht (vorher 50 %) und seine Abklingzeit um 25 % verringert (vorher 50 %).
Schlächter
‘Sturm ernten’ wurde aktualisiert– Wenn ‘Toben’ über ‘Verbesserter Wirbelwind’ 3 oder mehr Ziele trifft, habt ihr eine Chance von 20 %, einen Wirbel aus Stahl zu entfesseln, der allen Gegnern in der Nähe schweren körperlichen Schaden zufügt und ‘Überwältigt’ anwendet.
‘Unerbittlicher Ansturm’ erhöht jetzt den durch ‘Klingensturm’ verursachten Schaden um 20 %.
Schutz
Koloss
‘Geübte Stöße’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Schildschlag’ um 15 % und den von ‘Rache’ und ‘Donnerknall’ um 15 %.
Der Radius des Flächenschadens von ‘Demolieren’ wurde auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
‘Dominanz des Kolosses’ verringert die Abklingzeit von ‘Demolieren’ um 5 Sek., wenn ihr einen Stapel von ‘Kolossale Macht’ erhalten würdet und bereits maximale Stapel habt (vorher 2 Sek.).
Hexenmeister
Dämonologie
‘Grimoire: Teufelsverheerer’ wurde aktualisiert – Beschwört einen Teufelsverheerer, der euch 20 Sek. lang im Kampf unterstützt und einen nützlichen Magieeffekt von einem Gegner entfernt. Wird während der Abklingzeit zu ‘Magie verschlingen’.
‘Seelenbeschuss’ des antorischen Kerkermeisters wurde aktualisiert – Entfesselt eine Salve aus Chaosmagie, die dem Ziel und bis zu 10 weiteren Zielen innerhalb von 10 Metern Chaosschaden zufügt.
Zerstörung
‘Chaosfeuersbrunst’ wurde aktualisiert – ‘Schattenbrand’ und ‘Feuersbrunst’ haben eine Chance von 100 %, euren nächsten Einsatz einer der beiden Fähigkeiten zu einem garantierten kritischen Treffer zu machen und dessen Schaden um eure kritische Trefferchance zu erhöhen.
Das Symbol von ‘Chaosfeuersbrunst’ wurde aktualisiert.
Die Positionen von ‘Personifiziertes Chaos’ und ‘Inferno’ wurden im Talentbaum getauscht.
Dungeons und Schlachtzüge
Mytisch+
Neues Feature: Lindormis Leuchten – Lindormis Leuchten hebt ausgewählte gegnerische Streitkräfte hervor, selbst wenn das Affix Lindormis Rat nicht aktiv ist. Das Besiegen aller hervorgehobenen Gegner erfüllt die Anforderung für gegnerische Streitkräfte für einen Schlüsselsteindungeon.
Alle Spieler, deren Klasse eine Tankspezialisierung unterstützt, können Lindormis Leuchten verwenden, indem sie mit Lindormi in der Nähe des Portals zu den Zeitwegen oder am Ende eines Schlüsselsteindungeons sprechen.
Lindormis Leuchten wird in einem Schlüsselsteindungeon aktiviert, wenn der Tank der Gruppe entschieden hat, dieses Feature zu verwenden.
Spieler können Lindormis Leuchten wieder deaktivieren, indem sie erneut mit Lindormi sprechen.
Neuer Erfolg: Schlüsselsteinmythos von Midnight: Saison 1 – Erhaltet eine Wertung für Mythisch+ von mindestens 3.400 in Saison 1 von Midnight. Gewährt einen zeitverlorenen Sattel, der bei Lindormi gegen ein Reittier eurer Wahl eingetauscht werden kann. Verfügbare Reittiere: Eine Auswahl an neuen Reittieren sowie Reittiere für Schlüsselsteinmeister und Schlüsselsteinlegenden aus vorherigen Saisons.
Kommentar der Entwickler: Wir möchten engagierten Spielern von Mythisch+ etwas bieten, dass sich langfristig lohnt und ihnen außerdem Zugriff auf ältere Belohnungen verschafft, die sie vorher verpasst haben. Schlüsselsteinmythos startet mit einer Wertungsanforderung von 3.400, aber wir gehen davon aus, dass diese Schwelle nicht ewig bestehen bleibt. Mythisch+ entwickelt sich von Saison zu Saison weiter und wir möchten, dass dieser Erfolg in jeder Saison einen vergleichbaren Schwierigkeitsgrad und ein gleichbleibendes Prestige beibehält. Daher werden wir die Wertungsanforderung in kommenden Saisons gegebenenfalls anpassen.
Neuer Erfolg: Umbralchampion: Midnight Saison 1 – Beendet Saison 1 von Midnight mit einer Wertung für Mythisch+ in den Top 1 % aller Spieler in eurer Region. Gewährt ein neues exklusives Reittier.
Marsch auf Quel’Danas
Anbruch der Mitternacht
Die Gesundheit von Zwielichtkristallen wurde auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ um 10 % verringert.
Der Schaden von ‘Glimmernd’ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ um 10 % verringert.
Der Schaden von ‘Zerschmetterter Himmel’ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ um 10 % verringert.
Behausungen
Ihr könnt jetzt im Chat auf Dekorationslinks klicken, um den Dekorationskatalog zu öffnen. Wenn ihr die Umschalttaste gedrückt haltet und auf eine Dekoration klickt, wird sie ebenfalls im Chat verlinkt.
Wenn ein Gildenmitglied, das sich aktuell in der Gildennachbarschaft befindet, aus der Gilde geworfen wird oder die Gilde verlässt, wird es jetzt im Räumungsprozess aus der Gildennachbarschaft teleportiert. Der Räumungsbescheid sollte nach der Teleportation sichtbar sein.
Es gibt neue Budgetsymbole für Hausaufwertungen.
Dekorationen und Häuser erscheinen jetzt langsam, anstatt plötzlich in der Entfernung aufzutauchen.
Es wurde eine freundlichere Nachricht hinzugefügt, wenn ihr ein Haus betreten wollt, zu dem ihr keinen Zutritt habt.
Die Chatnachricht beim Erhalten von Dekorationen wurde aktualisiert und enthält jetzt Links zur Dekoration im Katalog.
Eure eingefärbten Versionen derselben Dekoration werden jetzt auf einer Karte statt auf mehreren Karten im Dekorationskatalog angezeigt, und im Vorschaufenster könnt ihr zwischen euren Varianten wechseln.
Im Grundsteinfenster wurden die Bestätigungsdialoge für Kaufen und Bewegen aktualisiert und sie enthalten jetzt die Grundstücksnummer, die Nachbarschaft und den Preis.
Es wurde ein neuer Tutorial-Hinweis hinzugefügt, der das Wechseln von Unterfangen erklärt. Auf der Seite für inaktive Unterfangen wurde eine Erinnerung hinzugefügt, dass jeweils nur zu einem Unterfangen gleichzeitig beigetragen werden kann.
Es wurde ein Tooltip für die Abschlussbelohnung von Unterfangen hinzugefügt, der die verdienten Behausungs-EP und Gemeinschaftscoupons anzeigt.
VERBESSERUNGEN AM FASSADENEDITOR:
Es wurde ein Pop-up hinzugefügt, das euch beim Wechseln der Fassade darauf hinweist, dass Dekoration an eurem Haus angebracht ist.
Es wurde ein Schalter hinzugefügt, mit dem ihr beim Bearbeiten eurer Fassade Dekorationen ein- und ausblenden könnt.
Jetzt wird verhindert, dass die Position und Drehung eures Hauses beim Wechseln von Fassaden zurückgesetzt werden.
Die Schaltfläche des Fassadeneditors wurde aktualisiert und verwendet jetzt ein eindeutiges Schaltflächensymbol.
Gegenstände
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Absorptionsschildwert des düsternisgesprenkelten Schreckensmauls falsch berechnet wurde, wenn mehreren Gegnern Schaden zugefügt wurde.
PvP
MÖNCH
Nebelwirker
‘Manatee’ stellt jetzt im PvP 50 % weniger Mana wieder her.
Die Absorption von ‘Lebenskokon’ wurde im PvP um 25 % verringert.
‘Verpuppung’ verringert jetzt im PvP die Abklingzeit von ‘Lebenskokon’ um 30 Sek. (vorher 45 Sek.).
‘Zensphären’ kann jetzt durch ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ und ‘Tritt des aufziehenden Windes’ angewendet werden.
Berufe
Kochen und Händlererfrischungen stellen Gesundheit und Mana jetzt prozentual wieder her statt in einem festen Betrag.
Der Gewandtheitswert skaliert jetzt langsamer für Berufe von Dragonflight, Khaz Algar und Midnight.
Kommentar der Entwickler: Als Nebeneffekt der Verringerung von Werten und Gegenstandsstufen skalierte Gewandtheit unverhältnismäßig schneller als andere Berufswerte, wodurch es in Berufen von Dragonflight und Khaz Algar problemlos möglich war, 100 % oder mehr Gewandtheit zu erreichen. Diese Änderung bringt Gewandtheit wieder auf die erwarteten Werte zurück.
Jetzt könnt ihr im Bearbeitungsmodus bei gedrückter Umschalttaste auf das Kontrollkästchen eines Features klicken, um es direkt zu aktivieren. Dies gilt für Features wie Abklingzeitmanager, Schadensanzeige, Bosswarnungen, externe Verteidigungseffekte und Beutefenster.
Die Standardgröße von Schlachtzugsfenstern und Arenafenstern wurde erhöht.
Es wurde ein Regler hinzugefügt, um die Größe des Symbols für große Verteidigungsstärkungseffekte in Schlachtzugsfenstern ändern zu können.
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spieler der anderen Fraktion aus dem Fenster „Kürzliche Verbündete“ in eine Gruppe einzuladen.
Fenster der Schadensanzeige haben jetzt eine Schaltfläche zum Minimieren oder Maximieren, sodass im minimierten Zustand nur die Kopfleiste sichtbar bleibt.
Es gibt ein neues Symbol für NPCs mit „Bleibt ein Weilchen und hört zu“.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bosszeitlinie für Begegnungen ohne Zeitlinienereignisse angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das schnelle Plündern in einigen Situationen gestört wurde.
TRANSMOGRIFIKATION
Neue Optionen für das Wegstecken von Waffen wurden hinzugefügt, darunter eine Option zum Ausblenden von Waffen, wenn sie weggesteckt sind.
Dem Vorschaufenster für Transmogrifikationen wurde ein Schalter zum Wegstecken von Waffen hinzugefügt.
Es wurde ein Befehl /outfit zum Wechseln von Kleidungen hinzugefügt. Verwendet /outfit X, wobei X die Ordnungsnummer der Kleidung im Transmogrifikationsfenster ist. Wenn /outfit ohne Zahl oder /outfit X verwendet wird, während diese Kleidung bereits angelegt ist, werden stattdessen alle Transmogrifikationen entfernt (verwendet /outfit !x, um dieses Verhalten zu vermeiden). Kleidungen für den großen Stylecheck verwenden /outfit 0.
Es wurden zwei Situationen hinzugefügt: „Wetter“ und „Tageszeit“.
Der Abschnitt für Sets und benutzerdefinierte Sets besitzt jetzt einen ausführlicheren Tooltip, der den Sammelstatus des Sets und seiner Vorlagen anzeigt.
Wenn ein Kleidungsrabatt aktiv ist, wird der Preis jetzt grün angezeigt, mit einem Tooltip, der die Quelle des Rabatts anzeigt.
Die Schaltfläche „Kleidung speichern“ leuchtet jetzt, wenn ausstehende Änderungen vorhanden sind.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Gegenstände mit besonderen visuellen Effekten, wie das Geweih des Waldlords, falsch angezeigt wurden, wenn sie als Transmogrifikation angewendet wurden.
Henry Cavill is a big fan favorite as an actor. This is not only because he has portrayed Superman and the Witcher, but also because he seems to be a total nerd. But did you know how he started his career?
Aside from that, he has also appeared in many other films and series, and long before Superman, he was already working as an actor. In this article, we take a closer look at the course of his career.
Dogs can also be fans of Cavill:
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Bitch falls in love with Henry Cavill and is invited by Netflix to the Witcher premiere
The Best Friend of Henry VIII
How did Henry Cavill’s career begin? His first role was in the lesser-known film Laguna in April 2001. He played the young Thomas, who was raised in New York by his uncle. At the release, he was not even 18 years old. After that, he starred in new films annually. In 2002, it continued directly with the film Monte Cristo by Kevin Reynolds.
It took some time before he had a real career breakthrough. Between 2003 and 2007, he had rather smaller roles, even in some pretty bad films, like the direct-to-DVD sequel Hellraiser – Hellworld (2005). However, Cavill’s career had its first turning point with the historical series The Tudors (2007–2010).
The series is loosely based on the historical figure of Henry VIII. There he played the character Charles Brandon and had with Jonathan Rhys Meyers as King Henry the most episodes at 38. Brandon was considered a good friend of the king.
You can find a trailer for The Tudors here:
Start video
Deutscher Trailer zur 1. Staffel der Drama-Serie „Die Tudors“
But the big breakthrough came with his role in Man of Steel (2013). The film marked the start of Zack Snyder’s DC universe and for many fans, the actor remains THE Superman to this day. Even then, he displayed his nerdiness. In an interview during the film’s promotion, he showed that he is familiar with the character. He named the comics Death of Superman, Rise of Superman, Superman: Red Son, and Superman/Batman: Search for Kryptonite. as his inspirations.
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With Man of Steel, Henry Cavill ultimately became a worldwide star. As Superman, he starred in 2 more films, Batman v Superman: Dawn of Justice (2016) and Justice League (2017). The 3 films with him as Superman grossed over 2.2 billion US dollars (about 1.87 billion euros) worldwide, which is quite a significant success (via Box Office Mojo).
In between, action roles followed, such as in Codename U.N.C.L.E (2015) or Mission: Impossible – Fallout (2018). Alongside lesser-known roles in 2 more films, 2019 saw another role that made many nerd hearts beat faster: The Witcher.
For Netflix, he embodied Geralt of Rivia from 2019 to 2023. For 3 seasons he played the role of the Witcher, but 2022 was not a particularly good year for him. After James Gunn and Peter Safran took over DC Studios, it became known that a new DC universe would be developed without Cavill. In addition, he hung up the role of Geralt after season 3 (Source: Variety).
In recent years, Henry Cavill has mainly been seen in action roles. Notable mentions would be Argylle (2024) or The Ministry of Ungentlemanly Warfare (2024). While these may not be huge highlights that brought in a lot of money, they haven’t harmed his reputation with fans much.
Interestingly, he even appeared in the Marvel universe in 2024. As The Cavillrine, he made a guest appearance as a Wolverine variant in the film Deadpool & Wolverine.
Giant Robots and Muscled Types: The Future of Henry Cavill
What about the future of Henry Cavill? Looking at which projects are still on the horizon, it almost seems like Cavill is just at the beginning. His 3 most interesting future projects are:
The reboot of Highlander, in which he embodies the main character MacLeod. As of now, there is no official release date for the film.
One of his most anticipated projects is probably the series on Warhammer 40,000. He is generally considered a passionate Warhammer nerd, who is also well-acquainted with the lore behind the universe. When the series will be released and what role he will play is still unknown. All that is known is that the series is being produced at Amazon.
In League of Legends there are over 170 champions, and some of them have been around for many years. To give these champs a new lease on life, Riot releases reworks. Sometimes the visuals or gameplay are adjusted, and sometimes even both.The last rework came in March 2026, but some players are not happy about it.
Which champ is it about? The jungler Shyvana has existed since 2011, so for 14 years, in League of Legends. Already in 2022, Riot was aware that Shyvana might need a rework (via leagueoflegends.com). During a voting, where 5 champs were up for selection, Shyvana came in second and had to make way for the champ Skarner. He received his rework in 2024.
According to Riot, Shyvana is a champion who could not fulfill the thematic promise before the rework. The developers wanted to truly bring to life the fantasy of a “warrior who transforms into a fire-breathing dragon”. However, the transformation into a dragon is a point of criticism after the rework finally became reality in March 2026.
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League of Legends shows new trailer for Season 1 from 2026
Without a dragon, Shyvana is just a minion
What are players criticizing? In the subreddit for LoL, a post has emerged that criticizes the new Shyvana. The Reddit user writes among other things: “Her gameplay hasn’t changed at all. She jumps in and dies immediately. Without her ultimate, she is nothing.”
How does Shyvana’s ultimate work? By dealing damage, Shyvana builds rage. If the rage bar is full, she can use the ultimate and transform into a dragon. As a dragon, Shyvana gains new functions for her abilities, making them stronger.
However, this is almost exactly the same ultimate that Shyvana had before the rework. Only the effects for the other reworked abilities have changed, and there is a small debuff that causes enemies to flee.
Of course, an ultimate is supposed to be powerful and crucial in the right moments for a fight, but the gameplay mechanic that Shyvana has to build her ultimate with rage is a major problem for players.
What do other players say about it? The problem with the ultimate is also recognized by another Reddit user, who writes that Shyvana without her dragon form is actually just a cannon minion, i.e., an NPC warrior of the team.
Even the top comment with over 1,500 upvotes (as of April 16, 2026, at 1:30 PM) refers to the rather unsuccessful rework of the gameplay. It states: “Most of the work went into the visuals, gameplay was more of an afterthought.”
Riot wants to take a new direction with League of Legends in 2027. The game is set to be revamped and will receive technical and gameplay improvements. The problem is, however, that there will be less content in 2026 for this. Riot prefers to focus on the updates in 2027: LoL will only bring one new champ in 2026, but massive changes are coming soon
This is an AI-powered translation. Some inaccuracies might exist.
In ARC Raiders you have the choice to either engage in PvP against other players or to pursue your own peaceful activities in PvE. The developers have now revealed how the distribution looks and are surprised by the results.
How many players play PvE? Developer Embark Studios revealed in an interview with The Guardian how the distribution between PvE and PvP players looks in ARC Raiders.
Namely, quite evenly: 30% of all players prefer PvE, 30% prefer to play against each other in PvP. The remaining 40% engage in both.
Executive Producer Aleksander Grøndal expresses surprise at the numbers. Contrary to initial assumptions, an unexpectedly large portion of players prefers the peaceful approach.
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ARC Raiders brings new Flashpoint update – there are rumors brewing in Speranza
“It doesn’t always have to be about conflict”
What do the developers think about the numbers? Before the release of ARC Raiders, the developers did not expect that 30% of all players would prefer the peaceful version and would rather loot and level up in peace.
After all, the extraction shooter genre is known to be ruthless and unforgiving, often thriving on intense PvP skirmishes.
In contrast, the developers observe cooperative play and solidarity among players:
We have always wanted it to be this way, but it was somewhat surprising to see how many people have jumped on this aspect of the game… It has truly revolutionized the extraction shooter genre, as it doesn’t always have to be about conflict with other players.
According to Embark Studios, 95% of all players would also use chat to communicate. When strong opponents like the Matriarch appear, interesting behavior among players is also observed:
In a moment – literally in less than 30 seconds – everyone on this server stopped shooting at each other and united to face the greater challenge together. And I didn’t really expect everyone to cooperate so willingly within 30 seconds.
Aleksander Grøndal
The Executive Producer of the title cites the look and atmosphere in the game as reasons for the peaceful collaboration within the community. The world would flourish, and the animals would return. They want to give players hope. Other players, however, are already seeking conflict: Players in ARC Raiders have so little to do that they are now hunting Twitch streamers.
This is an AI-powered translation. Some inaccuracies might exist.
After several years, Dungeons & Dragons announces a new Actual-Play campaign. It brings together popular voices from the gaming industry under a veteran as the game master.
What kind of campaign is this? In a new video, Wizards of the Coast, the publisher of Dungeons & Dragons, announces a new Actual-Play campaign. It will be titled “Dungeon Masters” and is set to unite the following players under veteran game master Jasmine Bhullar (known from DesiQuest, Dimension 20):
Neil Newbon (Baldur’s Gate 3) as Gnome Artificer “Professor Crem de la Crem”
Mayanna Berrin (Dispatch, The Dungeon Run) as Drow Grave Domain Cleric “Wesley”
Christian Navarro (13 Reasons Why, Forgotten Realms) as Wood Elf Winter Ranger “Eloin Emberleaf”
The campaign starts on April 22, 2026, on YouTube with 2 episodes that you can then watch. The episodes last about 1 hour and are easy to binge in an evening session. There will be a new episode every Thursday at 2:30 AM CET (which is Wednesday 6:30 PM PT). In total, there will be approximately 12 episodes in which the players will be sent to Ravenloft, one of the most popular settings for D&D, and you can even play along yourself.
Start video
Official D&D campaign brings stars from Baldur’s Gate 3 to Ravenloft
Actual-Play as a Play-along to Participate
How can you participate? The campaign is designed to provide viewers not only with an exciting story but also an insight into the new book “Ravenloft: The Horrors Within“. It will be released on June 16, 2026, and offers a heap of new content for the setting around Ravenloft.
Almost simultaneously with Dungeon Masters, starting April 23, 2026, there will be so-called “Play-Along Packs” available, with which you can also bring the hooks and battles of the respective episode to your table. The first pack is free, allowing you to try it out if you want to see if it’s something for you.
The episodes are designed to throw you directly into the action, and to fit this into the 1 hour per episode, game master Jasmine Bhullar takes on a large part of the narration. According to Polygon, who had the opportunity to preview the first two episodes, you should not expect too in-depth dialogues between the characters as seen in Critical Role.
Nevertheless, the setting of Ravenloft offers plenty of room for dark and creepy moments and especially the potential to encounter vampires, with whom player Neil Newbon has already gathered extensive experience as Astarion from Baldur’s Gate 3. What else you should know about Ravenloft and what exciting settings there are, you can read here: 7 settings from Dungeons & Dragons that are just as exciting as the Sword Coast
This is an AI-powered translation. Some inaccuracies might exist.
Soon after the start of Early Access, the survival game Windrose is gaining increasing popularity. And it is rising so rapidly that the developers can barely keep up.
What is the problem? After Windrose launched very successfully on April 16, 2026, reaching almost 100,000 concurrent players on Steam, the servers collapsed under this influx, which especially affects the co-op mode at present.
The developer studio Kraken Express is already working on hotfixes, but has admitted that it does not yet have a clear solution to the situation. And the problem seems to run so deep that the team is even seeking help via Discord.
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The pirate survival game Windrose finally has a release date, and it is already very close on the horizon
In short: First of all, we would like to ask you for a small favor. If you work for a major internet provider in the EU or North America, or know someone there who would be interested in talking to us, we would greatly appreciate an introduction. This could significantly improve co-op connectivity for all parties involved.
The development team has already found solutions and workarounds for some problems and obstacles that you can use to counteract them. They have compiled these in a short FAQ for you, but with the note that not all problems can be solved there by a long shot.
Especially the server issues in co-op raise questions for the developers and lead them to suspect that some server addresses from certain providers might be restricted or even blocked. Therefore, they are reaching out to the community in the hope that a contact will emerge, who might shed some light on the situation and resolve the issues more quickly.
League of Legends is a game that initially presents many players with a challenge. A dog has now shown on Twitch that there are other ways to do it and demonstrates how to dominate the lane motivated by treats.
Anyone playing League of Legends sometimes has to deal with teammates who do not always play at the desired level. At least, when it comes to humans.
On Twitch, an animal gamer has now shown her talent. The streamer poopernoodle’s dog, named Pea, is a dachshund. Normally, she is in the background during the streams, providing support to her owner.
However, she has now become active herself. The streamer played several rounds of League of Legends and got Pea directly involved by setting up a podium with three colorful buttons for her.
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League of Legends shows new trailer for Season 1 from 2026
Good play must be rewarded
How did Pea perform? Each button corresponded to a key on the keyboard, specifically Q, E, and R. This allowed the dog to control various actions of the champion Yuumi – by the way, a cat.
The streamer poopernoodle took over the character’s movements and gave instructions. At the right moment – and with some encouraging words – Pea actually managed to press the right buttons at the correct time.
In this way, she fired projectiles or created a shield. The timing didn’t always work, and it happened that the dog wasted valuable mana by carelessly pressing a key.
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For the most part, she did well and was able to compete against human opponents after a bot match. Pea even managed to defeat other players and, in the end, win the match together with her team.
Congratulations, not every (human) player can claim that! Whenever the dog performed an action well, she was naturally rewarded with a treat. Order must be maintained.
What does the community say? In a often toxic environment, small stories like that of the dog Pea are refreshing. This is also reflected by users commenting on TikTok:
“The player with the lowest toxicity ever in LoL,” finds Clair, Wally & Brox.
“Imagine losing the bot lane to a dog playing Support,” writes hello-there!
“Still better than 80% of my support players that I encounter on my lane,” emphasizes Rzvee.
“Average Yuumi player,” finds prvurges.
Even the official LoL account comments under the video: “So this is who I lose the lane against.”
The new pirate game Windrose entert Steam with almost 100,000 players setting sail. With a mix of story, sandbox gameplay, and the sense of freedom that one wants as a real pirate, it has received numerous positive reviews. MeinMMO editor and recreational freebooter Benedict Grothaus took a look at where the excitement comes from – and found it hard to tear himself away.
Aye, landlubbers ahoy! Windrose is here and has me completely in its polished hook’s grip. Set the sails and… okay, okay. I’ll stop with these silly puns. At least most of the time. (Yarr!)
But seriously, I tried the sandbox game in early 2026 during the demo, at least until I couldn’t connect to my friends’ server anymore. Accordingly, I have been looking forward to the release of Windrose, which attracted over 47,000 players on Steam – even nearly 100,000 a day later (according to SteamDB).
Here on MeinMMO, I’m probably better known for representing Vikings, survival, and Warhammer. However, pirates are one of my greatest areas of interest, historically as well. One of the reasons why Skull & Bones disappointed me back then, but I don’t want to hammer on that further.
There are only a few games, especially newer ones, that effectively capture the pirate feeling. Windrose is one such game and even persuaded me to play a bit longer than I should have…
My captain – uh – editor-in-chief Leya Jankowski wanted a preview report, and editor-in-chief Lydia has already insisted that I finally start writing. Sure, I could have finished faster, but after I finally got my ship, I didn’t want to leave just yet.
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The pirate survival game Windrose finally has a release date, and it is already very close on the horizon
Enough luck – tricky start where experience helps
The start takes a while, even though it’s well done. There’s a story that you follow through quests and NPCs, which is outlined impressively right at the beginning with a comic intro.
What follows is classic sandbox gameplay:
Collect wood and stones for shelter.
Craft tools, weapons, and equipment.
Find new materials, namely copper, to upgrade yourself.
Explore the world and go here and there to discover more.
Of course, this also includes fighting against the enemies roaming the island – mainly wild boars. They are among the most dangerous foes (as one knows since Gothic), but they are important for progress due to their hides.
Little pirate fact on the side: Pigs played an important role in history. They were brought as living provisions from the “old world” and released on Caribbean islands. Since they often had no natural predators there, they multiplied and served sailors on their voyages as an easily accessible food source.
A bit of Dark Souls, a bit of Black Flag, and a lot of Enshrouded
Here, Windrose already shows one of its many strengths: the combat system. Various weapons are available with different combat styles and stat scaling.
Sounds like Dark Souls? It plays similarly, but of course in the light version. Still, anyone who can fight, parry, dodge, and read enemy movesets well in Soulslikes has an advantage in Windrose, but you can manage without. Especially cool for pirate fans like me: the flintlock pistols feel just as hefty as they should. Perfect combined with the saber!
Building and survival, on the other hand, are a fairly direct mix of Valheim and Enshrouded. New recipes are unlocked by picking up new resources. An upgraded (and prettier) base gives stronger buffs, just like food, which becomes essential at the latest in fights against pirate camps.
But now I finally want to talk about the feature that made me fib to my boss: seafaring!
Cliché, but the drip rocks.The intro comic sets the mood.Let me YARR her!The little boat can’t do much yet…There she is, my ketch!Hallooo Baby!Pistols and sabers – that’s how pirates should be!
Drink up me hearties, yo ho!
Raise anchor and set sail into the wind, we are going on a plundering voyage! Well, almost. Early on, I get a tiny boat that I must steer painfully slowly to other islands. And honestly: the thing feels so unsteady that even as a seasoned pirate, my stomach is struggling. Every small wave serves as a ramp for a monster stunt.
After approximately three hours and some story quests, I am finally led to my first ship, a proud ketch! This is the moment I definitely wanted to reach before writing this text – and it was worth it because the sailing feels like exactly what I want in a pirate game: freedom.
As captain, I stand at the helm and give my sailors orders. Set the sails for more speed, reef to turn, and of course sing shanties to keep from getting bored during the journey. It was these shanties, by the way, that I wanted to enjoy a bit before finally complying with my bosses’ request.
Sailing in Windrose feels almost exactly like back in Assassin’s Creed: Black Flag. Anyone who spent many hours at sea back then, like me, can easily steer their ketch through any strait in Windrose.
Windrose has such a good start that I don’t want to continue playing
The pirate game has already fascinated me so much in the first hours that I actually didn’t want to stop. And that’s exactly its problem. Because Windrose is still in early access and accordingly unfinished.
When it comes to ships alone, the selection is “there,” but still quite small:
For each ship type, there are three variants with different stats.
Iconic ship types like the galleon are still missing – whether and when they will come is still unknown.
I am a bit afraid that I will finish the content of Windrose too quickly and then sit in front of my Steam library with an empty feeling, wondering what I should do now.
Still, I feel the pull to the sea again… and that’s why I will play a bit more. At least a few of Blackbeard’s ships I want to send to the seabed with my ketch (or later my frigate)!
The developers of Battlefield 6 have presented the plans for the year 2026 and shown: The roadmap has a lot to offer!
Battlefield 6 presented the roadmap for the year 2026 on April 16, 2026. Throughout the year, 7 new maps and Naval Warfare will be introduced. A major focus will also be on old maps that are popular with long-time Battlefield fans and are now set to find their way to Battlefield 6.
Additionally, some new features will be added, including leaderboards, a proximity chat, a spectator mode, and a server browser. Furthermore, the existing BF6 maps “New Sobek” and “Blackwell Oil Fields” will receive a rework.
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Battlefield 6 presents the roadmap for 2026 in the video
Roadmap for Battlefield 6 shows: More classics for veterans
What to expect in Season 3: In Season 3 of Battlefield 6, alongside new weapons and game modes, two classic Battlefield maps will be rebooted:
Golmud Railway (Battlefield 4)
Grand Bazaar (Battlefield 3)
Both maps will not simply return in their old form but will be given a new look upon their introduction in Battlefield 6.
“Golmud Railway” now takes place in Tajikistan, just like “Liberation Peak” and “Mirak Valley.” Additionally, the map has received a few adjustments to offer more settings for both close-quarters and long-range combat. “Grand Bazaar” is now the “Cairo Bazaar” and will take place in the Egyptian capital, just like “Siege of Cairo.” The visuals of the maps as well as the audio design have been adapted to Battlefield 6.
Moreover, Battlefield REDSEC will receive a solo mode in Season 3. A ranked mode will also be introduced, which will initially kick off in Battle Royale. In the future, there will also be a ranked mode for the standard multiplayer of Battlefield 6.
What to expect in Season 4: In Season 4, Battlefield 6 will open its gates for aircraft carriers and allow you to battle with naval vessels for the first time. Specifically, this means: Battlefield 6 will finally feature naval warfare.
In Season 4, you will also receive 2 new maps, once again featuring a classic:
Wake Island
Tsuru Reef
Wake Island will also receive a new look, suitable for Battlefield 6, but will still offer large-scale sea and air battles. The same applies to the completely new map “Tsuru Reef,” which takes place in the Pacific and is said to be the largest map of Battlefield 6 so far.
Additionally, in Season 4, alongside new weapons and game modes, custom lobbies and a spectator mode will be introduced.
What else to expect: The developers have also presented some features that have high priority but do not yet have a concrete release timeframe.
These include a proximity chat, platoons, leaderboards for multiplayer, and a server browser with persistent servers and better options for hosting and finding preferred maps and modes. Additionally, some “Quality of Life” improvements are planned, including better visibility of soldiers, improvements to matchmaking, and to the challenges and progression system.
In Season 5, moreover, 3 additional maps will follow. However, the developers have not yet disclosed detailed information about the maps or other contents of the season.