Mit Season 11 kommt ein neues, saisonales Crafting-System in Diablo 4. Ein Spieler hat es auf dem PTR getestet und zieht nach 61 Items ein eher ernüchterndes Fazit.
Was ist das für ein neues Crafting-System? Die Heiligung („Sanctification“) ist eine der zentralen Mechaniken in Season 11. Dabei handelt es sich um ein Crafting-System, mit dem ihr eure Ausrüstung auf unvorhersehbare Weise verändern könnt. Viele Spieler fühlen sich dabei an die Vaal Orbs aus Path of Exile erinnert.
Mögliche Ergebnisse bei der Heiligung:
- Das Item erhält einen zusätzlichen legendären Aspekt.
- Ein Affix wird zu einem GA (größeres Affix) verbessert.
- Ein zusätzliches Affix aus einem Pool spezieller Heiligungs-Affixe wird hinzugefügt.
- Ein bestehendes Affix wird durch ein neues, „heiliges“ Affix ersetzt.
- Das Item wird unzerstörbar und verliert keine Haltbarkeit mehr.
Aktuell läuft der PTR (öffentlicher Testserver) zu Season 11 auf Battle.net. Ein Spieler hat die Chance genutzt und 61 Items durch die Heiligung gejagt, um das neue System zu testen.
Season 10 kommt aktuell gut bei den Spielern an. Ob das der neuen Season mit den Änderungen und neuen Features auch gelingt, wird sich zeigen.
Aktuelle Umsetzung der Heiligung sei „reine Lotterie“
Das hat der Spieler herausgefunden: Der Nutzer „Angren1991“ hat seine Ergebnisse aus dem PTR mit der Community in einem Beitrag auf Reddit geteilt. Insgesamt heiligte er 32 Mythic Uniques und 29 Uniques seines Geistgeborenen und versuchte, daraus Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse abzuleiten.
Die Ergebnisse bei den 32 Mythic Uniques (maximal vollendet und mit Sockeln):
- 13 Items bekamen zusätzliche Aspekte (40,6 %),
- 6 Items erhielten größere Affixe (18,8 %),
- 6 Items bekamen den Zusatz „kein Haltbarkeitsverlust“ (18,75 %),
- 5 Items bekamen zusätzliche Affixe (15,6 %)
- 2 Items erhielten neue Affixe, die alte ersetzten (6,3 %)
Die Ergebnisse bei den 29 Uniques (ebenfalls maximal vollendet und mit Sockeln):
- 17 Items erhielten zusätzliche Affixe (58,62 %)
- 5 Items bekamen den Zusatz „kein Haltbarkeitsverlust“ (17,24 %)
- 3 Items bekamen größere Affixe (10,34 %)
- 3 Items erhielten neue Affixe, die alte ersetzten (10,34 %)
- 1 Item bekam einen weiteren Aspekt (3,4 %)
Nach seiner Auswertung scheinen Mythic Uniques eine höhere Chance auf zusätzliche Aspekte zu haben. Bei normalen Uniques sei die Wahrscheinlichkeit dafür „ziemlich enttäuschend“. Zudem kritisiert er, dass die „heiligen“ Affixe häufig nur normale Affixe aus dem bestehenden Pool seien, etwa Abklingzeitreduktion auf Helmen. Hier müsse Blizzard nachlegen und spannendere Boni einbauen.
Der Spieler findet: Die aktuelle Umsetzung der Heiligung sei „reine Lotterie“. Im Grunde erzeuge sie mehr Frust als Dopamin und sei sogar schlimmer als das alte System. Besonders das Härten bringt viele Spieler in Diablo 4 seit Monaten zur Verzweiflung.
„Niemand sagt, dass du es nutzen musst“ – Community reagiert gespalten
Was sagen andere Spieler dazu? Die Reaktionen auf Reddit sind eher gemischt. Ein Teil der Spieler findet: Das System sei fair, schließlich gehe es beim Crafting um Risiko und Belohnung. Wer starke neue Boni wolle, müsse auch mit Rückschlägen leben. Andere sind hingegen jetzt schon genervt. So schreibt Zaphod392 in dem Beitrag: „Oh Boy, ich kann’s kaum erwarten, dieses System noch weniger zu mögen als das aktuelle Härtungs-System!“
Besonders der Zusatz „kein Haltbarkeitsverlust“ sorgt für Diskussionen. Viele halten ihn für überflüssig, da Items im Hardcore-Modus ohnehin nicht repariert werden können, denn ein Tod bedeutet dort das Ende des Charakters. Und im Standard-Modus lassen sich beschädigte Items einfach beim Schmied reparieren.
Einige Spieler argumentieren, dass das saisonale Crafting-System optional sei und man selbst entscheiden könne, ob man das Risiko eingehe. So meint duckwizzle: „Wenn du dir den Verlust des Items nicht leisten kannst, dann geh kein Risiko ein, so einfach ist das.“
Andere sehen das jedoch anders: Da die Heiligung die zentrale Mechanik der Season ist, sei es quasi „Pflicht“, sie auch zu nutzen. Wer sie auslasse, verpasse den Kerninhalt der neuen Season. Auch einige Leser bei MeinMMO betonen, dass das System essenziell sei, um das letzte Prozent aus dem Gear herauszuholen und wirklich anspruchsvolle Inhalte zu meistern. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Spieler kritisieren das RNG beim Crafting in Diablo 4, bekommen bald ein System mit neuem Zufallsprinzip
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Wird Blizzard daraus Rückschlüsse ziehen? So oder so, werde ich sicherlich wieder die Seasonreise komplettieren und dann sehe ich weiter, inwieweit die anderen geplanten Änderungen mich bei der Stange halten. Mit der jetzigen Season bin ich auch erstmal durch. Ich konnte meine Zauberin voll ausstatten, bin bis Pit 100 gelangt und erspare es mir, nun die restlichen zwei Monate gebannt auf den Level Up Balken zu schauen, der sich immer langsamer fortbewegt 😅
EDIT: Hinweis, wer sich bisher noch nicht den Lilith Titel geholt hat, sollte jetzt die Gelegenheit beim Schopfe packen. Nie war es einfacher, Lilith, selbst auf Qual 4, zu besiegen. Eurer Schaden müsste bei ca durchschnittlich 7-14 Mrd liegen, dann bricht nicht einmal eine Plattform weg…und mit dem Manaschild ist man aktuell Unbesiegbar.
Ich kann mir vorstellen, dass, wenn da genügend Feedback kommt, die vielleicht nochmal an dem System feilen. Aber mal schauen.
GZ zu Pit-Level 100!
Und danke für den Tipp mit Lilith, vielleicht traut sich der eine oder die andere noch dran 🙂