Loot ist der wichtigste Aspekt in Spielen wie Diablo 4. Wo die Konkurrenz seinen Spielern aber erlaubt, sich nur Beute anzeigen zu lassen, die selbst ausgewählten Kriterien entspricht, verzichtet Blizzard auf eine persönliche Filter-Funktion. Allerdings sehen selbst die Entwickler ein, dass ihr aktuelles System nicht mehr lange funktionieren wird.
Was hat es mit dem Loot Filter auf sich?
- Loot Filter erlauben es Spielern, nur noch Beute zu sehen, die bestimmten Eigenschaften entspricht. Heißt etwa: Alles, was Eigenschaft X nicht besitzt, fällt zwar auf den Boden, wird aber nicht angezeigt.
- Das System ist vor allem für Spieler im Endgame nützlich, wenn diese nur noch bestimmte Werte zur Verbesserung brauchen und nicht alles vergleichen wollen. Experten wie wudijo fordern einen Loot Filter schon seit Release.
- In Season 4 hat Blizzard den Loot von Diablo 4 komplett überarbeitet und einen eigenen „Vor-Filter“ eingebaut. Jetzt heißt es: Das System stoße an seine Grenzen.
Das sagt Blizzard jetzt: In einem neuen Video mit „Burning Questions“ (das, was früher mal die Campfire Chats waren), stellt Community Manager Bluddshed den Entwicklern von Diablo 4 die wichtigsten Fragen, die Spieler in letzter Zeit so haben.
Im Video geht es unter anderem um Lilith, die saisonalen Kräfte von Season 10 und Flüstereien, vor allem aber um das wichtigste Feature: Loot. Das Spannendste dabei dürfte für viele Fans die Frage nach Loot Filtern sein. Hier antwortet der Design Director Dan Tanguay:
Wir haben das Feedback definitiv gehört. Und wir haben viele verschiedene Dinge getan, die wir vor dem Revamp der Itemization erledigen mussten. Wir haben so etwas wie Smart-Filter gebracht und ich denke, wir haben die Grenze dieses Ansatzes erreicht.
Wir sprechen über Loot Filter, aber ich kann noch nicht wirklich mehr dazu sagen.
Dan Tanguay auf YouTube, ab Minute 3:52
Blizzard schraubt mit Season 10 ordentlich am Loot – Schon wieder
Zusätzlich zu möglichen Loot Filtern und dem bereits angesprochenen Verzicht auf schwache Items im Endgame, sollen in Season 10 die Loot Tables der Uber Bosse angepasst werden. Jeder Boss soll Items droppen, die mehr zu ihm passen – genauere Infos dazu gibt es noch nicht.
Außerdem soll es allgemein leichter werden, Uniques zu bekommen. Die Chance auf einzigartige Gegenstände in sämtlichem Content wird erhöht, sodass Bosse nicht mehr die einzig valide Quelle für die mächtigen Items sind.
Ein weiteres Thema, das die Community seit Langem beschäftigt, sind Leaderboards und Ladders. Blizzard hat bereits so etwas wie Ranglisten in Diablo 4 eingeführt, aber sie dann wieder deaktiviert.
Mit dem nächsten Ansatz wolle man der Community eher das geben, was sie anscheinend will: zeigen zu können, wie gut sie mit ihren Builds in jedem Content sind. Die Leaderboards sollen das widerspiegeln und mit diesem Gedanken erschaffen werden.
Gerade in Sachen Loot hat Season 10 aber noch mehr im Gepäck, nämlich ganz neue Items. Statt einfach nur die Tabelle der Uniques für jede Klasse zu erweitern, gibt es eine saisonale Mechanik für mehr einzigartige Gegenstände: Season 10 bringt etliche neue Uniques zu Diablo 4, aber anders als ihr denkt
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Meines Wissens nach ist das bereits seit längerem der Fall und wird kein neues Feature von Season 10 werden. Sobald ich Torment 1 betrete, droppen nur noch legendäre Items und Uniques.
Das ist ein Punkt, der mich persönlich bereits bei D4 gestört hat. Ich konnte/durfte mir nicht die Profile bzw das Gear der Leute auf dem Leaderboard ansehen, wenn diese ihr Profil privat gestellt hatten. Meiner Meinung nach ein Rückschritt gegenüber D3, wo ich mir jederzeit ansehen konnte, welche Skills die Charaktere im Leaderboard genutzt haben und welche Items sie ausgerüstet hatten.
Also doch. Ich war mir nicht mehr sicher (weil die letzten Seasons keine Zeit gehabt), und war von der Aussage etwas verwirrt. Vielleicht habe ich sie auch nur falsch verstanden. Ist auf jeden Fall angepasst, danke.
Keine Ursache. Sehr gerne 🙂
Bin gespannt, ob etwas und was genau passiert. Nach einigen mittelmäßigen Seasons zuletzt, muss Blizzard ordentlich an einigen Stellschrauben drehen. Season 9 blieb ich das erstmal unter Paragon 250, nach 2-3 Wochen war die Luft raus, ich hatte einfach keine Lust mehr, mühsam nach Runen zu farmen und Duriel für Items, ohne GA, abzufarmen. Schnell Qual 4 zu erreichen ist kein Problem, doch danach wird der Progress inzwischen sehr zäh, man kommt kaum in der Grube voran, was wiederum weniger XP für das Paragonlevel bedeutet und wenn doch mal Mythic droppte, dann ist es genau dasjenige, das man für seinen Build nicht gebrauchen konnte – was uns dann wieder zu den Runen bringt. Bzgl der Uniques hat jeder Boss inzwischen zuviele in seinem Lootpool. Es nützt mir nichts, wenn doch mal ein 4 GA droppt und es sich dabei um ein Okulus oder eine Brandnarbe handelt. Der Content oder das letzte Season-Thema gibt es aktuell auch nicht her, das man sich ewig lange durch Sanctuario grindet, nur um letztendlich, immer wieder, alles beim Schmied zerlegen zu dürfen. Nach Season 9 kann Season 10 eigentlich nur wieder besser werden.