Das Looten gehört in Diablo 4 zu den wichtigsten Mechaniken, um euren Charakter voranzubringen. Ein spezielles Feature verspricht besonders viele Belohnungen, allerdings müsst ihr euch dafür in eine eher unbeliebte Aktivität begeben.
In Diablo 4 schaltet ihr Saisonränge frei, indem ihr Finaldungeons absolviert und Unterschlupf-Bosse auf den Qual-Stufen besiegt. Seit Season 11 ersetzen diese Ränge den klassischen Regionsfortschritt, der nur noch im Ewigen Reich existiert. Gekoppelt sind die Ränge an die Saisonreise, über die ihr massig Extra-Loot abgreifen könnt.
Welche Aktivität muss man für den Loot machen? Um die Belohnungen zu kassieren, müsst ihr die Bonusziele der Saisonränge erfüllen. Als Belohnung winken Fertigkeitspunkte, Schwelende Asche für den saisonalen Segen, Crafting-Mats und Gear. Viele dieser Ziele erledigt man quasi nebenbei, etwa beim Monster in der Höllenflut Metzeln, Geflüster Abschließen oder Killstreaks Sammeln.
Es gibt in Season 12 jedoch auch Aufgaben, die in der PvP-Zone spielen, und darauf haben viele Spielerinnen und Spieler schlichtweg keine Lust. Bereits kurz nach dem Release hatte ein NPC mehr Helden auf dem Gewissen als andere Spieler im PvP.
„Sie sollten den PvP-Teil komplett aus dem Spiel entfernen“
Was sagen Spieler zu den Aufgaben? Die Ziele, die mit den PvP-Zonen verbunden sind, sorgen in der Community aktuell für Diskussionen. Besonders die Mechanik, dort zum Butcher zu werden, um Feinde zu erledigen, steht in der Kritik. Auf Reddit beschweren sich Nutzer wie Mind-The-Mines darüber, dass alle nur in einem Bereich herumstehen und Flächenschaden spammen, um die nötigen Punkte für die Verwandlung zu farmen.
Auch andere Ziele in der PvP-Zone kommen schlecht weg. Ein Nutzer kritisiert auf Reddit etwa die Aufgabe, Elite-Gegner in diesem Gebiet zu töten: „Versuch mal, 250 Elites in dieser Zone zu töten, wenn jede Stunde nur 3–5 spawnen (außer man hat Glück und ein Event spawnt einen). […] Es klang nach einer verdammt schnellen und einfachen Aufgabe, bis mir klar wurde, dass sie es nicht ist.“
Andere Spieler ergänzen, dass sie selten bis nie auf andere Spieler in der PvP-Zone treffen. Manche sprechen sich ab und erledigen sich gegenseitig. Der Tenor einiger Fans: Die Entwickler könnten den PvP-Aspekt eigentlich komplett streichen, da er schlichtweg keine Bedeutung habe.
Viele Spieler lassen die Bonusziele, die mit PvP verbunden sind, einfach links liegen, da sie ohnehin nicht „verpflichtend“ sind. Auf dem nachfolgenden Bild seht ihr etwa links die optionalen Bonusziele für Rang 6 und rechts die Voraussetzung für den Rangaufstieg:

Bonusziele tragen nicht zum Saisonrang bei
Warum sind die Ziele nicht „verpflichtend“? Ihr müsst diese Bonusaufgaben nicht abschließen, um im Saisonrang aufzusteigen und Belohnungen wie Loot-Pets, Titel und Prächtige Funken zu erhalten. Dafür reichen die Aufgaben wie das Meistern von Finaldungeons und das Besiegen von Unterschlupf-Bossen aus – also die rechte Seite des jeweiligen Saisonrangs.
Die Belohnungen für die Bonusziele beinhalten primär Crafting-Mats, Frischfleisch, XP-Kugeln und Ausrüstungsgegenstände. Das ist zwar nützlicher Loot, aber nichts, worauf man nicht verzichten könnte, da ihr all diese Dinge auch regulär im Spielverlauf gedroppt bekommt.
Das Bonusziel „Malträtierte Mitteilung“ auf Saisonrang 1, das laut Beschreibung PvP-Inhalte erfordert, lässt sich übrigens rein über PvE-Aktivitäten wie die Höllenflut oder Schlachthäuser abschließen. So bekommt ihr den Skill-Punkt, ohne einen Fuß in die PvP-Gebiete setzen zu müssen.
Tipp, für das Bonusziel „Malträtierte Mitteilung“: Das Bonusziel „Malträtierte Mitteilung“ scheint bei einigen Spielern seit dem Start von Season 12 verbuggt zu sein. Erstellt dann einfach einen neuen Spielercharakter und sprecht in Gea Kul kurz mit dem NPC, bei dem ihr die saisonale Quest-Reihe startet. Das sollte das Bonusziel auslösen und abschließen – zumindest hat es bei uns geklappt.
Für einige Bonusziele müsst ihr zudem Schlachthäuser meistern. In diesen speziellen Dungeons seid ihr die gesamte Zeit als Butcher unterwegs und zerlegt Feinde mit speziellen Angriffen. Wie ihr seine Schlachthäuser finden und die passenden Schlüssel dafür bekommen könnt, erfahrt ihr hier: Diablo 4: Schlachthäuser – So findet ihr die Schlüssel und könnt zum Butcher werden
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Ich würde immer noch die Implementierung eines “Stalker System” für vielversprechend halten. Statt den Feldern des Hasses ist es Spielern mittels der Shrines of Slaughter möglich in die Dungeon Instanz eines anderen Spielers einzutauchen und diesen in seinem Run zu jagen. Das würde den Butcher auch wieder etwas furchteinflößender wirken lassen. Somit hätte man mMn nach eine coole PvP Komponente in der man sich außerhalb von S12 in den Butcher verwandeln kann. Hinzukommen noch ein eigener kleiner Skilltree deren Perkpoints man mit einer gewissen Anzahl an Kills freischaltet und eine Chance auf ein Mythic dessen Chance mit jedem Kill steigt Ehe sie wieder auf 1% abflacht sobald man eins bekommt. Selbiges gilt natürlich auch für die Gejagten. Und das ganze noch etwas interessanter zu gestalten öffnet sich bei Kill eine Schatzkammer mit einem weiteren starken Boss für eine “Alles oder nichts Situation” in der man entweder reich belohnt wird wenn man diesen Boss auch noch plättet oder eben der Alptraum Dungeon failed wenn man durch den Boss sein Leben lässt. (Verdiente XP oder Levelups die in dem Run geschehen sind verliert man nicht)
Ich kann doch nicht der einzige mit so einer Idee sein ;-;
Da ich die Season-Reise bisher fast immer zu 100% abgeschlossen habe, darauf meine ständige Wiederkehr, in D4, aufbaue und diesen PvP Part schon immer ätzend fand, verzichte ich komplett auf diese Zwischen-Season und warte auf den Start des DLC.
Erst letzte Woche, kurz vor Season-Beginn von D4, hatte ich mit First Descendant angefangen, wobei mir der dortige Grind, überraschenderweise, Spaß macht und nun muss ich mich zum Glück nicht zerreissen, weil sich D4, mit dieser kruden Entscheidung, für mich, aktuell ins Aus katapultiert hat.
Die PvP Zonen stehen seit Release in Kritik, juckt aber Blizzard einen feuchten. Auch bei WoW haben sie wieder ne “Soft” PvP Zone eingebaut auf der letzten Karte. Das Wollen die Meisten Spieler einfach nicht. PvP ja, aber in GETRENNTEN Bereichen die mit dem normalen Game nichts zu tun hat. Ich Frage mich wirklich für wen diese Bereiche gemacht werden, wenn es so viel Kritik gibt.
Zur Ergänzung oben, ja sie sind Optional und man muss sie nicht machen. Für Spieler, die aber die Seasonreise zu 100% abschließen wollen, weil es meist noch was dafür gibt… ist das ne Katastrophe
Da hast du natürlich recht. Soweit ich weiß, gibt es seit ein paar Seasons aber immerhin keinen geheimen Titel mehr für die 100 %.