Die 10 teuersten Zauber in Dungeons & Dragons, die euch in den finanziellen Ruin treiben

Die 10 teuersten Zauber in Dungeons & Dragons, die euch in den finanziellen Ruin treiben
Celestial D&D

Platz 7: Bindung der Ebenen (Planar Binding)

  • Preis: 1.000 Gold
  • Kann von jeder zauberwirkenden Klasse erlernt werden, außer dem Zauberer und Paladin. Sorry.
  • Zauberlevel 5

Nein, ihr habt euch nicht verguckt. Bindung der Ebenen ist trotz der günstigeren 1.000 Gold tatsächlich „teurer” als Notfall und Energiekäfig. Dieser verbraucht beim Einsatz nämlich seine Materialkomponente in der Form eines Edelsteins im Wert von 1.000 Gold.

Dies macht den Zauber nur im seltenen Fall, dass er einmal gewirkt werden soll, tatsächlich erschwinglicher. Man kann ihn von seiner Dringlichkeit her jedoch ziemlich mit den anderen Beispielen gleichstellen.

Mit Bindung der Ebenen kann man eine celestische, elementare, Feen- oder unholde Kreatur für einen Zeitraum zwischen 24 Stunden und einem Jahr an den Wirker binden, je nachdem, welchen Zauberlevel man nutzt. Der eigentliche Einsatz des Zaubers dauert jedoch eine Stunde, in der die Kreatur irgendwie festgesetzt werden muss.

Sobald die Kreatur an den Wirker gebunden ist, muss diese den Befehlen des Zauberwirkenden nachkommen – zumindest so gut, wie es kann. Allerdings muss man sehr genau bei der Auswahl der eigenen Worte sein. Eine feindliche, aber gebundene Kreatur kann euch nämlich die Worte im Mund umdrehen, um selbst von eurem Befehl zu profitieren.

Platz 6: Simulakrum (Simulacrum)

  • Preis: 1.500 Gold 
  • Kann von Magiern gelernt werden
  • Zauberlevel 7

Für den Einsatz von Simulakrum benötigt ein Magier nicht nur das Puder eines Rubins im Wert von 1.500 Gold, dieser wird auch beim Einsatz konsumiert. Das macht ihn daher teurer als die anderen Zauber, die 1.500 Gold kosten.

Neben dem Rubinpuder benötigt der Wirkende jedoch auch genug Schnee oder Eis, um eine lebensgroße Kopie des zu duplizierenden Wesens kreieren zu können. Dazu noch etwas Haar, ein paar Fingernagelschnipsel oder ein anderes Körperteil des Wesens, das im Schnee eingebettet wird. Lecker.

Die duplizierte Kreatur ist halb „real”, halb Eis und Schnee und kann wie eine normale Kreatur Aktionen und Befehle ausführen, die sie erhält. Sie ist dem Wirker sowie den von ihm bestimmten Kreaturen freundlich gesinnt und versucht, seinen Wünschen nachzukommen, so weit es ihr möglich ist.

Das Simulakrum „lebt” so lange, bis seine HP auf 0 sinkt und sein Schnee schmilzt. Bevor das passiert, kann man es jedoch in alchemistischen Laboren reparieren lassen.  Dafür fallen Kosten im Wert von 100 Gold pro wiedergewonnenem Trefferpunkt an. Ein treuer, aber teurer Begleiter.

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