Bei The Division schauen wir uns die Exotic-Talente der Waffen an, die auf den PTS zu Last Stand und dem Update 1.6 verfügbar sind.
Heute, am 24.1., startet die Testphase zu “Letztes Gefecht” und Update 1.6. Die PTS werden hochgefahren. Bereits gestern wurden hierzu die Patch-Notes veröffentlicht. Diesen können die Talente der Waffen-Exotics entnommen werden.
Die Exotics sind die überarbeiteten benannten Items, die nun mit einzigartigen Talenten kommen. Was bewirken die exotischen Waffen-Talente?
Die Boni der Exotic-Talente – PTS
Die exotischen Talente sind auf den Wummen stets aktiv, sie müssen nicht erst freigeschaltet werden. Die anderen beiden Waffentalente werden zufällig gerollt.
- FAMAS: Dieses Sturmgewehr wird eine exotische Waffe mit dem bereits bekannten “Unkompliziert”-Talent als exotisches Talent.
- Medved – Center Mass: Die Schrotflinte schießt nun schwere Geschosse und nicht mehr Schrot.
- Hungry Hog – Glutton: Wenn Ihr einen Feind tötet, erhöht sich der Schaden um 20%. Der Buff endet, wenn Ihr mit Schießen aufhört. Der Bonus ist stapelbar!
- Tenebrae – Lights out: Indem Ihr Schwachpunkte von Gegnern zerstört, werden die Skill-Abklingzeiten von Euch und nahen Verbündeten resettet.
- Pakhan – Pakhan: Durch jeden Kill erhaltet Ihr beim nächsten Nachladen 20% mehr Kugeln ins Magazin – im Vergleich zum Basis-Wert.
- Liberator und Centurion (Waffen-Set) – Free Republic: Jeder Schuss mit der Liberator gewährt +5% Schaden beim nächsten Headshot mit der Centurion. Das Maximum ist +200%. Kills mit der Centurion gewähren +10% Feuerrate für alle Waffen für 10 Sekunden.
- Valkyria wird zu Hildr und Eir (Waffen-Set): Jeder Treffer mit Hildr erhöht den kritischen Trefferschaden um 1% bis zu einem Maximum von 100%. Jede Sekunde fällt dieser Bonus um 1%. Das Problem: Hildr hat keine kritische Trefferchance. Das heißt, Ihr müsst mit Hildr den Buff aufbauen, dann zur Eir wechseln und den erhöhten Schaden raushauen.
- Cassidy – Boomstick: Wenn Ihr die Schusstaste schnell hintereinander betätigt, schießt die Wumme beide Schüsse schnell nacheinander ab.
- Urban-MDR – Distracted: Dieser Bonus ist bereits bekannt. Der Schaden an Zielen mit Status-Effekt wird um 10% erhöht.
- Warlord – Play rough: Ihr erleidet 20% weniger Schaden, wenn Ihr schießt. Den erlittenen Schaden erhaltet Ihr, wenn Ihr mit Schießen stoppt.
- Damascus – Quickdraw: Wenn Ihr die Waffe zieht, erhöht sich der Waffenschaden für zwei Sekunden um 20%. Nach den zwei Sekunden ist der Schaden 20% geringer.
- Golden Rhino – Golden Rhino: Stagger wird um 200% erhöht.
- Historian – History repeats: Jede Kugel entzündet sich selbst im Ziel und detoniert nach 2 Sekunden für 20% Skillpower.
- Caduceus: Jeder kritische Treffer heilt Euch und Eure Gruppe um 1%.
Bedenkt, dass sich die Boni und gerade die Zahlenangaben bis zum Launch von Update 1.6 noch ändern können.
Wichtige Hinweise:
- Diese exotischen Talente können nicht mit AlphaBridge transferiert werden.
- Exotische Talente können nicht rekalibriert werden. Sie sind fix.
- Die Talente bei den exotischen Waffen-Sets wirken erst, wenn beide Waffen ausgerüstet sind.
Was haltet Ihr von diesen Talenten?
Alle Infos zu den PTS von 1.6 lest Ihr hier. Die Fundorte aller benannten Waffen in 1.5 gibt es hier.
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Achso 😉 Naja, bei mir auch eher selten, meisten Flammengeschütz und Dopingspritze, aber wenn ich von den schweren Gegnern genervt bin, die mir das Geschütz ständig kaputt treten, oder die Sniper außer Reichweite bleiben wechsel ich durchaus mal zur Deckungsstärkung für schnelleren Cooldown und mehr Schadenswiderstand.
…was ja nicht das erste Mal wäre 😉 für Division2 vielleicht *träum* 😀
Nicht ohne Phantasie! ….soll ja schwer sein jemanden zu töten, trotz der geringen downtime! …deswegen Skilleinsatz,Teamwork,Granades…alles was dazu gehört. Dann kämen wir mehr Richtung Rpg statt Shooter…wobei die Waffen ja immernoch mächtig bleiben. …..lass den Healer halt nicht heilen sondern kurze Immunitätsbombs schiessen oder der einzige sein der realistisch wiederbeleben kann, evntl. auch mit Schuss aus Entfernung oder oder oder….oneshotsniper/shotties darfs ja geben…aber mit entsprechenden Builts die gravierende Schwächen woanders aufzeigen….soviele Möglichkeiten Shooter/Rpg/Deckung/Taktik zu kombinieren….finds ja toll so wies jetzt ist…nur meine Idealvorstellung ist halt ein bisschen ne andere
Wüsste jetzt nicht wieso ein gut eingespieltes Team nicht auch im Deckungsterrain gravierende Vorteile haben sollte. Und das 1vs1 zwischen 2 Spielern würde nach meiner Vorstellung noch länger dauern als momentan. Weil es jeder zu verhindern versuchen würde eben diese 5 oder 10 oder 15 Kugeln zu schlucken. Und wieso würde es die Builds überflüssig machen? Man würde bald zu schätzen wissen ob es durch einen guten Healer 10 oder 14 Kugeln sind die einen down bringen. Und Sniper die oneshotten wollen liegen halt selber schon nach 5 Kugeln…halten sich also besser sehr bedeckt und weit weg etc….
Nope, aber auch mit 450k Zähigkeit ist die Gesundheit bei mir schnell runter, wenn mindestens 4 LMBs gleichzeitig schießen trotz 50% Rüstungsdämpfung. So ein Scharfschütze haut beispielsweise auch mit einem Treffer 30% HP weg. Meine Sets sind meistens Banshee oder Nomade, gerade letzteres hilft Medkits zu sparen, mit jedem Kill krieg ich 25% HP zurück. Und was Schaden angeht, habe ich 300k DPS mit ner G36 und 500k mit meiner SCAR-Sniper. Vllt geht das Rushen besser mit einem offensiven Set wie Stürmer o.ä.?
Natürlich nicht!….dass das Balancing 1.3 lachhaft war ist ja jedem bewusst….aber was die Downtime des Agenten betrifft, ja! Dann würde eben niemand mehr auf der Strasse im Kreis rollen oder sich ungedeckt vor sich öffnenden Türen 10NPCs entgegenstellen….natürlich die Downtime der NPCs dahingehend anpassen! Müssen halt cleverer sein, aber nach nem gutgetimten Burst eben liegen…zack, schon wäre man in Deckung…würde die Umgebung nutzen, auf seine Skills bauen und taktisch einen nach dem anderen ausschalten.
Mh, das kann man tatsächlich auch verständlich formulieren, danke! 😀 Klingt aber nicht so, als könne die Historian der SCAR auch nur annähernd Konkurrenz machen…
Ich hatte damit kein Problem, nur dass Gegner 2-3 Magazin gefressen haben, nervte, insbesondere, da ich häufig allein unterwegs bin und nach jedem Wahrzeichen erstmal aufmunitionieren musste. Ich nutze auch jetzt noch gerne das Deckungssystem (außer im PvP), gelegentlich mit Smart Cover (denn für einen allein sind die LMBs in Zone 6 nicht im Rush zu erlegen). Problematisch bei einer Rückbesinnung wären jedoch die Übergriffe, durch Gegner- und Granatenspam sind sowohl Bewegungs- als auch Deckungskampf ungünstig.
Deckung sollte bedeuten, man hat Vorteile, sich hinter einer solchen aufzuhalten – mit entsprechenden Schadens- und Schutz-Buffs würde dem nichts im Wege stehen, die ursprüngliche Form der Befestigung war da schon der richtige Ansatz, sodass ich sie auch im PvP erfolgreich einsetzte (+50% Widerstand, +30% Schaden). Wichtig wären auch mögliche Niederhaltungseffekte ähnlich Battlefield (schwammige Sicht, schlechtere Präzision). Schnelles Sterben sehe ich nicht zwangsläufig als Voraussetzung.
Das ist ja auch der Sinn von Deckung, und die Reduktion der Zähigkeit ein erster Schritt 😉
Historian – History repeats: Jede Kugel entzündet sich selbst im Ziel und detoniert nach 2 Sekunden für 20% Skillpower.
bedeutet “entzünden” dass jede Kugel in Brand setzen könnte? Und wirken die 20% Skillpower für aktive Fertigkeiten oder für die, die ich nach einem Schuss einsetze?
Deswegen sag ich ja, downtime reduzieren!
Arma, Verdun, Ghost Recon: Future Soldier (da wurde das Deckungssystem auch in Division übernommen).
Was ist mit der Showstopper. Müsste diese nicht auch als exotische Waffe gelten?
Klar ist sie auch, sie verändert sich nur nicht weil sie eh schon ein einzigartiges Talent hat 😉
Trotzdem hat man sie offenbar in den patch-notes vergessen, beim Urban MDR und Famas ändert sich ja auch nichts und dennoch tauchen sie auf 😉
So stell ich mir das vor, hab gestern schon gesehen wie das abgeht 🙂
Herjeee Deckungsshooter olé… 😀
Ich finde das Seekr set dermaßen überflüssig und stump… das geht garnicht.
Und was hat “hau blöd auf nen Gegner drauf und bekomme mehr Schaden” bitte mit dem Namen des Sets zu tun????
Reicht ja dass man so ein stumpfes Set wie Alpha Bridge ins Spiel gebracht hat.
Kann man da nicht mal kreativer sein?
Seekr: Wäre doch nen super Name für ne Art Aufklärer Build.
z.B. markiere alle (oder 5 oder so) Gegner im Umkreis und dein Team bekommt nen Schadensboost.
oder nen Bonus für sucherminen…
oder noch besser, wo die Skills jetzt stärker werden:
triff 5 Gegner per Headshot und ein disrupter wie von den Huntern stört die Gegner (mit vernünftigem Cooldown natürlich)
Nein “triff deine Feinde so stumpf wie möglich (NICHT MAL HEADSHOT!!!!) und bekomme einen Bonus”…
Echt wie Alpha Bridge… “bekomme mehr Talente für lau”…
Hildr & Eidr sind so broken, warum dürfen immer nur die PC Spieler spaß mit dem broken shit haben, mannnnnn! 😀
Würde auch da dazu führen dass mehr Taktik rein käme…so wie es im Moment läuft natürlich nicht…aber zwangsläufig müssten sich Rogueteams mehr umsehen, verschanzen, Positionen einnehmen wo niemand ihnen in den Rücken fällt etc…
Dass es bei mehr als 2 Parteien unübersichtlicher wird stimmt…aber nicht mehr oder weniger als jetzt auch.
Ja klingt doch alles erstmal interessant…auch wenn Seekr wie befürchtet tatsächlich OP scheint.
…nein kenne kein anderes Deckungsbasierten PvP…aber TD bringt alles mit was es dszu bräuchte und ich fänds halt cool. Sich auf Distanz zu behaken…versuchen zu flankieren…skills raushauen…sich mit Treffern tödlich fühlen…Deckung eben clever nutzen und wenn nicht dann halt schnell down…das wäre Nervenkitzel. (:
Gears of War….
Stimmt…soll ja auch sehr sehr gut sein, aber noch nie gespielt :/
Seh ich auch wieder bisschen anders 🙂 dass die Downtime hüben wie drüben drastisch reduziert wird ist finde ich unablässlich um die ursprünglich angedachten Deckungs- und Fertigkeitsmechaniken endlich ins Spiel zu bringen.
Wer Hipfirernd ausser Deckung im Kreis hüpft sollte in einer Sekunde down sein. Mein Traum als jemand der findet, dass es an stupiden Shootern schon massig Alternativen gibt.
Du sprichst mir aus der Seele:)
Skill ist nicht nur gemünzt auf “gut Zielen” sondern auch etwas zu überlegen wie man die Gegner vielleicht verwirren oder hinterlaufen/flankieren kann.
Dann sind auch Talente wie Ausweichen richtig gut. Das spielen und sprinten von Deckung zu Deckung finde ich macht ohnehin ungemein Spaß, weil es mal was anderes ist als der typische Shooter “Rambomode 1” Kram.
True story. Manch einer raffts halt noch nicht, das sie die inlaufenschiessenrennenrollengewinnenmeta versuchen zu bereinigen.
Der Deckungsshooter aber auch dann noch nicht umgesetzt, da man selbst hinter einer Deckung nicht vollends geschützt ist, bei Blick drüber kassiert man ordentlich Schaden und das restliche Leben ballert dir die KI weg, während du dich duckst – lieber rolle ich mich da umher – das Attribut “Schadenswiderstand in Deckung” wäre angebracht 😉
ohja…das geht mir auch extrem aufn sack weil man sich dann allein immer um alle kümmern muss das der trupp überhaupt überlebt . der sinn des deckungshooters geht mit solchen Aktionen total verloren
Ja bei den nackten Zahlen geb ich dir erstmal Recht. Gibt aber trotzdem noch viel zu experimentieren.
– wie beeinflussen Rüstungsmods die Zähigkeit?
– sind 200k Zähigkeit mit 200k Fertigkeitsheal am Ende sicherer als 400k mit 40k?
– wird die eigentliche Zähigkeit komplett irrelevant wenn man sie mit Caduceus/starker Supportstation o.Ä. bei 100% hält..
….und und und
Dem gibt es nichts hinzuzufügen. Word!
Du hast 20 Minuten gespielt, dabei all die Gameplay-Eindrücke gewonnen und weisst trotzdem schon dass das Streichen der Rüstung keinen Effekt hat? …der Elektronikscale ist komplett überarbeitet..der Lebenspunkte-Wert abhängig von den anderen beiden Werten in Relation. Builtdiversität wird gefördert und Taktiker gewinnen an Bedeutung. Zudem werden einige Dinge möglich sein die auf konstante Heilung statt Zähigkeit setzen….Ersteindrücke in allen Ehren aber bei der Formulierung doch lieber ein bisschen ruhiger mit den jungen Pferden.
viele unnötige Talente bei die man nicht benötigt
Den größten quatsch finde ich mit der liberator und der centurion…. merkt sich die centurion wieviel treffer ich beim letzten schuss wechsel hatte? Sprich: ich baller nen gegner in der darkzone nieder, streuner ein wenig rum und nach 5 minuten mache ich *zack* mit der centurion den nächsten one shot?
Ach schon? Dann ist es ja ok.
Das bei der Caduceus wird man nie im Leben merken: “Jeder kritische Treffer heilt 1%”. Selbst das Talent das 3% heilt bei Kritischen Treffern merkt nicht mal bei einer MP. Wenn es allgemein (Ohne Krit. Treffern) 1% heilt, dann könnte es vielleicht nützlich sein. Hoffentlich war es ein Schreibfehler.
Ist die Frage….bei dem Talent sind es 3% des zugefügten Schadens…..bei der Caduceus hört es sich an als wären es 1% der Lebensenergie…das wäre ein gewaltiger Unterschied.
Ups, dann hab ich den Caduceus Effekt falsch gelesen.
Es ist 1 % deiner Hp und um einiges nützlicher als 3% des Dmg.. das könnte jetzt da man automatisch mehr schaden macht allerdings fürs pvp Interessant seien.
Hab es gerade auf dem PTS ausprobiert, man merkt es einfach nicht. Ich hab momentan 200.000 LP, das wären pro Krit 2000 LP. Selbst mit dem Seekr Set ist das nicht brauchbar. Da die Caduceus auch nur über 625 SPM verfügt, wird das Talent zusätzlich ausgebremst.
Soweit ich mich erinnere ist da ein Unterschied: Caduceus-Krit heilt 1% deiner LP, das andere Talent heilt 3% des krit. Schadens (bei beispielsweise 50k Schaden sind das weniger als bei 1% deiner LP, sofern du mehr als 150k Lp hast).
Was ist mit der Midas?
Vergessen 😀
Die showstopper wurde auch vergessen.
Sind Boomstick und Pakhan die Looser? Historian klingt gut https://www.youtube.com/wat…
Stimmt, bin dumm^^
Hungry Hog for the win, taugt mir sowas von 🙂
Hehe aber die Historian mit Talented und Brutal mit 4 x Taktiker, Specialized backpack und bullet proof vest wird sicher auch nicht ohne 😀
Ja, aber ich fand die immer schon Kacke. Außerdem glaub ich das dies mit der Historian ein bischen anders gemeint ist. Marco Style hat das gestern mit nem Buff der Skillpower erklärt, also nichts mit Skillpower in Damage umrechnen. Immer noch ok, aber nicht ganz das was ich mir vorstelle. Da ist das stacken von 20% Damage eher meins. Sorgfältig drauf, und los geht die PVE Party 🙂
Ja so ganz klar ist mir der Effekt auch noch nicht.
Erstmal der Frau verklickern dass heute Abend Twitch geguckt wird 😀
Korrekt.
Weniger Streuung aber kein Stacken mehr für Striker
Medved verschießt schwere Geschosse, ok und was bewirken die?
Die bewirken präzise Headshots mit vollem Damage statt 5/8 oder 6/8 und weniger Stack bei Striker/Seekr
Hab da auch schon mal nen groben max Damage Wert:
Mods:
5 x 267 = 1.335 (Elektronik) x 30 = 40.050 (SkillPower)
Gear:
7632 (Elektronik) x 30 = 228.960 (SkillPower)
Gesamt:
269.010 (SkillPower) + 10% (BarretsWest) = 295.911(SkillPower)
295.911(SkillPower) + 30% (Tactician) = 384.684,3 (SkillPower)
Schaden Historian: 384.684 (SkillPower) x 20% = 76.936,86 Damage
Bei 20% rechnet man nicht Mal20 sondern Geteilt durch 5
Ob ich 384.684 mal 0,2 (und nichts anderes ist 20%) rechne, oder 384.684 durch 5 ist ja wohl sowas von egal! xD
Try it if you want 😉
Sorry habs falsch gelesen…dachte du kommst auf 76Millionen 😀
76 Millionen? Also da hätte ich min. 5mal “OP” vor der ganzen Rechnerei geschrieben xD
Ja 😀 😀
XD XD XD
Wäre cool meinen Taktiker wieder aus dem Lager zu kramen 🙂
Hab ich mir anfangs auch gedacht, aber @disqus_jHrkdTr2Db hat da eine wichtige Anmerkung gemacht. Nachdem jetzt überall statt Armor, Health oben ist, ist fraglich wie relevant 77k Damage sind. Ich hoffe einfach, dass ein Headshot Historian + Haftgranate ausreicht, dass ein Spieler im Dreck liegt.
einfache Sache:
Historian mit Brutal und Talented zu 4 x Taktiker, specialized backpack und bullet proof vest..
Das dürfte eine richtig üble Kombi sein.
Specialized Backpack bringt dir nichts, da in meiner Rechnung alle Attribute auf Elektronik sind (also Gear und Mods). Höher treiben lässt sich die Zahl nur durch SkillPower auf Gear und Mods (hab ich derweil noch nicht einkalkuliert) und den Inventive Backpack (15%, bei vollem Leben), oder Technical Backpack (15%, während signature Skill). Aber Talented geht noch, stimmt 🙂
Meine Augen leuchten gerade 😀
Jo und nachdem 1.6 soll man wenn die Munition leer ist auf die Handfeuerwaffe wechseln können.
Deswegen sollte man auch die Deckung nutzen um die andere Waffe nutzen zu können, das ist nämlich mal auch jetzt möglich. Deshalb freue ich mich besonders auf diese Kombination 😉
Achso funktioniert der? Dann habe ich das ja völlig vercheckt, ich dachte man bekommt nach der Detonation +20% Skillpower 🙂
Das ich denke jetzt verstehe ich auch was JimmeyDean
meinte 🙂
Ja genau, die Kugel bleibt stecken und explodiert nach 2Sek. …und macht dabei 20% Schaden deiner Skillpower.
Sicher dass dieser Schaden zusätzlich kommt und nicht für den Grundschaden? Wäre ja brachial beides zusammen.
Wie meinst du für den Grundschaden?
Denke oben die Rechnung macht Sinn….du triffst jemanden und die Kugel macht ihren Grundschaden…bleibt stecken und beim Puff gibts nochmal max. 76k Schaden….und das wars….Skillpower,Grundschaden…nix von alledem wird beeinflusst.
Edit: sozusagen ein mächtiger, einmaliger Bluteffekt.
Ja meine Frage war ob ich doppelt oder einfach Schaden mache. Doppelt wäre halt enorm.
Komm nicht drauf was du meinst 😀
1x Grundschaden nach Einschlag
1x geringerer Schaden bei Explosion nach 2 Sekunden.
jo das wollte ich wissen 🙂 Dachte erst die Kugel macht keinen Schaden beim Einschlag sondern nur die 20% nach 2 Sekunden.
Ich glaub ihr habt da was falsch verstanden, ihr kriegt nen 20% Buff der Skillpower, da steht nirgendwo das die explosion 20% schaden der SKill Power anrichtet. Marco Style hat das auch so erklärt 😉
Das glaub ich eben nicht …kann das sein dass der gute Marco da was missverstanden hat? Die ganze Formulierung mit stecken bleiben und Explosion nach 2 Sekunden würde sonst überhaupt keinen Sinn ergeben…
“History repeats: Each bullet embers itself in the target and DETONATES 2 seconds later FOR 20% Skillpower.”
Ich übersetze mal:
“Jede Kugel verglüht im Ziel und explodiert 2 Sekunden später für 20% der Fähigkeitenstärke.”
Das oben ist ein Zitat aus den Patchnotes und meine Übersetzung ist korrekt (Ttime kommt ja beinahe auf die Gleiche). Also entweder stimmen die Patchnotes nicht, oder ich interpretiere meine Übersetzung falsch. Ich wüsste allerdings nicht, wie man von dem oberen Satz, auf eine Erhöhung der Fähigkeitenstärke schließen kann. xD
Edit: Ja ok hab mir gerade besagtes Video angesehen. Da steht ja auch: “Every shot you land on an enemy will boost your Skill Power by 20% for 2 seconds.”
Naja sry, der Text hat ja ganz eine andere Bedeutung, als der in den Patchnotes. Können uns nur die Leute vom PTS sagen, welche Version den jetzt stimmt.
Zusätzlich, oder doppelt wenn man so will!
Beispiel “Historian Headshot auf Gegner”:
Headshot Damage: 20.000 (ich sag irgendwas)
*2s später expoldiert die Kugel im Gegner*
Explosion Damage: 77.000
Ergebnis: 97.000 Damage
Das ist echt übel 😀
gehen wir von einer gut gerollten Histroian und 3800 Firearms aus macht die Waffe an sich schon 59k Schaden.
Dann die 172% Headshotschaden + 12% von brutal macht 167,56 k Grundschaden plus 77k * 1,15 (Talented) = 88,55 k nach 2 Sekunden.
Sind mal eben 256,11 k Schaden mit nur 1 Schuss 😀
Jo stimmt klingt nett 😀
einmalig Pro Kugel???
Das hört sich geil an und macht jetzt schon richtig Bock auf einen Skillpower DD Build 🙂
Auch wenn die Werte geändert werden, dann wird es trotzdem interessant zu spielen sein.
Aber jede Kugel bleibt stecken finde ich im moment noch etwas verwirrend, mal sehen was die PTS Tester sagen, wobei vielleicht der Grundschaden der Waffe dann angepasst wird…
Stimmt wohl, hab ich nur “vergessen” weil ich für mich einfach mittlerweile weiss dass ich mich nicht komplett fühle ohne Sniper im 2. Slot. Deswegen war ich auch nie wirklich Fan von AB…aber wers mag kann damit sicher auch ne Menge Unfug anstellen 😀
neben diesem Unfug wird ja auch wieder das Prinzip “wie-hab-ich-mich-zu-skillen-damit-ich-so-spielen-kann-wie-ich-möchte” zum hundertsten mal geändert…warum?…dass es neues sammelbaren Items gibt – ok! (würde ich in Ordnung finden) – aber bitte bleibt doch mal bei einem Konzept…wir sind alle seit dem Release ein großes Versuchslabor…ich frage mich auch warum es diese Testserver gibt…es wird doch sowieso im Monatsrythmus alles wieder über den häufen geworfen….so macht mir es auf jeden fall keinen spaß maß….ich hab so viel auf das Game gesetzt und bin noch nicht einmal durch das Game selber enttäuscht worden sondern viel mehr von der Art und weise, wie man von Entwicklerseite her ein Spiel immer wieder umpatcht….und das ist (ausgenommen ein paar Stabilitätsprobleme am Anfang) die einzige richtige Enttäuschung für mich
Komisch wie sich da die Geschmäcker unterscheiden. Ich für meinen Teil hab das Lager voll mit allen möglichen optimierten Builts die ich bisher nicht verwendet hab und freu mich schon wie ein kleines Kind darauf endlich wieder zu experimentieren. Die Exotics tun da ihres noch dazu.
Nebenbei: Die Showstopper behält ihr altes Talent 😉
Vollständigkeit sollte schon sein 🙂
Kann mir mal einer das Talent der Historian erklären? so ganz schnall ich das nicht.
gefällt mir alles überhaupt nicht. also wird das ganze ein wildes waffen gewechsel oder was?
Also ich weiß nicht, manche Talente klingen echt zu heftig…in die ein oder andere Richtung, zur Zeit weiß ich nicht was manche sollen
Tenebrae – Lights out:Indem Ihr Schwachpunkte von Gegnern zerstört, werden die Skill-Abklingzeiten von Euch und nahen Verbündeten resettet.-> Komplett resettet? Das ist irgendwie zuviel des Guten
Damascus – Quickdraw: Wenn Ihr die Waffe zieht, erhöht
sich der Waffenschaden für zwei Sekunden um 20%. Nach den zwei Sekunden
ist der Schaden 20% geringer.-> Was soll das denn?!
Historian – History repeats: Jede Kugel entzündet sich selbst im Ziel und detoniert nach 2 Sekunden für 20% Skillpower. -> Ist das stapelbar? Und: Nachtigal ik hör dir trapsen…One shot Skillpower kills…
Damascus: ziehen, Kopfschuss-Burst, wegstecken…ziemlich unspektakulär.
Historian: Wie soll das Stapelbar sein? Jede Kugel macht nach 2Sek Extradamage…und selbst bei 600K Skillpower wären das mal gerade 120.000….also nix Wildes vonwegen Oneshot.
Tenebrae: Zusammen mit der HungryHog und Caduceus die 3 aus denen man wohl richtig ekelhaft was rausholen könnte.
Hast vermutlich recht, vielleicht habe ich es bei der Historian falsch gelesen, weil dort keine Zeitangabe für die 20% SP steht dachte ich es wird ggf. wie beim Taktiker Set gemacht, das die extra % erst verschwinden wenn man einen Skill aktiviert. Da dann aber auch nichts von “nicht stapelbar” steht oder auch etwas von einem Maximum habe ich es so interpretiert… 🙂
Tenebrae: Na so oft triffst du jetz auch nicht auf Gegner mit Schwachpunkten xD
Damascus: Die ist tatsächlich Schrott^^
Historian: Habe ich eh weiter oben geschrieben, was ein realistischer max Wert ist, OP sieht anders aus.
Also fast jeder Cleaner hat Schwachpunkte und Rikers auch nicht so wenige.
Historian hatte ich falsch verstanden, nach deiner Rechung und Erklärung hab ichs verstanden, Danke 🙂
Klingt nach nem Interssanten Build und Spielstil.
Die Schwachpunkte müssen nicht nur getroffen, sondern auch zerstört werden. Visier mal mit nem PS4 Controller ständig diese Schwachpunkte an und treffe sich bewegende Ziele. Bis dahin könnte man sich die Zeit aber auch wirkungsvoller vertreiben…
Ja genau das mache ich mit dem Controller. Ich sage nicht das es jedesmal perfekt klappt, aber ich bin immer dankbar wenn ich Gegner mit Schwachpunkten sehe, weil die genau deswegen so irre schnell umfallen.
Ja aber laut letzter Aussage erst wenn die Munition leer ist. Dachte sollte das nicht funktionieren.
Was ist denn mit der Thompson? Oder mit der Tommy Gun?
Sie werden Exotics…behalten aber, Stand jetzt, ihre 11% Hipfire-Bonus.
Quelle: Marco Style NL
Danke!
Na das wird ein Spaß… ich sehe, gelinde gesagt, “Aufregungspotenzial”
Uiuiui , Hildr und Eir mit Frontline Set könnte gut werden