Beim Free2Play-MMORPG Rift schaut man mit Zuversicht in die Zukunft und mit Stolz in die Vergangenheit. Am 15. Juli geht es weiter.
„Loggt ein und spielt! Wir bieten die beste Free2Play-Erfahrung, sind besser als je zuvor und haben eine Menge Zeug, das Ihr noch nicht kennt,“ sagte ein sichtlich stolzer Game Director Christopher Junior der US-Seite Massively Overpowered in einem Interview. Man hatte ihn gefragt, was er Fans von Rift, die eine Weile nicht eingeloggt haben, zurufen möchte.
Schergen-System kommt bei Entwicklern und Spielern gut an
Im Interview blickte man auf die letzte große Erweiterung „Nightmare Tide“ zurück. Besonders begeistert seien Fans und Devs im Nachhinein vom „Schergen“-System, den kleinen Dienern, die man auf Missionen schicken kann. Das sei fantastisch angenommen worden und man plane hier für die Zukunft noch mehr.
Man habe gewusst, dass man da einen Hit hat, als man Entwickler erwischte, die während ihrer Mittagspause noch mit den Schergen spielten.
Gewaltige Erweiterung gestemmt, könnte aber die letzte in dieser Form gewesen sein
Überhaupt ist man bei Rift stolz darauf, so eine gewaltige Erweiterung wie „Nightmare Tide“ gestemmt zu haben und das Free2Play. Seitdem lang man nicht auf der faulen Haut, sondern hat einige wichtige, aber eher unspektakuläre Änderungen gebracht wie ein neues Garderoben-System oder eine neue Form der Instant-Adventures.
Ob man noch mal so eine „große Erweiterung auf einen Schlag“ plant wie Nightmare Tide lässt man im Gespräch offen. Man deutet an, das hätte auch Nachteile, alles auf einen Schlag zu bringen. Dadurch hält man Spielinhalte zurück, die schon fertig seien. In den nächsten Wochen will man über „andere Formen des Spielinhalts-Zyklus reden.“ Für 2015 hat man mit der neuen Grundklasse sowieso noch einiges vor.
Ab 15. Juli kommt Wandelnde Albträume
Mit dem 15. Juli beginnt in Rift ohnehin erstmal eine neue Geschichte: „Wandelnde Albträume“ kommt, der Patch 3.3. Der bringt den ersten Teil der „Albtraumsaga“, außerdem Ebenenhandwerk, Sofort-Abenteuer auf dem Tarkengletscher und einen neuen, leichteren Einführungsmodus für den Schlachtzug.

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Rift ist immer noch ein hochkarätiges Spiel, in das ich immer mal wieder gerne reinschaue. Trion gibt sich wirklich Mühe, das Kleinod aus eigener Produktion am Leben zu erhalten 🙂
Seit der Beta schaue ich mit Unterbrechungen immer wieder mal ins Game. Im Vergleich zu den meisten anderen F2P-Games hat es eine extrem hohe Qualität, dass erkennt man schon am Grafikgesign. Was mich imer wieder abschreckt ist, dass so vieles generisch wirkt. So sehen z.B. alle Charaktere einer Rasse sich extrem ähnlich, fast wie Klone. Auch das Kampfsystem ist etwas träge und obwohl ich das Klassensystem vom Prinzip großartig finde, macht es irgendwann überhaupt keinen Unterschied mehr, welche Klasse mit welcher Specc ich spiele…
Das Kampfsystem ist nicht so dynamisch wie in tera oder GW2. Allerdings ist das Movement im PvP oder in Raids schon recht wichtig. Grad in den härteren Raids scheiterts oft am Movement.
Die Klassen selbst unterscheiden sich in der Spielweise erheblich. Das merkt man allerdings noch nicht auf Level 10. Wenn man das Spiel ausspielt kann es recht komplex werden, je nach Build.
Mal als Beispiel das Heilen – der Kleriker hat 5 healspecs die sich alle sehr unterschiedlich spielen, vom direkt heal bis prot bis indirekt heal. Der Mage dagegen heilt über ausgeteilten Schaden, das ist wieder komplett anders. Meines Wissens ist Rift das einzige MMO das solche unterschiedlichen Heilspecs bietet.
Ich verfolge seit längerem die Server Auslastung
diese sinkt finde ich immer weiter, was darauf schließen lässt, dass das spiel scheinbar Spieler verliert 🙂
Nein Danke zu Rift als f2p spieler keine chance xDDD lächerlich nur zitat angekommen
??
Stimmt. Sie bieten echt mit das beste F2P Modell an. Rüstung kann man sich nicht direkt im Shop kaufen, sondern nur in Überraschungstruhen, bei denen man schon viel Glück haben muss. Kann mit dem Zitat von oben nur voll mitgehen.