In Path of Exile 2 sorgt der neue Schwierigkeitsgrad für Ärger mit der Community. Gerade Spieler, die den Vorgänger gewohnt sind, fühlen sich nicht wohl mit der neuen Härte.
Was ist das Problem mit dem Schwierigkeitsgrad? Path of Exile 2 verfolgt eine andere Spielphilosophie im Vergleich zum Vorgänger. Während man im 1. Teil noch eher mühelos mit viel Schaden durch einen großen Teil des Spieles laufen konnte und lediglich etwas darauf achten musste, nicht in den Angriffen der Bosse zu stehen, zieht Path of Exile 2 viel mehr an.
In PoE2 sollen die Kämpfe nicht nur länger dauern, sondern auch härter sein, in dem von den Spielern verlangt wird, auf die Fähigkeiten der Bosse zu achten und ihnen auszuweichen. Neu ist dabei die Ausweichrolle, mit der man aus den feindlichen Angriffen schlüpfen kann.
Hier könnt ihr sehen, wie die Bosse in Path of Exile 2 entstehen:
Neue Ausrichtung ist wie Dark Souls
Was hat das mit Dark Souls zu tun? Die Spieler von Path of Exile 2, die den Vorgänger gewohnt sind, fühlen sich aktuell wie in Dark Souls. Boss-Mechaniken lernen, Ausweichen und längere Bosskämpfe sorgen für die Assoziation mit dem Soulsgame.
Auf Reddit beschreibt jonny_wonny wieso das Spiel ihn an Dark Souls erinnert: „Das liegt daran, dass der Kampf mehr auf Ausweichen, Blocken, Präzision und Reaktion basiert. Das Spielen einer Nahkampfklasse fühlt sich zu 100 % ein wenig wie Souls an, und die Aussage, dass es näher an einem Soulsgame als an einem durchschnittlichen ARPG ist, ist völlig richtig.“
Ein Meme auf Reddit beschreibt dabei jedoch auch den Konflikt der Community:
Wie auf dem Bild zu erkennen ist, freut sich ein Teil der Community über die neue Ausrichtung, während die anderen frustriert sind. Die Spielerschaft ist über die neue Ausrichtung gespalten.
Wie empfinden die Spieler es? Die Mehrheit der Spieler scheint sich über den höheren Schwierigkeitsgrad zu freuen. In mehreren Posts auf Reddit wird sogar darum gebeten, den Schwierigkeitsgrad nicht zu nerfen. Obwohl das Spiel sich vom Gefühl her wohl sehr vom ersten Teil unterscheidet, gibt es viele Veteranen, die Gefallen am neuen Spielgefühl finden.
Doch nicht alle sind so zufrieden. Während die Spieler auf Reddit viele der Posts, die über den neuen Schwierigkeitsgrad meckern, downvoten, sammeln sich Meinungen der Spieler auf X.com, die sich gegen den höheren Schwierigkeitsgrad aussprechen.
Der Nutzer @GJX__ schreibt auf X.com: „Wiesoooooooo hat mir niemand gesagt, dass Path of Exile 2 so verdammt schwer ist omfg.“
Auch @Daltin2010 kann den neuen Schwierigkeitsgrad auf X.com nicht nachempfinden: „PoE2 hatte die Chance, Mainstream zu werden. Hat Millionen+ EA erreicht. Und sie brachten diese Version heraus, Ruthless PoE2, die faktisch die am wenigsten gespielte Version von PoE1 ist. Die Mehrheit hat das nicht gewollt. Und mit der Mehrheit kann man Geld verdienen.“
Ruthless ist ein Spielmodus bei Path of Exile, der Loot einschränkt und die Bosse erschwert. Er wurde vor allem von Profis gespielt, denen die gewöhnliche Erfahrung in Path of Exile zu einfach wurde.
Unter vielen der Tweets, die sich über die Schwierigkeit und die Ähnlichkeit zu Dark Souls ärgern, gibt es Gegenstimmen, die genau das an Path of Exile 2 mögen. Auch der reichste Mensch der Welt hat PoE2 gespielt und findet, es ähnelt einem Souls-Like: Die Meinung von Elon Musk zu Path of Exile 2 lesen 15 Millionen Menschen
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Ich bin mittlerweile akt ,,5″ (2+) und versuche mal meinen Eindruck über poe2 zu vermitteln.
Vorab erstmal, ich habe alle diablo Teile gespielt und auch irgendwie gemocht- allerdings ist mir als Genre Veteran, das Spiel über die Jahre zu sehr verwässert worden. Diablo ist schlichtweg zu einfach – wenn man sich ein wenig auskennt, liegt sämtlicher content binnen weniger Tage nach ladder Start. Die meisten Bosse etc. Sind wie schon von vielen anderen beschrieben- one Shots. Das liegt natürlich daran, daß alle, auch ich, meta builds spielen, die sehr stark sind. Eine Lösung wäre es sicherlich non-meta builds zu spielen, die nicht so stark sind. Absichtlich was schwaches zu spielen, damit ich game mechanics sehe, ist aber aus meiner Sicht nicht der ,,way-to-go”. Die meisten Bosse sind einfach nur xxl trash Mobs mit viel HP.
Jetzt aber zu poe 2; poe 2 ist schwer – der Vergleich mit souls-like, ist nicht all zu weit hergeholt. Poe 2 spielt sich vor allem deutlich langsamer als sein Vorgänger und ist auch deutlich fordernder.
Das ganze legt sich allerdings immer mehr; so weiter man voran schreitet. Ab Mitte akt 3 wurde das Spiel für mich deutlich leichter. Das liegt aus meiner Sicht an zwei Faktoren:
1. Mehr Zugriff- sobald man ein paar skills ausprobiert hat, sich mit einem skill angefreundet hat, sein gear etc. Darauf angepasst hat etc. Wird man schnell sehr stark. Vorausgesetzt man beschäftigt sich mit seinem Charakter. Resistenzen, dmg stats etc. Das ganze wird halt beim Start erst mit fortgeschrittenen spiel möglich- man hat halt einfach mehr gemacht Ausrüstung und mehr orbs und verbesserungsmöglichkeiten. Wenn man diese effizient nutzt kommt man hier schnell und einfach klar- der 1. Akt im zweiten durchlauf auf ,,schwer” ist 10x einfacher als im ersten durchlaufen.
2: mehr Erfahrung: man hat sich eingespielt, Monster Fähigkeiten verstanden und kann diese besser kontern.
Einen nerf würde ich mir nur bedingt wünschen. Ich denke es wäre sinnvoll, das earlygame anzupassen und zu vereinfachen. Mit dem early game meine ich wirklich nur die ersten akte. Das würde das Spiel zugänglicher machen und Genre- neu Einsteigern, den Einstieg erleichtern. Es ist nicht sinn und Zweck der Sache, das ein Spiel am Anfang Knüppel hart ist und dann im verlauf immer einfacher wird. Das sollte doch eher umgekehrt sein.
Ansonsten bin ich wirklich begeistert von poe2! Viele lästige Aspekte von poe1 wurden verbessert. Das Spiel wurde entschlackt. Der extreme overload von mechanics (abseits der Kämpfe) wurde deutlich verbessert. Man muss nicht mehr einen Bachelor of gaming absolvieren bevor man zocken kann sondern kann einfach los legen. Im Gegenzug wurde dafür das ,,schnetzeln” anspruchsvoller.
Viele Freunde und auch ich begrüßen genau das. Es macht deutlich mehr Spaß, sich mit boss mechanics und kämpfen auseinanderzusetzen als yputube Videos mit tutorisls zu irgendwelchen crafting/season mechanics anzugucken. Das war mir immer to much bei poe1.
Ein kleiner Tipp für alle Anfänger: ringe horten! Also die mit Resistenzen. Zwei weiße Topas Ringe mit Blitz Resistenzen z.b machen jeden Blitz Gegner viel einfacher. Gerade die akt endbosse sind schon ziemlich knackig. Wenn ihr bei einem Boss nicht weiter kommt, schaut einfach auf eure Resistenzen, schaut euch an welchen schadenstyp der Boss macht und passt euer gear kurz an. Das wirkt wahre Wunder
😉
Ich bin bis dato auch mehr als zufrieden, wobei ich einen großen Kritikpunkt habe: Der Monster respawn wenn du stirbst.
Ich sehe da einfach keinen Sinn dahinter und gerade bei den großen Maps im späteren Spiel bist du da gut und gerne 15-20 Minuten unterwegs da drin. Jetzt passt du mal kurz nicht auf, schaust dir die Blümchen von unten an und zack, die letzten 15 Minuten darfst du nochmal alles clearen weil der Checkpoint 10m weiter vorne gewesen ist und/oder du irgendwas am anderen Ende der Map brauchst…
Und ein zweiter Punkt betrifft später vielleicht die Ligen:
Bin mit rund 35h gerade mal erst Mitte/Ende Akt 3 und zum Release sollen es ja 6 sein. Wenn sich da nicht sehr viel ändert, sehe ich da selbst bei den Speedrunnern über 20h bis zum Mappen und das tue ich mir definitiv nicht an.
Ich fand die 5-7h durchrennen in PoE fast schon zu viel und die Ligamechanik brachte wenigstens etwas Ablenkung, aber das scheint hier enorm gestreckt zu werden…
Ich freue mich jetzt umso mehr auf D4 S7. 🙂
Mit Souls konnte ich noch nie etwas anfangen. Im Feierabend will ich mich einfach nur entspannen.
Der Charakter Editor in PoE2 ist allerdings besser als der in D4. 😉
Also mich hat es komplett weggeblasen! Find es einfach nur verdammt geil. Für mich ein hybrid aus diablo 2 und souls Like. 5-6 versuche waren aber auch bei mir die höchste Anzahl an versuchen für einen Boss. Nach lvl 14 ging es mit dem monk schon ziemlich gut.
war aber auch kein poe1 Spieler, bin damit nie warm geworden.
Man muss nur die richtig klasse spielen, dann sind die meisten Bosse Fallobst
Ich habe mich so gefreut, dass es ein ARPG endlich mehr in Richtung “weniger ist mehr” gerichtet hat. Die Mobs sind nicht 50 Millionen, welche man alle fast one hit wegklatscht (wie z.B. in Last Epoch oder Diablo) sondern wirklich aufpassen muss, vorallem wenn man alleine spielt. Und die Bosse sind endlich “Bosse” und nicht irgendwelche Mobs, die nur ein wenig mehr Leben haben. Mal sehen wie es im Endgame wird und ich hoffe die behalten die Schwierigkeit so bei.
Ich fand den Launch (wenn man die 3 Stunden als Warteschlange sieht :D) auch echt nicht schlecht. Die haben offen und transparent kommuniziert, was gerade Probleme macht, was ich einfach top finde. Da ich als Fachinformatiker auch viel mit Server und Netzwerke arbeite, weiß ich, wie ekelig solche “Erweiterungen” nicht mal eben mit “Nehm einfach mehr Server lul” behoben ist. Aber für mich war genau diese Kommunikation mit dem Community was einen großen Unterschied macht.
Sehe ich genauso und ich bin auch kein oberprogamer, sondern gehobenes Alter und ich komme damit eigentlich bisher gut zurecht da ich eine Witch spiele, mit Minions sind die Bosse für mich bisher recht einfach als Melee ok da kann es ohne die richtige skillung und gear etwas anstrengender sein, weil man die Bosse halt nicht wie in Diablo4 einfach Onehitet aber das ist es halt auch, was mich an D4 so gelangweilt, hat es, war einfach keine Herausforderung mehr
Naja. Die Punkte zu den Bossen und Trash stimme ich dir zu. Aber D4 bietet auch im Endcontent Bosse die nicht “one-hit” sind, klar der “Trash” ist wirklich “trash” ^^, aber nimm die höchste Qualstufe und begibt dich in den richtigen “Endgame-Content” hinein, dann bekommst du deine Schwierigkeit.
D4 und PoE1(2) sprechen einfach verschiedene Spielertypen an, daher ist keines besser oder schlechter als das Andere.
D4 bietet dir einen deutlich leichteren Einstieg und einen besseren/schnelleren Zugang zum Endcontent, was einfach die breite Masse anlockt und mit der sich Geld machen lässt und das Spiel weiterentwickeln lässt.
PoE spricht eher Leute an, die sich direkt bei Beginn an einen hohen Schwierigkeits wünschen, die deutlich “wipe-resistenter” sind und die auch langsamen Progress sich wünschen. Außerdem eine gewisse Komplexität/Individualität wünschen z.B. bei den Skill-Trees.
Wobei bei D4 und PoE doch oft die Meta Builds am Ende die Spiellanschaft dominieren.
Hoffe auch das der Schwierigkeitsgrad nicht generft wird. Find ihn perfekt. Diese Herausforderung macht unheimlich Spaß. Wer’s einfach will und alles hinterhergeworfen bekommen soll Diablo spielen.
Ich mag das Spiel auch. Aber es so zu lassen bedeutet weiterhin ein nieschen dasein weit ab eines diablo. Das ist schade. Man kann es weniger bestrafend gestalten und trotzdem nicht gleich komplett casual machen. Denn am Ende des Tages bedeutet eine größere spielerschaft vorallem mehr Geld. Und POE2 wird verdammt viel Geld gekostet haben. Es bringt absolut null ein Spiel um eine spielerschaft herum zu designen die wie ich jedes einzelne from soft game durch hat und sekiro als das beste dieser bezeichnet. Ich hab in meiner Gruppe sogar POE 1 suchtis die das zu schwer finden,während ich souls Spieler kenne die absolut keinen bock auf arpgs mit ihren loot Systemen haben. Also wem spricht das Spiel an? Ich hoffe die machen noch was an der Balance, sonst war es ein großer hype und ein verdammt tiefer Fall. Ich meine dafür ist es ja im early access. Jetzt haben sie noch die Chance es rum zu reißen. Und der loot ist wirklich mal unterweltigend. Zumindest bisher
Du sagtest weit ab eines Diablos. Genau, das Game ist kein Diablo. Das Game ist viel mehr als es Diablo jemals sein wird. Die Krone hat ab sofort ein anderer übernommen. Der schwierigkeitsgrad ist Genau richtig so wie er ist. Einfach mal Kopf benutzen, sich mit den items, gemmen und orbs auseinander setzen. Genau dann kommt nämlich der DMG und es wird einfacher. Nicht einfach, aber einfacher. Und das sagt jetzt jemand der seit PoE2 überhaupt erst was mit PoE zu tun hat. Bitte auf garkeinen Fall die die easy casual schiene wie Diablo fahren. Das ist dann der Untergang genau wie eben bei D4.
PÖE 2 wird nie die Krone übernehmen, selbst Last Epoch, ist POE meilenweit voraus, allein wegen dem geilen Lootfilter! Loot bei Poe 2? Unterirdisch, die Tasche wird nicht mal bei ner Map clearen voll…. Bei D4 und selbst bei Last Epoch werd ich mit Loot zugeballert, so will ich das haben. Und nit mal Loot bekommen wenn ich n Boss gelegt habe, poe 2 ist was Loot angeht n schlechter Witz.
Was erzählen denn die Leute immer von dem Lootfilter aus Last Epoch gerade wenn sie von PoE reden? Last Epoch hat doch genau diesen aus PoE übernommen ???
Auf einer externen Seite Lootfilter mit Regeln erstellen und importieren das ging schon fast immer in PoE und geht immernoch in PoE2. Und auch das mit den Loot ist Unsinn wenn man mal in den höheren Leveln ist. Ich kann mich zumindest nicht beschweren mit Level 52.
Guter Loot besteht nämlich nicht nur aus gelben items die dropen. In Poe war es schon immer so, dass die besten Items durch das selbstständige craften kamen.
Sieht man sich so das Interesse für PoE2 an hat es eindeutig die Krone auf. Siehe SteamDB, Twitch, Reddit usw.
Wo fang ich den da jetzt an…also.
PoE 1 wie auch 2, hat keinen Lootfilter. Sie haben nur eine Funktion einen Externen zu nutzen, das wars schlichtweg. PoE hat sonst nichts. Damit ist es, wenn man den vergleich mit LE zieht, einfach schlechter.
GGG hat hier sehr den Punkt verfehlt das endlich mal zu ändern und es so zu machen das man auch ingame selbst Möglichkeiten hat. Die Ideal-Form wäre ein Duales System mit Internen Möglichkeiten oder Externen. Stattdessen verlässt man sich wieder auf System Community.
Ich hab ja schon einiges an PoE auszusetzen und der Punkt stört mich selbst gerade weniger. Aber ich kenne diese Möglichkeit, Neulinge oder Anfänger kennen sie nicht. Den Sicherheitsaspekt das die Leute erst im Internet rumhantieren müssen, will ich da gar nicht erst aufmachen.
Bei einem reinen Spiel vs. Spiel vergleich verliert PoE daher im bezug auf Loot-Filter.
Übrigens für diese nicht-Änderung oder “weiter so” wären andere Titel zerrissen worden.
Das heißt nicht das PoE kein gutes Spiel ist, im gegenteil, aber es gibt so einiges was man an PoE 2 sehr kritisieren kann weil sie es quasi wieder aus teil 1 übernommen haben.
Muss ich Higi recht geben. Das ist doch totaler Murks was du da von dir gibst… LE hat den lootfilter von poe 1:1 kopiert- was auch völlig in Ordnung ist.
Die meisten Leute haben sich auch in LE den Lootfilter nicht selber erstellt, sondern einen fertigen aus Ihrem build-guide übernommen… wo ist da bitte de unterschied? Ich verstehe dein Argument, dass LE den Lootfilter ingane integriert hat- klar, das ist gut. Ändert aber in der Praxis nichts – am Ende kopieren 95% der Spieler den EG irgendwo her… bei poe muss man da vllt 2 Maus Klicks mehr machen… wenn das dein Maßstab ist, würde ich das zocken einfach ganz sein lassen. Wenn dich diese zwei Klicks überfordern, solltest du dir ein neues Hobbie suchen… man ja Kritik ausüben, aber die sollte dann aich wenigstens inhaltlich ansatzweise korrekt sein, wovon du ganz weit entfernt bist….
Wenn man keine Ahnung hat…. POE und POE 2 haben keinen Lootfilter. Hast dich damit gerade selbst disqualifiziert.