Fehlerbehebungen
- Es wurden vier Clientabstürze behoben.
- Es wurden vier Instanzabstürze behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeiten “Mana-Fackel”, “Elementarentladung” und die vom einzigartigen Stab “Mahnwache in der Dunkelheit” ausgelöste Version von “Glühende Salve” nicht als ausgelöste Fertigkeiten galten (und daher Energie erzeugen konnten).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Objekte, wie z. B. die Pflanzen der Fertigkeit “Rankenpfeil”, fälschlicherweise als Ziele gezählt wurden, wenn sie durch den impliziten Modifikator des Basistyps Kultisten-Großhammer Streuschaden verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit “Belagerungskaskade” auf die Pflanzen der Fertigkeit “Rankenpfeil” und Eiskristalle der Fertigkeit “Frostmauer” zielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit “Herold des Eises” immer noch zerschmetterte Feinde explodieren ließ, obwohl die Gemme im derzeit inaktiven Waffenset eingefasst war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Trank-Fertigkeiten als Bogenfertigkeiten angesehen wurden und daher von dem Modifikator “Erhöhter Schaden mit Bogenfertigkeiten” auf Köchern profitieren konnten.
- Es wurde ein Problem mit dem Energieschild behoben, das auftrat, wenn man als Infernalistin den einzigartigen Helm “Maske des vernarbten Dämons” verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterstützungsgemme “Kreaturenpakt” die Lebenspunkte der Verweilenden Illusionen entziehen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Level 5 Bögen keine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit würfeln konnten und Level 5 Ringe kein maximales Leben würfeln konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man kurzzeitig keine Fertigkeiten ausführen konnte, wenn man versuchte, mit einem Objekt zu interagieren und gleichzeitig eine Ausweichrolle ausführte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Kontrollpunkt für den Bosskampf im Tempel von Kopec manchmal zum ersten Kontrollpunkt in diesem Gebiet führte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Qualitätsboni der Fertigkeiten “Schockexplosion-Bolzen” und “Hagelsturm-Bolzen” angewendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit “Schockwellen-Totem” nicht funktionierte, wenn sie mit der Unterstützungsgemme “Astrale Projektion” verwendet wurde.
- Es wurde ein Clientabsturz behoben, der mit der Fertigkeit “Energieentladung” auftreten konnte, während man einen Schild trug.
- Es wurde ein Clientabsturz behoben, der im Couch-Koop auftreten konnte, wenn man mit dem Unikat-Truhenfach interagierte.
- Es wurde ein Clientabsturz behoben, der im Couch-Koop auftreten konnte, wenn man mit dem Altar der Verderbung interagierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit “Rankenpfeil” Gegner nicht verlangsamte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sekhema Asala euch während der Sturmfertigkeit von Jamanra, der Abscheulichkeit, nicht abschirmte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Terrainerzeugung für den Client in der Prüfung der Sekhemas nicht mit dem Server synchronisiert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einflussbereich von Verlorenen Türmen nicht angezeigt wurde, wenn man mit dem Kartenapparat in seinem Versteck interagierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Armbrüste nicht nachgeladen werden konnten, wenn der Spieler nicht genügend Mana zur Verfügung hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit “Funken” nicht gewirkt werden konnte, wenn man am Rande eines begehbaren Terrains stand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für die Schwächung “Fesseln der Zeit” nicht die richtige Beschreibung anzeigte, wenn man mit dem Mauszeiger darüber fuhr.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der einzigartige Gegenstand “Feuerblume” dem Spieler keinen Feuerschaden zufügen konnte, wenn ein Gegner entzündet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stärkung “Geistertanz” aktiv blieb, obwohl der Spieler die Wille-Anforderungen nicht mehr erfüllte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Atlasfertigkeit “Vorwärts” dazu führte, dass der Richter der Asche Wegsteine des Levels 16 anstatt des Levels 15 fallen ließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige einzigartige Bögen keinen Ton abspielten, wenn sie Pfeile abfeuerten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Schneiden einer Unterstützungsgemme keinen Ton abspielte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Questgegenstände nicht wieder von ihren jeweiligen Ziel fallen gelassen wurden, wenn der Spieler sie in einem Gebiet mit einem anderen Schwierigkeitsgrad als dem, in dem er sie erhalten hatte, auf den Boden fallen ließ. Charaktere in einem kaputten Zustand sollten nun in der Lage sein, das Questziel erneut zu erreichen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Interaktionsmöglichkeiten nicht durch Ausweichrollen abgebrochen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung eines Fläschchens dazu führen konnte, dass der Spieler Leben verlor, wenn die bestimmten Gegenstandsanforderungen nicht in beiden Waffensets erfüllt waren.
Path of Exile 2 zeigt endlich knallharte Action im ausführlichen ExileCon-Trailer
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Freunde als offline angezeigt wurden, wenn sie den Charakter wechselten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Intro-Filmsequenz auf der PC-Plattform nicht abgespielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den unfertige einzigartige Gegenstände erbeutet werden konnten.
- Es wurden einige fehlerhafte Interaktionen mit den zusätzlichen Inventarplätzen behoben, die durch die Aszendenzfertigkeit “Kolossale Kapazität” des Titanen gewährt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verhüllte Gegenstände, die sich in zusätzlichen Inventarplätzen befanden, die durch die Aszendenzfertigkeit “Kolossale Kapazität” des Titanen gewährt wurden, nicht identifizieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich das Inventar nicht mehr öffnete, wenn man das Atlaskarten-UI mit dem Cursor über einen Kartenknoten zog.
- Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den das Weggehen von einer Leiche und das Zurückkehren zu ihr einen neuen Überrest der Fertigkeit “Grimmiges Festmahl” anzeigen konnte.
- Es wurde ein Fehler in der Flussufer-Karte behoben, bei dem das Kraftfeld der Boss-Arena erscheinen konnte, bevor man den Boss-Kampf betrat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Energieschild-UI visuell als Energieschild erscheinen konnte, obwohl der Spieler keinen hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner die Fertigkeit “Leichenexplosion” bei Kreaturen des Spielers wirken konnten, wenn der Spieler die Gemme “Opfern” benutzte.
- Es wurden Probleme in den Karten Savanne, Abgrund und Sickerwasser behoben, bei denen Teile der Gebiete nicht zugänglich waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartigen Stiefel “Leichenschlurfer” nicht funktionierten, wenn man die Mikrotransaktion ‘König der Faridun’-Körperrüstung nutzte.
- Es wurde ein Fehler mit den einzigartigen Handschuhen “Hass-Schmiede” behoben, bei dem negative Werte des Modifikators „zu maximalen Rausch“ dazu führten, dass der Modifikator nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit der Fertigkeit “Blinzeln” im Zikkurat-Lager in die Vergangenheit reisen konnte, ohne das Zeitportal zu durchqueren.
- Es wurde ein Fehler im Einflößen-Fenster behoben, bei dem ein Platz für Verderbtes Öl angezeigt wurde, das nicht existierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zuweisung der Schlüsselfertigkeit “Chaos-Impfung” fälschlicherweise als niedriges Mana gezählt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Armbrust-Fertigkeiten nicht nachgeladen werden konnten, wenn die Fertigkeit bei Verwendung eines Controllers ausgeführt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ablegen einer Fertigkeitengemme mit verbundenen Unterstützungsgemmen in eine Truhe dazu führte, dass die Unterstützungsgemmen unsichtbar wurden. Diese werden nun im entsprechenden Truhenfach platziert.
- Die Position des Währungsgegenstands “Spiegel von Kalandra” innerhalb der Währungs-Truhenfachs wurde korrigiert.
- Es wurde ein Fehler in der Karte “Vaal-Fabrik” behoben, durch den einige humanoide Monster inaktiv bleiben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gemme “Elementarsturm” das Tag “Physisch” hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gaswolken in nicht begehbarem Terrain spawnen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Kreaturenobjekte in nicht begehbares Terrain ausdehnen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Karte “Begräbnismoor” mit einer unterbrochenen Schleife generiert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Weltkarte immer ein oberirdisches Gebiet anzeigte, auch wenn sich der Spieler in einem unterirdischen Gebiet befand.
Mehr zum Thema
Mehr zum Thema
Path of Exile 2: Wille bekommen und erhöhen – So geht es
Mehr zum Thema
Path of Exile 2: Dieser Witch-Build mit Minions bringt euch durch Akt 1-3 und ins Endgame
Mehr zum Thema
Path of Exile 2: Vor dem Release sagte der Chef, der Vorgänger müsse nicht sterben, damit der Nachfolger lebt, jetzt verstehe ich es
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Tresore keine Monster erzeugen konnten.
- Es wurde ein Fehler mit der Ausweichrolle behoben, der es dem Spieler ermöglichte, durch Knochenwände und Frostmauern zu rollen.
- Es wurde ein Fehler mit der Ausweichrolle behoben, durch den der Spieler von der Ardura-Karawanenrampe herunterrollen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenkerne von Atmohua, Zantipi oder Cholotl nicht für das 3:1-Rezept verwendet werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Relikt-Modifikator, der die Chance auf einen weiteren Schlüssel gibt, fälschlicherweise immer angewendet wurde.
- Das Überspringen von Tutorials hindert Spieler nicht mehr daran, die Stadt zu verlassen, ohne eine Gemme geschnitten zu haben.
- Die überflüssige Beschreibung der Blockchance beim einzigartigen Schild “Saffells List” wurde entfernt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Bedeutende Truhe im Mausoleum des Prätors nicht geöffnet werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fertigkeit “Elementarsturm” das Schlüsselwort “Auslöser” fehlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Treffer der Fertigkeit “Frostwelle” Gegner einfrieren konnten.
- Es wurde ein Fehler in der Prüfung der Sekhamas behoben, bei dem der Ton einiger Fallen nicht abgespielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch Stapel für Unbändige Inkarnation von unbelebten Objekten erhalten werden konnten.
- Es wurde ein Fehler im Tempel des Chaos behoben, bei dem ein Sprunghieb in eine Arena dazu führen konnte, dass die Begegnung nicht abgeschlossen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Tags für Schadenserhalt als Feuer-, Kälte- und Blitzschaden fehlten, was dazu führte, dass die Essenzen diese Modifikatoren nicht würfeln konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Übergangssequenz von Akt 1 zu Akt 2 manchmal abgespielt wurde, wenn man die Ardura-Karawane betrat und nicht, wenn man von Akt 1 reiste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Beute im Tempel des Chaos in der Blockade stecken bleiben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine UI-Benachrichtigung über Lieblingskarten erschien, wenn ein Level 15 Wegstein in einen Level 16 Wegstein verderbt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hindern konnte, in das Gebiet “Vastiri-Randgebiete” zurückzukehren, wenn man dorthin reiste, indem man sich zu einem Gruppenmitglied teleportierte und dann zu einem anderen Gruppenmitglied in Akt 1 teleportierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die 2D-Grafik der Unterstützungsgemme “Superkritisch” in manchen Fällen nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Seltenheit von Expeditionstruhen in Karten nicht angezeigt wurde.
Auf der nächsten Seite geht es weiter mit den Controller-Verbesserungen der offiziellen Patch Notes von Path of Exile 2.
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Also finde den Patch bislang richtig nice nach drei Spielstunden. Hätte nicht gedacht, dass ein Lootfilter so viel ausmacht, aber habe jetzt auch wieder mehr Bock SSF zu spielen, ohne mich ständig durch Stats von zu viel Loot zu wühlen.
Für mich ist das gam leider schon tot. Bin im late und finde es so unfassbar langweilig… finde kein gear was gut ist und um besseres eq zu kriegen ä, müsste ich divines haben. Was ich nie bekomme..
Hat jemand mal Aussagen / Infos der Entwickler gehört, wie man mit dem Gear-Affix, der prozentual häufiger seltenen Loot dropen lässt, umgehen möchte?
Hatte die Hoffnung, dass sie in dem Patch schon was machen, aber finde dazu nichts…
sie hatten in dem Q&A gesagt, das sie die situation beobachten.
würde schätzen, das wir zur ersten season die ersten nerfs dazu sehen werden
Von mir aus ganz weg der Stat. 😅 Finde das in jedem Lootspiel schwierig, weil es dann doch irgendwo META ist und weiter zur Trading META beiträgt. Von mir aus einen Stat für +EXP, aber +Loot finde ich immer schwer.
Also ich mag den stat und ich finde er trägt auch dazu bei die Preise auf dem Markt in der Balance zu halten. Ich mein mal gibt ein Video dazu auf Youtube wo jemand mit 0 etwa 100 dann 200 etc jeweils 50 maps gelaufen ist um in etwa zu sehen wie die Auswirkungen sind. Fazit von ihm in etwa 100 – 150 magicfind reicht schon locker aus alles darüber steigert den loot nurnoch minimal. Dann muss man noch dazu sagen dass es auch der Balance von dmg und defensiven dient. Denn es ist ein stat man will ihn auf items haben. Und der blockt dann einen slot wo du auch hättest mehr dmg oder mehr def rein packen könntest. Und natürlich für den Markt ebenfalls. Am anfang von ner season schaut noch niemand auf magicfind die leute wollen sich erst rdy machen fürs endgame. Später wird dann equip ausgetauscht mit equip wo magicfind drauf ist und somit wird alles super günstig wo das nicht drauf ist. So kann sich im Prinzip jeder nach einiger Zeit ganz einfach fürs endgame ausstatten. Und dann die sachen farmen die dann ebenfalls magicfind drauf haben. Also in meinen Augen ist es mit der wichtigste stat um jedem die Möglichkeit zu geben im Endgame spielen zu können.
Ich sehe halt den Punkt nicht, wann man den Stat nicht spielen sollte. In der Kampagne ist er META und im Endgame ist er META. Ich finde das Endgame aktuell auch noch nicht so hart, dass ich Downsites sehe, den Stat zu spielen.
Momentan ist es so: Der Stat MUSS drauf sein, wenn du anständig Farmen willst und das finde ich persönlich Gift in einem Lootgrinder.
Ob sie das besser balanct bekommen, we will see, aber ich persönlich brauche den Stat in einem ARPG-Grinder nicht wirklich.