Offizielle Patch Notes für Update 0.1.0e
Allgemeine Verbesserungen und Änderungen
- Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, schnell zwischen Kontrollpunkten innerhalb eines Gebiets zu reisen. Du kannst jetzt Kontrollpunkte auswählen, wodurch sich deine Kartenübersicht öffnet. Dadurch kannst du andere entdeckte Kontrollpunkte im Gebiet auswählen und sofort dorthin reisen. Viele weitere Kontrollpunkte wurden zu den Gebieten hinzugefügt, in der Regel an allen Ein- und Ausgängen von Bereichen. Wenn du diese zuerst findest, kannst du sofort dorthin reisen, falls du dich entscheidest, ein Gebiet weiter zu erkunden.
- Das Zurücksetzen von passiven Punkten wurde günstiger gemacht, insbesondere auf höheren Stufen. Es gab bisher eine relativ aggressive Kostenkurve, die mit dem Charakterlevel teurer wurde. Wir haben diese Kurve abgeflacht, sodass sie nicht mehr exponentiell ansteigt. Zum Beispiel sollte dies im Allgemeinen zu etwa 40–50 % geringeren Goldkosten führen, wenn du im frühen bis mittleren Endspielverlauf respeccen möchtest.
- Ein Shortcut wurde hinzugefügt, um eine erweiterte Informationsanzeige zu Fertigkeiten zu öffnen, indem du mit der rechten Maustaste auf die Fertigkeit in deiner Fertigkeitenleiste klickst.
- Es ist jetzt möglich, ausgerüstete Fläschchen zu vergleichen, wenn du ein Gamepad verwendest.
- Chance-Shards wurden zum Währungsaustausch hinzugefügt.
- Ein Knopf wurde hinzugefügt, um zu deinem Gildenversteck zu reisen, wenn du mit dem Wegpunkt interagierst.
Hier könnt ihr das filmreife Intro des Spiels sehen:
Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten
Endgame- und Monster-Balance
- Maps haben keine zusätzlichen inhärenten Elementarwiderstands-Strafwerte mehr, die automatisch auf Tier 6 und Tier 11 oder höheren Maps angewendet wurden. Der Wert ist nun über das gesamte Endgame hinweg einheitlich und entspricht dem, was zuvor bei Tier 1 der Fall war.
- Critical Strikes von Monstern verursachen jetzt 40 % weniger Bonusschaden.
- Chaos Damage skaliert über das Endgame hinweg weniger aggressiv.
- Die Ground Laser- und Ground Lightning-Fähigkeiten des Runed Knight in Expedition Encounters verursachen nun erheblich weniger Schaden.
- Der Waystone Modifier, der Burning Ground zu Maps hinzufügt, nimmt mit höheren Tier Waystones weder in Abdeckung noch Fläche zu.
- Der „Siphons Flask Charges“-Modifier bei Monstern zieht jetzt zehnmal weniger Flask Charges pro Sekunde ab (dies war unbeabsichtigt).
- Der Modifier „Volatile Crystals“ wurde deaktiviert, um zukünftig überarbeitet zu werden, sobald die Telegraphing-Verbesserungen abgeschlossen sind.
- Der „Trail of Fire“-Modifier bei Monstern verursacht jetzt 30 % weniger Schaden und dauert 3 Sekunden (vorher 5 Sekunden).
- Der „Trail of Lightning“-Modifier bei Monstern dauert jetzt 4 Sekunden (vorher 8 Sekunden).
- Der „Trail of Ice“-Modifier bei Monstern dauert jetzt 4 Sekunden (vorher 8 Sekunden).
- Die Purple Explosives, die vom Volatile Plants Modifier auf Rare Monsters erzeugt werden, verursachen nun deutlich weniger Schaden.
- Packs von Prowling Chimerals in Maps enthalten jetzt weniger Prowling Chimerals und spawnen zusammen mit Zombies.
- Die Baseline-Monsterdichte in Breach Encounters wurde reduziert, hauptsächlich durch die Verringerung der Häufigkeit von „Elite“-Monstern.
- Ein Inkonsistenzproblem bei den verschiedenen Arten von Packs, die in Breach Encounters spawnen konnten, wurde behoben. Sie sollten jetzt eine größere Vielfalt an Monstern in verschiedenen Gebieten sehen.
- Die Volatiles, die vom Volatile Fiends: Trial of Chaos Modifier gespawnt werden, beschleunigen jetzt mit der Zeit.
- Der Stormcaller Runes: Trial of Chaos Modifier ist jetzt kleiner, lädt sich langsamer auf, wenn man in ihm steht, und gibt mehr Zeit zur Flucht, sobald er ausgelöst wird. Die Runes werden jetzt auch größer, wenn der Modifier aufgerüstet wird.
- Die Hitboxes für mehrere Fähigkeiten von Blackjaw, the Remnant, wurden verbessert.
- Die Crossbow-Varianten der Decrepit Mercenary-Monster, die Fire Damage verursachten, fügen jetzt weniger Schaden zu.
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Trial of the Sekhamas Verbesserungen
- Ehrenschaden skaliert nun basierend auf der Distanz zu den Gegnern. Du erleidest jetzt bis zu 35 % weniger Ehrenschaden, wenn du dich in Nahkampfreichweite befindest, wobei dieser Schutz abnimmt, je weiter du dich von den Monstern entfernst.
- Es wurden Fehler behoben, durch die Schaden über Zeit im Trial of the Sekhamas dreimal so viel Schaden an der Ehre verursachte wie vorgesehen und die Ehrenresistenz nur auf zwei Drittel dieses Schadens angewendet wurde. (Das war auch für uns verwirrend.)
- Skitter-Golems verwenden keine Grundangriffe mehr, sondern explodieren nun einfach, da ihre Angriffe im Nahkampf größtenteils unvermeidbar waren.
- Die Grab- und Hinterhaltangriffe des Schlangenclans haben jetzt eine verbesserte visuelle Vorankündigung und können nicht mehr aus so großer Entfernung eingesetzt werden.
- Vulkane, die durch den Spalt-Schlag von Rattlecage entstehen, bestehen jetzt nur noch halb so lange.
- Ein Schlüsselwort-Hover für den Ehren-Mechanismus im Trial of the Sekhamas wurde hinzugefügt.
Auf der nächsten Seite geht es weiter mit den Balance-Änderungen der offiziellen Patch Notes von Path of Exile 2.
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