Basis-Klasse: Krieger
Pistolenlanzer
- Waffe: Pistolenlanze und Schild
- Reichweite: Nah bis Lang
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich der Pistolenlanzer? Der Pistolenlanzer ist die Klasse, die in Lost Ark am ehesten als “Tank” bezeichnet werden kann. Er kann als Krieger-Archetyp nicht nur schwere Rüstung tragen, die ihm mehr Verteidigung gibt, sondern besitzt auch diverse Fähigkeiten, die ihn und die Gruppe schützen.
Der Pistolenlanzer wechselt im Kampf zwischen zwei Stances.

- In der Defence-Form erleidet der Pistolenlanzer weniger Schaden von seinen Gegnern und ist immun gegen Crowd-Control-Effekte. Dafür sind seine Bewegungen stark verlangsamt.
- In seiner Protector-Form verleiht die Klasse den Gruppenmitgliedern in seiner Nähe ein Schild und reduziert ihren erlittenen Schaden.
Die besondere Ressource des Pistolenlanzers wird beim Einsatz dieser beiden Fähigkeiten langsam aufgebraucht.
Für eine Nahkämpfer-Waffe hat seine Pistolenlanze außerdem sehr hohe Reichweite, die sogar das Kartendeck der Arkanistin übertrifft.
Zerstörer

- Waffe: Hammer
- Reichweite: Nah bis Mid
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich der Destroyer? Der Zerstörer ist einer der beiden langsamsten Klassen in Lost Ark, wenn es um die Bewegungsgeschwindigkeit geht. Neben den langsamen Animationen haben die Destroyer außerdem diverse Fähigkeiten, die eine Ladezeit benötigen.
Entsprechend muss ein Destoryer wissen, wann er seine Fähigkeiten einsetzen kann, damit sie auch sitzen. Den Nachteil der Geschwindigkeit gleicht die Klasse mit enorm hohen Schaden aus. Kleine Trashmobs kann der dicke Zerstörer sogar mit einem einzigen Schlag vernichten.
Bei den besonderen Ressourcen des Destroyers handelt es sich um die Gravity Cores und Gravity Bars.

Die Cores werden durch den Einsatz bestimmter Fähigkeiten im Kampf generiert und durch andere wieder verbraucht. Die Menge der verbrauchten Cores bestimmt dabei über die Stärke der Fähigkeiten.
Die Aktivierung der Gravity Bar hingegen verhindert die Nutzung jeglicher Fähigkeiten außer der normalen Auto-Attacke.
Im Gegenzug bekommen alle Gegner verringerte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, was besonders im PvP von Lost Ark sehr nützlich ist.
Berserker
- Waffe: Großschwert
- Reichweite: Nah
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich der Berserker? Der Berserker ist eine starke DD-Klasse, die sich selbst bufft, um massiven Schaden anzurichten. Er gilt als eine der einfacheren Klassen in Lost Ark, die ihr wählen könnt.
Trotz des Großschwerts sind seine Angriffe ziemlich schnell und können relativ fix nacheinander eingesetzt werden. Es ist nicht die langsamste Klasse des Krieger-Archetyps. Der Berserker verfügt außerdem über viele AoE- und Cleave-Angriffe.
Es ist eine ausgewogene Klasse, die sowohl im PvP als auch im PvE ihren Nutzen hat.
Sobald sich der Ressourcen-Balken durch die Anwendung der Fähigkeiten gefüllt hat, kann man seine besondere Fähigkeit, den Berserker-Modus, aktivieren.
Dieser erhöht für kurze Zeit die Angriffskraft, Angriffsgeschwindigkeit und die Chance auf kritische Treffer sehr drastisch. Zusätzlich erhält der Spieler Zugang zu einer extrem starken Finisher-Fähigkeit.
Nachdem der Ressourcen-Balken wieder aufgebraucht wurde, muss man allerdings einige Zeit auf den Cooldown warten.
Paladin
- Waffe: Schwert und Buch
- Reichweite: Nah bis mid
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich der Paladin? Der Paladin wurde in der Community schnell als “das Kind des Kriegers und des Barden” getauft. Es ist eine Klasse, die über Support-Fähigkeiten verfügt und gleichzeitig physischen und magischen Schaden austeilen kann. Im Kampf wechselt der Paladin daher zwischen Schwert- und Buch-Fähigkeiten, die unterschiedliche Effekte haben.
Im Support-Bereich kann der Holy Knight die Gruppe auf viele verschiedene Arten unterstüzten:
- Erteilten Schaden erhöhen
- Angriffsgeschwindigkeit erhöhen
- Schilde generieren
- Heilung
Die duale Natur des Paladinen äußert sich auch in seiner besonderen Fähigkeit, die zwischen “God’s Executioner” und “Divine Aura” wechseln kann. Die erste Version verstärkt den Paladin selbst, die zweite gibt den Spielern in der Gruppe einen Buff.
Im Gegensatz zu einigen anderen Klassen des Krieger-Archetyps ist der Paladin nicht sehr “tanky”, doch dank seiner Support-Fähigkeiten ist er im PvE-Content dennoch sehr beliebt.
Barbarin
- Waffe: Großschwert
- Reichweite: Nah
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich die Slayer? Ähnlich wie schon beim Kampfmönch und der Kunstschützin, ist die Slayer eine Version einer vorhandenen Klasse, die im Geschlecht verändert wurde. Die Slayer ist also das weibliche Gegenstück zu der Berserker-Klasse.
Sie spielt sich also wuchtig, nicht besonders schnell und teilt so richtig viel Schaden aus. Bei den Skills unterscheidet sie sich nur geringfügig von ihrem männlichen Vorbild und viele Fähigkeiten sind nahezu identisch.
Besonders wird es erst bei den Klassengravuren. Hier verzichtet die Slayer nämlich auf die wohl bekannteste Mechanik des Berserkers, nämlich den Wahnsinns-Modus. Stattdessen habt ihr die Wahl, euch zwischen den Gravuren “Executioner” und “Predator” zu entscheiden. Die Executioner-Gravur funktioniert dabei sehr ähnlich zur “Berserkers Technique”.
Die Predator-Gravur hingegen bringt ein neues Konzept für die Klasse mit dem fetten Großschwert ins Spiel.
Mit ihr sammelt ihr sogenannte Fatique-Punkte mit jedem Schlag, der einen Gegner trifft. Für jeden dieser Punkte erhaltet ihr 10 % eurer Wut und 3 % eures Manas zurück. Außerdem ist der kritische Schaden von Wut-Skills um 40 % erhöht.
Gleichzeitig verbraucht ihr mit jedem Fatique-Punkt auch 10 % mehr eurer Wut. Dafür ist der Cooldown auf den Berserker-Modus komplett entfernt. Ihr könnt euch die Spielweise ähnlich vorstellen wie die Surge-Gravur der Todesklinge.
Basis-Klasse: Magierin
Bardin
- Waffe: Harfe
- Reichweite: Mid bis Lang
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich die Bardin? Es ist keine Überraschung, dass die Bardin über ein Set starker Support-Fähigkeiten verfügt, der die Gruppe im Kampf mit Buffs und Heilung unterstützt. Die Klasse übernimmt die ganz klassischen Charakterzüge der Barden aus anderen Spielen, daher werden sich Barden-Fans hier wohlfühlen.
Die Buffs, die die Klasse an ihre Gruppenmitglieder austeilen kann, können sowohl offensiv als auch defensiv sein und sind äußerst nützlich. Ihre eigenen Angriffs-Skills sind dafür nicht so stark im Vergleich zu anderen Klassen und werdet mit der Bardin keine krassen Schadenszahlen rausballern.
Ihre besondere Fähigkeit ist “Serenade” und hat wahlweise zwei verschiedene Effekte.
- Einerseits kann sie der Gruppe einen Buff für Angriffsgeschwindigkeit verleihen, der bis zu 60 % hochgehen kann.
- Andererseits kann sie es dafür nutzen, um die gesamte Gruppe zu heilen.
Dank der Support-Fähigkeiten der Bardin ist die Klasse sehr beliebt sowohl im PvE- als auch im PvP-Content. Ihr solltet daher keine Probleme haben, eine Gruppe für eure Bardin zu finden.
Arkanistin

- Waffe: Tarot Deck
- Reichweite: Mid
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich die Arkanistin? : Die Arkanistin verfügt über sehr hohe Angriffsgeschwindigkeit und fast keine ihrer Fähigkeiten haben Vorbereitungszeit. Ihre Reichweite ist allerdings ziemlich niedrig, mit der Ausnahme ihres normalen Auto-Angriffes.
Im Kampf benutzt die Arcana ein Kartendeck, mit dem sie die Gegner angreift. Sie ist zum Beispiel in der Lage, bis zu 4 ihrer Karten an die Gegner dranzuhängen und sie danach mit einer Finisher-Explosion zusätzlichen Schaden zu verursachen. Dabei gilt, je mehr Karten am Gegner festhängen, desto mehr Schaden richtet der Finisher an, der die Karten dann verbraucht.
Als ihre besondere Fähigkeit kann die Arkanistin zwei Karten aus ihrem Deck zu ziehen und wendet ihren Effekt auf sich selbst an, die Gruppe oder den Gegner an:

Um welchen Effekt es sich handelt, hängt von der gezogenen Karte ab und diese werden vom Zufall bestimmt. Die Arkanistin ist bei ihrem Schaden daher auch zum Teil vom Zufall abhängig.
Arkanistinnen gehören daher zu den komplexeren Klassen in Lost Ark und sind schwer zu meistern. Als Magier-Klasse hält sie nicht viel aus, was problematisch sein kann, da sie für ihre Angriffe oft nah neben den Gegnern stehen muss.
Beschwörerin
- Waffe: Stab
- Reichweite: Lang
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich die Beschwörerin? Die Beschwörerin Lost Ark ist keine typische Pet-Klasse, wie es oft in anderen MMORPGs der Fall ist. Stattdessen basieren ihre Fähigkeiten darauf, Spirits zu rufen, die ihren Angriff ausführen und dann wieder verschwinden.
Im Gegensatz zur schnellen Arcana verfügt die Beschwörerin über relativ lange Animationen und auch Vorbereitungszeiten für viele ihrer Zauber. Die Klasse gilt als eine der langsamsten im Spiel.
Mit ihren sehr geringen Max-HP handelt es sich dabei eher um eine Kiter-Klasse, die sich von ihren Feinden möglichst fernhalten soll, und viele ihrer Fähigkeiten haben entsprechend einen zusätzlichen Knock Back-Effekt, um die Gegner auf Distanz zu halten.
Ihre besondere Ressource lässt die Klasse eines von 5 Ancient Spirits beschwören, die alle über ihre eigene einzigartige Fähigkeit verfügen.
Suzaku stößt die Gegner weit zurück, fügt massiven Schaden zu und zündet sie an. Genbu hingegen stampft sie in den Boden und betäubt sie für kurze Zeit.
Zauberin
- Waffe: Elementar-Zauberstab
- Reichweite: Lang
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich die Zauberin? Die Zauberin ist euer klassischer Magier. Elementare Magie mit großem Flächenschaden und starkem Schaden steht bei ihr auf der Tagesordnung.
Wie alle klassischen Magier auch, hält euer Charakter nicht viel aus. Zudem müsst ihr mit längeren Beschwörungszeiten rechnen, da mächtiger Zauber seine Zeit braucht. Jedoch hat die Zauberin ein Mana-Schild, dass den Schaden reduziert und euch vor einem schnellen Tod bewahrt.
Zusätzlich besitzt die Klasse 3 verschiedene Elemente, die ihr je nach Bedarf skillen könnt. Zur Auswahl stehen Feuer, Eis und Blitzt Skills und jede hat ihre eignenen elementare Vorteile.
Mit jedem getroffenen Zauber lädt sich die Leiste ihrer Ressource auf. Wenn ihr genug Energie gesammelt habt könnt ihr zwischen 2 verschiedenen Extra-Fähigkeiten wählen:
- Teleportation
- Teleportiert euch ein ganzes Stück in vorgegebene Richtung
- Extra Ausweichskill, unabhängig von eurem Ausweich-Fähigkeit
- Angriffs- und Beschwörungsbuff
- Erhöht den verursachten Schaden eurer Fähigkeiten für eine bestimmte Zeit
- Beschwörungszeit wird reduziert
Basis-Klasse: Specialist
Künstlerin
- Waffe: Pinsel und Farbe
- Reichweite: Mid bis Lang
- Spielbar in der EU-Version? Ja
Wie spielt sich die Painter? Die Painter-Klasse vereint das klassische Support-Gameplay mit einer Menge Schaden. Sie benutzt für ihre Skills im Wesentlichen weiße und schwarze Tinte, um somit zwischen Schaden und Unterstützung zu wechseln.
Dabei setzt sie auf eine Mischung aus klassischen Fernkampfangriffen, die länger aufgeladen werden müssen und schnelleren Angriffen mit weniger Distanz, die teilweise bis in den Nahkampf gehen.
Die Painter bringt eurer Gruppe einen ordentlichen Schadensbonus von bis zu 20 % mit und kann gleichzeitig mit 5 Skills für Schilde sorgen. Außerdem kann sie euer Mana regenerieren und euch schneller machen. Selbst über ein Portal verfügt die neueste Klasse in Lost Ark, mit dem sie Mitspieler zu sich selbst teleportieren kann.
Zu ihren ganzen nützlichen Support-Fähigkeiten gesellen sich noch eine Menge Schaden durch die schwarze Tinte, die sogar rot werden kann, wenn ihre Skills weiter auf Schaden ausgebaut werden. So ist leicht zu erkennen, auf was die Painter gerade hinauswill.
Im Kampf sammelt die Painter eine spezielle Ressource, die bis zu drei kleine Kugeln in der Mitte eurer Statusleiste auffüllen kann.
Wenn ihr genug Energie gesammelt habt, könnt ihr eure Fähigkeit entweder mit Z oder mit X aktivieren. Tut ihr das, wird eine aufgeladene Kugel komplett entleert und die Fähigkeit wird aktiviert.
- Aktivierung mit Z – Ein Schadensbuff für die gesamte Gruppe von 10 %
- Aktivierung mit X – Ein Zauber, der euch und eure Verbündeten heilt
Auch hier müsst ihr also die Wahl fällen, ob ihr auf Schaden oder Support gehen wollt, wobei ihr am Ende mit beiden Fähigkeiten eure Gruppe unterstützt.
Lufttänzerin
- Waffe: Regenschirm
- Reichweite: Mid
- Spielbar in der EU-Version? Ab August
Wie spielt sich die Aeromancer? Ähnlich wie bei der Painter ist der exakte englische Name der Klasse noch nicht bekannt, da sie aktuell nur in Korea existiert. Die Aeromancer ist eine Wettermagierin, die hauptsächlich auf Schaden setzt und mit ihrem Regenschirm zuschlagen oder auch starke Wetterereignisse beschwören kann.
Sie kontrolliert dabei Regen, Sturm und Schnee und passt ihren ganzen Kampfstil darauf an. Die Aeromancer lebt also von gewaltig großen Flächenangriffen und ist vor allem gegen viele Gegner effizient.
Ihr besondere Fähigkeit unterstreicht das. Ihr könnt sie aktivieren, sobald ihr eure Energie voll aufgeladen habt. Dann gibt es eine große Fläche um euch herum, in der es regnet. Alle Gegner darin bekommen Schaden und werden verlangsamt.
Später könnt ihr diesen Skill dann noch anpassen. So könnt ihr dafür sorgen, dass Verbündete in diesem Kreis weniger Schaden bekommen oder schneller angreifen. Diese Buffs gelten natürlich auch für euch selbst.
In der Gruppe nehmt ihr als Aeromancer den Platz des DPS ein, also ihr seid für den Schaden zuständig. Auch, wenn die Klasse einige Skills hat, die euer Team verstärken, geht sie nur spärlich als Support durch. Ihre Klassenschwester, die Painter, kann da schon deutlich mehr für ihre Mitspieler tun.
Ihr Gameplay ist daher vergleichbar mit einer schnellen Zauberin gemischt mit einer Kriegstänzerin. Sie ist in Korea aktuell sehr beliebt und wird gerne gespielt. Wann sie nach Europa kommt, ist aber noch unklar.
Auf der nächsten Seite geht es weiter mit den Basis-Klassen der Kanoniere und der Assassinen. Es fliegen also die Kugeln und die Dolche durch die Luft. Denn die Kanoniere bieten von Bogen bis hin zu einem Ironman-Suite eine breit gefächerte Auswahl und auch mit den Assassinen ist nicht zu spaßen.
















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Also die Beschreibung beim Pistolenlanzer mit den zwei Haltungen stimmt leider nicht so wie beschrieben. Er kann seine Schutz-Stance an und abschalten, die andere jedoch nur als ein Schild auf dem Boden das nur wenige Sekunden hält. Verwirrt die Leute nicht mit sowas 🙂
Immer dieser gender lock mist… Ich hasse es weibliche Charaktere zu spielen.. 🙁 jetzt bleiben mir nur die Macho Klassen und das nervt gewaltig…. Schade ,,, dann warte ich doch lieber auf ashes of creation.
Aha,die Kunstschützin ist also die weibliche Version des Kunstschützen und spielt sich wie ein Kunstschütze,das hätte ich nun nicht von der Kunstschützin erwartet,da hat sich wohl ein Kunstfehler eingeschlichen 😜
Schade das wir einige Klassen anscheinend nicht Spielen können hoffe das Ändert sich noch der Hexen Meister und der Lanzen Meister Sehen Toll aus Genauso wie die Arcana
Am letzten Tag ist mir noch etwas beim Gunslinger aufgefallen.
Man kann keine Rüstung beim Händler für sie kaufen,
da die Grundklasse Gunner männlich ist.
Der Händler verkauft ja nur für Magier,Krieger etc und nicht für die Spezialklassen.
Kein Prolog und keine Rüstungen zu kaufen.
Da wird bis zur Beta hoffentlich noch etwas gemacht.
Also als Summoner ist man dann nur mit Stab unterwegs oder was ?
Sieht man direkt bei der charaktererstellung welche waffen getragen werden können ?
Summoner mit Stab ja,Charaktererstellung nein.
Beim Martial startet man ja mit seinen “Fäustlingen”,
die Soulfist benutzt dann aber einen magischen Spiegel als Waffe.^^
Krieger wechseln dann zu 2 Händer oder Schwert+Buch oder Lanze+Schild.
Paladin und Shadowhunter gespielt und für Gut befunden.
Bardin eigentlich auch, aber sie klingt so als würde sie bei jedem Griff in die Harfe an den falschen Saiten zupfen. Zusammen mit den ihren Tönen die auch einem Frauentennismatch entstammen könnten wird es mit der Zeit nervig.
Habe einige Klassen bis Level 15 gespielt.
In der Endauswahl für den Release stehen nun:
Gunslinger,Wardancer,Deathblade.
Warum hat der Gunslinger keinen Prolog?
Ist das in Korea/RU auch so?
Gunslinger is Hunter unterclasse und Female version DH
Ja ok ist aber etwas seltsam,
wenn man nach der Charaktererstellung gleich bei der “Schicksalsdame” mit Level 10 aufschlägt.^^
Verstehe ich das richtig.
Jede Klasse kann nur “eine” Waffengattung benutzen und nicht wechseln?
Ja Du entscheidest Dich ja für Dein Schicksal =Unterklasse.
Gunslinger wechselt zwischen Pistole,Pumpgun und Sniper mit eigenen Skills,
wenn Du etwas mehr Abwechslung willst.
Ich könnte als Gunslinger nicht zum Schwert greifen?
So ähnlich wie in BDO?
Da kann jede Klasse immer nur eine Waffe benutzen, was dazu führt das es keine Auswahl gibt.
Nein. Die Fähigkeiten der Klassen sind (oft) an die Waffen gebunden. Eine Arcana hat z.B. Skills, für die sie ihre Tarot-Karten braucht, etc. Es funktioniert ähnlich wie bei FFXIV: Nur eine Waffengattung pro Klasse.
Es mag eintönig wirken, dafür kannst du beim Rest der Ausrüstung sehr viel anpassen und minmaxen.
So dann mach ich den Anfang 😉
In über 50h Spielzeit (trotz schönem Wetter weil der Fuss kaputt ist) habe ich alle Klassen auf 15 gespielt
Den Artillerist, Summoner und Berserker welche in den engere Auswahl gekommen sind bis zur Hauptstadt des Kontinent .
Zeitlich habe ich mit allen 3 etwa gleichlange gebraucht aber da ich das spiel zum ersten mal spielte war der Gunny als erster Charakter dann wohl der schnellste.
Zum Berserker werde ich nichts schreiben die Klasse ist ja bekannt aus jedem Spiel und so spielt sie sich auch hier.
Klassisch, einfach und bewährt für Leute die gerne mit dem Kopf im Hintern vom Boss stecken sich dabei auch noch drehen wollen.
Deshalb schreibe ich eher was zu den andern beiden.
Fangen wir an mit dem Gunny
Zum Leveln ist der Artillerist ab lvl20 echt krass mit seinem AoE ich reite 1x im Kreis spring ab dem Pferd mach einen Artillerieangriff und während die Gegner durch die Raketen hoch und runtergeschleudert werden röste ich sie mit dem Flammenwerfer. 20Mobs sind in 2Sekunden Geschichte. Nicht mal der Berserker macht das in der Zeit.
auf unteren Stufen sieht das ähnlich aus da Maschienengewehrt man die Gegner einfach an Ort uns Stelle bis die umfallen. Glaub ich hab in der Levelphase nicht einen Heiltrank genommen außerhalb von Bosskämpfen und Instanzen
Anders sieht es aus wenn man gegen Bosse kämpft, das ist mit dem Blaster schon etwas mühsam. Artillerie droht oft daneben zu gehen, die Animation wird unterbrochen oder man ist zb. bei Salvenfähigkeiten gleich unbeweglich und muss warten bis die 4Sekunden Animation ausgelaufen ist, mit dem Flammenwerfer ist zwar Bewegung möglich und durch den spielbaren Schild ist man geschützt aber da fast alle Bossflächen nicht nur Schaden machen sondern auch unterbrechen kann man den Skill auch gleich abbrechen.
Bei Bosskämpfen bin ich immer ins Geschütz gesprungen und hab den Schaden einfach mit Tränken gegengeheilt so gut wie möglich alles andere ist doch eher nervig.
Ich kann die Klasse für Solisten und AoE begeisterte Spieler denen es nicht so auf den Singletarget ankommt auf jeden Fall Empfehlen.
Wie es später in Dungeons ist, wo es dann doch eher auf Singletarget ankommt ist schwer zu sagen denke aber mit der richtigen Stillung ist man schon brauchbar zumal man ja nicht immer Aggro hat in der Gruppe. Schätze aber dass andere Klassen es da etwas einfacher haben.
Ich spiele nicht so gerne Glaskanonen trotzdem ist zu sagen das man den unterschied von einem Artillerist zu einem Beschwörer in der gleichen Level-Chaosdungeon im Hardmode kaum merkt.
ich habe etwa gleich viele Tränke gebraucht. Der eine Frisst etwas mehr weil er weniger beweglich ist der andere hat halt weniger Defensive.
Beim Beschwörer sehe ich die Schwäche darin das die Pets weder permanent noch steuerbar und auch nicht rückrufbar.
Ich weis nicht ob es in Lost Ark auch Bosse gibt die einen Schadensstop verlangen weil die sonst einen üblen Scheiss machen.
Oder weil Kampf und Bewegung in einem Raum etwas schwieriger ist weil da (wie in der 4 oder 5ten Instanz Instanz) 100Gegner um den Boss rumstehen die in den Kampf eingreifen könnten dann hat man durchaus ein Problem, die Pets pullen einfach fröhlich bis sie sterben.
Man weis ja was man über die Jäger in WoW Classic sagte 😉
Es soll aber gesagt werden, dass Pets nicht gespielt werden müssen und gut zu ballern.
Es gibt gute Alternativskills dann ist man einfach Magier.
Der Vorteil ist dass man sich bewegen kann während die Pets fröhlich draufballern was natürlic gerade in Bewegungsintensiven Spilen wie Lost Ark schon nice ist.
Der AoE beim Beschwörer beim Leveln ist nicht überwältigend aber brauchbar. Die richtig geilen AoE Sachen bekommt man aber noch in den höheren Stufen (wie bei allen Klassen)
Welche der beiden Klassen beiden Main wird ist noch offen schätze ich werde
sollte ich das Spiel tatsächlich spielen (was ebenfalls noch offen ist) werde wahrscheinlich einfach eine Münze werfen und dann den Artilleristen wählen.
Ja der Beschwörer hat mir auch nicht zugesagt.
Soulfist war ok aber Damage mässig sind die Skills etwas schwach.
Wenn ich dagegen beim Gunslinger mein Sniper raushole ist eigentlich alles in einer Linie platt,
der Rest wird mit der PumpGun zerlegt.
Pistole brauchte ich nur in langen Bosskämpfen.
Die Klassen mit Projektilwaffen scheinen jedenfalls zum Anfang die Nase vorn zu haben.
also die Arcana muss aufjedenfall noch kommen, das ist die klasse die ich eigentlich umbedingt zocken will ^^ die gabs auch damals im ersten video vor 7 jahren schon, wundert mich also das sie noch nicht drin war
Gibt’s neue Infos, ob die fehlenden Subklassen der Alpha geschuldet sind, aber zum Start im Herbst dann vermutlich doch verfügbar sein werden?
In der Alpha waren alle Subklassen spielbar, die zum Release in EU verfügbar sein werden. Es sind insgesamt 14. Der Rest wird wohl wie bei anderen Regionen schrittweise nachgeliefert.
…sehr schade… der Destroyer and Scouter wären meine Favoriten gewesen!
In der Beta wird noch eine 15te dazu kommen
Liebes MMO Team,
ich verstehe, dass ihr gerne auf alte Artikel zurückgreift und diese aktualisiert, aber jedes mal ertappe ich mich dabei wie ich auf einen mehrere Jahre alten Kommentar antworten möchte. Kann man da irgendwas machen? Bzw. ggf. einen neuen Artikel erstellen, den Inhalt kopieren, aber die Kommentare im alten Artikel belassen?
LG
Amazon soll mal hinmachen 😀 hab selbst nach den jahren Richtig Bock drauf
jetzt gab es immerhin die bestätigung lost ark kommt auch in den westen
Leider sehe ich da keine EU/NA version da so wie es momentan aussieht kommt das game ja bald in Korea raus und wenn man lust hätte in naher zukunft so was bei uns zu starten hätten man schon längst was angedeutet..denke eher das lineage eternal aka project TL bei uns raus kommt was ja auch komplett überarbeitet wurde!!
Der Entwickler hat in einem Interview eine Andeutung gemacht, dass er das Spiel, ich zitiere ”Übersee” releasen möchte. Damit wäre wohl EU/NA gemeint, wir hoffen mal, dass das auch Stimmt.
hier bin ich mir überhaupt nicht sicher. der erste eindruck: oberweite doppel-D, saugeile rüstungen, überdimensionierte waffen = aha, asia-schrott. also auch mal abwarten. gender-lock gehört übrigens auch dazu.
Sind die Klassen alle gender-locked?
Ja.
oh…das ist wieder nicht so geil. Aber ok, dafür sieht der Rest schon extrem Geil aus. Ich hoffe der Asia-Markt kommt endlich aus dem Gender-Lock mal raus. Versteh den Sinn davon nicht, außer das es die Vermarktung im Westen erschwert ?! :D.
Genderlock ist im endeffekt immer eine Zeitersparnis in der Entwicklung. Effektive muss man dadurch einfach mindestens halb so viele kampfanimationen programmieren
der Summoner scheint sehr cool zu sein, habe mir sowas immer gewünscht eine art Beschwörer der nicht die ganze zeit mit Pets rumrennt sondern die Fähigkeiten dieser benutzt. Ist quasi nen mix aus Mage und Summoner.
Arcana gefällt mir auch sehr gut.
Barde sieht zwar von mechanik und optischen auch interessant aus, aber was mich sowas von abgetörnt hat beim schauen des Bardenvideos – die Sounds Ding, Bling, Ding ding ding. Hoffentlich ändert man das noch. einmal war ne Melodie bei nem Spell das klang gut, aber so einfaches ding, bling bling bling etc das würde jeden doch auf den Geist gehen
Die ganzen Fighter ähneln sich zu sehr. Im Grunde könnte man alle 3 Klassen zu einer vereinen. Klar der Battle Master scheint mehr seine Beine zu benutzen und der Force Master schießt mal einen Energieball… Aber grob gesehen wirken die alle 3 gleich.
Bei den Mages fehlen mir ein wenig die Klassiker, es gibt quasi keinen richtigen Elementarmagier oder keinen dunklen Magier. Da scheint es so als würde man gleich zu speziell werden.
nein tun sie nicht, der Battlemaster ist doch viel flinker, und der Forcemaster muss fast immer stehen bleiben. Zudem kann das Gameplay auch anders sein – je nach ressource 😉
Oha, Danke für den ausführlichen Artikel ! 🙂
Gern ^^
Wenn ich schon wieder die komischen Klassen und SciFi-Elemente sehe kommt mir gleich die Wurst! Also gerade nach der Enttäuschung von Bless hab ich ehrlich gesagt gar keine Hoffnungen mehr in MMORPGs aus Korea. Die machen nur noch Schrott, der zwar auf den ersten Blick ganz nett aussieht aber kaum Tiefgang oder faire Geschäftsmodelle bietet. Die sind wie Arbeitstiere die ein belangloses MMO nach dem anderen rausballern. Langsam ist der Tiefpunkt im Genre wirklich erreicht und daran haben in meinem Augen vor allem auch die Koreaner mit schuld, die den Markt mit ihren immer gleichen MMOs überschwemmt haben!
Klar sieht Lost Ark interessant und vielversprechend aus, aber es wird garantiert wieder genau der gleiche Schranz wie immer! Seelenlose Spielwelt, belanglose Story, komiches Setting (wo fast alles verwurschtet wird aber ohne Style) und bekloppte Mechaniken die einen das Leben schwer machen es sei denn man casht!
Viele glauben ja Lost Ark wird “das Ding” aber ehrlich ich glaub kaum das es großartig besser wird als Devillian, MuLegend oder GoE!
Ich kann die Frust nachvollziehen. Ich hab die Spiele aus Korea schon immer extrem skeptisch betrachtet und keins davon angerührt bis ordentliche Reviews draußen waren.
Allerdings hat Lost Ark auf mich einen anderen Eindruck gemacht. Alle Aspekte des Spiels sehen sehr gut poliert und ausgearbeitet aus und auch Reaktionen der westlichen Spieler darauf sind sehr positiv. Ich werde versuchen in den Open Stress Test reinzukommen und einen Erfahrungsbericht dazu zu schreiben. Es wird vielleicht nicht “das nächste große Ding”, aber für ein solides MMORPG sollte es definitiv reichen.
Das SciFi element sehe ich am unkritischsten. Besser als der 1000. Aufguss eines Mittelalter-Fantasy aufgusses, gepaart mit etwas Steampunk, das bei MMOs eher vorherrscht.
Es wir garantiert!!! Du hast das game noch nie gespielt aber schon so eine 100% ausage treffen scheinst sehr verbittert zu sein was mmos angeht!! Es ist möglich die beta zu zocken kaufe oder erstelle dir ein account und überzeuge dich selber ob es so schlecht ist wie du beschreibst 😉
BTT So kann ein Warlord zum Beispiel dank seiner hohen Verteidigung mehr
einstecken als ein Bard, der dafür aber extrem gut heilen kann also doch das altbekannte system oder?!….
Jain. Die Klassen haben bestimmte Tendenzen in ihren Skill Sets, aber sie können immer noch z.B. hohen Schaden austeilen. Leute, die das anspielen konnten, haben das System mit Guild Wars 2 verglichen.
denke brauche zu meinen Vorrednern nicht viel hinzufügen.
Außer eines: dein angesprochenes “Geschäftsmodell”. Dies hat, mit verlaub, nahezu nichts mit koranischen Entwicklern zu tun. Das Geschäftsmodell macht im Endeffekt immer noch der Publisher. Solltest also zu mindestens nicht diese Beschwerde gegen die Entwickler selber richten.
habe immer noch Hoffnung auf lost ark, da Diablo 4 sowieso erst später als 2020 erscheint wenn überhaupt, hoffe das lost Mark noch ende 2019 oder mitten 2020 in EU erscheint, bis dahin habe ich definitiv MHW und MH Gen Ultimate bis geht nicht mehr gesuchtet