Die Macher von Baldur’s Gate 3 zeigen im Trailer ihr neues Game und kehren mit Divinity zum noch besseren Rollenspiel zurück

Die Macher von Baldur’s Gate 3 zeigen im Trailer ihr neues Game und kehren mit Divinity zum noch besseren Rollenspiel zurück

Auf den Game Awards 2025 stellen Larian Studios ihr neues Game Divinity vor, das im Trailer düster und erwachsen mit Body-Horror daher kommt. Ein Release ist noch nicht bekannt.

Ja, dank des gelüfteten Geheimnisses der Statue, wussten wir es eigentlich schon: Larian eröffnet, dass sie zu Divinity und damit in die Welt von Rivellon zurückkehren.

Was steckt hinter Divinity? Die Reihe ist eine Fantasy-Rollenspielserie, die 2002 mit Divine Divinity begann. Seitdem erkundet ihr in mehreren Teilen die Welt Rivellon und es gab bereits die unterschiedlichsten Genres: Von isometrischem Hack-&-Slay bis zu taktischen, rundenbasierten CRPGs.

Der Erfolg blieb lange aus, bis zur Veröffentlichung von Divinity: Original Sin und dessen Nachfolger. Gelobt werden die Rollenspiele für ihre große spielerische Freiheit, einen starken Koop-Modus und komplexe Entscheidungen.

Trailer der Game Awards zeigt eine grausame Welt

Im Trailer auf YouTube seht ihr schnell, in welche Richtung Divinity gehen wird: Ein alter Mann wird auf dem Scheiterhaufen verbrannt, während Menschen um ihn herum fröhlich feiern und trinken, den Liebesakt begehen und hinzugesellen sich ein paar Monster, die aus dem Blut des Opfers sprießen:

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Größer als Baldur’s Gate 3 und dank Divinity noch besser?

In der Pressemitteilung lässt der Studio-Chef Swen Vincke verlauten, dass ihr neues Spiel noch größer und ambitionierter wird:

Trotz unserer langen Geschichte mit der Serie ist dies unser erstes Spiel mit dem Titel ‘Divinity’. Wir sind bereit, alles, was wir bisher gemacht haben, an einem Ort zusammenzuführen. Dies markiert den Beginn von etwas mit mehr Umfang, Tiefe und Intimität als alles, was wir zuvor erschaffen haben. Auf diesen Moment haben wir hingearbeitet, seit wir unser Schicksal selbst in die Hand genommen haben.

Es gibt viele Fans, die behaupten, dass die Reihe um Divinity Original Sin sogar im Kern noch besser ist als Baldur’s Gate 3. Zu diesen zähle ich mich persönlich dazu – und das, obwohl ich mittlerweile mehr als 1.000 Stunden in Baldur’s Gate 3 verbracht habe.

Man muss natürlich sagen, dass Larians Game of the Year ganz klar in der Produktionsqualität und Narrative vorne liegt. Wenn ich alleine an einige Szenen denke, wie Astarion der auf Cazador trifft oder die Verwandlung von Dame Aylin, bekomme ich noch Gänsehaut.

Ein Faktor gibt Baldur’s Gate 3 jedoch einen Nachteil und schränkte die Kreativität des Teams schon immer ein: Larian musste sich an das Regelwerk von Dungeons & Dragons halten.

Deshalb schlage ich jetzt bei dieser Ankündigung innerlich Purzelbäume!

Das macht Divinity besser: Was die Reihe von Divinity: Original Sin besser macht, sind die vielen Freiheiten, die es in den Systemen gibt. Alleine bei den Kämpfen kann man unendlich viel herumspielen, weil die auf der Interaktion von Elementen wie Wasser, Feuer, Öl oder Gift bestehen. Man kann etwa Öl verschütten, es anzünden, dann Wasser drauf gießen, um Dampf zu erzeugen, und diesen Dampf unter Strom setzen – und zack, eine ganze Gegner-Armee ist ausgelöscht.

Große Unterschiede gibt es auch bei den Aktionen, die man freier als in Baldur’s Gate 3 kombinieren kann, wenn man dafür auf Aktionen verzichtet. Auch das Würfelglück aus Dungeons & Dragons fällt weg, man hat in diesen Spielen mehr Kontrolle. Die Trefferwahrscheinlichkeit liegt meistens bei 95 % oder 100 %.

Die Atmosphäre ist außerdem nochmal um einiges bizarrer. Einer meiner absoluten Lieblinge ist Sir Lora. Ein Eichhörnchen, das auf einer toten Katze reitet und einen begleitet. Genau von sowas will ich mehr.

Hier könnt ihr euch noch einen Eindruck von Divinity Original 2 verschaffen:

Kein Vorwissen gebraucht

Divinity scheint ganz klar ein gewisser Neustart für die Reihe zu sein.

Deshalb entschied man sich wohl auch das Spiel einfach nur Divinity zu nennen. Larian selbst sagt, dass es absolut kein Vorwissen für den neuen Teil in der Reihe braucht, dass aber diejenigen, die Divinity: Original Sin und Divinity: Original Sin 2 gespielt haben, ein tieferes Verständnis haben werden.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass Baldur’s Gate 3 eigentlich nur das Sprungbrett für Larian war, um jetzt die Ressourcen zu haben, komplett freizudrehen. Ich hoffe inständig, dass das Studio keinem Größenwahn erlegen wird, bin aber guter Dinge und freue mich schon. Die Ketten sind gelöst und Larian kann das ultimative Rollenspiel ihrer Träume basteln.

Ein Release-Zeitraum wurde bisher noch nicht genannt. Es wird aber wohl noch eine Weile dauern.

Für Fans von Dungeons & Dragons gab es auch etwas bei den Game Awards:

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