Hytale erreicht 2,8 Millionen Spieler bei Release, behebt die größten Probleme mit erstem Patch

Hytale erreicht 2,8 Millionen Spieler bei Release, behebt die größten Probleme mit erstem Patch

Mit Hytale ist nach langem Warten am 13. Januar endlich die erste Version der Minecraft-Alternative gestartet und die Zahlen zeigen schon jetzt den Erfolg.

Wie lief der Start? Die Entwickler von Hytale warnten in den Tagen vor dem Release immer wieder vor Problemen beim Start. So hieß es schon vor dem Release, das Spiel hätte sich bereits eine Million Mal verkauft und man rechne mit einem großen Ansturm. So schrieb Chef Simon am 11. Januar 2026 bereits auf X.com: „Wir erwarten am Tag der Early-Access-Veröffentlichung von Hytale (13. Januar) über 1 Million Spieler […]“.

Doch auch diese Marke wurde final übertroffen. Laut einem Screenshot von Hytale-Content-Creator Myne auf X.com, postete „Simon“, wie er im Spiel heißt, dass die Spielerzahlen bei 2,8 Millionen am Abend des Releases liegen würden. Er selbst ließ auf seinem X.com-Account nur verlauten: „Wir beobachten eine SEHR HOHE Rate an neuen Hytale-Spielern.“

Dabei ist es zwar unklar, ob es Logins, gleichzeitige Spieler oder verkaufte Einheiten sind, da es sich aber um den Abend des Releases handelt, dürften diese Zahlen alle recht nah beieinander liegen. Doch das ist nicht der einzige Erfolg, den Hytale erreicht hat.

Hier könnt ihr einen Trailer zu Hytale sehen:

Mega-Erfolg für Hytale

Was hat Hytale noch geschafft? Die Minecraft-Alternative ist nicht nur von den Spielerzahlen her erfolgreich, sondern wurde gleichzeitig auch zur größten Gaming-Kategorie auf Twitch, wie die Website SullyGnome.com zeigt. Tausende Streamer und insgesamt über 400.000 Zuschauer wagten sich zusammen in den neuen Hit und erprobten, wie gut Hytale wirklich ist.

Zeit für einen Patch

Wie reagieren die Entwickler auf den Ansturm? Während die Entwickler und Chef „Simon“ persönlich schon seit Tagen vor Verzögerungen beim Kauf, Versenden von Bestätigungsmails und Wartezeiten beim Login warnten, blieben diese nicht untätig.

So wurde noch am Release-Tag, dem 13. Januar 2026, ein erster Patch veröffentlicht, der wichtige Bugs im Spiel und vor allem an den internen Systemen beheben soll. Es wurden dabei mehrere Abstürze behoben, die das Spiel zuvor zum Absturz brachten oder zu Problemen beim Login führten. Die vollständigen Patch-Notes findet ihr auf Hytale.com

Der Patch brachte jedoch keine Erweiterungen für das Gameplay. Diese sind erst in den kommenden Patches zu erwarten, nachdem die Entwickler den Ansturm zum Release überstanden haben.

Wenn ihr in Hytale durchstarten wollt, haben wir hier für euch 7 Tipps zum Start:

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Wieso startet Hytale erst jetzt? Die Entwicklungsgeschichte von Hytale ließ einige Zweifel aufkommen, ob der Minecraft-Konkurrent wirklich den Erfolg umsetzen kann, den der einst so erfolgreiche Trailer erhoffen ließ. Nach dem Kauf durch Riot setzten diese auf eine andere Engine und ein neues Konzept, entwickelten jahrelang, um die Entwicklung dann doch zu stoppen.

Erst durch die Rettung des Original-Gründers „Simon“, der Hytale 2025 zurückkaufte, ging es zurück zum eigentlichen Konzept der Minecraft-Alternative, die nun am 13. Januar 2026 in einer frühen Alpha-Fassung das Licht der Welt erblickte. Doch der unfertige Zustand bremste den Höhenflug nicht.

Hytale begeistert mit seiner Welt und seiner Kreativität die Spieler. Dabei schränkt der Titel die Spieler gerade am Anfang viel mehr ein als die Vorlage Minecraft. Doch gerade die Einschränkungen könnten Hytale helfen, Spieler zu überzeugen, für die Minecraft einfach zu groß ist, wie MeinMMO-Autorin Johanna: Hytale schränkt mich so ein, wie ich es mir von Minecraft immer gewünscht habe

Quelle(n): thenerdstash.com
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thoxx

Das mit den 2.8 Mio Spielern ist Fake. Gab zum Release einen Bug, dass man Namen übernehmen konnte und jemand hat den Namen von Simon (Mitgründer) übernommen und das Gerücht verbreitet.

Wurde auch auf Reddit von den Mods bestätigt, dass es Fake ist: https://www.reddit.com/r/hytale/comments/1qc1q18/simon_confirms_that_28_million_people_are/

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