Bei For Honor kommen alle Maps und Modes nach dem Launch ohne weitere Kosten.
Am 14. Februar 2017 erscheint For Honor für PS4, Xbox One und PC. Nach dem Launch soll das Online-Nahkampf-Game mit zusätzlichen Inhalten versorgt werden.
Ubisoft bestätigte nun, dass alle künftigen Maps und Spielmodi als kostenlose Downloads ihren Weg ins Spiel finden werden. Besitzt Ihr die Vollversion, kommen also keine weiteren Kosten auf Euch zu. Zum Release sind übrigens 12 Maps im Spiel.
Game-Director Damie Kieken erklärte laut Eurogamer, dass man die Community auf diese Weise nicht spalten wolle. In anderen Online-Games, wie beispielsweise in The Division (auch Ubisoft), gibt es hingegen einen Season-Pass, der kostenpflichtige DLCs beinhaltet. Wer diese nicht erwirbt, kann bestimmte Inhalte nicht spielen.
Macht es For Honor “Rainbow Six Siege” nach?
Neben neuen Maps und Modes werde es auch weiteren Gratis-Content geben. Man habe ein großes Team, das For Honor nach dem Launch supporte. Um welchen zusätzlichen “Gratis-Content” es sich genau handelt, ist nicht bekannt. Allerdings ist interessant, dass nicht genannt wurde, dass neue Helden kostenlos sein werden.
Möglichweise eifert For Honor hier dem Game “Rainbow Six Siege” (ebenfalls Ubisoft) nach. Auch hier wurden die Maps und Modes kostenlos verfügbar gemacht, während die Operators freigeschaltet werden müssen: Entweder mit einer Währung, die man Ingame verdienen kann, oder gegen Credits, welche Ihr mit Echtgeld kaufen müsst.
Bei For Honor ist bereits die Ingame-Währung “Steel” bekannt, von welcher Ihr nach jedem Match ein wenig verdient. Damit könnt Ihr im virtuellen Store diverse Dinge kaufen. Laut Kieken könne man auch “Steel” mit Echtgeld erwerben, falls man die Sache beschleunigen will. Jedoch soll wirklich alles freischaltbar sein, indem man das Spiel spielt. Dabei sind die Items an Euren Fortschritt gebunden – es ist also nicht möglich, alle Endgame-Items sofort zu erwerben.
Was haltet Ihr davon?
In diesem Artikel findet Ihr Infos zur anstehenden Closed-Beta von For Honor.
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