„Es ist ja schließlich ein MMO“ – Der Grind für die neuen Waffen in Final Fantasy XIV sei zu hart, doch Veteranen halten dagegen

„Es ist ja schließlich ein MMO“ – Der Grind für die neuen Waffen in Final Fantasy XIV sei zu hart, doch Veteranen halten dagegen

Die neue Feldoperation Kreszentia ist jetzt seit knapp einer Woche in Final Fantasy XIV live. Zuletzt häufte sich das negative Feedback zum damit verbundenen Reliktwaffen-Grind. Auf Reddit halten jetzt einige Veteranen dagegen.

Was stört die Spieler aktuell an Kreszentia? Auf Reddit sowie im offiziellen Forum tauchen immer wieder Stimmen auf, die sich über den Grind für die neuen Reliktwaffen beschweren. Die neuen sogenannten Phantom-Waffen hoch begehrt, wegen ihrer einzigartigen und über die Patches weiter entwickelbaren Designs.

Um die Waffen zu erhalten, müssen die Spieler viel Zeit in die neue Feldoperation Kreszentia oder Dawntrail-FATEs investieren. Eigentlich kommen die Inhalte von Kreszentia gut an, allerdings berichten manche Spieler von Stunden langen Zocken mit minimalem Fortschritt im Grind.

Via Reddit melden sich nun aber einige langjährige Spieler zu Wort, denen die lautstarke Beschwerde ihrer Mitspieler auf die Nerven zu gehen scheint.

Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte

Es ist mir egal, ob es ein Grind ist … Es ist ja schließlich ein MMO

Was sagen die Veteranen? Reddit-Nutzer Strict_Baker5143, der scheinbar schon mehrere Relikt-Grinds mitgemacht hat, hat eine klare Meinung zu den Beschwerden. In seinem Post An die Leute, die sagen, dass sie den EW-Relikt-Grind vermissen: Hör auf, du bist peinlich schreibt er über seine Erfahrungen ab Eureka:

  • Eureka, Stormbloods Version des Relikt-Grinds und die erste Feldexkurison, sei bis dahin die beste Iteration dieses Contents gewesen: Es war ein Inhalt, der die Leute auch außerhalb von Instanzen, Dungeons und Schlachtzügen zusammenbrachte.
  • Bozja sei eine neue, anhand der Kritik an Eureka angepasste Version dieser gewesen.
  • Für die Reliktwaffen in der Endwalker-Erweiterung sollte In-Game-Währung gesammelt und die Dailys erledigt werden. Es sei leer und faul gewesen, aber etwas, was die Community gewollt habe.
  • Jetzt seien die Reliktwaffen an Kreszentia, aber auch an FATEs gebunden und die Leute seien wieder nicht zufrieden.

Der Poster schlussfolgert:

Wenn du Instant Gratification möchtest, sind die Reliktwaffen vielleicht nicht das Richtige für dich. Sie wurden immer für Leute gemacht, die etwas wollten, für das sie arbeiten müssen und dann etwas herzuzeigen haben; Nicht für Leute, die einfach nur einen neuen Glamour haben wollen.

Wie reagieren die Kommentatoren? Einige stimmen Strict_Baker5143 unter dem Post zu. syd_goes_roar schreibt zum Beispiel, die Menschen werden leider immer einen Grund finden, sich zu beschweren.

Allerdings stellen die meisten Vermutungen dazu an, was genau das eigentliche Problem mit dem Grind sein könnte. corvak meint zum Beispiel, dass es ärgerlich ist, dass er die Feldoperation nicht farmen kann, während er seine Dailys macht. Man kann nämlich nicht gleichzeitig in Kreszentia kämpfen und sich zum Beispiel für Dungeon-Rouletts anmelden.

Unter anderem die Reddit-Nutzer Biscxits, Vrankyl und Finaldragoon vermuten, dass die Zufallselemente, der RNG, ein größeres Problem sind. PaulaDeenSlave schreibt: Es ist mir egal, ob es ein Grind ist … Es ist ja schließlich ein MMO … Aber dieser Grad an RANDOMNESS ist unlustig. […] Auch wenn dieser Schritt nur einmal zu erledigen ist, ist das einmal zu viel. […]

Daneben gibt es auch immer wieder Lob dafür, dass die Feldoperation einmal mehr die Spieler zusammen bringt und Kooperation fördert.

Ist etwas an der Vermutung dran? Ob der RNG wirklich zu hart ist, kann man pauschal nicht sagen. Allerdings deuten die Spielererfahrungen darauf hin. Im offiziellen Forum teilen die Final-Fantasy-XIV-Zocker ihre Erfahrungen miteinander und die gehen ziemlich auseinander.

Während ein Gamer nur acht Stunden gebraucht hat, um alle 18 Atmas zu sammeln, bekam einer in neun Stunden gerade mal eins. Mehr dazu könnt ihr in unserer News dazu lesen: Spieler beschweren sich, dass sie für die neuen Waffen in Final Fantasy XIV zu viel grinden müssen – Teilen ihre Strategien

Vermutlich würde Kreszentia und der Grind für die Phantom-Waffen besser bei den Spielern ankommen, wenn der Zeiteinsatz für alle etwa gleich wäre. Aktuell kann es eben passieren, dass man richtig Pech hat und doppelt so lange braucht, wie andere – oder gar noch länger. Das kann natürlich zum besagten Unmut der Gamer führen. Viele andere Gründe haben eine Spielerin übrigens dazu gebracht, WoW auszuprobieren und sie berichtet jetzt von ihren Erfahrungen: Ehemalige Spielerin von Final Fantasy XIV zu WoW konvertiert: „Ich wünschte, das hätte ich früher getan“

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dre9001

Also ich als Casual kann den Frust ehrlich gesagt überhaupt nicht nachvollziehen und das obwohl RNGesus mich auch sehr getrollt hat. Habe den Content zusammen mit einer Freundin gespielt, zu einem Zeitpunkt hatte ich 5 Atmas während sie 1 hatte, dennoch war sie 2 Tage vor mir fertig und mir fehlten zu dem Zeitpunkt noch 7 Stück. Habe mein Relic am Montag fertig gestellt und ja, was jetzt? Die Phantom Jobs zu leveln ist nicht mein Ding als Casual, also warte ich jetzt auf den nächsten Patch, ohne mich in FF14 einzuloggen. Klar könnte ich die anderen Relics farmen, aber diesen Roulette Spam hab ich damals schon in EW gemacht, um jedes einzelne Relic zu erhalten, daher lass ich das jetzt erstmal gut sein 😅
Anders gesagt, an diejenigen, die ihr Relic noch nicht haben und nur deswegen den neuen Content spielen: freut euch doch, dass ihr noch was zu tun habt.

Vallo

Mir auch voll egal, solange es nicht wie die bescheuerte letzte Reliktwaffe ist die Stumpf 3 Gegenstände kaufen musste für jede Stufe und fertig war es. Fühlte sich richtig Wertig an… bei der Ersten Relik hab ich geflucht, aber war auch stolz als ich es durchgehalten habe. Danach wurde es immer wieder einfacher bis sie bei der letzten den Vogel abgeschossen haben

elan

Ich kann manche “Veteranen” nicht verstehen. Ich spiele seit Anfang an habe so gut wie alle Raids mit gemachter (außer O9-12) und bin nicht der Meinung das man sich etwas durch stumpfen monotonen sinnlosen Grind “erarbeiten” sollte. An sich spricht nichts gegen Challenges oder ähnliches wie die die ucob oder die anderen Raids wo man sich meiner Ansicht nach, wirklich was erarbeiten kann. Aber Fließband Arbeit aka Stumpfer Grind die 0 Spaß macht in einem Spiel egal ob MMO oder nicht ist einfach schlechtes Gamedesign und soll ausschließlich Spieler an das Spiel binden. Besonders da man in so vielen Events und vorherigen Relics auch schon Fates grinden musste….

5kullCOD
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Andytaker

Die Frage ist wie würdest du es den machen? Mir fällt spontan keine Alternative ein außer die Leute “Grinden” zu lassen. Sie einfach hinter her zu schmeißen finde ich zu blöd ( Raid oder Challenges) aber wie du schon richtig angemerkt hast wollen sie halt die Spieler ans Spiel binden….

Zuletzt bearbeitet vor 10 Monaten von Andytaker
elan

Aber genau für diese Frage gibt es den Beruf Gamedesigner. Wir müssen auf so was keine Antwort haben. Wenn mein Auto kaputt ist geh ich zum Mechaniker und muss mir keine Lösung ausdenken. Fakt ist, das das “faules” Gamedesign ist und ein Spiel spaß machen und auf keinen Fall Arbeit sein sollte. Hier jedoch ist man fast gezwungen es zu machen, da die relic wie immer, die am ende die beste Waffe sein wird. Ich würde mir auch so gern neue Ideen für Dungeons wünschen. Nicht nur Mobs pulln Boss -> mobs pulln Boss ….
Es gab mal einen Boss wo man Dodgen musste was nicht nur runterprügeln war so Ideen hätte ich gern. Aber was soll man machen 🙁

Deus

Also wo man zur Relikt-Waffe gezwungen wird muss ich jetzt nicht verstehen?!
Die ist ganz am Ende eines Addons immer 10 Itemlevel unter der nächsten viel leichter zu bekommenden Waffe, der Unterschied ist so minimal dass da wirklich kein Zwang herrscht! Für die Optik ja, Relikt-Waffen sehen nun einmal oft gut aus, aber das muss man dann für sich entscheiden ob einen Styl den Grind wert ist der damit verbunden ist.
Die jetzige Lösung für die Relikt-Waffe finde ich geht in die richtige Richtung, einmal Grinden und dann kann man wenn man die Stufe abgeschlossen hat die Waffen für alle Klassen leicht nachziehen. Ist nicht so Trash mäßig wie in Endwalker wo die Relikt-Waffe entwertet wurde und nicht so schlimm wie die Zodiac-Waffe wo du den Grind bei jeder Waffe für jede Klasse wiederholen musstest.
Das aktuelle Problem liegt in der großen RNG-Spanne. Vielleicht wäre ein Mechanismus der nach 40-50 Fates in einem Gebiet anspringt und dann einen sicheren Atma drop gibt eine Lösung. So oder so ähnlich wäre mein Ansatz an das Problem.

elan

Guten Morgen und vielen Dank für deine Antwort 🙂 das gezwungen war selbstredend überspitzt gemeint. Klar “braucht man diese Waffe nicht” aber für jeden Raider, optimierer etc. ist diese als stärkste Waffe (die sie nun mal werden wird am ende) unverzichtbar. Klar gibt es dann eine Art zwang sich auf den Grind einzulassen. Am ende hatten die Relics (nicht alle) wenn sie Fertig gebaut waren viel bessere und höhere nebenstatts und da ist der unterschied nicht ganz so minimal. Sichere Drops würden es erleichtern, selbst wenn ich 40-50 einfach als zu hoch an sehe. Ich wiederhole mich gern, es ist und bleibt ein Spiel das spass machen soll. Solche Mechaniken zielen nur auf die Grundbedürfnisse von Spielern ab (billige Psychologische Tricks) um Spielzeit zu generieren. Solch eine schlechte langweilige Mechanik aka Fließbandarbeit hat in keinen spiel etwas zu suchen. In MMOS akzeptieren wir es weil es ein MMO ist? (Was an sich kein Argument ist Spiel bleibt auf der Meta ebene Spiel) In Singleplayer games würde sich, meiner Meinung nach, nicht so viele Spieler darauf einlassen.

Finraen

Du verstehst “Veteranen” nicht bist aber seit Anfang an dabei.. Wie hast du dann das Atma farmen empfunden bevor die Leute geheult haben das sei zu schwer? (Das kam btw zwei mal weil man es für die 60er auch machen musste..) Oder das man plötzlich für die 60er Waffe Crafter und Verwerter brauchte um die Mats zu bekommen die dann für Horrende Preise verkauft wurden? Licht farmen auf Level 50 ohne Bonus .. Steine Grinden weil sie dir ausgegangen sind..
Relikt Waffen waren mal gedacht als Ersatz für nicht Raider mit normalen Grindlastigen aber machbaren Inhalten eine hübsche Waffe zu bekommen und tote Spielinhalte zu beleben. Ich weiß noch wie riesig die Fate Trains waren in den low level gebieten nur um den doofen Atma zu bekommen – Tagelang für einen.
Späte Heavensward Patches and ab dann aufwärts haben das immer einfacher gemacht.. Wenn jemand den Grind nicht will brauch er die Waffe nicht – wozu auch für normale Inhalte reicht die Steine Waffe.
Ich verstehe da schon Leute die es aufregt das immer alles noch einfacher gemacht wird und die es jetzt toll finden das es wieder etwas Grindlastiger ist.

elan

Auch dir einen guten Morgen und danke für die Antwort 🙂 Ich würde sagen nicht alle Veteranen sind gleich, heißt für dich Veteran sein so schlechte Mechaniken zu akzeptieren nur weil man damals noch mehr durch die Hölle gegangen ist? Ich habe Atmas vor nerv gefarmt. Manche gingen fix manche wie im tiefen Wald haben EWIG und damit meine ich EWIG gedauert. Das Licht später mit 200++ Garuda hard runs war auch nicht besser… Also Warum müssen wir schlechte Mechaniken akzeptieren? Ich sehe kein Grund dazu.
Und Ja die Waffen da hast du vollkommen recht, waren als Ersatz gedacht. Genauso wie damals die Story in Coil oder T1-13 erzählt wurde und nur raider in den genuss kamen bevor es normal raids gab)
Die Waffen sollten tzd keine Arbeit sein, und vor allem nicht in einem Spiel und das sag ich als raider. Ich verstehe die Leute die nicht die meinen, … ich habe so lange gebraucht jetzt sollen andere auch so lange brauchen oder ich raide keiner soll so einfach ne gleichwertige Waffe bekommen für lau. Aber ist es nicht egal? reicht nicht der Skin der Raid waffe so wie in Ucob, uwu etc?
Und wie erwähnt für die selbst Optimierung sowie den DMG (fflogs ist meiner Meinung nach eine Pest) braucht man die Waffe weil sie halt die beste sein wird (am ende).

Damals ohne fflogs wurden in Foren Bilder von den Kisten hochgeladen und jeder hat sich gefreut. Heute wurde raiden so competitiv, jeder schaut auf irgendwelche Lila oder goldene Zahlen, Spieler werden teils (nicht in jeder Gruppe) danach bewertet etc. etc. dabei ist der DMG check in vielen kämpfen das geringste problem. Ja ich weiß je mehr dmg desto mehr Phasen können ggf. geskippt werden. Aber dennoch finde ich, hat es dem Spiel nicht gut getan. Und gerade da gefühlt jeder auf fflogs schaut braucht man die stärkste Waffe bzw. will sich den Vorteil nicht entgehen lassen. So das wars erstmal komm gut in den Tag 🙂

prally

Spiele immer mal wieder aber auch schon seit ARR. Der Grind wurde ja schon weniger als früher und ganz ehrlich wenn sie den Grind noch weiter reduzieren, entwertet es die Waffen aus den Savage Raids. Weil du dann zu einfach an die Relics kommen würdest.

Ja, ist schon manchmal arg Grenzwertig der Grind, Shadowbringer war da wirklich brutal mit den vielen Raids was man rennen musste.

Ist glaub nicht ganz so einfach, da die richtige Balance zu finden. Oh man jetzt habe ich Lust, die Relic für mein Viper zu farmen. Die finde ich sehr hübsch aber finde eher das solche Grindsachen außerhalb von Raids oder Dungeons in dem Spiel einfach ultra Monoton sind, weil das Kampfsystem so langsam ist mit hohen GCD und allem. Da muss ich ehrlich zugeben, solche Inhalte machen in WoW (Grad Retail) deutlich mehr Spaß weil das Kampfsystem einfach flüssiger bzw. schneller ist.

Finde die Raids schon immer ziemlich geil in FF14 und auch die Dungeons aber für mich persönlich hält es das Kampfsystem sehr zurück. Auch wenn es auf max. lvl besser wird, ist es trotzdem sehr öde.

Zuletzt bearbeitet vor 10 Monaten von Tommy
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