Ein Fehler ruinierte tausenden Spielern in Diablo 3 den Spielspaß, viele fürchten für Diablo 4 das gleiche Drama

Ein Fehler ruinierte tausenden Spielern in Diablo 3 den Spielspaß, viele fürchten für Diablo 4 das gleiche Drama

Bei Diablo 4 startet bald der Release, doch viele Fans befürchten, dass der Start nicht einwandfrei läuft. Was steckt hinter „Fehler 37“, den alle fürchten?

Diablo wird von tausenden Fans auf der ganzen Welt heißt erwartet und der Release ist nicht mehr weit weg. Doch bereits die kommende Beta könnte ein Test sein, wie viele Leute tatsächlich Interesse daran haben, Diablo 4 zu spielen.

Und viele befürchten, dass Blizzard den Ansturm wieder einmal gnadenlos unterschätzt. Und dann könnte man den „Error 37“ zu sehen bekommen.

Diablo 4: Release, Beta, Klassen, Gameplay und Vorbestellung in der Übersicht

Error 37 trendete zum Start von Diablo III auf Twitter

Was ist das für ein Fehler? Error 37 wurde 2012 zum Release von Diablo III angezeigt, wenn ihr das Spiel starten wolltet. Der Fehler bedeutete, dass die Server nicht mit dem Ansturm der Spieler klarkommen. Wer also spielen wollte, musste sich gedulden und es später erneut versuchen. Das regte bereits 2012 viele Spieler auf, die damals pünktlich um Mitternacht mit dem Action-RPG starten wollten.

Warum befürchtet man die gleichen Probleme? Blizzard hatte damals den Ansturm auf Diablo III völlig unterschätzt und musste dann im Hintergrund fleißig an den Servern schrauben und Probleme lösen. Viele glauben, dass das erneut passieren und Blizzard das große Interesse unterschätzen könnte, berichtet das Portal PC Gamer.

Warum war das ein Aufregerthema? Blizzard setzte bei Diablo 3 zum ersten Mal auf einen Always-Online-Kopierschutz. Das bedeutet: Ihr müsst immer online sein, wenn ihr das Spiel zocken wollt. Das gilt auch dann, wenn ihr „nur“ die Einzelspielerkampagne zocken wollt. Selbst, wenn ihr völlig alleine zocken wolltet, hinderte euch „Error 37“ daran, euer Spiel zu starten.

Blizzard-Mitbegründer Mike Morhaime erklärte damals zum Start, dass es für Diablo wichtig sei, dass man die ganze Zeit mit dem Internet verbunden sein müsse. Das hatte damals bei vielen Spielern, die zu dem Zeitpunkt große Probleme mit dem Spiel hatten, nur Kopfschütteln ausgelöst (via pcgamer.com).

Was glaubt ihr? Denkt ihr, dass es die gleichen Probleme wie bei Diablo 3 geben wird, oder dass alle problemlos zocken können? Gehört ihr auch zu den Leuten, die bereits auf die Beta von Diablo 4 warten?

Den Download für Diablo 4 könnt ihr übrigens mittlerweile starten. Doch der ist nicht gerade klein. Alles, was ihr zum Download wissen müsst, findet ihr hier:

Diablo 4: Beta-Download ist jetzt aktiv und riesig – Spieler mit lahmem Internet müssen sich beeilen

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Varg

Was ich weniger versteh is warum sie nich sogar den Spielern die Möglichkeit geben Offline wie online zu zocken nur eben im offline Modus mit Abstrichen wie keine worldbosse usw das wofür man dann halt andere benötigt … Dies würde vermutlich mehr helfen

Talec

Also es wäre unglaublich gemein, wenn man die Beta mit einem speziellen Rückenitem bewirbt und dann am Ende beide Wochenende die Server nur am kaputtgehen sind und der Spieler am Ende gar keine vernünftige Chance hatte, das Item überhaupt freizuspielen.

Todesklinge

Genau aus diesem Grund macht man so einen Stresstest.
Kaum wer würde das Spielen ohne Belohnung = zu wenig Tester.

Serandis

Es ist immernoch ziemlich sicher und klar, dass das nicht unterschätzt, sondern eiskalt kalkuliert ist. Sonst wäre bisher keine einzige Firma schlau genug gewesen, sich von der gesamten Konkurrenz mal was abzuschauen, um es besser zu machen. Server sind nun mal teuer.. Und wir Konsumer nehmen das in Kauf, für 3 Stunden spielen, 7 Stunden Warteschlange auszuhalten. Aber da es nur 3 Tage pro Wochenende sind, werden sie das hoffentlich einkalkuliert haben die Kosten und dementsprechend vorbereitet sein. Hoffentlich. 🙈 Will unbedingt zocken.

PS an die Redaktion: Ich hab K.A. von HTML o.Ä., hatte das Gamestar die Tage auch mal gefragt. Wäre es möglich, wenn man kommentieren will und sich einloggen muss, nicht auf die Mainseite geleitet zu werden, sondern wieder zur aktuellen Kommentarsektion? Ist immer etwas mühselig, sich jedes Mal wieder durchzuklicken. LG

Irina Moritz

Ich kann die Admins fragen, ob sich das einrichten lässt 🤔

Todesklinge

Und bitte gleich so machen das wenn man rechts oben ein Kommentar-Antwort Nummer hat, man sofort zu diesem Kommentar kommt.
Es ist so wahnsinnig umständlich mit zu vielen Clicks, erst in das Profil, bei Kommentare, das Kommentar auswählen…

Luripu

Da ich zum Diablo 2 Release im Minutentakt versuchte ein Spiel zu erstellen
und nichts ging über Stunden,
hatte ich D3 am Releasetag links liegen gelassen.

Bei D4 habe ich nun in den sauren Apfel gebissen
und mir die Deluxe Edition vorbestellt.
4 Tage früher starten sollte die Situation etwas entspannen(hoffe ich).
Bei Lost Ark waren die EA Tage noch halbwegs zu ertragen.
Ab Release kamen dann die 5-6h langen Warteschlangen.

David

Also ab nem gewissen Erfahrungsgrad des Lebens sollte einem klar sein: “Never play online games on Patch or Releaseday” Das Motto begleitet mich seit 39 Jahren durchs Leben. Sicher erwartet man heutzutage, dass alles sofort perfekt funktionieren muss, man hat ja immerhin bezahlt. Fakt ist, es war, ist und wird in den seltensten Fällen reibungslos funktionieren 😉

Varg

Jupp wobei ich mich ernsthaft frage ob es für die Firmen nich sogar möglich is server für solche tage kurzweilig anzumieten also damit man derlei riesen Ansturm abfangen kann und wenn die last sich legt man diese wieder reduziert oder eben von den eignen Servern (aber anderen spielen) sich die Leistung abzieht

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