In Dragon Age: The Veilguard kann euer Charakter eine von drei Klassen wählen, wobei jede Klasse jeweils zwei unterschiedliche Waffentypen nutzt. Es gibt aber auch neun Klassen-Spezialisierungen, die sich den wichtigsten Fraktionen des Rollenspiels zuordnen lassen. MeinMMO fasst euch alles Wichtige zu Klassen, Spezialisierungen und Waffentypen zusammen.
Wenn Dragon Age: The Veilguard am 31. Oktober 2024 erscheint, schlüpft ihr in die Rolle von Rook, den ihr nach Belieben gestalten und einer von drei Klassen zuordnen könnt. Jede Klasse hat wiederum Zugriff auf jeweils zwei unterschiedliche Waffentypen.
Im Laufe eures Abenteuers könnt ihr euch über den Fähigkeitsbaum weiter spezialisieren. Je drei solcher Unterklassen soll es für die drei Hauptklassen geben. Im Folgenden fasst euch MeinMMO alles Wichtige zu den Themen Klassen, Spezialisierungen und Waffentypen zusammen.
Hier der Trailer, der den Release-Termin von Dragon Age – The Veilguard verraten hat:
Der Krieger / Die Kriegerin
- Waffentyp 1: Schwert und Schild
- Waffentyp 2: Zweihandwaffe
Krieger lenken den Verlauf einer Schlacht, als Tank oder als offensive Kraft.
Krieger Spezialisierungen
- Streiter / Champion: Ein Taktiker, der auf Schild und Schwert setzt und sich auf die Verteidigung konzentriert. Champions fühlen sich oft den Grauen Wächtern verbunden.
- Schnitter / Reaper: Saugt dem Feind im Kampf das Leben aus. Riskiert die eigene Gesundheit, um unnatürliche Kräfte zu erlangen. Reaper passen damit zu Nevarras Trauerwacht.
- Wüter / Slayer: Ein offensiv ausgerichteter Frontsoldat, der am liebsten mit einer mächtigen Zweihandwaffe in den Kampf stürzt. Häufig bei den Meistern des Schicksals zu finden.
Der Magier / Die Magierin
- Waffentyp/Ausrichtung: Stab im Fernkampf
- Waffentyp/Ausrichtung: Stab aus kurzer Distanz
Magier lassen Chaos und Vernichtung auf ihre Gegner herabregnen – mit Zaubern, die sie verbrennen, einfrieren, zermalmen oder durch Stromschläge töten. Ob die Magier im Kampf ebenfalls unterschiedliche Waffen einsetzen können, ist derzeit noch unklar.
Magier Spezialisierungen
- Todesrufer / Death Caller: Ein Nekromant, der fortgeschrittene Geistermagie wirkt. Wer sich mit den Fraktionen bereits beschäftigt hat, spürt die Verbindung zur Trauerwacht.
- Klingenmagier / Spellblade: Ein Frontmagier, der auf magische Nahkampfangriffe setzt und den Krähen von Antiva verbunden ist.
- Beschwörer / Evoker: Der typische Elementarmagier, der sich der Kräfte von Eis, Feuer und Blitz bedient. Ist den Schattendrachen zugeordnet.
Der Schurke / Die Schurkin
- Waffentyp 1: Bogen
- Waffentyp 2: zwei Schwerter
Schnelle Bewegungen und Reflexe sind das Markenzeichen von Schurken.
Schurke Spezialisierungen
- Duellant / Duelist: Das Klischee-Bild vom Schurken, mit zwei kurzen Klingen, um schnelle und präzise Schläge auszuführen. Gehört natürlich zur Attentätergilde der Krähen von Antiva.
- Saboteur: Ein Experte für Fallen und Sprengstoffe, der sich gern den Meistern des Schicksals anschließt.
- Schleierjäger / Veil Ranger: Der reine Fernkämpfer setzt auf Blitzmagie und den Bogen. Der Name spoilert bereits die Verbindung zu den Schleierspringern.
Vorbereitung auf den Kampf
Vor jeder Schlacht könnt ihr eine Auswahl aus einer Vielzahl an Fähigkeiten treffen, zwischen denen ihr jederzeit außerhalb des Kampfes wechseln dürft. Darüber hinaus lassen sich bis zu drei Runen ausrüsten. Diese bieten euch vielfältige Vorteile, beispielsweise, um Gegner unter Kontrolle zu bekommen oder um euren Schaden zu erhöhen. Während eines Kampfes könnt ihr eure Runen abwechselnd aktivieren.
Grundlagen des Kampfes
Die vier Hauptaktionen, über die alle drei Klassen verfügen, sind:
- Springen
- Ausweichen
- ein leichter Angriff
- ein schwerer Angriff
Das Ausweichen steht Rook jederzeit zur Verfügung – also auch während eines Angriffs. Leichte Angriffe sorgen schnell für Schaden, doch bringen sie Gegner nur langsam ins Straucheln. Schwere Angriffe sind langsamer, aber lassen Widersacher schneller straucheln. Ein Gegner, der ins Straucheln geraten ist, wird anfälliger für jede Art von Schaden und kann das Opfer einer verheerenden Eliminierung-Attacke sein.
Jeder dieser (leichten und schweren) Angriffe kann aufgeladen werden, um höheren Schaden anzurichten, wenn man die jeweilige Angriffstaste gedrückt hält. Ihr könnt beispielsweise einen schweren Angriff mit einem Stab aufladen, um eine Welle magischer Zerstörungskraft zu entfesseln. Angriffe können auch ausgeführt werden, während Rook sprintet oder springt.
Jede Klasse verfügt über Fernkampfangriffe, Blocks (und Paraden, wenn man mit der passenden Waffe den richtigen Moment abpasst) und die Fähigkeit, den Kampfstil der Begleiter zu kontrollieren. Ihr habt dabei Zugriff auf je zwei Waffensets, zwischen denen ihr im Gefecht wechseln könnt, um so Zugriff zu anderen Fähigkeiten und Angriffen zu erhalten.
Während schwere Angriffe schnell Panzerung (gelber Balken) beseitigen, eignen sich Fernkampfangriffe vor allem dazu, Barrieren (blauer Balken) zu entfernen. Es gibt außerdem eine Straucheln-Leiste (lavendelfarbener Balken), welche sich mit jedem Treffer füllt.
Bei Bedarf könnt ihr den Kampf über das Fähigkeitsrad pausieren, um die Fähigkeiten von Rook und den Begleitern gezielt einzusetzen. Wenn ihr Gegner ins Visier nehmt und das Fähigkeitsrad öffnet, erfahrt ihr auch mehr über ihre Immunitäten und Schwächen. Die dunkle Brut ist zum Beispiel anfällig für Feuerschaden.
Buffs, Debuffs und Gruppenkontrolle
Über Fähigkeiten könnt ihr im Kampf nützliche Buffs oder schädliche Debuffs aktivieren. Wenn Davrin seine Fähigkeit „Heldenhafte Attacke“ einsetzt, fängt sich sein Opfer den Schwächungseffekt „Überwältigt“ ein, wodurch dieser leichter ins Wanken gerät. Einige solcher Fähigkeiten könnt ihr in einem Bereich wirken und so mehrere Ziele erwischen.
Fähigkeiten verbrauchen die Ressourcen der jeweiligen Klasse, also Mana, Dynamik und Wut. Ihr baut eure Ressource dabei über Standardangriffe sowie eine zweite, klassenspezifische Quelle auf. Krieger erlangen Wut, indem sie Schaden erleiden oder zufügen, Schurken bauen Dynamik durch erfolgreiches Ausweichen sowie Parieren auf und Magier erhalten passiv im Laufe der Zeit Mana.
Kombos und Ultimative Fähigkeiten
In Dragon Age: The Veilguard gibt es Fähigkeitskombinationen, deren Synergien ihr im Kampf nutzen könnt. Einige der Zauber dienen dabei als Vorbereiter, während andere im Anschluss dann die jeweilige Kombo auslösen. Diese Fähigkeiten-Kombos könnt ihr über das Fähigkeitsrad planen.
Rook verfügt als einziger Kämpfer über eine klassenabhängige „Ultimative Fähigkeit“. Wenn ihr Gegnern Schaden zufügt, füllt ihr die Anzeige für diese Fähigkeit, um auf einen Schlag einen großen Teil der feindlichen Streitkräfte auszulöschen.
Die Charakterprogression
Über Stufenaufstiege schaltet ihr für Rook Skillpunkte frei, die ihr in den Talentbaum eurer Klasse investieren könnt. Ihr startet dabei im Zentrum und könnt euren Charakter von dort aus dann in unterschiedliche Richtungen skillen.
Vom äußeren Skill-Ring aus gehen dann noch einmal jeweils drei Knotenpunkte ab, die zu jeweils einer Spezialisierung eurer Klasse gehören. Dazu kommen jeweils drei weitere Bereiche, über die ihr euren Fokus auf Faktoren wie Burst-Schaden, Kontrolle, Überleben, Waffen oder Fähigkeiten optimieren könnt.
Beachtet, dass ihr mit Rook auch dann eine Spezialisierung wählen könnt, wenn ihr nicht zu der zugehörigen Fraktion gehört. Die Verbindung zwischen Spezialisierung und Fraktion ist eher thematischer Natur. Alles Weitere zum neuen Rollenspiel von Bioware erfahrt ihr in unserer großen Übersicht Dragon Age: The Veilguard – Alles zum Release, Erscheinungsdatum, Collector’s Edition, Fraktionen und Companions




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