Entwickler von Chrono Odyssey erklärt, warum sich viele große MMORPGs der Zukunft voll auf PvE konzentrieren

Entwickler von Chrono Odyssey erklärt, warum sich viele große MMORPGs der Zukunft voll auf PvE konzentrieren

Mit Chrono Odyssey, Aion 2 und ArcheAge Chronicles gibt es eine ganze Reihe großer MMORPGs aus Asien, die in Zukunft voll auf PvE-Inhalte setzen werden. Ein Entwickler erklärt jetzt, warum das so ist.

Um welchen Entwickler geht es und was sagt er? Sangtae Yoon ist der Executive Producer von Chrono Odyssey, dem sicherlich größten neuen MMORPG, das im aktuellen Spielejahr 2025 noch bei uns im Westen erscheinen soll.

In einem Interview mit dem auf MMORPGs spezialisierten YouTuber Kanon sprach der Lead-Entwickler über den starken PvE-Fokus von Chrono Odyssey und warum sich die Entwickler dazu entschieden haben, PvP nur als optionale Aktivität in besonderen Regionen anzubieten (via YouTube).

Die simple Erklärung von Sangtae Yoon: Die internen Zahlen des Teams zeigen, dass nur etwa 5 bis 10 Prozent aller Spieler PvP-Inhalte bevorzugen würden. Die absolute Mehrheit spielt am liebsten PvE. Das erklärt auch, warum sich kommende MMORPGs wie Aion 2 und ArcheAge Chronicles von den Wurzeln ihrer Vorgänger entfernen und ebenfalls deutlich mehr auf PvE setzen wollen.

Der neue Trailer zu Chrono Odyssey vom Summer Game Fest:

Chrono Odyssey: Trailer vom Summer Game Fest 2025 zeigt actionreiche Kämpfe und düstere Welt

Kein Pay2Win! Ehrlich! Ich schwöre!

Was sagt der Entwickler noch? Wenn Kanon einen asiatischen MMORPG-Entwickler vor der Nase hat, kommt irgendwann auch immer die Pay2Win-Frage: Wie fair wird das Bezahlmodell sein? Das knackige Versprechen von Sangtae Yoon: Chrono Odyssey soll keine Pay2Win-Elemente besitzen. Spätestens seit Tarisland weiß man jedoch, dass solche Versprechen eigentlich nichts bedeuten.

Ansonsten ging es im Interview vor allem um die Inhalte, die alle Interessierten in Chrono Odyssey erwarten. Der Chef-Entwickler betonte noch einmal, dass man seinen Fokus auf Inhalte für Solisten und kleine Gruppen aus 5 bis 10 Spielern setzen möchte. Spieler sollen dabei die Wahl haben, ob sie sich die bestmögliche Ausrüstung herstellen oder erspielen möchten.

Außerdem erklärte Sangtae Yoon, dass es keine Daily-Quests geben wird, damit sich Spieler nicht gezwungen fühlen, jeden Tag einloggen zu müssen. Euch erwartet eine offene Welt ohne Ladebildschirme, in der sich tausende andere Abenteurer tummeln sollen.

Zu guter Letzt bestätigte der Entwickler, dass Chrono Odyssey in der ganzen Welt zeitgleich erscheinen wird, und dass man kommende Updates ebenfalls in allen Regionen parallel veröffentlichen will. Übrigens startet bald ein Beta-Wochenende, doch nicht jeder darf reinspielen: Das heißeste MMORPG aus 2025 verrät Termin für Beta – So steigert ihr eure Chance auf eine Einladung

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Veoh

An sich sind solche Fantasy MMORPGs generell nicht gut für PVP geeignet.
Weil wie will man denn alle Klassen richtig gut balancen mit all dem verschiedenen Gear von low level bis high end?
Außer es wären alles die selben Klassen mit nur etwas anderen Waffen.

Aber was Aion und co generell extrem falsch macht: keiner hat Bock auf dem open world “plötzlich hinterlistig in den rücken kloppen” erzwungenen “Opfer PVP” mit dem extra ausgelegten unfairen PVP gear welcher man sich durch P2W entweder erkauft, oder sich erst durch 1000 mal voransterben ergattern kann…

Da willst in ruhe bisschen vor sich hin questen und dann taucht wieder so ein overlevelter *Super Gängsta* auf und findet es lustig plötzlich ungewappnet ein zu one hitten…
Es ist schließlich nicht wie bei World of Tanks oder Warzone oder so wo man gezielt in einem bereich bewusst gegeneinander Kämpft, mit timer wann es los geht ect.

Yoma

“An sich sind solche Fantasy MMORPGs generell nicht gut für PVP geeignet.

Weil wie will man denn alle Klassen richtig gut balancen mit all dem verschiedenen Gear von low level bis high end?”

Die beste Lösung ist, gar kein High End Gear zu machen. Ja sowas funktioniert.

Ansonsten lasse ich alle Klassen gegeneinander antreten. Ab einer gewissen Menge lassen sich da gut statistische Aussagen ableiten. Dann solange balancen bis es einigermaßen ausgewogen ist. Fertig.
Der Aufwand ist gar nicht mal groß wird aber meines Wissens nicht gemacht.

Aber was Aion und co generell extrem falsch macht: keiner hat Bock auf dem open world “plötzlich hinterlistig in den rücken kloppen” erzwungenen “Opfer PVP” mit dem extra ausgelegten unfairen PVP gear welcher man sich durch P2W entweder erkauft, oder sich erst durch 1000 mal voransterben ergattern kann…

Klar. Wobei in Aion hab ichs nicht so erlebt. In den Level Gebieten ist der Zugang der gegnerischen Fraktion sehr begrenzt. Und in den PvP Gebieten hat man oft die eigene Fraktion die helfen kann, oder man ist als Gruppe unterwegs zum Dungeon oder zur Quest.

Zuletzt bearbeitet vor 9 Monaten von N0ma
Yoma

“warum sich die Entwickler dazu entschieden haben, PvP nur als optionale Aktivität in besonderen Regionen anzubieten”

Denke mit den Regionen ist eine gute Lösung. Sollte natürlich einen gewissen Anreiz geben da zu spielen. Optimalerweise sollte es auch Realms (Fraktionen) geben, dann ist nicht jeder dein Feind.

Die Lösung von WoW – PvP persönlich ein oder aus schalten – funktioniert meiner Meinung nicht wirklich gut. Da hat man die einfachste Lösung aber auch die schlechteste gewählt.

Greenbeast

Wenig überraschend. DIe Älteren mögen es ruhiger. Sind auch die Leute mit demgrößeren Geldbeutel. Ob sie auch bereit sind, mehr auszugeben?
Diese Generation ist vermutlich nicht so leicht zu hypen. Irgendwie kenn man ja schon alles.
Ein wenig PvP sollte wohl schon dabei sein. Sonst gehen zu viele Kunden verloren.
Ich bin mit Shadowbane, Age of Camelot, WoW, Anarchy Online, usw. groß geworden. Kein MMO kann mir noch etwas neues bieten. WIldstar war noch ganz nett.

Zuletzt bearbeitet vor 9 Monaten von
Yoma

Stimme deinen Punkten zu. Es gibt aktuell nach wie vor kein richtig gutes. Einer machts dem anderen nach.

Meine Hoffnung vor Jahren war die Verbindung von Survival mit MMORPG. Da gehts aber recht langsam vorwärts. a) sind die meistens noch zu klein b) fehlt mir nachwievor das Skillset von MMORPGs.

Zuletzt bearbeitet vor 9 Monaten von N0ma
Veoh

Wenn Bock auf Survival mmo hast, versuch mal “Once Human”

Aomori

Naja, da es ein souls like ist. Würde ich mal sagen das es schon anders als die Masse ist. Ich z.b. Spiele pvp wenn ich bock drauf habe dann halt competitive spiele oder in eldenring dann gezielt danach suchen etc.
Und in chrono odyssey kann man ja dann einfach in die Gebiete gehen die für pvp sind

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