Wenn Jeff Kaplan bei WoW das Sagen gehabt hätte, wären die letzten 20 Jahre bei vielen Fans ganz anders verlaufen 

Wenn Jeff Kaplan bei WoW das Sagen gehabt hätte, wären die letzten 20 Jahre bei vielen Fans ganz anders verlaufen 

Jeff Kaplan spricht aktuell nicht nur über seine Zeit als Overwatch-Lead oder sein neues Spiel, er teilt auch Anekdoten aus dem originalen Team für World of Warcraft. Ein Detail ist besonders spannend.

Was verrät Jeff Kaplan? Der langjährige Entwickler-Veteran wurde bekanntlich von Rob Pardo zu Blizzard geholt, die beiden MMORPG-Fans kannten sich aus der EverQuest-Gilde „Legacy of Steel“. Kaplan war dabei neben Pat Nagle einer von nur zwei Quest-Designern. Außerdem half er dabei, die ersten Dungens und Raids zu entwerfen. Schnell stieg er zum Game Director auf, neben Tom Chilton und J. Allen Brack.

Jeff Kaplan nahm trotz seiner kurzen Zeit bei Blizzard also recht schnell eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung von World of Warcraft ein. In einem 10-stündigen Livestream auf Twitch verriet er jetzt, dass er seinen Einfluss früh in der Entwicklung dafür nutzen wollte, WoW zu einem reinen First-Person-MMORPG zu verwandeln.

Jeff Kaplan erklärt, dass er stark von EverQuest geprägt worden ist. Er hatte daher gute Gründe für seinen Plan und wollte weitere Entwickler bei Blizzard dafür begeistern.

Ich wollte unbedingt, dass WoW First-Person wird. Ich habe viel dafür argumentiert. […] „EverQuest war komplett First-Person. Und seltsamerweise habe ich meine Gildenkollegen dadurch viel öfter aus nächster Nähe gesehen. Ich hatte das Gefühl, das Charakter-Design viel mehr wahrzunehmen und zu schätzen. Ich sah mich zwar nicht selbst, aber ich wusste, dass andere Leute mich so nah sahen. In EQ war mir das Aussehen meines Charakters deshalb eigentlich wichtiger als in WoW.

Jeff Kaplan auf Twitch

„Das Spiel wäre ein Flop gewesen“

Wie reagiert die Community darauf? In einer Diskussion auf Reddit zeigen sich viele Spieler erleichtert, dass dieser Kelch an ihnen vorüber gegangen ist.

  • pragmatic84 erklärt auf Reddit: „Da ich in der Ego-Perspektive unter Motion Sickness leide, hätte diese Entscheidung die letzten über 20 Jahre meines Lebens verändert!“
  • stormdelta sieht das auf Reddit auch so: „Das Spiel wäre komplett unspielbar für mich gewesen, wenn es eine First-Person gehabt hätte.“
  • nepriyatel2 bekräftigt auf Reddit: „Gott sei Dank, das haben wir gerade noch so vermieden.“
  • ZombifiedSoul ist sich auf Reddit sicher: „Das Spiel wäre ein Flop gewesen.“

Wie bewertet das MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz? Eine strikte Ego-Perspektive hätte sich zwangsweise auf viele Inhalte von WoW ausgewirkt, vor allem die Mechaniken in Dungeons und Raids, aber auch einige Klassen-Fähigkeiten hätten ganz anders funktionieren müssen. World of Warcraft wäre dadurch ziemlich sicher ein ganz anderes Spiel geworden.

Darüber hinaus kenne ich alleine in meinem engeren Umfeld mehrere langjährige WoW-Fans, die fast jedes Spiel mit Ego-Perspektive meiden, weil ihnen dort beim Zocken schlecht wird. Blizzard hätte mit einem WoW ohne Third-Person also sicherlich eine spürbar kleinere Zielgruppe erreicht. Und jetzt muss ich los, Uns-Jeff reagiert aktuell recht ruppig auf Kritik: Wenn ihr das neue Spiel von Jeff Kaplan nicht spielen wollt, hat er liebe Worte für euch: „Haltet eure Fresse. Keinen interessiert es.“

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Sutil

Interessant das aomoris Kommentar nicht gelöscht wird obwohl er auch mmos ereähnt die im Artikel nicht vorkommen. Meiner wird ausgeblendet. Dabei sprach genauso von first und thirt person.

Maledicus

Ich frage mich nur woher die Idee stammt, das Everquest ( ja ich meine das Erste ) lediglich eine First-Person-Perspektive hatte, dem war nicht so. Das Erste was ich damals im Jahr 2001 gemacht habe, war auf 3rd Person zu stellen.

Ein Graus sowas in 1st Person zu spielen finde ich.

Gruß.

Zuletzt bearbeitet vor 2 Tagen von Maledicus
pineapple-express

WoW ohne Third-Person? Undenkbar. Bei einem anderen Genre dagegen ist Third-Person ein absoluter Sargnagel. Meine geliebtes Horror-Survival Genre, bei dem für mich First-Person unabdingbar ist. In Third-Person ist hier sofort jegliche Angst und die Immersion verflogen.

Aber Third-Person hat natürlich auch seine Nachteile. Die Charaktere in WoW sind gegenüber der Spielwelt so dermaßen klein und alle Spieler haben die Kamera so weit weg, dass kaum noch was von einem schicken Charakter sichtbar ist.

Aomori

Horror survival geht sehr gut in 3rd Person siehe dead space. Resident evil usw.

AithirTheMighty

Hi. Ich spiele derzeit einen Mix aus TBC und Retail. Und ich kann dir in Sachen der Größe des Charakters im Zusammenhang mit der Umwelt Recht geben.
In TBC kann man nicht so weit rauszoomen, die Waffen habe eine normale Größe, der Char in angemessener Größe zur Umwelt.
In retail ist das anders.
Die Waffen sind übermäßig proportioniert, selbst Dolche haben die Größe von damaligen Zweihandwaffen. Super in proportional zum Charakter. Die Monster sind größer (ist mir so richtig im Arathihochland aufgefallen als ich die Quest mit Arator gemacht habe). Die Umwelt ist viel größer. Der Charakter selbst ist wirklich geschrumpft, im Vergleich zu früher. Er ist aber auch schneller als früher unterwegs. Damit meine ich nicht nur das Reiten und Fliegen,sondern das simple laufen. Die Geschwindigkeit der Animation quasi mal 2.

Yoma

“kannten sich aus der EverQuest-Gilde”
Da weis man wos herkommt. Wahrscheinlich war er damit einer der wenigen mit echter Spieleerfahrung. Das was ich gelegentlich bei aktuellen Sachen bemängele das es fehlt.

“Ich wollte unbedingt, dass WoW First-Person wird.”
Der Vorteil ist man ist stärker drin, der Nachteil ist man ist stärker drin. 😉
Gelegentlich schalte ich mal um, aber meisten möchte ich nicht so stark “drin” sein. Deshalb ist VR auch kein Ziel für mich.

Zuletzt bearbeitet vor 3 Tagen von N0ma
Sutil
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