WoW ist unbeliebt? Diese Zahlen sprechen ganz klar dagegen

WoW ist unbeliebt? Diese Zahlen sprechen ganz klar dagegen

Mythisch+ in World of Warcraft wird oft diskutiert. Doch das System ist extrem beliebt – auch die neusten Zahlen belegen das deutlich.

Egal um welchen Inhalt von World of Warcraft es geht, diskutiert wird alles. Viele sind der Ansicht, dass Mythisch+ nur eine kleine Nische an Spielern anspricht. Es gibt immer mehr Alternativen, um auch anders an starke Rüstung zu kommen – seien es Tiefen, das Crafting, PvP oder Raids. Sogar aus Welt-Events lässt sich gute Rüstung ziehen.

Doch die Schlüsselstein-Dungeons, auch Mythisch+ oder einfach „M+“ genannt, erfreuen sich bester Beliebtheit. Die erste Woche war ein voller Erfolg.

Was sind das für Zahlen? Die Seite raider.io liest, wie andere Seiten auch, sämtliche Dungeon-Besuche der Kategorie Mythisch+ aus. So können mehrere Statistiken angelegt werden – etwa welche Klassen besonders erfolgreich sind, welche Dungeons beliebt sind oder wie erfolgreich das System „Mythisch+“ als Ganzes ist.

Gerade der letzte Wert ist ziemlich erstaunlich. Denn in der vergangenen Woche, also der ersten „Mythisch+“-Woche von The War Within, wurden mehr als 2,3 Millionen Dungeon-Besuche im Bereich M+ aufgezeichnet (via raider.io). Dabei zählen nur die, die gänzlich abgeschlossen wurden.

Das ist ziemlich erstaunlich, wenn man die Zahlen mit den vorherigen Saisons vergleicht. In der letzten Saison von Dragonflight wurden im gleichen Zeitraum nur rund 1,5 Millionen Dungeonbesuche in M+ aufgezeichnet.

Der Vergleich mit der ersten Saison von Dragonflight wirkt dagegen ernüchternd, denn da waren es satte 3,2 Millionen (via reddit.com).

Doch zu glauben, dass The War Within hier schlechter abschneidet als Dragonflight, wäre ein Irrglaube.

Warum sind die Zahlen so beeindruckend? Das liegt gleich an mehreren Faktoren, denn die Landschaft des Endgame von World of Warcraft hat sich deutlich geändert. Denn gerade der Bereich „Mythisch+“ beginnt nun auf einer viel höheren Schwierigkeit als in vorherigen Erweiterungen. Immerhin ist die Schwierigkeit eines „M+2“ jetzt so hoch wie die eines „M+12“ zu den Anfängen von Dragonflight. Nur noch die halbe Reichweite der Dungeons zählt damit zur „M+“-Statistik.

Oder, um es vereinfacht zu sagen: Wenn man das alte System als Grundlage nimmt, dann ist in der Statistik für die 1. Saison von Dragonflight jeder Dungeon ab „Mythisch+2“ und aufwärts enthalten, während die 1. Saison von The War Within erst die Dungeons ab „Mythisch+12“ zählt.

Hinzu kommt, dass viele gar nicht mehr auf M+ angewiesen wären. Denn mit den Tiefen („Delves“) können Solo-Spieler oder alle, die nicht das absolute Optimum haben wollen, auch richtig starke Ausrüstung aus anderen Inhalten bekommen, bei denen man nicht einmal auf eine Gruppe angewiesen ist. Dass trotz dieser Alternativen so hohe Zahlen zustande kommen, zeigt wie beliebt Mythisch+ auch weiterhin ist.

In jedem Fall ist das wohl ein ziemlich gutes Zeichen für World of Warcraft. Dass bei mehr Auswahl im Endgame der Bereich Mythisch+ dennoch zulegen konnte, ist zumindest ein klares Indiz dafür, dass es World of Warcraft gerade richtig gut geht und man nach dem langen Shadowlands-Tal und der Neufindung in Dragonflight jetzt auf ein Hoch zusteuert oder dieses schon längst erreicht hat.
Falls ihr trotzdem nichts mit World of Warcraft anfangen könnt, haben wir hier auch viele andere interessante MMORPGs.

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Yoma

Das sollte die Kritiker verstummen lassen 😉

diesdasverschiedenedinge

WoW global mit allen Versionen soll doch angeblich mehr Spieler als damals zu WotlK haben.

Meine zumindest das neulich mal gelesen zu haben

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