Der Tank- und Heiler-Mangel in World of Warcraft wird immer größer. Nur eine Rückkehr zu alten Tugenden kann das beheben, finden viele aus der Community.
Wenn man im aktuellen World of Warcraft eine Gruppe aufstellen will, um Dungeons zu bestreiten, dann braucht man Geduld. Vor allem dann, wenn man selbst DPS spielt und sowohl einen Tank als auch einen Heiler braucht. Dann kann das Suchen nach Gruppen-Mitgliedern gerne mal eine halbe Stunde oder länger andauern.
Doch das müsste nicht sein. Gerade zum Ende von Dragonflight gab es relativ viele Heiler und auch viele Tanks. Das hat sich in der ersten Saison von The War Within allerdings gewandelt. Eine Rückkehr zum „alten System“ könnte die Rettung sein, finden auch viele aus der Community.
Was ist das Problem? In den letzten Wochen sind Tanks und Heiler zunehmend zu Mangelware in World of Warcraft geworden – speziell im Bereich „Mythisch+“. Wer versucht, eine Gruppe zusammenzustellen, um einen Schlüsselstein der Schwierigkeit +8 oder höher zu absolvieren, kann lange darauf warten, Tanks und Heiler zu finden.
Gründe dafür liegen auf der Hand, findet zumindest die Community. Denn Tanken und Heilen ist beides mit The War Within deutlich schwieriger geworden.
Tanks halten zwar noch immer eine Menge aus und haben ein paar große Cooldowns, um kleinere Heil-Defizite zu überbrücken, allerdings können sich Tanks kaum noch „selbst am Leben halten“, so wie das in Dragonflight der Fall war. Hier waren Tanks nur in seltenen Fällen auf Heiler angewiesen.
Heiler müssen in fast jedem Kampf Gruppenheilung wirken und auch noch den Tank viel stärker beschützen als in früheren Saisons.
Dazu kommt, dass Heiler häufig noch andere Aufgaben haben und viele der aktuellen Affixe häufig als „Heiler-Affixe“ abgetan werden.
Zurück zu alter Stärke
Wie könnte man das lösen? Im Subreddit von WoW werden viele Vorschläge diskutiert, wie man die Probleme beheben kann. Ein Beitrag von klingers bekommt dabei besonders viel Zuspruch. Er listet die Probleme auf und zeigt die zugrunde liegende Design-Schwierigkeit, die aktuell vorherrscht:
Ich hasse es, das zu sagen, aber ich glaube, die einzige Lösung ist es, sämtliche Rollen etwas vergebender zu machen. Verschiebt ein wenig der Verantwortung auf die DPS-Charaktere. Vereinfacht die Kampf-Mechaniken. Erhöht die Lebenspunkte von Tanks. Vereinfacht die Tank/Heil-Rotation, reduziert die Cooldowns oder fügt mehr „Oh Shit“-Knöpfe hinzu.
Um ehrlich zu sein, richtet sich dieser Beitrag auch nicht an all die Leute, die jetzt in die Kommentare schreiben, dass „Sie keine Probleme haben, die anderen müssen einfach gut werden“. Das Problem ist, die Leute wollen nicht „gut werden“, sie vermeiden die Rollen komplett. Und das ist etwas, das wir ändern müssen.
Oder, um es klar zu sagen: Tanken und Heilen muss leichter werden. Die Last der Aufgaben muss reduziert werden, damit diese beiden Rollen wieder Spaß machen und attraktiv sind – auch für neue Spielerinnen und Spieler.
So diskutiert die Community: Der Beitrag trifft auf viel Zuspruch und löst einige Diskussionen aus.
- „Ich fands klasse als die Tanks super tanky waren und die Last des Heilers mildern konnten, wie es am Ende von Dragonflight war. Was war daran falsch und warum wurde das geändert?“ – EulerIdentity
- „Es hat super viel Spaß gemacht, als ich viele [Feinde]tanken konnte und mich dabei selbst am Leben halten konnte. Es hat Spaß gemacht. Jetzt, egal, was ich mache, fühle ich mich einfach schwach und es macht keinen Spaß. Das ist der Hauptgrund, warum ich von Tank weg gewechselt bin. Ich fühle mich nicht mehr wie ein Tank.“ – Dbzking99
- „DPS müssen darauf achten, dass ihre Füße nicht in Feuer stehen, unterbrechen und Schaden machen.
Heiler müssen darauf achten, dass ihre Füße nicht in Feuer stehen, die Lebensbalken aller im Blick haben, unterbrechen, Schaden machen, dispellen, Heilungs-CDs anhand des Tanks planen plus Affix plus einplanen, wie gebrechlich die DPS sind. DPS fühlt sich an wie ein Spiel. Heilen fühlt sich an wie Arbeit.“ – sammystevens
Was haltet ihr vom aktuellen Zustand der Verteilung von Heiler und Tanks in World of Warcraft? Habt ihr Probleme, eine Gruppe zusammenzustellen? Oder seid ihr mit dem Glück gesegnet, eine große und aktive Gilde oder einen Freundeskreis zu haben, in dem alle Rollen ausreichend vertreten sind?
Auch das ganze Mythisch+-System braucht Hilfe – denn da geht gerade einiges schief.

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ich verstehe die Community echt nicht, wie kleine Kinder und da soll man denken es spielen Personen über 25+.
1:m+ die afixe (saisonal) ist doch Community gewünscht worden weil das andere so leicht sein, ich habe es seit Legion (bfa ) nicht gemocht, bis man es richtig verstanden/gepielt hat war die Saison schon fertig.
2:m+ die haben ja wieder rum gepielt weil die leute es zu leicht fanden ,was ist jetzt die meisten kommen nicht mal in 2-4 richtig rein ,aber die freaks spielen ja ihre 15-17(30+) etc und da soll es schwer geworden sein? diese Änderung hat nur dafür gesorgt das ” normale” spieler nicht mehr ins m+ rein gehen und denen kam ja die tiefen dann genau richtig.
3: tank/heiler ist doch auch von der Community gemacht worden ,weil die sich beschwert haben das die heiler nichts zu tun haben und die tank alles so einfach weg stecken.
ich würde wenn ich blizz wäre einfach eine schwierig grad machen und lassen ,die HC sollten ja so schwer wie m0 sein ,wars ja auch zum start nach 1 monat ist es doch nur witz.
Der schwierigkeitsgrad ist nicht das entscheidende, sondern der Gameplay Aufbau, skills drückt man mittlerweile dauerhaft, egal ob heilen oder schaden verhindern wird quasi vieles auf CD gehalten. CC wird quasi benutzt um caster zu unterbrechen. Richtiges cc siehst du nirgends mehr. Taktiksches Gameplay sucht man mittlerweile vergebens. Naja das wird sich in wow aber eh nicht mehr verbessern, eher schlimmer werden
Komisch in den Boost Communities gibt es keinen Heiler Mangel. 😂
Es ist ja kaum auszuhalten wie sich hier beschwert und gejammert wird. Ich schreibe eigentlich nie Kommentare, aber jetzt muss ich mal aktiv werden.
Ich selbst spiele seit Shadowlands M+, habe DF fast komplett geskippt und bin jetzt wieder dabei. – In Shadowlands habe ich getankt und jetzt bin ich RSham Heiler. Es ist meine erste Season als Heiler und ich laufe jetzt Keys im Bereich +13-14. Natürlich tut das nicht jeder, für manche ist’s nicht möglich oder gar nicht der Anspruch sich da so reinzuhängen, das verstehe ich auch. – Aber dann sollen sich die Leute einfach nicht beschweren das es ihnen zu schwer ist! Entweder man beschäftigt sich mit seiner Klasse, den Dungeons und seiner Gruppe und wird besser, oder man spielt eben die KeyStufe die für den “Casualspieler” die richtige ist. Leute versuchen immer ganz oben mitzuspielen, ohne den nötigen Anspruch an sich selbst zu haben. Ich selbst bin auch der Meinung das wirklich viele Tankbuster und AOEs in den Dungeons sind und das grade Tank und Heiler diese Season teils wirklich anstrengend ist, aber auch das ist machbar.
WoW achtet eben auch nicht nur auf irgendwelche “Profis” sondern versuchen das Spiel so zu balancen, dass jeder Keys pushen kann, aber eben auch gefordert ist. – Und wer nicht den Einsatz zeigt, der fällt dann eben bei +5/6/7 oder sonst was runter.
Meine Meinung zu der Geschichte. – Ich stimme trotzdem zu das es vielleicht auch mehr Content für die “Classic Spieler” oder Leute, die eben nicht so reinschwitzen wollen, geben sollte.
Aber: “macht alles einfacher, damit ich auch Erfolge habe” oder “Ich will wie in Classic nur einen Healspell den ganzen Dungeon drücken” ist nicht mehr zeitgemäß und halt einfach langweilig und schlecht
Es gibt nichts besseres als anspruchsvolle Rollen zu spielen. Denn wenn man seinen Job gut beherrscht kann man sich einen Namen machen. Keine Ingame Belohnung ist besser als Online Fame.
Geschmackssache.
Mir würde spontan nichts einfallen, das ich weniger wollen würde.
Zum Thema:
Das Problem ist bei sowas immer, dass die einen es so und die anderen es anders wollen, beschwert wird sich immer.
Wobei es wahrscheinlich schon besser wäre, etwas zu ändern, wenn es zu so einem Problem wird in dem Bereich überhaupt eine Gruppe zu finden.
Wenn “die Zahlen” das wirklich hergeben, wird da wohl auch was passieren. Nur halt nicht während einer laufenden Season, und was dann nächste Season kommt/passiert, wissen wir halt noch nicht, der 11.1 PTR wird wohl erst Anfang nächsten Jahres hochgefahren werden^^
Schon klar, ist ja ohnehin nicht mehr lange.
Die Leute lassen ihren Frust heraus, aber der Großteil wird – denke ich – ohnehin nicht mit einer so schnellen Änderung rechnen.
Vielleicht sind die Tanks und Heiler auch einfach gerade alle Weihnachtsgeschenke kaufen oder so.
Ich hab kein Bock mehr auf Heilen, weil mittlerweile viele einfach nur noch überfordert sind mit den ganzen Mechaniken und Anforderungen in den Instanzen (inkl. mir). Deswegen passieren viele Fehler. Und wer darfs ausbaden?
Vielleicht wäre es mal eine erster Schritt, die Instanzen wieder für “Normal Spieler” zugänglich zu machen. Es ist doch schon ein gravierender Fehler im Spieldesign, wenn man M+ ohne ein dutzend Addons gar nicht spielen kann.
Hinzu kommen die Mechaniken, die häufig nicht selbsterklärend sind. Mal muss ich in den Kreis raus und beim nächsten Boss muss ich in den Kreis rein. Wer soll da durchblicken? Da passieren die Fehler die der Heiler gegenheilen soll. Und Blizzard sollte doch langsam wissen, wie toxisch die Community ist, wenn Fehler gemacht werden.
Und dann kommen noch die ganzen Extra Aufgaben des Heilers hinzu, die schon mehrfach genannt wurden.
In Classic macht das heilen noch richtig Spaß. Da hat man als Heiler geheilt und fertig. Kein DMG (wegen zu schnell oom) und die Heilzauber haben sich auch noch gut angefühlt und waren nicht zu 80% hinter irgendwelchen CDs versteckt.
Da ich keine Erfahrung dahingehend habe, eine Frage zum tanken und heilen: Sind Addons Voraussetzung dafür? Oder eher nur eine kleine Unterstützung? Läßt sich auch komplett ohne Addons vernünftig tanken oder heilen?
Du wirst mehr Zeit zum Lernen brauchen (Mechaniken aller Bosse, etc.), aber ja, das geht.
Es geht sicher auch ohne, mit ist es aber einfacher resp. schneller erkennbar was auf dich zu kommen wird. Ich kenne einen Tank der super tanken kann, das einzige Addon ist ein DPS Meter. Er hat nicht mal DBM drauf.
Und genau deswegen habe ich nach 6 Jahren das heilen aufgegeben. Ich habe in der Vergangenheit sämtliche Heiler bis teilweise KSH gebracht. In TWW Season 1 wurde mir das ganze zu Stressig. Als Heiler bin ich ja mittlerweile für alles zuständig… Affixe, DPS, Gruppe toppen, Tank am Leben halten, Dispellen, Kicken, Stunen. Ne Blizzard, irgendwann ist auch mal gut. Jetzt spiele ich DD auf KSM Niveau. Ich bin zu alt für diesen scheiß…
Dazu kommt auch noch die immer Toxisch werdende Community das ist es, was mir den Spaß als Heiler genommen hat, die Leute haben heutzutage keine Geduld mehr ein wipe und die ersten verlassen die Gruppe wer ist schuld immer, der heiler bzw. der Tank das macht keinen Spaß mehr deshalb spiele ich auch nur noch DD
mir scheint es so als würde blizzard nicht für die casuals das spiel machen, sondern nur für die top 0,1% spieler und das ist das ganz ganz große problem das wir momentan haben.
blizzard interessiert es nicht wie es in niedrigen keys zugeht, die sehen was bei den top-spielern klappt und was nicht und passen anhand dessen an, was dazu führt dass es für diese spieler anspruchsvoller, für den casual aber immer schwieriger und schwieriger wird.
blizzard muss sich entscheiden für den sie das spiel bereitstellen wollen, für die leute die in den MDIs spielen oder für die restlichen 99,9% der spieler die hauptsächlich die einnahmequelle bilden. ich habe mein abo beendet und würde es jedem empfehlen bis sie endlich lernen wieder spaß ins spiel zu bringen und keine arbeit, weil da muss ich mich meinem vorredner Viktor Frankenstein anschließen, es kann nicht sein dass man 11-13€ im monat zahlt um keinen Spaß zu haben.
Genau so ist es! Endlich sagts mal jemand. Blizzard orientiert sich viiieel zu sehr an Profis.
Vielleicht sagt’s ja sonst keiner, weil es halt auch Quatsch ist?
Tanken und Heilen wären eigentlich weniger ein Problem, wenn nicht auch alles zusätzlich, was nicht rein “Schaden” darstellt, aber zu tun ist, wie selbstverständlich auf Tanks und vor allem Heiler ausgelagert werden würde, weil es einfach VIEL ZU LANGE möglich war, weil, vor allem, heilen (auch durch “unsterbliche” Tanks, die nur selten Heiler brauchen), viel zu lange, viel zu “einfach” war (und Heiler somit jahrelang “problemlos” nebenher alles unterbrechen, dispellen, usw. konnten).
Dass, die, die ihr “Pros” nennt (echte Profis, die mit WoW-Spielen ihren Lebensunterhalt verdienen, kann man mit 2 Händen abzählen) das von Haus aus schon immer tun und jeder die unterschiedlichen Aufgaben mitmacht, ist aber doch nicht die Ursache dafür, dass man (endlich) alle (wieder) dorthin bewegen möchte, zu spielen, wie es eigentlich “richtig” wäre (= alle machen alle Aufgaben) und man damit unter Umständen etwas übers Ziel hinausgeschossen ist
Andere behaupten übrigens, WoW würde sich zu sehr an (“DaU-“)”Casuals” orientieren, was ebenso Quatsch ist, sogar noch um ein Stück mehr.
Für ein Online-Rollenspiel, wo man ca. 13 € im Monat bezahlt, sollten gerade die wichtigen Rollen der Tanks und Heiler einfacher gestaltet werden.
Versteht mich nicht falsch, aber es kann nicht sein, dass man als Heiler z. B. in eine Myth+ Ini mit Randoms geht und dort Blut und Wasser schwitzt.
Spielspaß sieht anders aus, nein danke, so etwas ist im Gegenteil frustrierend, demotivierend, ärgerlich und sicher nicht okay, noch dazu, wo man Geld dafür bezahlt.
Hier ist der Entwickler gefragt, bis Stufe 5 sollte es nie Tank und Heilprobleme geben im Normalfall, aber natürlich sind auch die Spieler gefordert, nicht Brain-AFK durch die Instanz zu rushen.
Bin nachwievor der Meinung ein Problem ist die neue Skalierung von M+. Es geht halt erst bei M10 los. Da fehlt der Platz zum üben.
Mag aber sein das man auch den Heilern zuviel zugemutet hat. Unterbrechen sollte zb nicht Aufgabe der Heiler sein.
Evtl hat man auch die Heiler Skills nicht passend angepasst. In Rift zb hat man auf dem Tank diverse Buffs aufrechterhalten, von mehrere HoTs bis DmgReduction. Du hattest als Heiler also was zu tun, der Tank brauchte ! den Heiler, aber der Heiler musste nicht die ganze Zeit drauf lauern CDs zu ziehen. War Arbeit und Können, aber nicht stressig. Das gibt das WoW Skills System aktuell nicht her. Man hat die HoTs und Schilde soweit entwertet, das die nicht genug bringen. Also doch wieder zurück zum Tank selbstheal, mit dem Nachteil das man die Heiler nicht unbedingt braucht. Skills anpassen im laufendem Addon ist eher fraglich.
Holy und Diszi Priester z. B. sollten mächtige Schilde haben, die mit einem Mausklick sofort instant, die gesamte Gruppe + Heiler selbst zu 80 % hoch heilt, und das alle 2 Minuten wiederverwendbar, das wäre schon mal eine super Erleichterung.
Der Tank sollte auch stärkere Selbstheilung haben, dann sollte es klappen, mit entspannt spielen in einer Myth+ Ini.
Schilde heilen nicht 😉
Beim Diszi würde es aber schon helfen wenn der Schild überhaupt schildet und nicht nach 0,3 Mikrosekunden wieder weg ist. Dazu sollte Atonement immer aktiv sein wie früher. So ist er einfach zu langsam.
Beim Holy ja brauchts auch mal Gruppenvollheal. Ich erinnere mich in Legion konnte ich mit Legendarys den Skill Holy Word: Sanctify soweit aufbohren das der von 0 auf 100 geheilt hat und das ja quasi instant und mit kurzem CD.
“Der Tank sollte auch stärkere Selbstheilung haben”
Das hat eben den Nachteil das der den Heiler nicht mehr braucht.
Schilde heilen nicht, halte ich für einen Fehler. 😉
Wenn Schilde, zusätzlich zu dem, was sie dem Namen nach schon machen, nämlich Schaden abhalten, auch noch hochheilen würden, wären sie deutlich zu mächtig
Tatsächlich konnte man sich in MoP eine Glyphe reintun das der Diszi Schild mit heilt. 😉 Allerdings wurde der Schild um den Anteil veringert, was die ganze Sache unsinnig machte.
Heilen ohne Herrausforderung bringts ja auch nicht. Da kann man das Gear gleich verlosen.
Hat der User wirklich nicht mitgekriegt, dass es ein großes Problem war, weil Heiler oftmals einfach nicht mehr gebraucht wurden? Same problem but very different
Ja die Kommentare sind echt traurig.
Im Prinzip wollens die Leute nur einfach haben.
Die Sache ist: Heiler mussten zu wenig tun, weil Tanks nie und DPS nur selten Heilung brauchten.
Tanks waren zu stabil und konnten alles alleine überstehen.
Jetzt sind Tanks schwächer und brauchen viel Aufmerksamkeit des Heilers.
Gleichzeitig hat fast jeder Kampf eine große “AoE-Phase”, in der die ganze Gruppe geheilt werden muss.
Die Änderungen von Blizzard sollten beide Rollen spannender und fordernder machen – aber das hat sich gegenseitig verstärkt und hochgeschaukelt.
Denn anstatt, dass der Heiler jetzt “öfter mal die Gruppe heilen muss”, muss er auch noch die meiste Zeit den Tank babysitten, deren Lebensbalken oft auch noch Ping-Pong spielen.
Wieso nicht einfach Tank und Heiler spaßiger gestalten und mehr Belohnen anstatt alles auf Krampf einfacher zu gestalten…
Was heist das genau?
Spaßiger ist in dem Fall einfacher.
Die Rollen als Neuling zu lernen ist eine absolute Qual – und selbst langjährige Tanks/Heiler sagen ja im Moment: Holla die Waldfee, sucht euch ‘nen anderen Deppen, der das macht.
Genau deswegen habe ich nach Jahren mit dem Tanken aufgehört…
DDs failen–> sterben–> Heiler/Tank ist schuld …